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[访谈]设计出个帝国:江道格谈侠盗一号帝国建筑设计

设计出个帝国:Doug Chiang谈侠盗一号帝国建筑设计

我们和侠盗一号的联合美术总监聊了聊怎么设计出帝国皇帝也喜欢的概念设计

作者 Dan Brooks

译者注:Doug Chiang(江道格)是美籍台裔电影艺术设计师,他负责过如终结者2,EP I, EP II,EP VII,贝奥武夫等好莱坞大作的特效和设计

虽说《侠盗一号》基本上是个关于反抗军的故事,然而如果没有表现出一个强而有力的暴君的话,这个故事,或者说一个成功的传奇,也没法成立。从一个行星级别的护盾门到一个全新演绎的死星,电影中充满了各种别出心裁的帝国势力的建筑设计。为了迎接《侠盗一号》的蓝光DVD和数字版发售,StarWars.com 特地访问了《侠盗一号》的大师级的联合美术总监Doug Chiang,挑选了一些在电影拍摄过程中他最满意的帝国建筑概念图(其中不少都随着制片进程蜕变了)让他聊聊这些概念创作图的来龙去脉。

编辑:让我们开始吧。这是Eadu基地建立在山上的一个入口。您在设计的时候是如何确定帝国将会怎样建造这个基地,是什么让您最后设计出了这样的外观呢?

Doug Chiang:(一下简称DC)Eadu基地的设计是个有趣的探索历程。起初,我们是想要设想一个帝国基地在一个不同的星球上的样子。曾有一个想法是当帝国到达一个地点时会强迫他们的设计师无视当地条件改造地貌。所以思路是一个基地本身就是一座小城市。他们到达那里,建造起各种设施,开始自给自足。

当故事发展起来之后,我们意识到Eadu基地需要是一个更加隐蔽的基地。更加像007风格的,秘密基地。所以我们就开始设想“或许帝国来到这里为了隐藏他们的基地,他们就在半山腰挖了一个基地出来?”我一向来很喜欢这种类型的点子:有一个巨大广辽的地形,然后帝国来到那里开始挖据。这个设计里,我们决定了行星Eadu会是一个台地地形的星球。建筑角度来说是一种很严酷的地形,而帝国来到这里的原因也正是因为这种地貌很难航行。他们来到这里,并在一个峡谷的岩壁开凿了一个设施。而Eadu星的另一个标志性特征就是常年雨雾环绕,正是建造隐藏基地的好场所。

设计的美学方面,其实正是旧时Ralph McQuarrie的草图给了我们启发。画面上这四个圆柱体是非常明显的Ralph McQuarrie和星战风的设计。所以我们决定就基于这个感觉定下了整个基地的格调,再加上一个帝国停机坪来昭示这是帝国所属。

编辑:在这个设计里还是能看到很多帝国风的形状,还有很多一看就很帝国的东西,比如门廊。

DC:没错。

编辑:您是在设计的途中开始加入这些帝国风的外观的呢,还是一开始它们就在那里了?

DC:大多数时候,帝国风味的元素在设计一开始就被灌输进了设计流程,因为我们希望这个基地能一目了然的显示出属于帝国的身份。所以像门廊啊,建筑语言啊,我们都直接绑定到了设计里,甚至会延续到一些极小的细节:比如外墙的警示等一切能传达出帝国信息的东西。

编辑:我爱死这个了。这是一个(早期版本的)Scarif星上的护盾门。它在这幅画上——单就尺寸来说简直是宏大,你能看到有歼星舰停泊在上面。在您尝试创作这么一个东西的时候,有没有一个时刻您开始担心这会影响到,比如说,歼星舰本身的冲击力?毕竟歼星舰和帝国舰队也需要看起来也很让人过目难忘才行。创作阶段您会考虑这些吗?

DC:当然,我们有很小心的不去打破星战世界中各种建筑所扮演的角色。就这个设计而言,护盾门和相关的早期想法是:我们想让它显得巨大。因为我知道如果我们不先来一个巨大版本的设计,不把目标定的高一些的话,我们就没法做出能震撼人心的东西。所以开始的思路就是,放开去想。我们的遐想能给我们怎样的启发呢?其中一个想法就是让一个环状结构环绕整个Scarif星球, 而这个环状结构也是歼星者的生产线之一,而且它还是帝国的燃料补给和返修设施。我们觉得环状结构可能会很有趣的原因是,在我的想法里,死星是帝国建造出的最终极的产物。是一个非同凡响的存在。而我们的故事会发生在死星完成之前,我们就在想,什么样的东西在结构上能够足够令人印象深刻又不至于盖过死星的风头呢?我们就觉得,好吧,或许一个行星环就差不多了?这就是我们想出这个概念的原因,看起来这也像是源自帝国的产品,但是在视觉表达上,又不会盖过死星。

但最终,当我们再过了一遍设计流程的时候,我们想尝试把Scarif星的历史和背景于设计结合起来。我们了解到,至少Edward Gareth导演是这么和我说的,他希望Scarif星作为帝国的一个制造基地。于是我们就开始设想,好吧,既然帝国坐拥这么多高科技,行星改造能力和建筑,为什么我们不能传达一个大胆的信息就是他们可以字面意义上改装一颗星球呢?所以我们有了这第二张图(见上图),帝国专门为了死星建造了这么一个“星坞”。这就为什么你能看到死星在一个巨大的井里。当死星完工需要补充燃料和维护的时候,它会停泊到Scarif星大气圈内的专用“港口”,所以这才有这么一张疯狂的图像,死星嵌在一个星球之内,大圆盘正在完成安装过程。

编辑:这张图真是挺吓人的。它传达出的是帝国的威力——他们可以在一颗星球上强行制造出死星来。当你在设计这些的时候,那些作为星战一贯主旋律元素,有没有或多或少的影响你,比如说”需要看起来是幻想的同时也要能自圆其说。”

DC:或多或少吧。当我试图给我们自己创造的情景设计历史的时候,我们总是会去想:“这背后的逻辑何在?条理何在?”对于帝国来说,我一直把他们当作一种病毒。他们来到一个环境里会直接占据那里,注入并填满自己的技术。所以就行星Scarif来说,思路是,这颗星球是帝国的宣言,表达他们为了建造一个设施,能在一颗星球上播种并且传播甚至摧毁星球本身。所以一些图形设计我们直接就收到了病毒的启发。好比说帝国的设置是直接嵌入行星并且占据了那里,就像一个肿瘤,一种疾病,扩散到整个星球。视觉上很震撼,情感上也表达了帝国的所作所为。

编辑:这也算是和弑星者基地遥相呼应了吧。

DC:对,就是这样。某种意义上来说,我们的想法就是Scarif会是弑星者基地一种预兆,说明了帝国在行星改造方面能达到的高度和规模之骇人。

编辑:让我们看最后这张图吧

DC:最后这张十分的有趣。这其实是Scraif星上帝国设施设计的诸多版本之一,类似于一个五角大楼版的Scraif的概念。这是我们诸多尝试后的成果。Scarif星是帝国的维护返修中心,舰船都会停泊此处进行返修。而其中一个想法是,或许早期的死星也停泊于此。所以一开始的塔堡其实是一个死星会停泊的巨塔,而它如此巨大看起来会像是一个轨道电梯,补给和货物会在其中上上下下。这张图是这个思路的诸多尝试中遗留下来的一个概念。

如你所见,我们把顶部故意留空了,好像那里还有个码头一样。

编辑:死星就可以直接停在上头了。

DC:没错,虽然我们都知道我们永远不可能在电影里看到这么一幕,但我们觉得这对于我们让设计立足与怎样的背景故事来说还是很重要的过程,因为这样以后我们才能自圆其说。制片过程中,我们也在想,好的,没准我们可以加入一个设计,让这里看起来是一个数据接口。所以如果你看这个设计的俯视图的话,它其实就是R2接入死星的那个数据接口的造型的投影。这建筑结构就是基于这个设计的。我十分喜欢我们能埋下这种微小的彩蛋的感觉,而只有死忠才能体会到这些设计的所指和来源。

图6

编辑:好吧,那这个数据口可需要一个超弩级的R2-D2来接入了。

DC:(爆笑)可不是,不过你有死星嘛。

编辑:这个设计确实很有趣,因为相比于以往我们见到的帝国军的简洁的设计,这外形看起来很参差不齐,而且非常有堡垒的感觉。您在这里是想传达些什么?

DC:设计本身是基于一个高安保的理念。这里是帝国保存所有数据的地方。所以画面中,你能看到一系列环状结构在保护中央核心。这些圆环也是由建筑构成的,是用来驻军还是用来纯粹数据当时还没决定。不过我很喜欢这个设计的一点是,你一看到这个设计就知道你需要穿透重重壁垒。看起来简直就像一个城堡一样——要翻过护城河和城墙才能达到中心

编辑:最后对于《侠盗一号》的建筑设计您还有什么想法能分享吗?而当你回望这一路,有什么挑战和成功之处呢?

DC:《侠盗一号》的建筑设计对我来说一直是个挑战,因为一来我们需要和EP VII无缝衔接。同时我们也有诸多的限制,我们也不想思路走的太远以致无法融入原设。所以这些限制住了我们,我就这么随口一说,大概80%的创作空间吧,而剩下20%是由我们自由发挥的,而我也乐于在这块灰色区域自由玩耍,因为在这里你才能找到最刺激的设计。

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  1. Young说道:

    歼星舰环星球港碉堡啦!(´・Д・)」

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