如題
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E4:
推定算法之適用對象: E-4甲、擊破J和M點各一次後
註1:甲、乙、丙難度也觀測到有削甲效果,但目前乙和丙沒有具體算式 註2:E-5之削甲效果目前沒有具體算式 註3:有說法認為只打一次J或M點也有削甲效果,但效果沒全打兩點的明顯
推定算法: 使用水打部隊: E-4削甲後會對潜水棲姫攻擊之閾值後攻擊力額外增加21點補正值 使用機動部隊: E-4削甲後會對潜水棲姫攻擊之閾值後攻擊力額外增加28點補正值
由於為閾值後攻擊力補正,因此此補正不受閾值前補正和對潛閾值影響,但會受暴擊補正系數影響
註:約200多項數據中,目前發現了2項例外數據,因此上述假說需要進一步驗證
另外補上聯合艦隊各陣型之推定對潛倍率系數作參考:
最後,有小樣本數據顯示水打之對潛命中率貌似大大低於機動之對潛命中率 另外,貌似第一艦隊之對潛命中率高於第二艦隊之對潛命中率 但好像改修補正能某程度上減少此影響(需驗證)
E5:
目前對晝砲擊戰和夜戰的削甲效果推測為減低22~24點裝甲(需驗證)
以防萬一一
围观dalao测验!
{:4_114:}原来水打那么多MISS是因为命中有问题?
dalao你好。。。好累、、、
水打一队两个CL直接带走了二队没有出手机会。。。。。没削甲
{:4_93:}dalao打不需要削,新人打不了甲
体感削甲以后暴击概率上升了,基本上进了BOSS都能捏死
学习,也许当初捞丙的时候该用复纵捞,1.1倍率还可以啊{:4_131:} 之前也纠结过水打1队和机动2队的对潜命中问题。以前从来没遇见过的情况 如果能验证出改修的命中影响,又是一波螺丝。{:4_114:}
削甲削甲,直接降护甲不是更明了吗?角川程序员为什么这么复杂?
嗯,加阈值后攻击力。还不错的感觉。
{:4_102:}来看影月dalao的验证了
求J点配置
{:4_93:}看见DALAO我就点进来了
機動部隊目前出現了例外數據,需進一步驗證 水打部隊之數據目前仍然沒發現任何反例
yanxwmx 发表于 2015-11-23 11:15 原来水打那么多MISS是因为命中有问题?
水打全称不是水上打不中部队么{:4_102:}
斩杀TM2次无损进boss点,次次都是反航战被人吊打,(没有削甲) 但是已经上了双支援了,是不是只要同航或者T有病就可以斩杀成功了?
削完甲以后甲级也挺弱鸡的,我斩杀时剩15血的boss和170血的院长进的夜战(用的水打),而且跟磨血比1队下了个轻巡,大淀中破进的boss,夕张被院长起手一炮废了,秋月北上大井都没带反潜装
正在卡E4的人前来发表一下体感。。。斩杀6盘,机动,miss明显比磨血阶段多很多,并且击中后只出低数值伤害。浮动区间7-30点。是在下输了,斩杀阵容强化,血量强化,TM闪避和护甲也强化吗。。。
JOE4GOOD 发表于 2015-11-27 19:56 正在卡E4的人前来发表一下体感。。。斩杀6盘,机动,miss明显比磨血阶段多很多,并且击中后只出低数值伤害 …
如果你比较了磨血水打和斩杀水打,就更明白什么叫水上打不中舰队了_(:з」∠)_话说我斩杀时削甲以后,本来是水打,连续两次刁民,一次1血一次2血,果断切了4cv8舰攻的机动,配合道中支援进boss前不能更稳,进boss之后虽然二队很快就gg了,但是一队的cl没进二轮就炸掉了boss。
mr.tragedy 发表于 2015-11-27 20:21 如果你比较了磨血水打和斩杀水打,就更明白什么叫水上打不中舰队了_(:з」∠)_话说我斩杀时削甲以后,本 …
对,个人觉得机动洗地道中更有保障。只不过,我现在问题是BOSS吃我6炮还只是小破。然后我觉得不削甲打不过,想去J点打打,万万没想到啊,4个撸爷TM埋伏我{:4_115:}
削甲要S胜吗?
佐世保の不死鸟 发表于 2015-11-29 06:30 削甲要S胜吗?
打掉旗艦即可
更新機動部隊假說
更新E5晝砲擊戰削甲效果假說
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推定算法之適用對象:
E-4甲、擊破J和M點各一次後
註1:甲、乙、丙難度也觀測到有削甲效果,但目前乙和丙沒有具體算式
註2:E-5之削甲效果目前沒有具體算式
註3:有說法認為只打一次J或M點也有削甲效果,但效果沒全打兩點的明顯
推定算法:
使用水打部隊:
E-4削甲後會對潜水棲姫攻擊之閾值後攻擊力額外增加21點補正值
使用機動部隊:
E-4削甲後會對潜水棲姫攻擊之閾值後攻擊力額外增加28點補正值
由於為閾值後攻擊力補正,因此此補正不受閾值前補正和對潛閾值影響,但會受暴擊補正系數影響
註:約200多項數據中,目前發現了2項例外數據,因此上述假說需要進一步驗證
另外補上聯合艦隊各陣型之推定對潛倍率系數作參考:
最後,有小樣本數據顯示水打之對潛命中率貌似大大低於機動之對潛命中率
另外,貌似第一艦隊之對潛命中率高於第二艦隊之對潛命中率
但好像改修補正能某程度上減少此影響(需驗證)
E5:
目前對晝砲擊戰和夜戰的削甲效果推測為減低22~24點裝甲(需驗證)
以防萬一一
围观dalao测验!
{:4_114:}原来水打那么多MISS是因为命中有问题?
dalao你好。。。好累、、、
水打一队两个CL直接带走了二队没有出手机会。。。。。没削甲
{:4_93:}dalao打不需要削,新人打不了甲
体感削甲以后暴击概率上升了,基本上进了BOSS都能捏死
学习,也许当初捞丙的时候该用复纵捞,1.1倍率还可以啊{:4_131:}
之前也纠结过水打1队和机动2队的对潜命中问题。以前从来没遇见过的情况
如果能验证出改修的命中影响,又是一波螺丝。{:4_114:}
削甲削甲,直接降护甲不是更明了吗?角川程序员为什么这么复杂?
嗯,加阈值后攻击力。还不错的感觉。
{:4_102:}来看影月dalao的验证了
求J点配置
{:4_93:}看见DALAO我就点进来了
機動部隊目前出現了例外數據,需進一步驗證
水打部隊之數據目前仍然沒發現任何反例
yanxwmx 发表于 2015-11-23 11:15
原来水打那么多MISS是因为命中有问题?
水打全称不是水上打不中部队么{:4_102:}
斩杀TM2次无损进boss点,次次都是反航战被人吊打,(没有削甲)
但是已经上了双支援了,是不是只要同航或者T有病就可以斩杀成功了?
削完甲以后甲级也挺弱鸡的,我斩杀时剩15血的boss和170血的院长进的夜战(用的水打),而且跟磨血比1队下了个轻巡,大淀中破进的boss,夕张被院长起手一炮废了,秋月北上大井都没带反潜装
正在卡E4的人前来发表一下体感。。。斩杀6盘,机动,miss明显比磨血阶段多很多,并且击中后只出低数值伤害。浮动区间7-30点。是在下输了,斩杀阵容强化,血量强化,TM闪避和护甲也强化吗。。。
JOE4GOOD 发表于 2015-11-27 19:56
正在卡E4的人前来发表一下体感。。。斩杀6盘,机动,miss明显比磨血阶段多很多,并且击中后只出低数值伤害 …
如果你比较了磨血水打和斩杀水打,就更明白什么叫水上打不中舰队了_(:з」∠)_话说我斩杀时削甲以后,本来是水打,连续两次刁民,一次1血一次2血,果断切了4cv8舰攻的机动,配合道中支援进boss前不能更稳,进boss之后虽然二队很快就gg了,但是一队的cl没进二轮就炸掉了boss。
mr.tragedy 发表于 2015-11-27 20:21
如果你比较了磨血水打和斩杀水打,就更明白什么叫水上打不中舰队了_(:з」∠)_话说我斩杀时削甲以后,本 …
对,个人觉得机动洗地道中更有保障。只不过,我现在问题是BOSS吃我6炮还只是小破。然后我觉得不削甲打不过,想去J点打打,万万没想到啊,4个撸爷TM埋伏我{:4_115:}
削甲要S胜吗?
佐世保の不死鸟 发表于 2015-11-29 06:30
削甲要S胜吗?
打掉旗艦即可
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