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【CC科普+评测】重生的苍之决斗者 HG 蔚蓝决斗高达

“只有死的调整者才是好的调整者。” BY 缪迪·霍尔克罗夫特少尉

(设定背景)

自CE·71年1月,地球联合为了打破与PLANT之间的胶着状态,与奥布曙光社合作开发的GAT-X系列于资源卫星赫利奥波利斯秘密完成。不过因为情报的泄露,还未来得及从赫利奥波利斯运走的4台试作机遭到扎夫特军克鲁泽小队强夺,赫利奥波利斯也因为受到战斗的波及而崩坏,被夺走的4G在获取了全部的数据资料后,很快被克鲁泽队物尽其用,在追击新造舰大天使号的过程中不止一次的投入战斗,在数次作战中大放异彩,于地球联合颜面扫地的“低轨道会战”一役里全灭了联合军第八舰队(智将哈尔巴顿于此役战死)。其中最为活跃的就是GAT-X102决斗高达。

在当时,扎夫特军方技术部门正在进行金恩、西古、迪恩等主力机种突击护甲装备的开发,于是以强化火力、推进力为主进行紧急再设计,得到了一套名为“突击尸装”的突击护甲系统,X102决斗也在覆盖了该突击护甲后更名为GAT-X102Duel Assaultshroud。这种混合了联合、扎夫特双方军事技术的特殊规格,强化项目主要有追加5连装飞弹发射巢(左肩)、磁轨炮(左肩)等武器,各部分增加推进器(尤其是背包,换成高输出功率大型喷射推进器)。这一设计增强了本机中远程的攻击力,提升空间战的机动性,最为重要的是保护了机体要害部位,大面积的追加装甲大幅提高了防御力和机师生还率(纸上谈兵,理论而已。碰到光束,普通装甲VPS装甲都一个下场,在光束兵器普及化的73年,装甲覆盖厚度↑不能绝对的带来防御力的↑,光束护盾才是最理想的选择)。

两种主力机种的突击护甲方案,凯特·马蒂坎与吉斯特·埃文斯分别驾驶过这俩强化形态

这一设计通过实战的充分运用,得到了扎夫特军方的普遍认可。事实上不但是友军,就连敌对阵营联合军都在见识到本机强大的作战能力后,受到极大震撼的同时,也意识到这种优秀的设计既然成功沿用在联合制MS上,那么完全可以照搬过来为我所用。在当时联合沿袭自X102决斗设计了一款量产型近战MS,GAT-01D长刃(当时还是技术验证机,后来完成的是01D1决斗刃,其实是一样的东西,区别在于OS不同,这里就不赘述了),与母机一样,长刃虽然近战能力极强(机动力伯仲蓝异端),也存在中远程作战能力低下、防护力不理想的弱项,技术人员正在为此烦恼时,在见识过DuelAssaultshroud强大作战能力的军方口中知晓了突击护甲这一种全覆盖式装甲技术,技术人员立即意识到继承了决斗血统的01D长刃也能够、需要这种装备来提供防护,于是就出现了“突击尸装”的联合山寨版“强化战袍”。

长刃和决斗刃(这里就用“刃”翻译了,不然“长短剑”,到底是长还是短)

时间推移到73年,欧亚联邦的民营军工企业“阿克泰昂工业”(熟悉seed的应该对阿克泰昂不陌生,地球联合最大的军工外包企业之一,主要承接MS业务,外传欧亚联邦的亥伯龙就是阿克泰昂的杰作),展开的“阿克泰昂计划”,根据联合特殊部队“第81独立机动群”,实际上是死亡商人集团“理法”(LOGOS)的私设武装组织,名为“幻痛”(Phantompain)麾下各王牌机师的特点,特别量身定制特装机的开发项目。这项计划正如其名一样,是以阿克泰昂工业为核心,联合数个企业共同进行的。

幻痛这个组织,是在“BreakThe World”事件引发的第三次雅金杜威战役中正式浮出水面,由于高层在军方持有的特权而获得了许多方面的优先调配权、使用权和指挥权,幻痛的性质很接近Z中的提坦斯:地球至上、调整者(吉翁残党)必须从世界上消失、任何反地球联邦(联合)的团体都必须被抹杀。而不同的是,提坦斯至少有两三成的正面性(具体可以去看《在提坦斯旗下》),而幻痛只能呵呵了。

在第一次血染情人节战【**】争中,联合军于赫利奥波利斯制造的GAT-X系列优秀的表现获得了幻痛的极高评价,“自己制造的兵器从敌人的角度进行评测”虽然很讽刺,但也不失其客观性。于是乎,GAT-X第一期5G被幻痛选中,委托阿克泰昂进行升级改造以及再生产,作为幻痛部队次期列装机种之一。而“阿克泰昂计划”因此又叫作“GAT-X再生计划”。(现在想想幻痛这个组织到底是有钱还是没钱呢?照例说有大老板“理法”撑腰,不必考虑资金的问题,但要么在正篇里抢夺扎夫特新型机来用,要么就是拿旧型机魔改了来用,MS就算再优秀也有它的极限在(异端:你说啥?)。“理法”的钱真的是被罗德·吉布里尔挥霍去造毁灭和镇魂曲了吗23333)

该系列通过分别以配属的测试机师的实战数据,对比原型机的运用特性,以针对性的方式进行改造——X102决斗高达原设计是用于近距离战斗(素体),后接受强化后升级为中距离战斗用MS(决斗·突击尸装)。而再生计划中继续从素体状态进行改造,重新回到最初的近距离格斗开发理念,针对性的特化设计,最后完成的就是GAT-X1022Blu Duel(蔚蓝决斗,Blu为意大利语“蓝色”)。

X1022蔚蓝决斗装备了当时已经相当成熟的自然人用OS,这种操作系统更符合自然人的使用习惯。在重新设计阶段因为考虑到整备效率的问题,阿克泰昂开发团队也意识到假使按照“突击尸装”的老路去走,对细节稍加改动变更的小打小闹,无法让重生的决斗获得更多的近战能力,于是干脆将素体与外挂护甲合并成了一体化装载样式,借着对外挂护甲的重新设计,在不用太过去魔改素体的情况下也能让整体性成功获得显著的提升。另外,阿克泰昂通过改造使得各部件节电化,从而让机体的运用时间得以大幅延长,所以即使素体性能相同,但蔚蓝决斗素体下的使用时间也要比原型机更久。

在第一次大战时,扎夫特为决斗素体装配了一副火力强化突击装甲,这种实用性相当不错的设计得到了联合技术团体的关注,因此,以决斗为蓝本量产化的决斗刃、长刃都有装配类似的装备,除了火力、机动力的增强,机师的安全也得到了保障,其可靠地性能就算到了73年也没有落伍和淘汰。

下图就是第一次大战就出现的联合强化战袍装载下的决斗刃与长刃,两机只有颜色的区别,内部OS也有所不同,属于少量生产的高阶品,其中有两台脱逃后找蛇尾决战并且击败了丛云劾(索西斯:我们的字典里没有卑鄙这个词,偷袭也没有!),“闪耀凶星J”姜·凯利离开联合前参与了巴拿马防卫战,驾驶长刃·强化战袍遭遇伊扎克的决斗高达,打了个不相上下,最后因为被“奥丁神枪”干扰机体瘫痪,被伊扎克放了一马。

劾不但输了,连蓝色机的脑袋都被拿走了



2016-3-16 08:59 上传

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山寨pk正版

根据幻痛的要求,阿克泰昂首先仔细参考了扎夫特的“突击护甲”技术,发现现存相仿的强化战袍有戏,这是在不对素体大刀阔斧魔改的前提下最可行的强化技术,于是就对护甲材质上加入了当时最新的VPS装甲防护技术,全面提升机体的防护能力。这也是借着节电化技术以及“电压增幅器”的开发,令MS续航力大幅提升,有这种雄厚的资本,才能考虑将外甲也VPS化(之前的增装外甲都是普通装甲,用PS/VPS耗电太大,而且与本体装甲属性重复了),非常奢侈的一种设计(所以当失去动力、大破时,整体全都变成了灰色)。着重对上半身进行大刀阔斧的改造,在后部增加了多组大型高出力推进器,借此大幅提高了机动性,即使是在对机动性有所限制的重力环境下也能游刃有余。不过本机由于是前锋突击的定位,所以正面防护力要优于背面,也更重视自上而下的防护,所以多余的后裙甲取消了,腿后部、腰部也暴露在了外,借此能够适当减轻因为追加护甲带来的负担(考虑到机师是妹子,机体也要露出性感的小蛮腰)。

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  1. CC说道:

    根据幻痛的要求,阿克泰昂首先仔细参考了扎夫特的“突击护甲”技术,发现现存相仿的强化战袍有戏,这是在不对素体大刀阔斧魔改的前提下最可行的强化技术,于是就对护甲材质上加入了当时最新的VPS装甲防护技术,全面提升机体的防护能力。这也是借着节电化技术以及“电压增幅器”的开发,令MS续航力大幅提升,有这种雄厚的资本,才能考虑将外甲也VPS化(之前的增装外甲都是普通装甲,用PS/VPS耗电太大,而且与本体装甲属性重复了),非常奢侈的一种设计(所以当失去动力、大破时,整体全都变成了灰色)。着重对上半身进行大刀阔斧的改造,在后部增加了多组大型高出力推进器,借此大幅提高了机动性,即使是在对机动性有所限制的重力环境下也能游刃有余。不过本机由于是前锋突击的定位,所以正面防护力要优于背面,也更重视自上而下的防护,所以多余的后裙甲取消了,腿后部、腰部也暴露在了外,借此能够适当减轻因为追加护甲带来的负担(考虑到机师是妹子,机体也要露出性感的小蛮腰)。

    上面也说过,蔚蓝决斗区别于原型突击尸装决斗,就在于它的绝对近战性。对于本机来说,火力、空间机动力不再重要,对于经常要处理小规模纷争、重要设施护卫的幻痛小队来说,优秀的陆上近战能力更为重要。所以武器上均为近距离使用的特化规格,这其中就有收纳在左肩装甲内的Mk315“锥式”投掷喷射穿甲弹,形状酷似忍者的手里剑,使用时单手抛掷而出,借助初速度以及自身的再加速,对近距离下的目标装甲表面实施强有力的爆破式打击,这种投掷式小型武器特别擅长摧毁防护性装甲,曾有过一击摧毁ZGMF-X10A自由高达专用盾牌的例子(尼尔·罗安诺克驾驶的温达使用的是和蔚蓝决斗相同型号的投掷喷射穿甲弹)。

    见图,罗安诺克上校V587


    原型决斗高达配备有57毫米高能光束步枪,悬挂大型榴弹发射器,火力相当可观——但缺点在于枪身过于笨重,榴弹发射器实战中表现出低下的射速,不适合运用在极近距离格斗战,所以被排除在计划外,不作考虑(标配武器外,也有视作战需要另外携带的可能)。开发小组给蔚蓝决斗另外设计了一对可收纳式光束枪,正式名称是M7G2Retractable Beam Gun,与漆黑强袭的M8F-SB1型短光束枪是类似的近距离火器装备,设计与手臂后侧增装装甲连接,非战斗状态时可收纳其中,展开迅速,凭借优秀的连射性,可以在接近战中发挥出极大的射击优势,凭借这组武器本机可以轻松在混战中迅速压制敌方MS,两把光束枪齐射也能获得两倍的火力提升(幻痛似乎很钟情于双持武器,不过双持的代价就是没手拿盾牌了,所以蔚蓝决斗学渣古那样,将手持防具变成固定防具了)。

    折叠式光束枪

    盾牌防御射击武器还是很趁手的

    挪用了R魂盾



    因为素体没有太大的变化,所以保留了很多原型机的武装,其中就有设置在头部的2门M2M5型自动近接防御机关炮,口径12.5毫米,是对空炮“豪猪阵”的缩小版,对步兵、轻型装甲车有很好的扫荡效果,尤其适合在城市巷战、基地内狭窄的环境下运用。另外原本固定在背包上的两柄光束军刀移植到了小腿护甲上,这种更改为本机在狭窄环境下迅速抽出光束军刀迎击敌人提供了极大的便利。光束军刀也进行了改良,从原型的ES04B型改为了ES05A型,威力、光束刃长度都有不同程度的改进。

    头部火神炮,用的是老决斗的图

    光束军刀

    固定在小腿外侧

    原本扎夫特在决斗火力强化一环加入了115毫米“湿婆”磁轨炮,这种依靠电磁加速提升弹丸破坏力的实弹武器,主要对应的是重甲、反光束单位,尤其擅长对付令光束兵器疲软的积层装甲,实际运用时特别适合用来反舰。阿克泰昂技术人员一开始就是否保留磁轨炮而进行讨论,最后的结论是基于本机贫弱的攻击力不应当废弃这一相当实用的火器。不过实际采用的是联合制M443型“蝎子”机动磁轨炮,并且考虑到如果继续搭载在肩膀上部,会因为手臂的活动限制磁轨炮的射击角度,所以将其从肩上拆下,与盾牌一体化,悬挂于右肩外侧,具备与“湿婆”一样的优秀连射性,令本机在近中距离下有效接敌。

    (实在没图了,缪迪MM剧中完全没用过磁轨炮,就上说明书配图了2333)

    本机定为是彻底的近战MS,而幻痛部队的基本战术是小队集团战,所以本机一般不进行单独作战,而是与僚机组成三机编队,以此协同执行任务,且战绩斐然:蔚蓝决斗擅长格斗,翠绿暴风主攻射击,而漆黑强袭则担负带动两机的作用,使三机编队能够稳定地发挥功能。实战中本机经常与翠绿暴风互相担任彼此的护卫而与该机连携作战,当然这也和两名机师私下交好有一定的关系(漆黑强袭因为机动性太强,飙起来僚机就跟不上了)。在多次作战中担当从侧翼掩护友军、并且进行牵制压制攻击的重要角色,通过再生计划的全面改造升级后的本机,即使面对号称“完全超越联合GAT系列”的扎夫特新千禧年计划主力量产ZGMF-1000渣古勇士时,也表现出凌驾其之上的强大性能(只是陆战,蔚蓝决斗没有上过宇宙,所以看不出它空间战如何),就综合性能已经完全超越了最初的原型机,甚至可以视为完全不同的MS了。

    蔚蓝决斗作为GAT再生计划重要的一环,无论是阿克泰昂还是幻痛都对其寄予了厚望。本机在正确的战术指挥下能够顺利完成作战任务,不过从实战中也不难发现,过于执着防护性导致沉重的护甲影响了机体的灵活性,活动不便,磁轨炮在近战时作用不大,存在略显尴尬,这些好像潜伏在肌理之下的细微病灶遗患甚大,必然会导致本机在面对复数敌机贴身格斗时将面临极大的威胁。并且,在光束兵器运用越发先进的CE·73年,本机为追求彻底的近接战能力而大幅削弱了射击能力,且又无法提供近战所必须的高灵活性,颇有与时代发展相悖的本末倒置之感。

  2. CC说道:

    死于狼群战术的终末





    本机在执行对战略兵器GFAS-X1“毁灭”运输的汉尼拔级陆上战舰“波拿巴”号的护卫任务中,在抵达德国汉堡之前于欧罗巴西部雪原之上遭遇扎夫特的突击部队,由于战况激烈,本机在混战中过于深入敌阵,而遭到四足陆战型MS巴库以及其发展型地狱犬型巴库围攻,遭到敌人以多机交叉攻击的方式将本机分割包围,在无法得到友军及时支援的情况下(已经跑到翠绿暴风火力覆盖不到的地方了,漆黑强袭率先发觉前来救援就是最好的证明,冲太过了,中了诱敌深入的陷阱)寡不敌众,在一台普通型巴库贴身肉搏下失去了持刀右腕和盾牌、磁轨炮等主要武装,后被不知名敌机补刀破坏了左腿(因为普通巴库没有光束炮,这片区域又没出现渣古,所以推测是地狱犬型巴库所为),失去反抗能力的本机随后被三台地狱犬型巴库集中攻击腹部而退出战斗,机体大破,机师缪迪·霍尔克罗夫特少尉KIA(KillIn Action)。

    见图,为了攻击进入死角的敌人而跳下母舰,击破一台渣古后,身后又出现了两台渣古。

    危机解除,所幸这个时候翠绿暴风还能照顾到僚机。

    右侧再度出现两台巴库,以“手里剑”双杀,第三台又出现,轮到敌人反击。

    选择防御,然而这攻击只是障眼法,于是真正的杀招从右后方出现了。

    察觉到危险,抽出光束军刀,最好的防守就是进攻,如果对手是普通人形机,也许这一刀就能解决问题了……

    事实证明衔刀恶犬是很可怕的,基神当年也被拉葛几乎削成人棍,爆种开挂才打赢,可惜缪迪不会爆种……

    模仿拍一张………

    光束,从防护最弱的背面下手,狙击了脆弱的膝关节。失去平衡半跪的本机还没来得及采取对策,紧接着的就是处决。

    完了…………………………………………

    三台地狱犬型巴库的獠牙利齿撕裂了本机的脆弱的腹部,直接摧毁驾驶舱,杀死机师。这一系列战术非常酷似狼群战术,选定猎物→诱使逼迫猎物离开群体→正面佯攻背后迂回来阻截退路,包围猎物→令猎物受伤,对失去抵御、行动能力的猎物集中攻击其脆弱的部位(腹部)→猎物死亡。整个就是一个狩猎过程,而本机不幸地成为了被狩猎的牺牲品。

    漫画版中与δ异端交锋,当然没占到便宜,只是露了个脸,台词也是颠来倒去的“只有死掉的调整者才是好的调整者”。

    漫画修改了部分细节,将本机手臂切断的普通巴库改为地狱犬型巴库(这样才合理),可以看到是一侧副头的水平光束刃,一刀连盾牌也切断了(动画中是巧妙地切断了连接臂,盾牌没有受损)。

    噬杀蔚蓝决斗的地狱犬型巴库

    最佳助攻巴库

    沦为路人和炮灰的渣古战士

    可以预见的结果,蔚蓝决斗太过极端的特化导致设计时忽视的其余方面短板到可怕的程度,竟而反过来影响了近战能力的彻底发挥,为本机最后遭到的厄运,有不可推卸的责任。本机正确的运用方式应该是配合翠绿暴风这类炮战机一同行动,在友军保护性质的火力覆盖下才能不用顾忌地战斗,一旦与僚机距离拉远、或是进入火力支援的死角后,应该第一时间撤退,而不是头脑一热就跟敌人抽刀火拼。而幻痛的MS小队一旦战况激烈就会进入各自为政的怪圈,这除却机体性能的短板局限外,和机师年轻不冷静,对自身能力估计不足、对MS的性能盲目自信也有很大的关系。拓展一下思维,如果蔚蓝决斗由经验丰富、头脑冷静和应变能力优秀的年长机师担任驾驶,或许就能避免这种令人扼腕嗟叹的凄惨结局了(这话我自己都不信,只能地上跑的近战MS强如盖亚,也只能沦为老虎施虐的SM对象,我不信蔚蓝决斗能比盖亚表现更好)。

  3. CC说道:

    Sunrise在2006年推出了种命外传《CE73观星者》,虽然与其说是动画不如说它是三部总共45分钟的模型广告,不过就制作质量来说要甩本作好几条街了(你废话,人家TV能和OVA比吗),故事发生的时间大体和正篇第七话相当,讲的是尤尼乌斯7号坠落地球所发生的“BreakThe World”事件期间,各个军事组织所采取的的行动。虽然只有45分钟的动画,相当于两话TV,塑料小人却出了9款(HG),实在佩服财团B圈钱的功夫。

    观星者里的漆黑强袭(黑喵)就和种子里的福利蛋一样卖得一枝独秀,可惜HG当年从拂晓开始肩关节废除PC软胶件,跟MG的F91一样尝试硬磨关节,设计成了一种类似FG那样的哑铃关节(FG是PC软胶的哑铃),虽然可动变强了(可上抬),时间久了也会磨损变松,所以是弊大于利的改良,最后也就不了了之了。HG虽然诟病多多,但黑喵人气摆在那里,加上“另类强袭装备”的追加,大大加强了黑喵的可玩性,所以很快就MG化了(换色的强袭E+IWSP也很快MG化),最近又R魂化,不过就我看来算是买背包送本体(本机基本结构和强袭差不多,肩膀还有不能上抬的通病),观星者系列R魂化刚启动,不知道会不会受到肩膀错位的毛病搞砸了,影响蔚蓝决斗、翠绿暴风的推出,希望不要这样。

    当年早期种系HG各有千秋,比如决斗是一套马甲两种形态,强袭配合FG可以三装备换着玩,神盾可变自不必说,暴风可谓是股关节水平可动的始祖(虽然连接小杆十分脆弱),迅雷小腿前甲不但能开合,脚掌还有可动位。可以说种系HG的设计也不是完全不动脑筋,不过毁就毁在方块洞量产手(指挥官吉姆:呵呵,能有我毁?),90°可动且无细节特色的肘关节与膝关节,决斗、强袭这类机械感强的机种还有外露骨架补色的问题,还有就是相信很多玩过的亲们都绝望过的盾牌……

    说这么说缺点,不是因为我讨厌这个系列,因为讨厌一样东西就不会再去碰它。因为喜欢一款产品所以频繁入,才能知道它的优点与缺点——好吧我说实话,种系HG放现在除了价格相对低廉外没有优点了。但是没辙,我们最喜欢的高达SEED相关塑料小人只此一家别无分号,在144比例中的HGCE(更新到强袭红就停了)、HG新生(只有福利蛋一个)、RG(到亲儿子异端为止)更新如此缓慢的现在,除了期待下价位较高的R魂,剩下的,还有什么。

    我最喜欢的高机动型金恩、武器试验型西古都绝版了,最近连巴库都没了,真是令人伤心。

    (不过十月貌似就要再版了,开心ヾ(◍°∇°◍)ノ゙)

    这款HG蔚蓝决斗是观星者HG第4款,前后两款都是99%炒冷饭(屠杀刃=换色炮筒刃+翔翼背包,暴徒金恩直接就是换了个沙漠色+探照灯细节),而它是60%炒冷饭2333。比起黑喵是全新开模、翠绿暴风增加武器,蔚蓝决斗整个把决斗的马甲重新设计开模,将胸甲与裙甲切分割,保证了腰部转动(虽然也没多大的作用),盾牌从左臂换到右肩,增加了一个武器挂架,连同磁轨炮一起装上去,这种改造略有影响右臂的可动(我说略,是因为本来就没多大的可动2333),不过好处是刷了时髦值,好看。主武器也跟了黑喵的手枪风格,不过财团B在连动结构上动了点脑筋,颇有点西部牛仔风,让我想起异形4里Christis的两把小手枪23333(外冷内热的硬汉啊)。小腿护甲彻底无推进器化,省得玩家补色了2333。

    本套件跟老决斗一样,虽然整体而言分色很差,不过仔细看财团B在设定上玩了点小聪明,肩膀的框架已经不需要补色了(设定图里就是白的)——可惜为了增加细节,外甲上多出了很多橙色区块,需要大面积的补橙色,财团B给足了贴纸,不过要贴好是门学问(我基本不及格,泪目),至于补色地狱盾牌我彻底放弃了,想了个偷懒的办法,稍微改了改挂架,然后把R魂的盾加了上去23333。

    (前方高能,大缝素组不喜者勿喷)

    以前第一次玩蔚蓝决斗时就觉得旧模具的大脚板太难看,当时就喷蓝了黑喵脚(肩关节太酸爽,玩废了),完全可以挪用。时过境迁,这些东西都在大搬家时送人了,我也不可能为了一对脚再去入一套HG黑喵了(骚年你还是爱不够啊),所以上某宝找了一家补件铺子,入了一对黑喵脚(一共五个零件,价格和一套国产黑喵一样),翻出积灰快一年的喷罐统一了蓝色。

    细心的朋友可以发现,膝关节和造型手没有用套件原部件。不知道有没有人试过模工坊的种系关节改件,对对就是下图这个(谜之图片来源2333),这套玩意儿算是对像我这样的广大苦逼受虐种系HG爱好者的救命稻草,里面送的膝关节改件和肩关节延长件很有用,前者换上去后能够让腿部加长,可动基本能达到180°了;后者主要是令塑料小人摆出高举、双手持枪等原来做不到的POSE——另外还有四种造型手,握拳、持武器、爪状开掌、普通开掌,因为手甲插孔尺寸有问题,实用性欠佳——另外还送一把大刀“全垒打”,就价格来说还算便宜,但是一边做一边改的同时心里不止一次犯嘀咕,我这是干嘛呢,改这货的零件成本都赶上本体了吧。

    换了膝关节后增高大概在0.5厘米吧(目测),太夸张了不好看,因为整体比例有局限。弯曲幅度如果没有马甲干扰能无限等于180°

    如图,可以做到半跪了

    这里面的造型手,还有一组持枪手我给忘拍了…………不过没关系,下面持枪POSE都是用了改件版的持枪手(不过持枪手做的不好,和原版基本没什么区别)

    就是这货,就一块板件,部分零件还要自己加工,来源LOGO可耻地P了。不做广告,这素质不行,除非你好这口。

    老实说,这种老版套件虽然素质较低,但也因此存在极大的改造拓展空间,塑料小人比起胶魂来占优势的地方,就是塑料本身容易修改强化,存在巨大的改造潜力吧(R魂:废话,劳资一出厂各方面就已经登峰造极了!)。

    官图,我真的很佩服财团B的摄影师,真的。

    1600円的价格搭配这种素质的话,理论上不值得入的。不过对于钢普拉从种系入门的我来说,种系HG就是童年的缩影,一张封绘一块板件都带着过去的味道,回味过去可舒缓灰暗的现实,现在对于我来说是缓解不佳情绪的一种方式(所以这就是你做三次的理由吗),毕竟童年是快乐居多、烦恼微不足道的。这就是我不断去做老模的原因之一,如果财团B不重启全部的种系,我会继续做下去,直到这个系列绝版为止。

    (最近受教,发现美图的荧光笔挺好玩的2333)





    2016-3-16 09:32 上传

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    完,POSE渣渣,我已尽力…………这期也结束了,感谢观看~~


  4. COCA说道:

    樓主給力!٩(✘д✘๑;)۶

  5. Dr.Funk说道:

    谢谢楼主的科普!

  6. 唔準唔開心说道:

    感想樓主的科普文!

  7. az04说道:

    不错不错

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