如題
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日本方面有人根據先前共同驗證提出的擊沉保護推定式整理了各種血量的大破率
以下推算值的前提: 前提一、 計算之大破率必需是已觸發擊沉保護為前提 下面的推算值不會考慮敵人的火力和命中有多少機會能觸發擊沉保護
前提二、 擊沉保護之值採用以下推定式 (此算式為早前日本共同驗證經過一段時間的測試後提出的推定式)
擊沉保護傷害 = [ 目前血量 x 0.5 + ( 整數亂數 ) x 0.3 ]
整數亂數範圍 = 0 至 (目前血量 – 1) 之整數亂數
前提三、 整數亂數為平均之離散分佈
計算值:
在觸發擊沉保護的情況下,左邊為大破機率、中間為中破機率、右邊為小破機率
基本可看出在觸發擊沉保護的前提下大破率一般遵守以下排序
4n > 4n-3 > 4n-2 > 4n-1
另一張圖表,右邊的兩行分別為受到一發擦彈傷害後和受到兩發擦彈傷害後的估算大破率
注意的是以上數值只單純考慮了觸發擊沉保護後的大破機率,實際的大破率還要考慮上敵人火力、我方裝甲以及命中率因素
6/10/2015更新: 關於擊沉保護的分佈,裡驗證抽出了以前的探照燈驗證數據來作統計,發現分佈應該為平均分佈(這裡用來作比較的是50 ~ 79的整數亂數算法)
另外,mas還制作了一個大破率計算機(和艦載機的計算器類似) 因為該文件為公開編輯文件,所以連結不在此公開。有興趣的請自行到twitter尋找
以防萬一一
学习了~~~{:4_96:}
是一个挺有意思的计算~{:4_87:}
这个挺有用啊,潜排学习
前排学习{:4_133:} 不过当然,这些都是建立在满血的基础上的…一旦擦伤就没有意义啦
L-EEE-0 发表于 2015-10-3 00:38 前排学习 不过当然,这些都是建立在满血的基础上的…一旦擦伤就没有意义啦 …
第二幅圖右邊有擦傷情況下的估算
19血那个实在太玄学了{:4_127:}
影月圓舞 发表于 2015-10-3 00:41 第二幅圖右邊有擦傷情況下的估算
没注意下面那张{:4_114:} 学习了
话说下面那张看样子是按照擦伤平均10%计算的?
留爪,潜排学习
{:4_89:}4n-3不如写4n+1好了- -看的时候我还愣了一下
回一个再慢慢认真看…
L-EEE-0 发表于 2015-10-3 06:05 没注意下面那张 学习了
大約是這樣來估算
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日本方面有人根據先前共同驗證提出的擊沉保護推定式整理了各種血量的大破率
以下推算值的前提:
前提一、
計算之大破率必需是已觸發擊沉保護為前提
下面的推算值不會考慮敵人的火力和命中有多少機會能觸發擊沉保護
前提二、
擊沉保護之值採用以下推定式
(此算式為早前日本共同驗證經過一段時間的測試後提出的推定式)
擊沉保護傷害 = [ 目前血量 x 0.5 + ( 整數亂數 ) x 0.3 ]
整數亂數範圍 = 0 至 (目前血量 – 1) 之整數亂數
前提三、
整數亂數為平均之離散分佈
計算值:
在觸發擊沉保護的情況下,左邊為大破機率、中間為中破機率、右邊為小破機率
基本可看出在觸發擊沉保護的前提下大破率一般遵守以下排序
4n > 4n-3 > 4n-2 > 4n-1
另一張圖表,右邊的兩行分別為受到一發擦彈傷害後和受到兩發擦彈傷害後的估算大破率
注意的是以上數值只單純考慮了觸發擊沉保護後的大破機率,實際的大破率還要考慮上敵人火力、我方裝甲以及命中率因素
6/10/2015更新:
關於擊沉保護的分佈,裡驗證抽出了以前的探照燈驗證數據來作統計,發現分佈應該為平均分佈(這裡用來作比較的是50 ~ 79的整數亂數算法)
另外,mas還制作了一個大破率計算機(和艦載機的計算器類似)
因為該文件為公開編輯文件,所以連結不在此公開。有興趣的請自行到twitter尋找
以防萬一一
学习了~~~{:4_96:}
是一个挺有意思的计算~{:4_87:}
这个挺有用啊,潜排学习
前排学习{:4_133:}
不过当然,这些都是建立在满血的基础上的…一旦擦伤就没有意义啦
L-EEE-0 发表于 2015-10-3 00:38
前排学习
不过当然,这些都是建立在满血的基础上的…一旦擦伤就没有意义啦 …
第二幅圖右邊有擦傷情況下的估算
19血那个实在太玄学了{:4_127:}
影月圓舞 发表于 2015-10-3 00:41
第二幅圖右邊有擦傷情況下的估算
没注意下面那张{:4_114:}
学习了
话说下面那张看样子是按照擦伤平均10%计算的?
留爪,潜排学习
{:4_89:}4n-3不如写4n+1好了- -看的时候我还愣了一下
回一个再慢慢认真看…
L-EEE-0 发表于 2015-10-3 06:05
没注意下面那张
学习了
大約是這樣來估算