昔日的文字游戏

关于基地航空队的总结和疑惑

[i=s] 本帖最后由 昔日的文字游戏 于 2016-5-9 13:19 编辑

首先中午在微博看到这篇攻略 , 攻略中作者的第一队采用的是村田(航程5)+江草(航程5)

数了一下上路是6格,下路7格

但是其中C点不是战斗,貌似下路I点也战斗回避

如果不计入这两个,那么变为上路和下路都正好5格

—————如果以上假设是错误的,那么我在XJB脑洞{:4_113:}—————

坛里的这篇E5攻略富含不少的干货~~

所以这里只是把以上两篇攻略中的dalao的干货中存在但没有写出来的东西总结一下…

之前查攻略时,看到翻译的介绍里有一句 “如果在同一航空队,行动半径不一样的话以短的那个为优先计算。”

不免有点想打问号

与推图攻略里常见的 “烈风航程不够,所以需要带一队岩本才能点到boss点”相当矛盾虽然我直觉也是这样…↑

个人支持的是前者.

试想我油箱不够大,飞不到那么远,我有一组队友油箱够大能到那么远,于是突然我就也能飞那么远 ← 似乎不太合理

根据坛里攻略的说法, 航程不够的其实都不会去

即是航程 5,5,5,6 的组合点击6距离的boss点, 只有最后那个6真正到位

(侧面支持: 这次送了不少熟练飞行员这个道具,月常转换的21熟练和52熟练航程较高,可以强行有用了)

((侧面支持2: 这游戏里能不能出击和能不能到位毕竟是两码事.举例来说索敌不够的舰队能出击2-5,但到不了boss, 所以航程不够的飞机烈风能和岩本一起出击,但烈风s其实不能到位boss点,出现这样的设定也很正常))

对于舰攻组合理应同样适用,陆攻都很远基本不用担心,而村田江草游泳都只有5,起码E5的boss是帮不上忙了

航程限制猜测会在夏活被进一步放大

然后,根据航空支援和陆攻支援的相似性

陆攻支援也应该被制空条件所影响

E7攻略的作者也是这么做的,舰战往前放,先出场

以上,给跟我一样对新系统一头雾水的咸鱼们…

最后是疑问:

局地飞机的效果和用法是怎样?

个人猜测是减少我方基地被爆的伤害 & 航程够的话和舰战类似?

发表回复

  1. 局地用来防空的

  2. dennisery说道:

    [i=s] 本帖最后由 dennisery 于 2016-5-9 13:32 编辑

    关于作战半径的想法,我基本同意,e7攻略也是按这个思路来的。看来这次活动后要搞一批21和52了。

  3. dennisery 发表于 2016-5-9 13:30

    关于作战半径的想法,我基本同意,e7攻略也是按这个思路来的。看来这次活动后要搞一批21和52了。 …

    关底给了5航距,估计算是放开限制了吧..

    就像不限制贴条一样

  4. dennisery说道:

    昔日的文字游戏 发表于 2016-5-9 13:36

    关底给了5航距,估计算是放开限制了吧..

    就像不限制贴条一样

    我个人认为蓝色的点也算距离的,所以配的都是6的战斗机。因为我曾经e7走过一次下斩杀,配6战斗机的陆航划水严重,我只能认为e7下路进boss算7的距离,那么就是加上了蓝色点了。

  5. seven90说道:

    学习一下。

  6. misaka10079说道:

    但是话说回来,那个写的是作战半径吧,完全可以神风掉嘛,另外不是有过一个提示是什么航空队多数未归还之类的

  7. sakurakusa说道:

    非洲萌新时津风 发表于 2016-5-9 13:21

    局地用来防空的

    结果我在E5试了防空,第二轮就全红了,被强制换家{:4_114:}感觉现在那写陆战也好,舰载机上陆防卫什么的,都是相当于九六九七之类的舰载机么…那看来陆地有很多东西可以挖(本来

  8. misaka10079 发表于 2016-5-9 17:11

    但是话说回来,那个写的是作战半径吧,完全可以神风掉嘛,另外不是有过一个提示是什么航空队多数未归还之类 …

    未归还应该是制空条件太差被击落了吧…

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