如題
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原公式在2015年被提出,但最近才被重新提起、重視和反覆驗證
根據現有的驗證,此公式可能比現行的2-5秋式(2014年版本)準確度更高
對於2-5,定義以下公式(日方通常稱其為「33式」)
33式索敵值 = (裝備倍率 × 裝備索敵值) 之和 + √(各艦之素索敵) 之和 + ceiling((司令部等級) × (0.4)) × (-1) + 出擊艦隊之空餘艦隻位置數目 × (2) + 改修補正
若果33式索敵值大於33,則為必進Boss點 若果33式索敵值小於31,則為必溝 若果33式索敵值介於31和33之間,則為有機率進Boss點
裝備倍率: 艦上爆撃機:0.6 艦上攻撃機 :0.8 艦上偵察機:1 水上偵察機:1.2 水上爆撃機:1.1 電探:0.6 探照燈:0.6 水上戰鬥機:0.6 大型飛行艇:0.6 對潛哨戒機:0.6 艦上戰鬥機:0.6 艦隊司令部設施:0.6 熟練艦載機整備員:0.6 水聽:0.6 水上艦要員:0.6
改修補正: 目前推則改修補正之算法為:(以上述之「33式」為準)
裝備倍率系數 × 裝備改修系數 × √★
(裝備倍率系數為上述之「33公式」中各項裝備之系數)
裝備改修系數: 水上偵察機:1.2 電探:1.25 探照燈:0
例子: ★3之13號電探相比無改修之13號電探多提供0.6*1.25*sqrt(3)=1.30之補正值
註:
一、各艦之素索敵為各艦之婐裝索敵
二、 ceiling((司令部等級) × (0.4)) × (-1)的意思為將司令部等級乘以0.4再向上進位 例子: 105級->ceiling(105 × (0.4)) × (-1) = -42 106級->ceiling(106 × (0.4)) × (-1) = -ceiling(42.4) = -43 107級->ceiling(107 × (0.4)) × (-1) = -ceiling(42.8) = -43 108級->ceiling(108 × (0.4)) × (-1) = -ceiling(43.2) = -44 109級->ceiling(109 × (0.4)) × (-1) = -ceiling(43.6) = -44 110級->ceiling(110 × (0.4)) × (-1) = -44
三、出擊艦隊之空餘艦隻位置數目之算法為「最大可出擊艦隻數目 – 出擊艦隻數目」 例如普通戰鬥裡只派出4艘船參戰,則補正值為2*(6-4)=4 若普通戰鬥裡全派出6艘船參戰,則補正值為2*(6-6)=0 目前驗證顯示出擊艦數會影響33式索敵值,目前驗證顯示每增加1艘艦,33式索敵會減少2點 出擊後艦隻被擊沉或者退避之場合之算法目前不明 聯合艦隊模式下此公式能否照常應用目前不明
以防萬一一
{:4_99:}
前排学习
好复杂_(:3」∠)_
反正我是凑齐385索敌就不管了_(:_」∠)_
请问飞机熟练度对这个的影响
估计娇【关ww键ww词】喘这次开放侦察机的改修,目的就是增加索敌,其实娇【关ww键ww词】喘的用意很明显,就是缩短新老玩家的差距,老玩家有高索敌飞机紫云,新玩家没有入手手段,这次开放飞机改修,使得高低级装备的差距变小,上次开放老司机也使得烈改和普通舰战差距变小,放在以前有些地图有烈改和没烈改就是2个难度,这次开放水侦改修,使得索敌这一块变得不再是那么苛刻
好像很复杂的样子啊。 学习一下。
{:4_102:}a梦a梦a
norhricken 发表于 2016-3-5 20:13 估计娇【关ww键ww词】喘这次开放侦察机的改修,目的就是增加索敌,其实娇【关ww键ww词】喘的用意很明显,就是缩短新老玩家的差距,老玩家 …
老玩家也不一定有紫云啊,那是秃子专属。 其实就是个脑洞而已吧……
(๑•̀ㅂ•́)و✧潜排学习如何骗克螺丝
学习学习
Skylark 发表于 2016-3-6 02:38 老玩家也不一定有紫云啊,那是秃子专属。 其实就是个脑洞而已吧……
准确说应该是老玩家秃子,现在冲战果也没有,我记得己经大半年没的送了
{:4_93:}学习学习
{:4_90:}最近活动一直没有索敌沟,,对索敌感觉很久都没有在意过的样子
http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E7%B4%A2%E6%95%B5
在这里看到这个公式。 本质上和2L贴出的公式几乎完全相同,但多了最后一项。
改修的索敵會否影響彈著和二連機率?
暮无井见铃 发表于 2016-3-12 05:51 http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E7%B4%A2%E6%95%B5
在这里看到这个公式 …
前幾天才剛發現艦數會影響索敵,我還沒更新呢
經過一段時間驗證後大幅修改索敵式之細節
首先公式兩邊同時乘以(6/10)以消除系數中的分數 (因此原有的55變成了33)
另外也發現艦數會影響公式索敵值 同時補完其他裝備的倍率系數和改修系數
目前為止此公式應用於2-5上應該可以說是相當可靠
33式索敵值 = (裝備倍率 × 裝備索敵值) 之和 + √(各艦之素索敵) 之和 + ceiling((司令部等級) × (-0.4)) + 出擊艦隊之艦娘數目 × (-2) + 改修補正
若果33式索敵值大於21,則為必進Boss點 若果33式索敵值小於19,則為必溝 若果33式索敵值介於19和21之間,則為有機率進Boss點
二、 ceiling((司令部等級) × (-0.4))的意思為將司令部等級乘以0.4再向上進位 例子: 105級->ceiling(105 × (-0.4)) = -42 106級->ceiling(106 × (-0.4)) = ceiling(42.4) = -43 107級->ceiling(107 × (-0.4)) = ceiling(42.8) = -43 108級->ceiling(108 × (-0.4)) = ceiling(43.2) = -44 109級->ceiling(109 × (-0.4)) = ceiling(43.6) = -44 110級->ceiling(110 × (-0.4)) = -44
三、出擊艦數會影響33式索敵值,目前驗證顯示每增加1艘艦,33式索敵會減少2點
是的,我也是2013年秋活之后入坑的,算是老玩家了,一直没肝过战果,也没紫云。。。
微調公式之表達方法
(出擊艦隊之艦娘數目)*(-2) –> (出擊艦隊之空餘艦隻位置數目)*(2)
原因主要是昨天定例會有人認為原33式或者21式的表達方式在未來驗證聯合艦隊索敵時會造成混淆 ( 雖然我個人覺得根本沒差 ) 為了方便跨國界資訊交流統一,故這裡的表達方式也一樣作出調整 注意公式本身沒有改變,變的只是表達的方式
http://nga.178.com/read.php?&tid=9060415&pid=176984051&to=1
zlyvszyy 发表于 2016-3-13 20:17 是的,我也是2013年秋活之后入坑的,算是老玩家了,一直没肝过战果,也没紫云。。。 …
{:4_102:} 烈改julao吗?
Skylark 发表于 2016-3-19 05:22 烈改julao吗?
烈改活动送的,不算{:4_96:}
水观改修好贵的
影月圓舞 发表于 2016-3-13 17:32 經過一段時間驗證後大幅修改索敵式之細節
首先公式兩邊同時乘以(6/10)以消除系數中的分數
这么算的话不是提督等级越高索敌值越低咯
立直萌大奶 发表于 2016-3-23 14:17 这么算的话不是提督等级越高索敌值越低咯
对 以前的2-5秋公式也是提督等级越高索敌越低
其实我更想知道的是,其它图索敌要求都是多少,验证全都是围绕2-5的
看到33式一瞬间以为是北方3-3 出了索敌带路。。。。。
仔细一看。。。原来是我太naive了。。。
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原公式在2015年被提出,但最近才被重新提起、重視和反覆驗證
根據現有的驗證,此公式可能比現行的2-5秋式(2014年版本)準確度更高
對於2-5,定義以下公式(日方通常稱其為「33式」)
33式索敵值 =
(裝備倍率 × 裝備索敵值) 之和 +
√(各艦之素索敵) 之和 +
ceiling((司令部等級) × (0.4)) × (-1) +
出擊艦隊之空餘艦隻位置數目 × (2) +
改修補正
若果33式索敵值大於33,則為必進Boss點
若果33式索敵值小於31,則為必溝
若果33式索敵值介於31和33之間,則為有機率進Boss點
裝備倍率:
艦上爆撃機:0.6
艦上攻撃機 :0.8
艦上偵察機:1
水上偵察機:1.2
水上爆撃機:1.1
電探:0.6
探照燈:0.6
水上戰鬥機:0.6
大型飛行艇:0.6
對潛哨戒機:0.6
艦上戰鬥機:0.6
艦隊司令部設施:0.6
熟練艦載機整備員:0.6
水聽:0.6
水上艦要員:0.6
改修補正:
目前推則改修補正之算法為:(以上述之「33式」為準)
裝備倍率系數 × 裝備改修系數 × √★
(裝備倍率系數為上述之「33公式」中各項裝備之系數)
裝備改修系數:
水上偵察機:1.2
電探:1.25
探照燈:0
例子:
★3之13號電探相比無改修之13號電探多提供0.6*1.25*sqrt(3)=1.30之補正值
註:
一、各艦之素索敵為各艦之婐裝索敵
二、 ceiling((司令部等級) × (0.4)) × (-1)的意思為將司令部等級乘以0.4再向上進位
例子:
105級->ceiling(105 × (0.4)) × (-1) = -42
106級->ceiling(106 × (0.4)) × (-1) = -ceiling(42.4) = -43
107級->ceiling(107 × (0.4)) × (-1) = -ceiling(42.8) = -43
108級->ceiling(108 × (0.4)) × (-1) = -ceiling(43.2) = -44
109級->ceiling(109 × (0.4)) × (-1) = -ceiling(43.6) = -44
110級->ceiling(110 × (0.4)) × (-1) = -44
三、出擊艦隊之空餘艦隻位置數目之算法為「最大可出擊艦隻數目 – 出擊艦隻數目」
例如普通戰鬥裡只派出4艘船參戰,則補正值為2*(6-4)=4
若普通戰鬥裡全派出6艘船參戰,則補正值為2*(6-6)=0
目前驗證顯示出擊艦數會影響33式索敵值,目前驗證顯示每增加1艘艦,33式索敵會減少2點
出擊後艦隻被擊沉或者退避之場合之算法目前不明
聯合艦隊模式下此公式能否照常應用目前不明
以防萬一一
{:4_99:}
前排学习
好复杂_(:3」∠)_
反正我是凑齐385索敌就不管了_(:_」∠)_
请问飞机熟练度对这个的影响
估计娇【关ww键ww词】喘这次开放侦察机的改修,目的就是增加索敌,其实娇【关ww键ww词】喘的用意很明显,就是缩短新老玩家的差距,老玩家有高索敌飞机紫云,新玩家没有入手手段,这次开放飞机改修,使得高低级装备的差距变小,上次开放老司机也使得烈改和普通舰战差距变小,放在以前有些地图有烈改和没烈改就是2个难度,这次开放水侦改修,使得索敌这一块变得不再是那么苛刻
好像很复杂的样子啊。
学习一下。
{:4_102:}a梦a梦a
norhricken 发表于 2016-3-5 20:13
估计娇【关ww键ww词】喘这次开放侦察机的改修,目的就是增加索敌,其实娇【关ww键ww词】喘的用意很明显,就是缩短新老玩家的差距,老玩家 …
老玩家也不一定有紫云啊,那是秃子专属。
其实就是个脑洞而已吧……
(๑•̀ㅂ•́)و✧潜排学习如何骗克螺丝
学习学习
Skylark 发表于 2016-3-6 02:38
老玩家也不一定有紫云啊,那是秃子专属。
其实就是个脑洞而已吧……
准确说应该是老玩家秃子,现在冲战果也没有,我记得己经大半年没的送了
{:4_93:}学习学习
{:4_90:}最近活动一直没有索敌沟,,对索敌感觉很久都没有在意过的样子
http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E7%B4%A2%E6%95%B5
在这里看到这个公式。
本质上和2L贴出的公式几乎完全相同,但多了最后一项。
改修的索敵會否影響彈著和二連機率?
暮无井见铃 发表于 2016-3-12 05:51
http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E7%B4%A2%E6%95%B5
在这里看到这个公式 …
前幾天才剛發現艦數會影響索敵,我還沒更新呢
經過一段時間驗證後大幅修改索敵式之細節
首先公式兩邊同時乘以(6/10)以消除系數中的分數
(因此原有的55變成了33)
另外也發現艦數會影響公式索敵值
同時補完其他裝備的倍率系數和改修系數
目前為止此公式應用於2-5上應該可以說是相當可靠
對於2-5,定義以下公式(日方通常稱其為「33式」)
33式索敵值 =
(裝備倍率 × 裝備索敵值) 之和 +
√(各艦之素索敵) 之和 +
ceiling((司令部等級) × (-0.4)) +
出擊艦隊之艦娘數目 × (-2) +
改修補正
若果33式索敵值大於21,則為必進Boss點
若果33式索敵值小於19,則為必溝
若果33式索敵值介於19和21之間,則為有機率進Boss點
裝備倍率:
艦上爆撃機:0.6
艦上攻撃機 :0.8
艦上偵察機:1
水上偵察機:1.2
水上爆撃機:1.1
電探:0.6
探照燈:0.6
水上戰鬥機:0.6
大型飛行艇:0.6
對潛哨戒機:0.6
艦上戰鬥機:0.6
艦隊司令部設施:0.6
熟練艦載機整備員:0.6
水聽:0.6
水上艦要員:0.6
改修補正:
目前推則改修補正之算法為:(以上述之「33式」為準)
裝備倍率系數 × 裝備改修系數 × √★
(裝備倍率系數為上述之「33公式」中各項裝備之系數)
裝備改修系數:
水上偵察機:1.2
電探:1.25
探照燈:0
例子:
★3之13號電探相比無改修之13號電探多提供0.6*1.25*sqrt(3)=1.30之補正值
註:
一、各艦之素索敵為各艦之婐裝索敵
二、 ceiling((司令部等級) × (-0.4))的意思為將司令部等級乘以0.4再向上進位
例子:
105級->ceiling(105 × (-0.4)) = -42
106級->ceiling(106 × (-0.4)) = ceiling(42.4) = -43
107級->ceiling(107 × (-0.4)) = ceiling(42.8) = -43
108級->ceiling(108 × (-0.4)) = ceiling(43.2) = -44
109級->ceiling(109 × (-0.4)) = ceiling(43.6) = -44
110級->ceiling(110 × (-0.4)) = -44
三、出擊艦數會影響33式索敵值,目前驗證顯示每增加1艘艦,33式索敵會減少2點
Skylark 发表于 2016-3-6 02:38
老玩家也不一定有紫云啊,那是秃子专属。
其实就是个脑洞而已吧……
是的,我也是2013年秋活之后入坑的,算是老玩家了,一直没肝过战果,也没紫云。。。
微調公式之表達方法
(出擊艦隊之艦娘數目)*(-2) –> (出擊艦隊之空餘艦隻位置數目)*(2)
原因主要是昨天定例會有人認為原33式或者21式的表達方式在未來驗證聯合艦隊索敵時會造成混淆
( 雖然我個人覺得根本沒差 )
為了方便跨國界資訊交流統一,故這裡的表達方式也一樣作出調整
注意公式本身沒有改變,變的只是表達的方式
http://nga.178.com/read.php?&tid=9060415&pid=176984051&to=1
對於2-5,定義以下公式(日方通常稱其為「33式」)
33式索敵值 =
(裝備倍率 × 裝備索敵值) 之和 +
√(各艦之素索敵) 之和 +
ceiling((司令部等級) × (0.4)) × (-1) +
出擊艦隊之空餘艦隻位置數目 × (2) +
改修補正
若果33式索敵值大於33,則為必進Boss點
若果33式索敵值小於31,則為必溝
若果33式索敵值介於31和33之間,則為有機率進Boss點
裝備倍率:
艦上爆撃機:0.6
艦上攻撃機 :0.8
艦上偵察機:1
水上偵察機:1.2
水上爆撃機:1.1
電探:0.6
探照燈:0.6
水上戰鬥機:0.6
大型飛行艇:0.6
對潛哨戒機:0.6
艦上戰鬥機:0.6
艦隊司令部設施:0.6
熟練艦載機整備員:0.6
水聽:0.6
水上艦要員:0.6
改修補正:
目前推則改修補正之算法為:(以上述之「33式」為準)
裝備倍率系數 × 裝備改修系數 × √★
(裝備倍率系數為上述之「33公式」中各項裝備之系數)
裝備改修系數:
水上偵察機:1.2
電探:1.25
探照燈:0
例子:
★3之13號電探相比無改修之13號電探多提供0.6*1.25*sqrt(3)=1.30之補正值
註:
一、各艦之素索敵為各艦之婐裝索敵
二、 ceiling((司令部等級) × (0.4)) × (-1)的意思為將司令部等級乘以0.4再向上進位
例子:
105級->ceiling(105 × (0.4)) × (-1) = -42
106級->ceiling(106 × (0.4)) × (-1) = -ceiling(42.4) = -43
107級->ceiling(107 × (0.4)) × (-1) = -ceiling(42.8) = -43
108級->ceiling(108 × (0.4)) × (-1) = -ceiling(43.2) = -44
109級->ceiling(109 × (0.4)) × (-1) = -ceiling(43.6) = -44
110級->ceiling(110 × (0.4)) × (-1) = -44
三、出擊艦隊之空餘艦隻位置數目之算法為「最大可出擊艦隻數目 – 出擊艦隻數目」
例如普通戰鬥裡只派出4艘船參戰,則補正值為2*(6-4)=4
若普通戰鬥裡全派出6艘船參戰,則補正值為2*(6-6)=0
目前驗證顯示出擊艦數會影響33式索敵值,目前驗證顯示每增加1艘艦,33式索敵會減少2點
出擊後艦隻被擊沉或者退避之場合之算法目前不明
聯合艦隊模式下此公式能否照常應用目前不明
zlyvszyy 发表于 2016-3-13 20:17
是的,我也是2013年秋活之后入坑的,算是老玩家了,一直没肝过战果,也没紫云。。。 …
{:4_102:} 烈改julao吗?
Skylark 发表于 2016-3-19 05:22
烈改julao吗?
烈改活动送的,不算{:4_96:}
水观改修好贵的
影月圓舞 发表于 2016-3-13 17:32
經過一段時間驗證後大幅修改索敵式之細節
首先公式兩邊同時乘以(6/10)以消除系數中的分數
这么算的话不是提督等级越高索敌值越低咯
立直萌大奶 发表于 2016-3-23 14:17
这么算的话不是提督等级越高索敌值越低咯
对 以前的2-5秋公式也是提督等级越高索敌越低
其实我更想知道的是,其它图索敌要求都是多少,验证全都是围绕2-5的
看到33式一瞬间以为是北方3-3 出了索敌带路。。。。。
仔细一看。。。原来是我太naive了。。。