trifolium

E7甲的护甲到底有多少?



凌波鱼雷平A非CI打了94【有视频录像,不会记错没出CI】

这么计算的话

((185+5夜侦)*1.5暴击-x护甲)*1攻击系数*0.8弹药补正=94



285-x=117.5

X=167.5

假定我是随机到了最低护甲

那么就是说护甲下限167.5

167.5/0.667=251.25【旧公式】

167.5/0.7=239.3【新公式】

针对这一现象我有个想法

娇【关ww键ww词】喘并非调低了护甲

而是调低了乱数的下限

↑个人猜测

还望数据党们多加分析,如果需要我上传视频的话,可以想办法传。

发表回复

  1. trifolium说道:

    @影月圓舞

    还麻烦影月dalao看看数据方面有么有计算的失误

  2. chbedivere说道:

    要是这么说似乎可以解释为什么拿掉了390甲?

  3. trifolium说道:

    chbedivere 发表于 2015-8-15 10:13

    要是这么说似乎可以解释为什么拿掉了390甲?

    反正这个伤害十分异常

    怀疑有可能是

    0.5*护甲+乱数

    乱数=[0,0.5护甲]

    护甲还按照333算

  4. chbedivere说道:

    不过上次活动我山城对理事长打出过240+70的昼战二连,有可能这些家伙护甲乱数一开始就有诈

  5. TopazCrusader说道:

    94不是鱼雷CI两发合起来的伤害么

    另外弹药补正是在最终伤害上而不是减护甲前的

  6. trifolium说道:

    TopazCrusader 发表于 2015-8-15 10:47

    94不是鱼雷CI两发合起来的伤害么

    另外弹药补正是在最终伤害上而不是减护甲前的

    说了没触发CI

    鱼雷平A

  7. TopazCrusader说道:

    trifolium 发表于 2015-8-15 10:58

    说了没触发CI

    鱼雷平A

    没看清=.=

  8. trifolium说道:

    TopazCrusader 发表于 2015-8-15 11:00

    没看清=.=

    你刷新下,看看现在这个计算是不是没问题了?

  9. 水雲逸说道:

    {:4_110:}我斬殺歐根CI其中一發暴擊231

    五連+5 五連+4 四連+1 夜偵觸發

    按亂數變動得有0.49

    按暴擊倍率變動得有1.73

    按裝甲變動得有234

    反正提高傷害是肯定的,但不確定是哪種

  10. TopazCrusader说道:

    trifolium 发表于 2015-8-15 11:02

    你刷新下,看看现在这个计算是不是没问题了?

    我觉得没问题

  11. 日始之音说道:

    chbedivere 发表于 2015-8-15 10:22

    不过上次活动我山城对理事长打出过240+70的昼战二连,有可能这些家伙护甲乱数一开始就有诈

    {:4_114:}240??

  12. chbedivere说道:

    日始之音 发表于 2015-8-15 12:12
    240??

    对,240+,吓傻了没截图

  13. SkywalkerJi说道:

    平A打了94.我的天哪。{:4_90:}

  14. trifolium说道:

    水雲逸 发表于 2015-8-15 11:59

    我斬殺歐根CI其中一發暴擊231

    五連+5 五連+4 四連+1 夜偵觸發

    我倾向是乱数变动,毕竟也看到一些没破甲的ci

    不过真不好说

    不清楚娇【关ww键ww词】喘怎么弄的

  15. SAK-WING说道:

    关注一下……虽然变得能打了然而娇【关ww键ww词】喘到底做了什么依旧不清楚{:4_128:}

  16. 影月圓舞说道:

    你的計算結果應該沒錯

    但具體到底是動了裝甲值還是裝甲範圍還是加了攻擊力補正我也說不準,以目前數據無法判斷

  17. trifolium说道:

    影月圓舞 发表于 2015-8-15 20:40

    你的計算結果應該沒錯

    但具體到底是動了裝甲值還是裝甲範圍還是加了攻擊力補正我也說不準,以目前數據無法 …

    影月dalao可以把这个案例跟别的特殊情况一起讨论下

    个人觉得是浮动范围变大了

  18. 四国风云007说道:

    个人倾向于暗砍护甲

    如果不动手脚,那么纸面护甲333,实际护甲是333*[0.7, 1.3]

    但是现在可能是(333-X)*[0.7, 1.3],X就是打buff时被砍掉的装甲

    当然纸面上还是显示333这个数字,不显示X的效果

    说不定以后的boss单位,还会用这样的公式

    编程上来说,做一个隐藏的砍装甲值,比给某个特定单位设置独特的装甲乱数,要容易些

    程序大佬可以帮忙鉴定下我上面这些话有没有道理

  19. 四国风云007说道:

    当然还有一种更加逗比的理解方式,是

    333 – X * [0.7, 1.3]

    反正JC的傻X码农,什么代码都可能写出来

  20. 虎纹鲨鱼说道:



    昼战长门的观测射击伤害

    这个怎么算?

    机动

    长门51(1*)+41(9*)+910(9*)

    三战进的boss

  21. trifolium说道:

    傷害 = [(攻擊力 – 防禦力)x 彈藥量補正 ]

    攻擊力 = [ [ { 基本攻撃力 × 閾值前補正 + 輕巡適型砲補正 } ] × 暴擊補正 ] × 閾值後補正

    ((166基本火力*1.1第四序列*航向?)*1.5暴击*1.07的910补正*1.5观测系数-x)*0.8

    假定是到达昼战阈值150多点

    150*1.5*1.5*1.07-x=127/0.8

    541.7-x=158.75

    ?

    有点头大…………昼战好麻烦……

    感觉是有可能的反正

  22. 影月圓舞说道:

    trifolium 发表于 2015-8-15 20:43

    影月dalao可以把这个案例跟别的特殊情况一起讨论下

    个人觉得是浮动范围变大了 …

    要分辨兩者的話就是採集傷害範圍(上限和下限)

    目前的推測都是由傷害上限來反推算裝甲,

    相反的傷害下限我們沒可能測得了,所以目前至少從實際測試的角度來說是沒有方法可以分辨兩者…

  23. trifolium说道:

    四国风云007 发表于 2015-8-15 21:04

    当然还有一种更加逗比的理解方式,是

    333 – X * [0.7, 1.3]

    才看到你的回复……

    然而并不懂得程序~

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