作为一个首次登场的新系统,官方并没有给出任何操作说明,只能靠摸索,在此总结下我摸索出来的一点东西,方便后来人.(攒人品准备捞船)
首先,大家很关心的一个是作战半径.
经过我个人的体感以及参考各方资料,我也相当迷茫…
E5那会各种迷之拿不到制空,E7这里各种碾压,萌百上说,作战半径以做大航程为准,其他飞机会到达并参与作战.
我个人怀疑是那次猴子们改E5之前是无效的,改E5之后就有效了!猴子们的锅….
经过我E7斩杀时,上红飞机实验,确实只要队内有航程够的飞机,就能在目标点起到作用,我丙斩杀,航空队炸完后BOSS就120血了,昼战结束就只有一个60血的BOSS了.
第二,出击,防空,退避,休息,待机牌子各为什么作用.
出击:让飞机可以起飞并飞到指定地点进行空袭.
防空:让自家飞机与来袭击自家母港的飞机进行空战,减少基地被炸损失.
退避:可以让自家飞机全部躲藏起来,不会自主迎敌.
休息:让航空队大幅度加速恢复疲劳,但是烧铝(几乎与自动恢复的铝量持平).
待机:也是加速恢复疲劳,但是比休息要慢,烧铝貌似也少点.具体见我另一个测试贴
第三,关于被空袭时,没有防空敌方却被打落飞机.
我的猜测是,出击飞机有几率自动防空?E7劝退的时候发现首格飞机有消耗,途中被敌方空袭两次,且敌方均有飞机被击落,固做此猜测,并且猜测几率迎敌的飞机是首格,SO,建议放舰战,局战最好.
第四,关于航空队疲劳值.
萌百上说,航空队是有疲劳值的,会影响出击的伤害,休息状态可以按时间持续回复,休息状态时铝的自然回复量减半.然而,我看不出疲劳如何提现在航空基地里,目前猜测与队伍顶上的小人偶有关?有待考证,(疲劳值如何查看,鹿岛老湿已为我解惑,详见2楼)
第五,关于如何操作更换飞机以及注意点.
点住飞机拖动可以更换飞机的上下顺序,直接拖出飞机格,可以去掉此格飞机,且不会减少资源,但是会有个配置转换时间,此飞机格无法更换飞机,时间大概20分钟,自测.
PS:如果刚出击的飞机被打落了,未补给就移出去不消耗任何油铝,但是!!上飞机会消耗铝资源,飞机越好,消耗的铝资源越多,具体数量,[s]跟被击光后,需要补充时的数量一样!亲测![/s][s]萌百有个各飞机属性表,其中被击落消耗铝的表格,可以去参考下,另,萌百上说换飞机只消耗10铝,估计是被猴子们又改了!!田中飞妈!![/s]
今日我斩杀了E7后又看了下被击落飞机的补充数量,现在补充数量已经固定为统一数值:3油5铝一架飞机,那么上飞机时消耗铝的具体数量就是E5修改前的飞机消耗光的总数量.可能有人看晕了,那么我重新把表格做出来.
被挡住的数值:72.72(下面同理)
60.72
108.60
48.52
84.84
48.60
16.24
第六,关于自家基地被炸的影响,
目前发现的是掉油铝,对于被炸后是否影响攻击,有待考证…
以上,如有没看明白的地方,可以回帖询问,我会言无不尽,知无不言!
最后,萌新咸鱼拿到了naizi,发油庆祝~
未分类
关于基地航空队自己的一点总结
2016/05/12
3,965
捞油捞油捞
响酱响酱响
璎珞璎珞璎
欧根欧根欧
帝都帝都帝
飞机的闪有明确的体感嘛
AliceMargatroid 发表于 2016-5-13 22:17
飞机的闪有明确的体感嘛
{:4_107:}不明朗…纯猜测,
慵懒的黎明前 发表于 2016-5-13 22:39
不明朗…纯猜测,
好吧。。已经没有油可以捞了
AliceMargatroid 发表于 2016-5-13 22:41
好吧。。已经没有油可以捞了
捞春风么?{:4_102:}那不是磨血的副产物咩~
慵懒的黎明前 发表于 2016-5-13 21:09
dalao不哭!直接莽!
目前进度不错,花了八千油六千弹36桶斩了E6{:4_115:}
t91c05 发表于 2016-5-13 23:16
目前进度不错,花了八千油六千弹36桶斩了E6
这个差不多,挺正常的,E7估计油铝会掉的更多,加油!
请问飞机到底该怎么配置,1舰战3舰攻吗,多个航空队的时候怎么处理?
halfelf 发表于 2016-5-13 23:22
请问飞机到底该怎么配置,1舰战3舰攻吗,多个航空队的时候怎么处理?
目前主流是这样,多个航空队一样的配置,我是第一队3个舰战,后面一样,然后舰队带上对空CI,罚站对面的几率大一点,当然,E7是全糊BOSS点就行了,
防空嘛,,目前体感没什么卯月…
慵懒的黎明前 发表于 2016-5-13 23:35
目前主流是这样,多个航空队一样的配置,我是第一队3个舰战,后面一样,然后舰队带上对空CI,罚站对面的几率大 …
看到有说法是第1队多带舰战,制空确保,后面的多带舰攻可以造成更大伤害
halfelf 发表于 2016-5-13 23:38
看到有说法是第1队多带舰战,制空确保,后面的多带舰攻可以造成更大伤害 …
可取,我之前也是这样,第一队全舰战,后面伤害确实有爆炸过,但也有不爆炸的,样本不足无法作为参考,但是我发现一个有趣的现象,就是纯舰战,我方防空不参与,但是,有攻击舰的话,我方防空也会一起参加,所以,后来我第一队放了一个攻击舰.
[i=s] 本帖最后由 holic1990 于 2016-5-14 00:22 编辑
关于作战半径有点不同意见,我觉得应该是看最短那个。
看看这个帖子吧http://dz.aemedia.org/thread-29974-1-1.html
里面有句话:有不少提督是长机放一个航程高的飞机,后面跟几架低的.没错,这样确实可以点到boss,但实际出击的时候,飞到boss点的只有航程足够的飞机.其他飞机呢?在基地趴窝等着被炸呢{:4_128:}
这样配下来的结果就是虽然boss点有陆航攻击动画,但实际上制空并没有削弱多少,于是也就出现了明明带了2BBV+3烈风僵尸,陆航也出击了但还是拿不到空优的状况.
我是按攻略这么打的,也确实是空优了,相当于正向证明了帖子里的那个说法是正确的。至于反向证明,E5太污,恕我没精力去做{:4_88:}
holic1990 发表于 2016-5-14 00:16
关于作战半径有点不同意见,我觉得应该是看最短那个。
看看这个帖子吧http://dz.aemedia.org/thread- …
那你E5是在改前打的还是改后打的呢?
然后我也说的很清楚了,我是发贴当天后又去实验的斩杀E7,红飞机航程没一个能到BOSS的,然而我可以打出3个伤害,一个烈风,两个红飞机+一个九六陆攻
介于还是有人对航空半径问题产生质疑,我又去了次E5取材



这是我3队的配置
顺带一提的是,纯舰战的队伍,灰过去跟对面飞机对炸的时候,自家防控队是不参与防空的,
这是我第一队飞机飞过去后的初始画面
但是带上一只陆攻,就会产生下图的效果
最后,附上我的插件全图,应该也可以看出不少东西.

由于修改原帖要审核,我就不直接修改原帖了.
holic1990 发表于 2016-5-14 00:16
关于作战半径有点不同意见,我觉得应该是看最短那个。
看看这个帖子吧http://dz.aemedia.org/thread- …
我又去E5取了次材料
放在109楼,已经置顶了,你可以参考下.
{:4_114:}震电改一架9铝
理音 发表于 2016-5-14 11:17
震电改一架9铝
对的,换上去一共就是9*12=108铝,陆攻更贵。。。
上了就尽量别下了,补充的话是固定的3油5铝一架飞机。
……航空队假如是全舰战的话 对获取空优空确时所需要的飞机制空值有没有影响啊?怎样的影响?是直接当舰载机算么?
CLP@desu 发表于 2016-5-16 12:44
……航空队假如是全舰战的话 对获取空优空确时所需要的飞机制空值有没有影响啊?怎样的影响?是直接当舰载 …
全舰战的话,应该最多是把对面飞机打光,然后制空还得看自家舰队有无飞机(个人见解,并未实验)
黑箱游戏之名没打算让给他人
飞机会锁吗?同一架飞机这图用了,后面的图还能用吗
咖啡提督 发表于 2016-5-24 15:45
飞机会锁吗?同一架飞机这图用了,后面的图还能用吗
飞机不会锁,但是换飞机的代价是铝耗,
E5那几个航空点自己的飞机不会起飞,是因为没点防空?
休息:让航空队回复疲劳,经过鹿岛老湿的说明后,大胆猜测是给飞机刷闪!既然休息不休息飞机都会恢复疲劳
休息的Cond恢复速度更快啦_(:3」∠)_
目前陆航的Cond应该不会出现大于49的情况
Wiki上的说法:
疲労
中隊毎に疲労が発生する。時間経過によって回復する。
回復速度は、休息>>退避=待機>防空>出撃。
出撃のまま放置しても回復はするが、隠れ疲労が残りやすい。
L-EEE-0 发表于 2016-5-24 20:33
休息的Cond恢复速度更快啦_(:3」∠)_
目前陆航的Cond应该不会出现大于49的情况
Wiki上的说法:
嗯,后来我另一个帖子测试过了,是加速恢复的,这里没改,,,是因为帖子再改要审核,,,,我看了你回复我给忘了结果去改了下,又审核了{:4_114:}
@花嫁扶桑 麻麻饶命~我不是故意的~