aegis 未分类 【疑似E6削甲的线索】NGA上有人扒代码扒出了疑似削甲的线索 2016/05/06 1,773 简单来说就是通过代码观察到了疑似削甲后的语音变化的分支语句 别的不多说了,我就丢个传送门,人多力量大 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9293434
其实很有可能,就是不知道这次会多爆炸(
以及我想吐槽秋活这俩代码里的arg1.combatdat都拼成了conbat(
和,完全无意义的在这次引入了一个loc3来确认赋值是怎样(之前都是直接引用函数判断取值,这是前后两波程序员还不一样?
和,最坏的可能,这次的程序员拼对了combat反而让削甲不存在了(
呃,不是很清楚。。。
总而言之如果有的话
抽一天时间,在E5和E6全店【除去E6boss外?,E5boss不确定】拿到S,然后如果boss还没啥变化。。。。
嘛。。
防空妻姬 发表于 2016-5-6 19:06
其实很有可能,就是不知道这次会多爆炸(
以及我想吐槽秋活这俩代码里的arg1.combatdat都拼成了conbat(
当然也有可能是和三号位僚舰有关的一个什么东西?
三号位反正丙斩杀是令人烦躁的飞机场(
现在认为的可能性是削甲未实装。
因为削甲后使用的语音文件的文件ID在缓存里不存在
aegis 发表于 2016-5-6 19:15
现在认为的可能性是削甲未实装。
因为削甲后使用的语音文件的文件ID在缓存里不存在 …
这也确实(
然而还是很难解释把类名写错(
{:4_102:}忽然想起来海色会不会有人搬运233唉,慢了一步233
讲真我觉得可信度挺高的
那帖子后续发展很有趣{:4_93:}
我突然发现,舰c这个游戏真好玩{:4_96:}
ヾ(◍°∇°◍)ノ゙我研究了一天这代码
然后得出一个结论,我其实看不懂
防空妻姬 发表于 2016-5-6 19:16
这也确实(
然而还是很难解释把类名写错(
{:4_114:}不会是根本没指到削甲的类吧
樱珞心 发表于 2016-5-6 21:40
不会是根本没指到削甲的类吧
之前指到conbat的是正常的能够运作的(
这次的是combat,除非这个削甲代码存在的类,在每一次活动或者每张地图独立(要么就算他们表示实装了,也很有可能真的出bug无效
已经围观完了这个帖子的表示……真是此起彼伏,反正我是坐观官方什么时候发推{:4_119:}
防空妻姬 发表于 2016-5-6 21:53
之前指到conbat的是正常的能够运作的(
这次的是combat,除非这个削甲代码存在的类,在每一次活动或者每 …
{:4_88:}等等,conbat是拼错了吧……然后改正之后无法指向削甲类了,md,记得要批量改啊
樱珞心 发表于 2016-5-6 22:35
等等,conbat是拼错了吧……然后改正之后无法指向削甲类了,md,记得要批量改啊 …
证明最开始写削甲类的程序员可能英语不好(
所以祈祷是每张图独立的或者他们这次会debug吧(
防空妻姬 发表于 2016-5-6 22:45
证明最开始写削甲类的程序员可能英语不好(
所以祈祷是每张图独立的或者他们这次会debug吧( …
{:4_114:}猩猩敲不敲的出莎士比亚全集我不知道,不过我现在相信舰C这个游戏真的是猴子和poi敲出来的了
樱珞心 发表于 2016-5-6 22:54
猩猩敲不敲的出莎士比亚全集我不知道,不过我现在相信舰C这个游戏真的是猴子和poi敲出来的了 …
我还特意问了在11区的我爸,11区正常程序员水平大概没这么烂(原文是,不会犯这种愚蠢的错误
锅大概还得这群非全职程序员的猴子(还有poi和大凤)背