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E6核弹机制的猜想

根据E6魔血和斩杀的几次数据对核弹机制的猜想。

首先机动1队带了2个彗星一二甲和零战62爆战,然后航空开幕的几次伤害如下:

860(3) 387 265 159

(860那次是3爆都打到boss了,其他的都是只有1爆打到boss)

从上面结果来看,航空开幕核弹主要靠伤害叠加,即让尽可能多的爆装打到boss,顺便带3个爆装飞机有一个打到boss的概率大概在0.5左右

然后航空支援带了12个舰爆,几次伤害:

493 365 296 1046 775 1016

如果航空支援也是通过伤害叠加来造核弹的话,以平均1发200算,5发叠加就能a掉boss,但是12发中5发以上的概率大概在10%左右。

另外每发的伤害可能跟爆装属性、搭载数相关。

最后说下斩杀阶段的区别,斩杀阶段深海方飞机数量好像加了挺多,如果不能减少道中损失导致进boss飞机数量过少,进boss后爆装飞机经常会被打光,导致航空开幕效果降低。

以上,数据不太足=。=

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