GMSniperII

关于UC光束的问题

问题青年的在下又来了www

首先是93年的光束近战武器。在各种游戏里面可以看到逆鸭里出现的MS光束近战武器在启动状态下只会露出一小截光束,在挥砍的时候才会将光束展开。但是在93附近的作品,像是是93前的乔尼归来,或者UC0094里,都没有看到类似的情况。

然后就是光束的颜色。联邦系MS普遍为粉红色,前哨战里出现过蓝色,囧系普遍是黄色,RX-0系为淡粉色。UC第六集中,与报丧对阵的杰刚,光束剑调为高出力匕首模式的时候,光束从粉色变为淡粉色(or蓝色?看不太清楚)。

是否有相关的设定呢?

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  1. YEZI00说道:

    我记得这个是骡子喜欢才这么玩的

  2. GMSniperII说道:

    YEZI00 发表于 2016-12-14 19:02

    我记得这个是骡子喜欢才这么玩的

    动画我不记得……至少G世纪和生存突击里面,杰刚和基拉·德卡的光束剑/斧在挥动的时候才会彻底展开光束刃

  3. 我才是ddt啊说道:

    光束武器本来就是迷,还有一直不明白光束火箭筒是什么原理

  4. wp5418007说道:

    光束在攻击中展开,这个设定我记得事后补充设定上说是为了延长格斗武器的使用时长,这一点也说得过去,UC中的所有光束格斗武器都是充电式的,这么做的确能够延长使用时长

    至于光束颜色问题,最简单的说明就是为了区分敌我,区分势力,机体体系,光束颜色是可以自己设置颜色的,高出力模式颜色是淡粉色的,那是粒子高压缩所致,跟皮克西的匕首一个原理

  5. GMSniperII说道:

    wp5418007 发表于 2016-12-14 22:22

    光束在攻击中展开,这个设定我记得事后补充设定上说是为了延长格斗武器的使用时长,这一点也说得过去,UC中 …

    不过挥砍的时候展开光刃这个情况好像就在93年见到过……

  6. free火之红莲说道:

    牛的那把光剑设定上说是叫高输出力光束剑,个人认为启动时只露出一小节是为了挥砍时的输出力更高而剩能量用的,至于游戏里面杰刚之类的量产机也有这功能,我估计是游戏设计者擅自搞上去的,至少在cca动画里没这现象。。。

  7. passacaglia说道:

    纯粹是视觉上的设计。包括粒子炮和光束步枪,各种作品各种颜色也是没有什么规律。

  8. wp5418007说道:

    GMSniperII 发表于 2016-12-14 22:41

    不过挥砍的时候展开光刃这个情况好像就在93年见到过……

    牛和山楂饼都是高出力的,用这种模式来节能或是保护机械元件都说得通,量产机没那么高出力也就用不着了,等调整到高出力状态也可以使用

  9. 06SB说道:

    http://dz.aemedia.org/thread-12090-1-1.html

    牛钢弹,关于90年代光束军刀成刃的问题有过设定,记得是GPF?

  10. 烈火之炎说道:

    我觉得还真有可能是为了省电…不管武器本身是不是只能用自带的电池,就算能直接用机体的动力充能,能省的时候还是得省着用啊,要不很容易弹尽粮绝…想起orgin里夏亚的“残弹一发”,虽然是火箭炮吧。

  11. 老白说道:

    93年因为发振器技术的发展,对于光束刃的形状已经形成了某种程度上的可控,因此只有在斩击时才形成完整的光束刃实际上是为了节能,当然了这一设定仅仅见于CCA,可以说是当时的时代特征。

    关于光束的颜色就说来话长,和那个时代的大多数SF作品一样,初代钢弹收星球大战的影响很大,星战中对敌我势力光剑的颜色有着明显的区别(绝地蓝、绿,西斯红),钢弹中加以效仿(联邦粉,吉恩黄等等)实际上是为了区分阵营而做出的演出效果,设定上则解释为光束发振器的类型不同而导致颜色的差异。当然,这一设定在之后诸多的作品中被没有得到严格的遵守,部分作品(如篇幅较短的F91)所有MS的光束基本都是一个颜色

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