首先是關於削甲機制本身
參看以下數據
同一次戰鬥裡兩次攻擊所推算出之裝甲可能範圍互不重疊,這顯示了不影響傷害公式的前提下減低一固定裝甲值貌似不是真實之減防機制
能猜想到的可能性:
可能一、實際機制為增大亂數範圍
可能二、每次獨立攻擊之減甲效果有浮動範圍
可能三、額外之閾值後補正
可能四、待腦補
另外是發動削甲機制所需要的XY擊破數
參考
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1441329519.A.893.html
在X1Y1(即X與Y各只擊破一次)的情況下,依照原傷害公式,裝甲值範圍為131 ~ 244
再下來是以下驗證:
X3Y4與X6Y4相比減甲效果沒有明顯差異
另外是我們團隊的數據紀錄
只打了X點一次,沒打過Y點(即X1)
夕立上面的裝備打了76傷害,沒有發動夜偵,沒暴擊
按照現有傷害公式算的話裝甲最高值為284
另外下面的妙高與夕立的傷害數據均顯示貌似有減甲效果
……我是愈來愈懷疑田中的誠信了
現時艦載機廚與びいかめ(一位日本有名的驗證者)均在收集E7對防空棲姬之數據,有興趣的話可以一同參與貢獻數據
The second floor
应该是增大随机范围吧?比如原来是0.7~1.3倍护甲,削甲后就是0.3~1.3倍护甲这样
因为削甲后白天也可以打BOSS100以上血,要知道甲级BOSS有333护甲,如果不是加大随机范围,怎么可能打那么多?
halfelf 发表于 2015-9-5 01:47
应该是增大随机范围吧?比如原来是0.7~1.3倍护甲,削甲后就是0.3~1.3倍护甲这样
因为削甲后白天也可以打BOS …
這是其中一種猜測,但目前數據太少了…可能性實在太多,驗證困難啊
个人来看同意可能1……{:4_113:}
打飞姬马上就没了,可能永远是个迷了
aajiangzz 发表于 2015-9-5 02:27
打飞姬马上就没了,可能永远是个迷了
{:4_117:}naive,以后每次活动田中让你都来削削甲,提督们像嚼着屎一样去搞清楚这个问题……
hzhh95963 发表于 2015-9-5 02:55
naive,以后每次活动田中让你都来削削甲,提督们像嚼着屎一样去搞清楚这个问题…… …
不不不,等到6-5实装以后月月打防空姬{:4_102:}
吾来脑补一个~可能一和可能二合体(〜 ̄△ ̄)〜
其实X点和Y点分别有两个DEBUFF效果~这样~
我是根据体感,脑补为增大乱数范围
个人猜测是X点增大乱数范围,Y点是削弱实际护甲
{:4_103:}我也倾向是增大随机范围,斩杀时昼战我武藏观测了80+大和观测了120,夜战三五连酸+4的欧根CI了23,这个数据有点蛋疼
体感来看比较靠谱的应该是1吧。
这边第一天打的时候前后大概10次X,7次Y,打不动还是打不动,夜战从来没有三位数
第二天斩杀3X3Y,POI一发过了200,也是不明觉厉{:4_88:}
我支持增大随机范围,我无法理解我在XY各五次减甲后无伤的绫波CI只打了大破的防空姬20血
增大随机范围,或者是像熟练飞机那样逐步增加加暴击率和暴击伤害加成?后者也许能解释为什么x1的情况下也有明显的伤害效果
有可能是每次打掉XY就能扩大乱数范围,但是扩大次数有限,这样基本也能解释为什么同样装备下CI,有人打了450+伤害,而有人却只有20+伤害(进一步拉大欧非差距{:4_93:})
雪芳恋歌 发表于 2015-9-5 11:13
我支持增大随机范围,我无法理解我在XY各五次减甲后无伤的绫波CI只打了大破的防空姬20血 …
這只是出了高甲吧
大家都很懂得腦補啊
{:4_93:}面对仅剩17血的防空姬,亲王CI立绘已出,,心想稳了的时候,,,一个华丽丽的5跳了出来。。。我差点一口可乐喷到屏幕上。。。。
proooo 发表于 2015-9-5 14:04
有可能是每次打掉XY就能扩大乱数范围,但是扩大次数有限,这样基本也能解释为什么同样装备下CI,有人打了45 …
应该说有人打出450,有人打出12
影月圓舞 发表于 2015-9-5 15:49
這只是出了高甲吧
就算出高甲也不至于只打了20伤害吧
雪芳恋歌 发表于 2015-9-5 18:32
就算出高甲也不至于只打了20伤害吧
完全沒問題
影月圓舞 发表于 2015-9-5 18:59
完全沒問題
那我果然是非洲人,除了斩杀成功那次外,所有CI都刚好roll到高甲,从未打过大于50的血,整个E7甲boss点我没打出过一个S