影月圓舞

(索敵帶路)33索敵式(2015/2016年版)

如題

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  1. 影月圓舞说道:

    原公式在2015年被提出,但最近才被重新提起、重視和反覆驗證

    根據現有的驗證,此公式可能比現行的2-5秋式(2014年版本)準確度更高

    假說式:

    對於2-5,定義以下公式(日方通常稱其為「33式」)

    33式索敵值 =

    (裝備倍率 × 裝備索敵值) 之和 +

    √(各艦之素索敵) 之和 +

    ceiling((司令部等級) × (0.4)) × (-1) +

    出擊艦隊之空餘艦隻位置數目 × (2) +

    改修補正

    若果33式索敵值大於33,則為必進Boss點

    若果33式索敵值小於31,則為必溝

    若果33式索敵值介於31和33之間,則為有機率進Boss點

    裝備倍率:

    艦上爆撃機:0.6

    艦上攻撃機 :0.8

    艦上偵察機:1

    水上偵察機:1.2

    水上爆撃機:1.1

    電探:0.6

    探照燈:0.6

    水上戰鬥機:0.6

    大型飛行艇:0.6

    對潛哨戒機:0.6

    艦上戰鬥機:0.6

    艦隊司令部設施:0.6

    熟練艦載機整備員:0.6

    水聽:0.6

    水上艦要員:0.6

    改修補正:

    目前推則改修補正之算法為:(以上述之「33式」為準)

    裝備倍率系數 × 裝備改修系數 × √★

    (裝備倍率系數為上述之「33公式」中各項裝備之系數)

    裝備改修系數:

    水上偵察機:1.2

    電探:1.25

    探照燈:0

    例子:

    ★3之13號電探相比無改修之13號電探多提供0.6*1.25*sqrt(3)=1.30之補正值

    註:

    一、各艦之素索敵為各艦之婐裝索敵

    二、 ceiling((司令部等級) × (0.4)) × (-1)的意思為將司令部等級乘以0.4再向上進位

    例子:

    105級->ceiling(105 × (0.4)) × (-1) = -42

    106級->ceiling(106 × (0.4)) × (-1) = -ceiling(42.4) = -43

    107級->ceiling(107 × (0.4)) × (-1) = -ceiling(42.8) = -43

    108級->ceiling(108 × (0.4)) × (-1) = -ceiling(43.2) = -44

    109級->ceiling(109 × (0.4)) × (-1) = -ceiling(43.6) = -44

    110級->ceiling(110 × (0.4)) × (-1) = -44

    三、出擊艦隊之空餘艦隻位置數目之算法為「最大可出擊艦隻數目 – 出擊艦隻數目」

    例如普通戰鬥裡只派出4艘船參戰,則補正值為2*(6-4)=4

    若普通戰鬥裡全派出6艘船參戰,則補正值為2*(6-6)=0

    目前驗證顯示出擊艦數會影響33式索敵值,目前驗證顯示每增加1艘艦,33式索敵會減少2點

    出擊後艦隻被擊沉或者退避之場合之算法目前不明

    聯合艦隊模式下此公式能否照常應用目前不明

  2. 影月圓舞说道:

    以防萬一一

  3. kaze1991说道:

    {:4_99:}

    前排学习

  4. 好复杂_(:3」∠)_

  5. 灰水晶说道:

    反正我是凑齐385索敌就不管了_(:_」∠)_

  6. Naixil说道:

    请问飞机熟练度对这个的影响

  7. norhricken说道:

    估计娇【关ww键ww词】喘这次开放侦察机的改修,目的就是增加索敌,其实娇【关ww键ww词】喘的用意很明显,就是缩短新老玩家的差距,老玩家有高索敌飞机紫云,新玩家没有入手手段,这次开放飞机改修,使得高低级装备的差距变小,上次开放老司机也使得烈改和普通舰战差距变小,放在以前有些地图有烈改和没烈改就是2个难度,这次开放水侦改修,使得索敌这一块变得不再是那么苛刻

  8. seven90说道:

    好像很复杂的样子啊。

    学习一下。

  9. 杳_月说道:

    {:4_102:}a梦a梦a

  10. Skylark说道:

    norhricken 发表于 2016-3-5 20:13

    估计娇【关ww键ww词】喘这次开放侦察机的改修,目的就是增加索敌,其实娇【关ww键ww词】喘的用意很明显,就是缩短新老玩家的差距,老玩家 …

    老玩家也不一定有紫云啊,那是秃子专属。

    其实就是个脑洞而已吧……

  11. akaza_AKARIN说道:

    (๑•̀ㅂ•́)و✧潜排学习如何骗克螺丝

  12. norhricken说道:

    Skylark 发表于 2016-3-6 02:38
    老玩家也不一定有紫云啊,那是秃子专属。

    其实就是个脑洞而已吧……

    准确说应该是老玩家秃子,现在冲战果也没有,我记得己经大半年没的送了

  13. whizz说道:

    {:4_93:}学习学习

  14. {:4_90:}最近活动一直没有索敌沟,,对索敌感觉很久都没有在意过的样子

  15. 暮无井见铃说道:

    http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E7%B4%A2%E6%95%B5

    在这里看到这个公式。

    本质上和2L贴出的公式几乎完全相同,但多了最后一项。

  16. PSY说道:

    改修的索敵會否影響彈著和二連機率?

  17. 影月圓舞说道:

    暮无井见铃 发表于 2016-3-12 05:51

    http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E7%B4%A2%E6%95%B5

    在这里看到这个公式 …

    前幾天才剛發現艦數會影響索敵,我還沒更新呢

  18. 影月圓舞说道:

    經過一段時間驗證後大幅修改索敵式之細節

    首先公式兩邊同時乘以(6/10)以消除系數中的分數

    (因此原有的55變成了33)

    另外也發現艦數會影響公式索敵值

    同時補完其他裝備的倍率系數和改修系數

    目前為止此公式應用於2-5上應該可以說是相當可靠

    假說式:

    對於2-5,定義以下公式(日方通常稱其為「33式」)

    33式索敵值 =

    (裝備倍率 × 裝備索敵值) 之和 +

    √(各艦之素索敵) 之和 +

    ceiling((司令部等級) × (-0.4)) +

    出擊艦隊之艦娘數目 × (-2) +

    改修補正

    若果33式索敵值大於21,則為必進Boss點

    若果33式索敵值小於19,則為必溝

    若果33式索敵值介於19和21之間,則為有機率進Boss點

    裝備倍率:

    艦上爆撃機:0.6

    艦上攻撃機 :0.8

    艦上偵察機:1

    水上偵察機:1.2

    水上爆撃機:1.1

    電探:0.6

    探照燈:0.6

    水上戰鬥機:0.6

    大型飛行艇:0.6

    對潛哨戒機:0.6

    艦上戰鬥機:0.6

    艦隊司令部設施:0.6

    熟練艦載機整備員:0.6

    水聽:0.6

    水上艦要員:0.6

    改修補正:

    目前推則改修補正之算法為:(以上述之「33式」為準)

    裝備倍率系數 × 裝備改修系數 × √★

    (裝備倍率系數為上述之「33公式」中各項裝備之系數)

    裝備改修系數:

    水上偵察機:1.2

    電探:1.25

    探照燈:0

    例子:

    ★3之13號電探相比無改修之13號電探多提供0.6*1.25*sqrt(3)=1.30之補正值

    註:

    一、各艦之素索敵為各艦之婐裝索敵

    二、 ceiling((司令部等級) × (-0.4))的意思為將司令部等級乘以0.4再向上進位

    例子:

    105級->ceiling(105 × (-0.4)) = -42

    106級->ceiling(106 × (-0.4)) = ceiling(42.4) = -43

    107級->ceiling(107 × (-0.4)) = ceiling(42.8) = -43

    108級->ceiling(108 × (-0.4)) = ceiling(43.2) = -44

    109級->ceiling(109 × (-0.4)) = ceiling(43.6) = -44

    110級->ceiling(110 × (-0.4)) = -44

    三、出擊艦數會影響33式索敵值,目前驗證顯示每增加1艘艦,33式索敵會減少2點

  19. zlyvszyy说道:

    Skylark 发表于 2016-3-6 02:38

    老玩家也不一定有紫云啊,那是秃子专属。

    其实就是个脑洞而已吧……

    是的,我也是2013年秋活之后入坑的,算是老玩家了,一直没肝过战果,也没紫云。。。

  20. 影月圓舞说道:

    微調公式之表達方法

    (出擊艦隊之艦娘數目)*(-2) –> (出擊艦隊之空餘艦隻位置數目)*(2)

    原因主要是昨天定例會有人認為原33式或者21式的表達方式在未來驗證聯合艦隊索敵時會造成混淆

    ( 雖然我個人覺得根本沒差 )

    為了方便跨國界資訊交流統一,故這裡的表達方式也一樣作出調整

    注意公式本身沒有改變,變的只是表達的方式

    http://nga.178.com/read.php?&tid=9060415&pid=176984051&to=1

    假說式:

    對於2-5,定義以下公式(日方通常稱其為「33式」)

    33式索敵值 =

    (裝備倍率 × 裝備索敵值) 之和 +

    √(各艦之素索敵) 之和 +

    ceiling((司令部等級) × (0.4)) × (-1) +

    出擊艦隊之空餘艦隻位置數目 × (2) +

    改修補正

    若果33式索敵值大於33,則為必進Boss點

    若果33式索敵值小於31,則為必溝

    若果33式索敵值介於31和33之間,則為有機率進Boss點

    裝備倍率:

    艦上爆撃機:0.6

    艦上攻撃機 :0.8

    艦上偵察機:1

    水上偵察機:1.2

    水上爆撃機:1.1

    電探:0.6

    探照燈:0.6

    水上戰鬥機:0.6

    大型飛行艇:0.6

    對潛哨戒機:0.6

    艦上戰鬥機:0.6

    艦隊司令部設施:0.6

    熟練艦載機整備員:0.6

    水聽:0.6

    水上艦要員:0.6

    改修補正:

    目前推則改修補正之算法為:(以上述之「33式」為準)

    裝備倍率系數 × 裝備改修系數 × √★

    (裝備倍率系數為上述之「33公式」中各項裝備之系數)

    裝備改修系數:

    水上偵察機:1.2

    電探:1.25

    探照燈:0

    例子:

    ★3之13號電探相比無改修之13號電探多提供0.6*1.25*sqrt(3)=1.30之補正值

    註:

    一、各艦之素索敵為各艦之婐裝索敵

    二、 ceiling((司令部等級) × (0.4)) × (-1)的意思為將司令部等級乘以0.4再向上進位

    例子:

    105級->ceiling(105 × (0.4)) × (-1) = -42

    106級->ceiling(106 × (0.4)) × (-1) = -ceiling(42.4) = -43

    107級->ceiling(107 × (0.4)) × (-1) = -ceiling(42.8) = -43

    108級->ceiling(108 × (0.4)) × (-1) = -ceiling(43.2) = -44

    109級->ceiling(109 × (0.4)) × (-1) = -ceiling(43.6) = -44

    110級->ceiling(110 × (0.4)) × (-1) = -44

    三、出擊艦隊之空餘艦隻位置數目之算法為「最大可出擊艦隻數目 – 出擊艦隻數目」

    例如普通戰鬥裡只派出4艘船參戰,則補正值為2*(6-4)=4

    若普通戰鬥裡全派出6艘船參戰,則補正值為2*(6-6)=0

    目前驗證顯示出擊艦數會影響33式索敵值,目前驗證顯示每增加1艘艦,33式索敵會減少2點

    出擊後艦隻被擊沉或者退避之場合之算法目前不明

    聯合艦隊模式下此公式能否照常應用目前不明

  21. Skylark说道:

    zlyvszyy 发表于 2016-3-13 20:17

    是的,我也是2013年秋活之后入坑的,算是老玩家了,一直没肝过战果,也没紫云。。。 …

    {:4_102:} 烈改julao吗?

  22. zlyvszyy说道:

    Skylark 发表于 2016-3-19 05:22

    烈改julao吗?

    烈改活动送的,不算{:4_96:}

  23. SkywalkerJi说道:

    水观改修好贵的

  24. 立直萌大奶说道:

    影月圓舞 发表于 2016-3-13 17:32

    經過一段時間驗證後大幅修改索敵式之細節

    首先公式兩邊同時乘以(6/10)以消除系數中的分數

    这么算的话不是提督等级越高索敌值越低咯

  25. sos582说道:

    立直萌大奶 发表于 2016-3-23 14:17

    这么算的话不是提督等级越高索敌值越低咯

    对 以前的2-5秋公式也是提督等级越高索敌越低

  26. 瓜巡夕张说道:

    其实我更想知道的是,其它图索敌要求都是多少,验证全都是围绕2-5的

  27. zuiaisiban说道:

    看到33式一瞬间以为是北方3-3 出了索敌带路。。。。。

    仔细一看。。。原来是我太naive了。。。

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