[index]
[#24368,609259]游戏简介
[#24368,609260]剧情摘要
[#24368,609261]消耗品一览
[#24368,609262]装备一览(戒指、首饰)
[#24368,609287]装备一览(手腕、头饰、宝石)
[#24368,609290]道具+研发书籍+设计图一览
[#24368,609292]召唤兵种的入手一览
[#24368,609293]兵种点评:战鬼系
[#24368,609297]兵种点评:死灵系
[#24368,609300]兵种点评:恶魔系
[#24368,609301]兵种点评:自然系
[#24368,609304]玩家势力:闇魔之国的魔王军
[#24368,609306]迷宫勇者与赏金猎人
[#24368,609403]三个帝国的女王
[#24368,609405]其他神秘人物
[#24368,609406]迷宫宝物:闇魔之国
[#24368,609407]迷宫宝物:碧绿之国
[#24368,609409]迷宫宝物:朱华之国
[#24368,609410]迷宫宝物:冰雪之国
[/index]
游戏早在2014年已出,属于迷宫进攻&防守一类的galgame
2楼–剧情摘要和分支路线的对比
3楼–消耗品一览
4楼–装备一览(戒指、首饰)
5楼–装备一览(手腕、头饰、宝石)
6楼–道具、研发书籍、设计图一览
7楼–召唤兵种的入手一览
8楼–兵种点评
点评方面从入手时间和主动、被动技能上分析,二周目游戏最高等级封顶是55级,其实非英雄单位很少有练到这么高的,所以等级、属性、抗性上不做太多分析。
所有非英雄单位只有2个主动技能,没有所谓的立绘杀,在被动技能上,有些存在2选1的分歧,需要在召唤之后才看得见,通过新的召唤图纸才能召唤的单位,需要拆除对应的建筑再建造才可以刷新出来,反复刷新最高等级是9级。被动技能有三层,一层无需等级要求,二层需要10级,三层需要25级。
战鬼系
ゴブリン(初級小鬼)
主动技能
短剣攻撃:[中距離] 使用者から2マス以内の敵1体に物理ダメージ
罠解除:[中距離] 使用者から1マス以内の発見済みの罠1つを一定時間作動不良にする。このスキルを持つ者しか罠の探索と解除を行えない
被动技能
強欲:敵を倒したときに得られる骨、魔力、金 +50%/無欲:骨抜き耐性 +25%、金貨袋の罠で誘導されない
慎重:被クリティカル率 -30%/身軽:回避率 +10%
腕利き:隠密度 +25
点评:初期就入手的小鬼,只有前期在入侵战中拆陷阱用,自家守家的防守战完全没用。被动技能上,强欲>无欲,身轻>慎重,结论就是强欲+身轻。这单位大概第二章就可以全部解雇了。按北方酱的表情来说,“你这种角色,最多活不过第二集……”
ゴブリンメイジ(小法師)
主动技能
火弾:[長距離] 使用者から4マス以内の敵1体に、炎属性ダメージ
火焔球:[長距離] 使用者から4マス以内の敵1体とその周辺に、炎属性ダメージを与える
被动技能
強欲or無欲
慎重or身軽
炎耐性:炎耐性 +15%/氷耐性:氷耐性 +15%
点评:初期可入手的远程单位,炎属性攻击,对于一周目在进攻妖精王国还算不错的战斗力,妖精国的大部分兵种炎耐性很低。一周目选择攻略冰雪国的话,也是个不错的兵种。被动技能选择上,强欲>无欲,身轻>慎重,冰耐性>炎耐性(自身0冰耐性,40炎耐性),结论就是强欲+身轻+冰耐性。如果一周目选择攻略朱华国,这家伙就只能活到第二章了,第三章完全可放弃。
ボガート(紅髮小鬼)
主动技能
短剣攻撃
罠解除
強欲or無欲
罠修理:防衛戦で同じ部屋に配置された罠の発見状態と作動不良状態が1/4の時間で解消される/身軽:回避率 +10%
腕利き
点评:到第二章可以在商店购买图纸召唤获得。是普通小鬼的升级版,属性稍微涨了点,照样皮脆肉薄容易死,但是被动技能的[罠修理]是我方唯一能减少陷阱失效时间的技能,非常好用(一个陷阱被禁用的时间是60秒,他的技能可以缩减到45秒),建议防守战,每个入口养一个。被动技能推荐:强欲+罠修理。
オーク(小豬、普通豬、棕豬)
主动技能
戦斧攻撃:[近距離] 隣接する敵1体に物理ダメージを与える
大斬撃:[近距離] 隣接する敵1体に大きな物理ダメージを与える。クリティカル率が高い
被动技能
破壊衝動:侵攻戦で施設を攻撃したときに与えられるダメージ +50%/略奪:侵攻戦で施設にダメージを与えると資源を入手できる。効果は敵がいない部屋に限る
勇敢:クリティカル率 +3%/強欲
熟睡:休息時のHP回復量がアップする/激怒:瀕死になると敵に与えるダメージ +25%
点评:初期入手的胖猪,属性上比唯一的那个棒子猪差很多,完全不推荐额外召唤的小喽啰。从被动技能上看,都是在入侵战中才可以发挥效果的,掠夺>破坏冲动,强欲>勇敢,前期很缺钱,熟睡>激怒,乍看之下大家都会觉得激怒好一点,问题是濒死状态是出现需要医疗的+号才算是濒死,控血不好控,所以还是推荐熟睡,省药水。
バグベア(藍豬)
主动技能
戦斧攻撃
なぎ払い:[近距離] 使用者を中心とした隣接1マス以内の敵全てに物理ダメージ
被动技能
訓練の鬼:防衛戦で訓練所のある部屋で敵に与えるダメージ +20%/忠誠心:防衛戦で玉座や階段のある部屋で敵に与えるダメージ +20%
剣闘士:防衛戦で闘技の間のある部屋で敵に与えるダメージ +20%/根性:瀕死になると被ダメージ -40%
熟睡or激怒
点评:初期入手的蓝皮猪,防守一流。首先,第二个主动技能是近距离AOE伤害,被动都是在防守战发挥效果的,当然,适合训练鬼的迷宫较少,玉座防御的概率简直少得可怜,关键是根性+激怒算是比较好的组合,根性稍微延长一下存活时间,激怒的情况下打出第二个主动技能,算是不错的AOE效果。结论就是:训练鬼+根性+激怒。一周目防守战推荐每个门口养3-4个。
オーガ(紅豬)
主动技能
戦斧攻撃
狂戦士化:[使用者] 使用者が高揚状態となり、一時的に攻撃力が増加する
被动技能
破壊衝動or好戦的:侵攻戦で敵に与えるダメージが増加する
勇敢or訓練の鬼
大物殺し:ユニークユニットに対して攻撃するとき、各属性耐性を50%無視したダメージを与える/戦士殺し:戦士、騎士、聖騎士に対して攻撃するとき、各属性耐性を50%無視したダメージを与える
点评:游戏第三章在商店购买召唤道具刷新训练所后可以召唤。猪仔兵最高形态,进攻性强,至于第三层被动技能是大物杀还是战士杀,其实,整个游戏属于“大物”的单位较少,说来就那么几个:大鬼头、巨像、胖龙、光龙、终章的boss,所以,大物杀是优先级不高。被动技能的结论就是:好战的+勇敢+战士杀。
トロル(大鬼頭)
主动技能
大槌攻撃:[近距離] 隣接する敵1体に物理ダメージを与える
防御崩し:[近距離] 隣接する敵1体に物理ダメージを与え、防御低下を付加する
被动技能
再生
好戦的:侵攻戦で敵に与えるダメージが増加する/毒耐性:毒耐性 +30%
炎耐性:炎耐性 +15%/風耐性:風耐性 +15%
点评:入手方面,需要开通冰雪国的自由战斗图(ボフォスト廃鉱など)在里面开宝箱获得。我个人玩了二周目也没召它出来用。大鬼非常吃占用,这种大鬼不如两蓝猪实用。
アイストロル(冰大鬼)
主动技能
大槌攻撃
冷気体:[中距離] 使用者を中心とした隣接2マス以内の敵全てに氷属性ダメージを与え、一定確率で凍結を付加する
被动技能
再生
好戦的:侵攻戦で敵に与えるダメージが増加する/毒耐性:毒耐性 +30%
炎耐性:炎耐性 +15%/風耐性:風耐性 +15%
点评:也是要打到冰雪国才能召唤的单位,入手较晚。从技能上看,适合防守战,主动技能可以冰属性AOE,一定几率还可以冻结。炎耐性为0,带去进攻吃个火陷阱容易遭重的。还是乖乖放在家里防守,建议每个防守口养一只够了。不推荐带去进攻,被动技能推荐:毒耐性+炎耐性。
オニ(炎大鬼)
主动技能
大槌攻撃
激震:[中距離] 使用者を中心とした隣接2マス以内の敵全てに物理ダメージを与え、防御低下を付加する
被动技能
再生
好戦的or訓練の鬼
大物殺しor戦士殺し
点评:打到朱华国首都倒数第二层才能召唤的单位,强力是强力,就是来的太晚了。适合进攻,推荐:好战+战士杀。本人一周目打的朱华国,虽说二周目开了继承,但是一周目的大鬼没练到10级,没能继承下来,召唤这东西需要6个训练所,憋到第三章的建筑上限才是6,所以,略有遗憾。
9楼–兵种:死靈系
共同點:所有死靈系兵種都怕光,某解。
ゾンビ(低級僵尸)
主動技能
引っかき:[近距離] 隣接する敵1体に物理ダメージを与える
死者の抱擁:[近距離] 隣接する敵1体に物理ダメージを与え、一定確率でひるませる
被動技能
ゾンビ:ダメージモーション中にスキルがチャージされる速度が上がる
捕食:敵を倒したときに自分のHPを回復させる/墓場の住人:防衛戦で墓地のある部屋で敵に与えるダメージ +20%
ひるみ耐性:ひるみ耐性 +30%/炎耐性:炎耐性 +15%
點評:估計只有僵尸粉才會召來用的小嘍啰,該兵種有三個等級,最低級的這個真不建議召喚。
グール(中級僵尸)
主動技能
引っかき
腐肉の抱擁[近距離] 隣接する敵1体に物理ダメージを与え、一定確率で封印を付加する
被動技能
ゾンビ
捕食or墓場の住人
ひるみ耐性or炎耐性
點評:主動技能換成了一定概率的封印能力,問題是你打出封印之前能不能活下來,皮薄肉脆是根本問題。
ワイト(高級僵尸)
主動技能
毒引っかき:[近距離] 隣接する敵1体に物理ダメージを与え、一定確率で毒を付加する
絶望の抱擁:[近距離] 隣接する敵1体に物理ダメージを与え、一定確率で呪いを付加する
被動技能
ゾンビ
捕食or墓場の住人
ひるみ耐性or好戰的:侵攻戦で敵に与えるダメージが増加する
點評:定位是進攻型,主動技能可以放毒放魔法debuff,所有僵尸的光耐性和炎耐性都是0,怕光怕火,進攻戰不知道怎麼死的。不是特別有愛真不建議練。
ゴースト(綠幽靈)
主動技能
疾風:[長距離] 使用者から4マス以内の敵1体に、風属性ダメージ
罠解除:[中距離] 使用者から1マス以内の発見済みの罠1つを一定時間作動不良にする。このスキルを持つ者しか罠の探索と解除を行えない
被動技能
霊体:物理属性の罠を100%回避できるようになる。ただし魔法ダメージ罠には影響しない
魔力強化:攻撃力 +10%/隠密殺し:盗賊、弓使い、忍者に対して攻撃するとき、各属性耐性を50%無視したダメージを与える
生命吸収:敵に与えたダメージの10%を吸収。ただし自分の最大HPの5%を超える量は一度に吸収出来ない/光耐性:光耐性 +15%
點評:皮薄肉脆,唯一好處是不怕物理陷阱,比如針筒、地刺,進攻時可以拿去禁敵人的陷阱。但是,身板太脆了。實在要玩,推薦:魔力強化+光耐性。
バンシー(冰幽靈)
主動技能
氷槍:[長距離] 使用者から4マス以内の敵1体に、氷属性ダメージ
癒しの言葉:[長距離] 使用者から3マス以内の味方1体のHPを徐々に回復させる。回復量は使用者の攻撃力に比例する
被動技能
霊体
魔力強化or隠密殺し
點評:前期可召喚的加血單位,問題是[癒しの言葉]的回復量是按使用者的攻擊力進行比例折算,這貨傷害低的可以,所以還是算了吧。
スペクター(紅幽靈)
主動技能
疾風
風刃嵐:[中距離] 使用者を中心とした隣接3マス以内の敵全てに風属性ダメージを与え、一定確率でひるませる
被動技能
霊体
戦士殺しor隠密殺し
生命吸収or光耐性
點評:綠幽靈的升級版,更加注重進攻,問題是身板太脆很難練級,太吃藥水了。
ファントム(復仇幽靈)
主動技能
火弾:[長距離] 使用者から4マス以内の敵1体に、炎属性ダメージ
罠解除
被動技能
霊体
戦士殺しor隠密殺し
生命吸収or炎耐性
點評:最高級幽靈,鉆20層墓地,鉆到10層以上才可召喚,入手較晚,傷害不錯。實在要玩可以練2個,推薦:隠密殺+生命吸収,放在終章使用。
リッチ(死靈法師)
主動技能
闇彈:[長距離] 使用者から4マス以内の敵1体に、闇属性ダメージ
呪いの言葉:[長距離] 使用者から4マス以内の敵1体とその周辺に、一定確率で呪いを付加する
被動技能
生命吸収
自然殺しor隠密殺し
闇耐性or光耐性
點評:鉆20層墓地,鉆到10層以上才可召喚,入手較晚,傷害不錯。當然,一週目可以去嘗試,在主動技能上,闇屬性是比較稀有的魔法傷害,一定幾率還可以加魔法易傷的debuff,二周目守光翼之塔的天使進攻非常有效。推薦:隠密殺+光耐性。
レヴナント(高級死靈法師)
主動技能
氷槍
冥界の呼声:[長距離] 使用者を中心とした隣接5マス以内の敵全てに闇属性ダメージを与え、一定確率で呪いを付加する
被動技能
生命吸収
自然殺しor隠密殺し
闇耐性or光耐性
點評:屬性比原來的死靈法師更高一些,主動技能換成了冰槍和AOE的魔法易傷debuff,如果一週目走的是冰雪國路線,可以在首都倒數第二層拿到。早拿早練級唄,除了怕光,什麼都好。
10楼–兵種點評:惡魔系
共同點:惡魔系兵種的傷害不高,但其他實用價值比死靈系高,不建數量取勝,但建議練一些。
ンプ(紅飛鬼)
主動技能
短剣攻撃
罠解除
被動技能
飛行:床に配置された罠の回避率が大きく上がる。ただし壁の罠には影響しない
罠感知:罠発見距離 +1
神速:スキルのチャージ速度 +10%/身軽:回避率 +10%
點評:前期解陷阱的兵種,一個是紅飛鬼,一個是綠幽靈,綠幽靈魔法耐性低,怕火怕光,紅飛鬼物理耐性低,又是近戰。這貨的神速是個關鍵技能,導致[罠解除]的CD非常短,進攻朱華國非常實用。當然,你一週目進攻冰雪國,又爬到10層最果墓地召了復仇幽靈,就不用練這貨了。
ガーゴイル(石像鬼)
主動技能
剣攻撃
皮膚硬化:[使用者] 使用者が防護状態となり、一時的に物理攻撃に対しての耐性が増加する
被動技能
飛行
宝物の番人or忠誠心
神速or身軽
點評:前期就入手的、沒啥用的兵種,被動技能比較偏防守戰,不建議召喚不建議練。
デーモン(紫飛鬼)
主動技能
剣攻撃
急所攻撃:[近距離] 隣接する敵1体に物理ダメージを与える。クリティカル率がとても高い
被動技能
飛行
魔術師殺し
神速or身軽
點評:在遊戲第二章商店里購買圖紙后召喚,入手較早,對法師類兵種有針對性。但是,皮薄肉脆太容易死了,不建議練。
ダークエンジェル(無頭天使)
主動技能
光撃:[長距離] 使用者から4マス以内の敵1体に、光属性ダメージ
癒しの言葉:[長距離] 使用者から3マス以内の味方1体のHPを徐々に回復させる。回復量は使用者の攻撃力に比例する
被動技能
飛行
物理耐性:物理耐性 +10%/風耐性:風耐性 +15%
闇耐性:闇耐性 +15%/身軽:回避率 +10%
點評:前期MVP級別的單位,建議練2個,每隊跟一個。後期因為每隊都有奶媽了,他的攻擊力成長低,有點奶不起來,只能說前中期都很好用。
アラクネー(蜘蛛女)
主動技能
氷槍
蜘蛛の糸:[中距離] 使用者から2マス以内の敵1体とその周辺に、一定確率で束縛を付加する
被動技能
封印耐性:封印耐性 +30%/ひるみ耐性ひるみ耐性 +30%
生命吸収
物理耐性:物理耐性 +10%/光耐性:光耐性 +15%
點評:許多遊戲都出現的蜘蛛女,在下剛玩著遊戲練了一堆,意味抓妹紙好用,其實不然,抓妹紙靠的是各種陷阱debuff,實在要練就推薦:封印耐性+物理耐性。如果一週目攻略朱華國,考慮防守時多練點,如果進攻冰雪國就沒必要了。
ブラックウィドウ(黑寡婦)
主動技能
氷槍
蜘蛛の巣[中距離] 使用者を中心とした隣接4マス以内の敵全てに、一定確率で束縛を付加する
被動技能
封印耐性orひるみ耐性
生命吸収
死の誘惑:状態異常を付加する確率を増加させる。ただし既に相手の耐性が100%である場合は効果が無い/黒の一撃:状態異常に陥った敵に与えるダメージが増加する
點評:蜘蛛女的升級版,入手要去鉆12層的最果墓地,一週目可入手也是比較晚的。講一下[死の誘惑]和[黒の一撃],這兩個技能是相輔相成的,就跟暴擊率和暴擊傷害一樣,最高每個門口練2個,一個[死の誘惑],另一個[黒の一撃]。
ゲイザー(初級邪眼)
主動技能
火弾:[長距離] 使用者から4マス以内の敵1体に、炎属性ダメージ
盲目の邪眼:[長距離] 使用者から4マス以内の敵1体とその周辺に、一定確率で盲目を付加する
被動技能
魔術師殺しor魔力強化:攻撃力 +10%
物理耐性:物理耐性 +10%/熟睡:休息時のHP回復量がアップする
風耐性:風耐性 +15%/封印耐性:封印耐性 +30%
點評:遊戲第三章商店購買后可召喚,算是比較中期吧。屬性攻擊上可以替換小法師,進攻推薦:魔力強化+熟睡+封印耐性,因為進攻戰,對面很多陷阱是封印傷害。防守推薦:魔術師殺し+物理耐性+風耐性。
イービルアイ(中級邪眼)
主動技能
闇彈:[長距離] 使用者から4マス以内の敵1体に、闇属性ダメージ
封印の邪眼:[長距離] 使用者から4マス以内の敵1体とその周辺に、一定確率で封印を付加する
被動技能
魔術師殺しor魔力強化
物理耐性or熟睡
風耐性or封印耐性
點評:這貨要去鉆墓地,11層以上才有。如果一週目能入手,非常值得練。進攻推薦:魔力強化+熟睡+封印耐性;防守推薦:魔術師殺し+物理耐性+風耐性。尤其闇屬性攻擊在二周目防天使真的很好用。
ナイトシェード(高級邪眼)
主動技能
火弾
魔滅の邪眼:[長距離] 使用者を中心とした隣接5マス以内の敵全てに闇属性ダメージを与え、一定確率で封印を付加する
被動技能
魔術師殺しor魔力強化
物理耐性or熟睡
風耐性or封印耐性
點評:入手太晚,二周目打到最後一章虛無王座6F才有,等你入手,這遊戲差不多殺穿了。
11楼–兵種點評:自然系
自然系兵種有點兩極分化的問題。
スライム(綠軟泥)
主動技能
粘液攻撃:[近距離] 隣接する敵1体に物理ダメージを与え、一定確率で粘液を付加する
罠解除:[中距離] 使用者から1マス以内の発見済みの罠1つを一定時間作動不良にする。このスキルを持つ者しか罠の探索と解除を行えない
被動技能
捕食:敵を倒したときに自分のHPを回復させる
生命力:能力低下系の状態異常が消えるまでの時間が短縮される/オイル無効:オイル無効
炎耐性:炎耐性 +15%/闇耐性:闇耐性 +15%
點評:小軟,突出一個軟,炎耐性為0,用火燒一燒就沒了,還是別練的好。
キラージェリー(紅軟泥)
主動技能
粘液攻撃
発火:[中距離] 使用者を中心とした隣接2マス以内の敵全てに炎属性ダメージを与える
被動技能
捕食:敵を倒したときに自分のHPを回復させる
生命力orオイル無効
氷耐性:氷耐性 +15%/闇耐性:闇耐性 +15%
點評:紅色軟泥巴,巴拉巴拉小魔法也不能拯救你。冰耐性為0,冰槍打死。
クロウラー(黃毛蟲)
主動技能
毒噛みつき:[近距離] 隣接する敵1体に物理ダメージを与え、一定確率で毒を付加する
皮膚硬化:[使用者] 使用者が防護状態となり、一時的に物理攻撃に対しての耐性が増加する
被動技能
生命力or縄張り:防衛戦で魔物の巣のある部屋で敵に与えるダメージ +20%
捕食:敵を倒したときに自分のHPを回復させる
司祭殺し
點評:入手和軟泥怪一樣,第二章進入精靈國開寶箱獲得[魔物之巢]后直接召喚。經典的電腦用起來煩人,玩家用起來然并卵的兵種。進攻時你碰到它,多半要中毒,打久了它還會硬化,難打,又經常在魔物巢裡面出沒。
キャタピラー(藍毛蟲)
主動技能
毒噛みつき
毒霧:[中距離] 使用者を中心とした隣接3マス以内の敵全てに、一定確率で毒を付加する
被動技能
生命力or縄張り
捕食
司祭殺し
點評:原版毛毛蟲的改良版,升級了中毒AOE這個主動技能。入手時靠第二章防守時打對面進攻的祭司會掉落,比較好出。我方用起來挺蛋疼的,實在要練,只能推薦:生命力。
ゴーレム(初級巨像)
主動技能
叩きつけ:[近距離] 隣接する敵1体に物理ダメージを与える
なぎ払い:[近距離] 使用者を中心とした隣接1マス以内の敵全てに物理ダメージ
被動技能
制圧支援:侵攻戦で同じ部屋にいる味方の命中率 +15%。ただし本人には影響しない/防衛支援:防衛戦で同じ部屋にいる味方の命中率 +15%。ただし本人には影響しない
施設修理:防衛戦で部屋に敵がいないとき、施設のHPを徐々に回復させる。ただし既に破壊された施設には効果が無い/忠誠心:防衛戦で玉座や階段のある部屋で敵に与えるダメージ +20%
根性:瀕死になると被ダメージ -40%/ひるみ無効:ひるみ無効
點評:拿到魔物之巢后入手的兵種,巨像屬於大物體,有三個版本,如果真的要練,考慮練後面兩個版本,根性>ひるみ無効。進攻就帶[制圧支援],防守就選[防衛支援]。
ギガント(中級巨像)
主動技能
叩きつけ
オイルランチャー:[長距離] 使用者から4マス以内の敵1体とその周辺に物理ダメージを与え、一定確率でオイルを付加する
被動技能
制圧支援or防衛支援
施設修理or忠誠心
根性orひるみ無効
點評:第三章冰雪之國的祭司會給你送來它的召喚圖,略微加強一點屬性。主動技能變成了AOE效果。
アイスゴーレム(高級巨像)
主動技能
叩きつけ
フリーズキャノン:[長距離] 使用者から4マス以内の敵1体とその周辺に氷属性のダメージを与え、一定確率で凍結を付加する
被動技能
制圧支援or防衛支援
宝物の番人:防衛戦で宝物庫のある部屋で敵に与えるダメージ +20%or忠誠心
根性orひるみ無効
點評:入手方式,要麼等祭司來送圖紙,要麼去冰雪之國自由戰鬥的那個廢墟里開寶箱。強化了冰屬性,有AOE冰屬性傷害,炎耐性為0,實在要練就送兩個炎耐性的戒指掛著吧。
ドラゴン(炎龍、胖肚龍)
主動技能
竜の大顎:[近距離] 隣接する敵1体に物理ダメージを与える
炎のブレス:[長距離] 使用者から4マス以内の敵1体とその周辺に、炎属性ダメージを与える
被動技能
縄張りor宝物の番人
破壊衝動or好戦的
大物殺しor司祭殺し
點評:二周目打到光翼之塔才能召喚,其實我方大部分都已成型,而且那時候剛好突破45級界限,一堆人等著練級,沒法照顧這個胖肚子龍。實在要練就推薦:好戰的+司祭殺。練一隻就好了,佔用11個糧食庫,拿來防守真是太占位置了。
ホーリードラゴン(光龍)
主動技能
竜の大顎
光のブレス:[長距離] 使用者から4マス以内の敵1体とその周辺に、光属性ダメージを与える
被動技能
縄張りor宝物の番人
破壊衝動or好戦的
大物殺しor司祭殺し
點評:入手非常晚,最果的墓地鉆到20層才拿到,一週目封頂35級,怕20層恐怕很難。二周目的話,也是建議解鎖45級以後去鉆墓地比較妥當。
12楼–三个帝国的女王
13楼–其他神秘人物
14楼–迷宫宝物:闇魔之国
15楼–迷宫宝物:碧绿之国
16–迷宫宝物:朱华之国
17楼–迷宫宝物:冰雪之国
18楼–迷宫宝物:光翼之塔
19楼–迷宫宝物:虚无王座