一年一度的精神污染花样吃屎田中飞妈活动已经开放近2个星期了,相信各位提督们也已经奋战的差不多了吧。先祝愿各位还在奋战的提督们早日通关,祝愿在E8的提督们早日出货。
这次活动可谓是舰C史上最大的一次活动。全部7张地图为史上最多,四次的锁船也是创造纪录,并且从E3开始的关卡也是难度颇高。最终关卡的BOSS更是拥有史上最高的333护甲,导致未削弱之前直接击杀基本不可能(心疼爽哥)。先抛开田中飞妈这个话题,这里试着对这次活动的一些地图设计和新加机制作一些讨论,并对接下来的活动发展开展一些脑洞(其实就是一本正经的水一发)。
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1. 地图设计与战斗系统
1.1 地图中多个鱼点的出现
这次活动出现了多个地图中必经鱼点,道中3.5战,导致Boss处因油空而受到较高的闪避惩罚。其实越到后期的图,道中纵深越多,但是由于系统的限制,道 中最多战斗次数为3次,超过了Boss点将会因为空弹导致无法输出。现在的3.5站设置已经逼近极限,再加上道中补给机制的实装,以后可能会出现道中4战的图也说不定。
要我评价这个设定的话,呃,我能说脏话么?道中强行塞个鱼点明摆着耗你油,这我可以忍。但你塞几条金龙鱼闹哪样?E6的鱼点一不小心2队就残几个,还 有E7削甲时下路的那个,每次遇到T有病我都提心吊胆,鱼雷往DD身上走我也要惊一下。其实最SB的在于毫无反制手段,DDCL也不可能带反潜,就是要强 行脏你两轮雷击。唯一庆幸的是都是梯形和单横,下次要敢弄个道中单纵鱼点怎么玩?怎么玩?
1.2 机动与水打之争
本次活动可以说是强行推机动,唯一能上水打的只有E2和E7削甲。加上舰载机熟练度的改版,让机动大放异彩。
唔,好像有什么不对。
机动的优势
1. 充足的制空值,以及开幕洗地的大范围伤害。
2. 接上一条,开幕空袭,开幕雷击,支援这3板斧,能最大限度的清掉杂鱼。二队小船先清理,留主要单位交给一队输出。
机动的劣势
二队先接敌,导致到Boss点二队可能已经损伤惨重,无法担负夜战输出的重任。
总结,机动最适宜的场合是面对敌方有较高制空,且杂鱼众多的情况,比如春活道中的院长+5个dd的组合。(当然可能极端了些)
而劣势,决定了机动很依赖二队雷巡的稳定开幕,和支援的清场。
好,我们来看下这次活动。
拿E7来说,常用路线道中压力巨大。杂鱼进化成了E级后期爹,这玩意简直是小船杀手。高火力高雷装高闪避,航向对了CA都能给一发大破。E7第一个点劝 退相信大家都有经历。道中量产Wo改,配置红红的章鱼烧,打中非死即残。抛开这些,这次最关键的一点:雷巡封印,导致少了稳定的两发开幕雷击(这使 得aww大放异彩,不愧是北上大人的玩具)。加上机动二队那个命中,一旦开幕不好,就要强行脸接各种章鱼烧闭幕雷。
好在轮形的wo改傻萌傻萌的,二队闪避也可观。但就是这样,也经常出现一堆中破进Boss的情况。到了Boss点之后还要脸接防空姬+院长的一轮炮击,还有 分手雷。最后能站着输出的基本只有3个左右了。
更加蛋疼的是,道中大量的红tsu级导致舰载机损失严重,防空姬高达300的制空更是抽到谁谁罚站。而为了发挥机动的优势又不得不多带攻击机。喷铝事 小,重要的是舰载机熟练度的损失。可怜的满级友永江草,一场下来全去游泳了,一个都没游回来。
总结,这次E3,E6,E7简直喷铝大作战,而且摆明了要去刚敌人的长处。
于是脑洞下,既然这次限制机动,以后也会有限制水打的图出现。这次让你机动打防空姬,下次就敢让你没制空上水打(田中:你们滋兹不滋兹啊)。
1.3 对空CI的重要性
对空CI自从诞生以来一直被娇【关ww键ww词】喘强推,然而很长一段时间并没有什么卵用。这次活动在各种高强度的空战情况下,配合上舰载机系统改版使得这个系统最终有 点用处了。道中多带个对空CI对劝退率的减少有目共睹,也常常能够直接罚站对面。最极端的例子是我E6斩杀时,摩耶生生罚站了主任,导致直接昼战斩 杀。
究其原因,我觉得很大一部分还在于舰载机系统改版。现在带很少的飞机就能装逼权优势甚至确保,使得对空CI威力强化。
可以见得,随着空战强度不断提升,对空CI还会被一再强推。至于重要性,我觉得只要掷骰机制一天不改,对空CI一天都是锦上添花。毕竟无法做到稳定罚 站,还得依赖舰队整体制空。不过,就减少劝退率而言,该系统还是挺重要的。
1.4 随机沟的重回
3图的家具城和4图的鬼畜沟想必大家印象深刻,而运营也意识到这一点,于是此后的图基本都有带路的配置。直到今年春活,能动分歧的加入似乎让随机沟 彻底退出了历史舞台。但是,今年夏天,提督们回想起了随机沟的痛苦,以及罗盘娘的恐怖。
对此我实在不想做过多的评价,一个理应被抛弃的系统居然重新回来,而且大大降低了游戏体验,真不知道运营的目的是什么。E7出门的那个沟简直让人毫 无脾气,双支援上,然后出门连沟,直接支援掉闪+主队红脸。我唯一想到的可能性就是在坑间宫和伊良湖。
不过离岛的那个沟倒是能强行脑洞出一些东西。这里意图让提督们选择是用稳定不沟,但是生存与输出稍差的CVL配置,还是用能力强,但是不稳定的CV配 置拼脸。这是我觉得有意思的选择:即根据提督的战术安排,来达到不同的目的。我们不能判断下次活动运营是否再次脑抽加入随机沟配置,但像离岛的沟确实有可能再次出现。
1.5 斩舰刀的封印和新时代的决战舰队
雷巡作为舰C里的黑科技,长久以来一直是关底决战一锤定音的斩舰刀。而多次活动的设计,也呈现了限制雷巡的趋势。之前的活动,就限制了雷巡的数量,而正当我们脑洞Boss点放金鱼封印雷巡的时候,这次娇【关ww键ww词】喘干脆简单粗暴的加了雷巡沟。
前面也说过开幕雷对于机动的重要性,现在封印雷巡,导致二队的清场重任落在了二队BB的第一炮上。毕竟机动二队命中感人。这同时也让aww在这次活动有了举足轻重的地位,那一发开幕雷干掉一个后期爹简直太重要了。(我会说我的aww这次活动才捞出来么{:4_114:})
于是没了雷巡,新时代的决战舰队的构成就是1cl+2dd+2ca+1bb。BB的位置几乎被BSM占死了,两个DD在攻坚战必定也是CI配置。而随着Boss的护甲越来越高,时雨小天使的火雷也渐渐力不从心,40运的高火雷ayaya成为新一代优选(其实这从今年冬活已经开始了)。CL的位置,自神通大淀之后又加入了aww,而且只要雷巡封印一天,aww的重要性就存在一天。进一步,图纸的优先级aww目前个人觉得真的可以排的很靠前,像aww,bsm这种船,都是独一无二的,一张图纸下去是从0到1的改变,而且3-5以及远征都用的到,实在是好船啊好船啊{:4_102:}。
CA方面,没了雷巡,CA的CI就要担负起重任,于是这两个位置的人选就是妙高和欧根。当然,也可以使用二连配置的鸟海。CA强于DD的护甲和血量使得她们能硬接后期爹的炮击和雷击(当然T有病还是可能爆炸),也就导致最后决战输出主要靠这两个位置的CI。
既然这一次可以封雷巡,那么下一次就还能故技重施。在这个没有斩舰刀的时代,一两个CI位的CA将会是决战舰队的重头。如果我现在有一组马路油,我肯定给妙高。(其实我给了欧根一组北上两组,然并卵,北上被封,防空姬就点着欧根打,最后还是32运妙高直接一发带走的)。
其实看dalao直播,真心感觉马路油才是硬通货。君不见亚美dalao,6CI,120马路油黄金舰队莽穿330甲防空姬。在Boss护甲越来越高的情况下,带更多的CI配置,更多的马路油才是最终解决方案。(其实我觉得这样的设置已经很畸形了,然而并没有什么卯月,田中脑洞大过天,这次能330防空姬,下次就能出330甲500血的主席,而那么多马路油不是一般人能拿的出来的)
扯蛋到这里,顺便脑洞一个终极CI配置:aww+poi+绫波+BSM+妙高+鸟海(其实欧根更容易成型),妙高可以2个五联+夜侦+灯,这样也能达到夜战阈值,BSM炮炮雷雷,另一个CA带照明,如果是鸟海还能上第二个夜侦。这画面太美不敢看,当然马路油更美。。
//主楼字数到了,有兴趣继续看吐槽的请转至34L
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多CI决战配置实在和机动部队相性太烂。机动开幕三板斧如今效果越来越差,高难度下路上对面不是开幕打不着的就是开幕打不死的,二队就被迫越来越要重视昼战自己清理杂鱼的能力。而CI配置的CA和BB偏偏这方面又必须被牺牲
千言万语化作一句田日先
什么时候让对面打几次道中三四战让玩家来组织防御的活动(〜 ̄△ ̄)〜
1.6 谜一般的削甲设定
这次被吐槽最多的恐怕是这个谜一般的设定了,好好的活动硬是变成了多人在线脑洞解谜游戏。
其实单单从创意角度来讲,这个想法还是不错的。但是,关键是:
能早点通知么?不放官推好歹图上提示吧?不提示好歹把Boss甲做成450什么的吧?333这么一个微妙的数字是在测试有多少抖M么。
活动前不通知,然后看形势不对第二天立马发推,让人真心觉得是临时Hotfix上去的。可怜了一帮开荒的dalao们。
我觉得如果活动前官推暗示最终图有特殊的打法,然后Boss做个绝对高防让人死了强莽这条心,这也许是个不错的关底图。但是弄成现在这样,伤害的是探路的dalao,是最核心的一群玩家。
所以这充分说明了舰C的运营是不过脑子的吧。我不知道日本那边的舆论是怎么样的,但至少在这里,评价负面的不在少数吧。
另外,这个设定还有一个SB的地方在于0点重置,这甚至可以看作变相回血了。一旦一天内打不掉,过了零点就要重新拿buff,这逼着玩家拿出整块的时间来攻略。像上班的玩家,平时只有晚上的时间可以攻略的,这次根本来不及打完,就要面临新一天的刷新,无疑对资源产生了更大的压力,增加了攻略的难度。
从这次活动看来,以后不排除还会采用这种隐藏设置,但愿下一次能提前给各位提督一些提示,不然的话真的有更多人要弃坑了。
1.7 总结
这次夏季活动,关底图有Buff之后,从难度上来讲个人感觉并不及冬季活动。但是从整体角度来说,无论是资源消耗量还是对板凳阵容的要求都达到了一个新的高度。E7综合了以上各种之后,成功成为了新一代最恶心人的地图。
我并不反对高难度的活动,相反还是很愿意接受挑战。但是这种强行用随机沟,无脑增加boss护甲及血量,以及一些明显不友好的设定来增加难度,相信经历过的人都会或多或少的不舒服。还是希望接下来的活动能有更多优秀的地图设计和系统设定吧。
2. 活动新增机制
上面说了那么多似乎太悲观了,本次活动还是新增了一些(一个)可圈可点的机制
2.1 舰载机熟练系统
刚放出熟练系统的消息的时候我并没有太在意,毕竟一个类似于飞机刷闪的系统貌似并没有什么新意,但是这么多天下来,这个系统逐渐体现了价值,也带来的很多改变。
熟练度系统最直观的,加强了航母的攻击能力。不仅体现在暴击加伤害,还体现在舰战制空的提高使得能带更多攻击机。相应的,格子的分配就产生了变化。舰战每格固定的25制空使得小格子性价比更高,也使得攻击机放大格避免更多被击落,以及带来更高的开幕伤害。
这个系统直观的让航母的地位有所上升,从烈风母舰解放出来,充当输出角色,也改变了一些图的打法。最明显的,5-5的420制空,现在可以在满足这个条件下加强开幕了,高速流甚至可以采用4BB+2CV的打法。4-5,单CV即可保证制空。5-4,全程空确不是梦,更加低的消耗你值得拥有。
但是这也带来一定的副作用,3-2航母带多的话,mvp控不住了。4-3同样也是。包括炸鱼,以前轻母贫弱的反潜伤害不值一提,现在居然能从满三式的CLDD手里抢mvp。
总的来说,这恐怕是今夏最有用的系统了。但是,这意味着将来可能出现更高的制空要求也说不定,毕竟从去年夏天以来,航空战的压力就一直在飙升当中。另外,就算这次CV有一定的增强,目前BB主力输出的地位还是无法改变,毕竟昼战特殊攻击的命中摆在那里,而CV命中的问题,还是没有改善。
2.2 道中补给系统
刚点完赞,现在又要继续黑。田中仿佛喜欢出一些莫名其妙而且并没有什么卵用的东西,比如最早的机枪,比如火箭弹(小船打路基还是有点用的。。吧。。),比如捞饼送的男厕所,又比如这次的洋上补给。
首先这玩意要配合速吸,然后这玩意还是个消耗品,更蛋疼的是还占着装备栏位。
既然出了这个系统,可以脑洞到以后估计会有道中超过4战的情况出现。但是作为一个限定船的系统,以及氪金道具,相信也不会出现没这个系统就不能玩的情况。真要强推这个系统,最有可能的是像改修那样,在常规图实装速吸,然后通过一些月常任务奖励油桶。但是鉴于新船放出的惯例,我觉得到今年秋活之后这个系统都不会有太大作为。或者还有一种可能,设计普通的道中3战,和道中4战的取舍,后者大大简单于前者,但是要求带速吸和消耗油桶。这也可能是将来的一个方向。
2.3 饭团与第五个格子
第五个格子使得攻坚船能多一个位置带损管或女神,这算是一个比较好的机制。但是,这种举动进一步拉大了普通玩家和氪金玩家的差距。12个女神进击我都不知道怎么苏。对于这个,暂且观望。当年改修系统出来的时候也觉得是拉大差距,但现在看来处于一个可以接受的范围内。
至于那个迷之饭团。。赤诚恐成最大赢家。
3. 其他的一些东西
这次活动居然还没有欧根和秋月的掉落,加上照月的放出,更加表明了运营不想放的意思。
估计这个也是有生之年了,我觉得现在欧根进大建的可能性都不大。。
/* 基本吐完了,说的太杂,待修改。 */
舰c这种全部都是可爱女孩子又是爆衣又是结婚的过家家游戏,主流玩家内心都是个弱受。他们小时候肯定被家长体罚多了,活动吃屎反而有亲切感。
{:4_102:}沟比金鱼好太多了
你可以通过帖子右下角管理,置顶
dengbug 发表于 2015-8-23 23:05
深海的飞机没带好,你可以让深海那种变态搭载都带雷爷那种飞机试试,而不是单纯的一攻一舰一战,听说你们 …
{:4_93:}对面本来就攻守兼备,这边根据情况调整而已。
崩溃的死星 发表于 2015-8-24 00:15
下次可能继续推行的
poi+凌波沟(听说你们喜欢喂火雷最高 最快成型的?)
雷巡沟(我可以一秒让魔王变白菜 …
我都想到ogame了{:4_102:}
Kowareta 发表于 2015-8-24 00:58
什么时候让对面打几次道中三四战让玩家来组织防御的活动(〜 ̄△ ̄)〜
{:4_102:}对面联合舰队,你六人队能玩
sakurakusa 发表于 2015-8-24 06:33
对面联合舰队,你六人队能玩
对面联合舰队也要遵守联合舰队配置←_←而且~这边使用第一舰队打一轮~接着第二舰队打一轮~第三舰队打一轮~最后第四舰队~{:4_100:}第四舰队开始的时候对面就没油没弹了~
Kowareta 发表于 2015-8-24 06:57
对面联合舰队也要遵守联合舰队配置←_←而且~这边使用第一舰队打一轮~接着第二舰队打一轮~第三舰队打一轮 …
木人性,叫远征队打仗{:4_102:}
sakurakusa 发表于 2015-8-24 07:28
木人性,叫远征队打仗
每天除了跑远征就是休息~远征队员也会厌烦的~就应该出去好好地打一场然后回来洗个澡大吃一顿(〜 ̄△ ̄)〜
关于削甲系统。。我觉得娇【关ww键ww词】喘最正确的做法应该是面板显示真实削甲效果。。
这样当时像爽哥这种花了资源全图油的开荒dalao能够看到游全图发生时候发生的一些变化让攻略变得有迹可循。。
面板不显示打起来感觉都难打怎么知道削了甲?想想就算娇【关ww键ww词】喘放出消息后的初期坛子上有根据史实推断的。。脑洞的。。等等,都在猜测到底怎么削甲。。但TM尝试了打一些点以后。。还是不知道TM的到底有没有削甲。。这样的解密游戏不是搞笑嘛。。这迷解还是没解,成功了还是其实没变化都不知道。。这解TM的迷啊。。
阿武隈改 发表于 2015-8-24 09:10
关于削甲系统。。我觉得娇【关ww键ww词】喘最正确的做法应该是面板显示真实削甲效果。。
这样当时像爽哥这种花了资源全图 …
{:4_126:}就是这样
不能只有规则,但不显示
sakurakusa 发表于 2015-8-23 22:49
现在wows的爸爸巡洋不就可以开CI把人家航妈的灰机全打下来么
{:4_114:}有这么厉害?我只知道一场打下几架双翼鱼雷机还是挺多的
星辰碎片 发表于 2015-8-24 02:57
1.6 谜一般的削甲设定
这次被吐槽最多的恐怕是这个谜一般的设定了,好好的活动硬是变成了多人在线脑洞解谜 …
{:4_110:}怎么说呢,对空ci仍然是顺路带的。。我看到贴吧一群人摩耶带对空ci真是相当不解。其实大部分飞机都是stage1也就是你的烈风打掉的,对空ci只是一定程度上增加了stage2的击坠数,所以DD带二连顺路带对空ci没问题。然而如果刻意用摩耶这样的ca带对空ci,道中输出影响不少,毕竟ca的带电探二连清理杂鱼甚至fwo这种都是很轻松的
RemiriaScarlet 发表于 2015-8-24 10:17
有这么厉害?我只知道一场打下几架双翼鱼雷机还是挺多的
{:4_93:}有次看录像,一轮打下了15只,全场打了20+{:4_114:}简直了
EMPTY 发表于 2015-8-24 10:24
怎么说呢,对空ci仍然是顺路带的。。我看到贴吧一群人摩耶带对空ci真是相当不解。其实大部分飞 …
的确,在没对空CI的时候也有过罚展对面的情况出现.不过我个人感觉对空CI或许是提高罚站的可能性,至于提高多少,就不知道了,不过我带了感觉会安心点{:4_103:}玄学?E3很明显,E6虽然经常不出CI,不过我还是带了,求安心
sakurakusa 发表于 2015-8-24 10:45
的确,在没对空CI的时候也有过罚展对面的情况出现.不过我个人感觉对空CI或许是提高罚站的可能性,至于提高 …
{:4_122:}我除了e7斩杀也是一路2dd对空ci。然而刻意用摩耶带我是不懂。。
EMPTY 发表于 2015-8-24 10:58
我除了e7斩杀也是一路2dd对空ci。然而刻意用摩耶带我是不懂。。
如果没秋月,高对空的就摩耶了吧,吹雪的话,对空CI的次数感动我心{:4_130:}
让我回想了铁底的门前沟……