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MSGO 卡碧尼迟到测评+使用攻略



好久没发机动战士敢达ONLINE(简称MSGO)相关的帖了,虽然这样但是我还是有在玩的哦。本次就为大家带来最新顶尖强袭机卡碧尼的简单测评和个人使用攻略吧。

相信大家都知道AMX-004 Qubeley(卡碧尼)是AXIS ZEON(后称NEO ZEON)的试作新类型人用MS了吧,哈曼·卡恩驾驶的本机在《机动战士敢达Z》与《机动战士敢达ZZ》里均展现出强大的战斗力之余,MS用的新类型人兵器Funnel(俗称浮游炮)也开创了第四世代MS的标准。在MSGO最新推出的DX扭蛋里,卡碧尼作为吉恩侧的最新顶尖强袭,也首创配备了玩家MS用浮游炮,同时也搭载了丰富的光束射击兵器,只需强化的好且找到定位,也是一台超强射击型强袭机。



首先,我们来看一下整机的六围吧,我们可以看出卡碧尼拥有过人的血量,已经是高级重击的基础血量了,配合固有的战斗模组“精神感应力场”,本机的生存性可以确保吃一发敢达四号机的出力限制解除狙击而不故障。而机动力方面,也是京宝梵等级的极速(满改1423)和卡贝拉·迪特拉的气槽容量(满改1540),回槽能力更是顶尖的379(满改),而积载方面由于没有盾牌,2106满改也可以保证三武有+111,保证防御无特性万筒。至于归投,则是比较慢的292,四强袭机库是需要12秒约13秒归投的。在强化推荐方面,自然是全金卡满改啦!银图的话由于少了10次的强化,可以适当考虑降低回槽能力和部分积载,只需要你优先配好武装,积载强化到+111即可考虑点其他方面,在此我是更加推荐本来就有优势的血量和速度以及气槽。更大的血量可以保证本身较大体型下的生存能力,顶级的极速也是保证立回的至关因素,气槽容量侧是必备的生存条件,不足的气槽容易导致规避机动不足,或者落地后留槽太短不能取消落地硬直导致操作失误的问题。

这是我个人的强化,第二特性由于没有抽到续战能力增加,所以只能选择高机动或者装甲了,关于第二特性的选择日后再谈吧。

武装方面,推荐扩散式光束炮 弹匣强化型,齐射式光束炮,二连装光束炮,光束炮,光束军刀D出力强化型(二刀流),以及特色的浮游炮。武装组合则看特性,喷枪射手特性自然是需要扩散式光束炮,光束射手特性也是对各种光束炮有非常强的威力加成,需要注意的是浮游炮并不享受光束射手特性的buff,另外所有武装都算固定武装,因此互相之间没有切换动作也就没有所需切换时间。


个人使用中的武装组合

目前还是不太推荐使用刚刚实装的浮游炮,这个武装需要在锁定框内对敌人按右键所以再开始放出浮游炮,放出过程中需要维持敌人在框内而且等待Funnel条读满(不满的话就是非全弹发射),被锁定的敌人也会有红框提示“感受到压迫感”。待读条满了,按左键过后约莫2秒,浮游炮在持续的追踪过程后开始定位射击,比较慢的攻击节奏对掌握敌人躲藏时机和破绽有很高的要求,有时候等敌人快要进入掩体了就按攻击,会有出奇的效果。据流言,浮游炮攻击时使敌人维持在锁定框内会有效增加命中率。全弹命中的话浮游炮总合威力为3565×5=17825,对无光束防御的目标总伤害则是1783(MSGO的伤害机制为进1)。

Mk2同款的扩散式光束炮也就是俗称的喷子,满改FULL HIT威力为715×8的5720,足够对无光束防御目标造成空中倒地,若为喷枪射手特性则更容易对更高积载平衡的目标造成倒地。同时我们还需要较高的锁定强化来确保这个武装在近距离的高速交战中可控性和命中率。强化的射程是可以增加武器集弹的又一个良方,而且更远的射程也适合追击或者突击时的先手(非常重要)。请注意的是这款喷子的射击俯角不足,对下方的机体往往无法射击,意思就是不要强行压头射击反而更加推荐离开50m左右或者平行贴身射击。


卡贝拉·迪特拉同款(国服无改前,日服标准)的齐射式光束机关炮,因为是光束版受到光束射手的buff,满改威力已经是1980单发DPS超过10000的狂魔级,射速强化以2次强化(成功+大成功)的+6到达1472为目标,使得射速增加。这个机关炮的后坐力非常强劲,同样需要高锁定来保持连续射击的精度。

同样是ALEX与卡贝拉·迪特拉同款的光束机关炮,这个是右腕格林模式,射速也是以1472为目标,享受光束特性加成,强化方向与齐射的一样,需要注意的是这个武装只负责后续补枪或者节省子弹用于攻击雷达地雷之类的低血量目标,因为DPS在现在的战场来说并不适合作为主射击武装。

二连装光束炮是本机新增的特供武器,面板威力因为武装是齐射的所以需要乘以二,满改2750×2=5500威力,光束特性LV3为6050威力,非常适合中近距离的打鸟(使敌空中倒地),无光束特性可以对空中+250积载以下的机体造成威胁,有光束射手特性则需要+305才能确保空中直击不倒地。强化方向也是威力锁定为准,非常接近CBR的粗光束判定和马杰拉炮的威力可以提供对低平衡无防御手段的对手造成足够的空中威胁。由于两次射击之间有间隔,推荐发射1发之后切换其他射击武器例如扩散式光束炮在强制的射击间隙内维持输出,在两发扩散式光束炮 弹匣强化型的射击之后,强制射击间隙就会到点,可以再次使用二连装光束炮进行多一次高威力补射。强化的射程也是在集弹和输出距离上作出的加分。

另外非常不推荐金图限定武装光束炮(左腕部),这个武装与卡贝拉·迪特拉属于同款光束版,伤害低射速高,但是DPS和弹匣总火力都非常低,并非一个优秀的射击武装。提示下射速强化满才可以确保增加到下一阈值。

光束军刀自然是老惯例装备最高威力判定最大的D出力强化型(二刀流),卡碧尼的身躯以及较大的两把光束军刀对判定的增加都有加分,就是威力有待加强,强化只需要10张GP票买的银卡强行填上去,填不满就洗了再来,反正不差那点GP。D格突进距离约100m,近距离尤其右手方向的判定会比较小,需要稍微拿点距离再格。另外平砍不推荐前两段以后再接。


机体使用方式上面,尤其需要注意本机的较大型体格,固有模组作为光束防御手段是非常强力的防御CBR的存在(FA敢达的一万威力CBR那就无解),需要注意固有模组的防御效果在血量30%以下时会失效并且不能通过修复补充,多留个心眼多多立回是运用的基础。站位与重击线为准作出支援比较妥当,以双联装光束炮辅助打鸟,扩散式光束炮中近距离自卫或者突击,齐射式光束炮瞬间输出。在适当的时机利用机动力优势进行突击,对本据点造成巨大伤害(尤其是扩散式光束炮弹匣强化型,弹匣火力惊人)。等待以后官方的buff以后,火力必定更加优秀。

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  1. Young说道:

    金图就多门手臂炮也是醉了!(つД`)ノ

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