高达00&装甲核心FA十周年纪念
要谈的作品有两部:《高达00》和《装甲核心FA》,其包含的概念则只有一个:基于未来可能会出现的理想粒子构想出的次时代机体。使用这个词作为定义固然是因为Gundam和NEXT使用的GN/小岛粒子作为动力源都非常神棍,但更重要的是在【有序度】技术的各个方面对【能量】的运用设想足以认真解析。宏观上来说,如果真的有靠近浪漫主义幻想的人形战斗机器人投入了实用,那么它只可能是两种存在:流水线生产的底层炮灰,或不惜工本打造成的顶级特机。本文将坚持始终以最先进机体之科技为标准的原则,因其符合辩证哲学展示的无限上升。为了关注度谈科技树更贴近现在的FLAG(旗帜式),铁人式或者其他“真实系”机体当然是两全其美的事情,这些相对成熟的量产机综合性能在轨道电梯建成的当时也可以称作优秀。
但【优秀】在【最强】面前只有任人宰割的份。甘心吗?
言归正传,下面根据各个成分与理想粒子的关系密切程度,分成了硬件的“骨架”和软件的“血肉”两大类议题来说明如何构筑机体。
能源
理想粒子发生装置中最好用的当然是拥有TD过滤层的原版GN太阳炉,不但没有GN-T型太阳炉和小岛粒子对环境的污染缺点,自身半永动级的续航也意味着拥有挥霍能量的余裕,更不用说后面随着能够将输出爆发式提升的TRANS-AM系统以及能够倍增常规输出的双炉系统投入使用带来近乎碾压级的性能差距,但是这种基于主角光环的状况是可遇不可求的Deus ex Machina。
相对的,NEXT和AHEAD(先驱式)等采用伪炉的机体由于能源并非无限,不约而同地采用了电-粒子双重供能(注:IV代以前用于替代电力MS的GN-X由伪炉转换来的GN粒子从控制到推进到武装均要消耗,结果是续航力受限不说还有粒子耗尽突然当机的隐患;反倒是旧世代的可变形机FLAG利用储氢骨架减少赘生物的简化思想使其拥有了改装为GN-FLAG,乃至后来随着猛男式到勇者式重回制式机宝座的技术基础)。前者选用超高密度吸氢合金将氢储存于燃料电池中作为发电原料,构成发电机构-蓄电机构-小岛粒子产生装置的复合发电机;后者则在太阳炉抽取蓄电池内电能转换GN粒子的同时还内置了直接储存现成粒子的GN电容器用于满足消耗。值得注意的是,在这样的能量分配下两者都没有一味采用粒子供给所有设备,而是利用电传动控制机体肢体基本活动,由此将相对宝贵的粒子留给了更需要的“刀刃”。反过来说,运用此等机体的组织要么已经建成了能够展开国家规模太阳能发电的轨道电梯要么是富可敌国的巨型企业,机体摆脱化学燃料进入全电/粒子驱动世代对于后勤补给的便利不容忽视。此处最极端的范例是强行侦察型AHEAD,没有母舰补给的情况下单机自持力可达一周之久,从驾驶员饮食到太阳炉输出均做了针对性调整。
机动
由于电-粒子双重供能的存在减少了不必要的推进剂和燃料携带,除非是刻意堆砌装甲否则新机体相比旧机体在同等战力下都有很明显的减重。在此基础上通过发掘理想粒子的物理特性,发挥出了不同于传统推进方法的多重运动方式:
[*]AMABC机动。这个术语原本代指高达中机动战士依靠活动本身具有质量的四肢在尽量不使用推进器情况下调整姿势,之所以对于在大气层内下亦有活动的Gundam和NEXT也具有讨论意义,是因为通过利用理想粒子的反重力特性,使得机体在活动时不至于受到本身质量严重影响。配合预先分割的装甲块,由上万细胞状记忆合金制成的高活动度ACS(Actuator Complexity System)智能骨架乃至直接依靠GN电缆将粒子快速运送到身体各部依靠质量减轻效果实现精密的姿势制御,要让次时代机体像人类般自在运动并非难事。讲得再疯狂一点,Turn A的IFBD(I-Field Barrier Drive)在保证附着于机体表面预设的立方晶格之I.F全方位防御外还通过塑形这个由米诺夫斯基粒子组成的I立场直接从外部如同提线木偶般使机体活动连内部驱动机构都省掉,简直是名副其实的黑历史技术。
[*]Float机动。在00中通过粒子控制天线达成,FA里则是次要喷口和原本生成PA(Primal Armor)的整波装置完成,均是借由初始启动后的惯性通过制御周身较近范畴的粒子达成类似漂移滑翔般的全方位机动,优点是可以通过较少的粒子消费完成小动作式灵活走位,低过载也有利于在运动中进行稳定射击。有必要指出的是,这种机动方式使得旧机体堆砌数十个小喷口来保证机动性的手法失去了存在意义,但规格不定的制御天线和矢量喷口还是必需的。
[*]Thurster机动。又可细分为QB(Quick Boost)和OB(Over Boost),均需要动用到主推进器方可实现,对应的就是现实世界中航空器通过主引擎喷口飞行的运动方式。得益于次时代机体全身搭载有多处矢量喷口以及能够对作为工质的粒子量进行精确控制,全力全开式推进不仅可以像传统手段那样进行持续性加速,更可以如同火箭发动机般以部分喷口进行瞬间喷射,使得机体通过在任意方向得到巨大加速度,进而实现近乎瞬移般的位移效果(注:游戏中NEXT频繁使用的QB在一秒内就可突破音障)。即便使用驾驶舱灌注凝胶,抗荷服和专业训练等手段减轻G力,普通驾驶员能否承受这种“杀人的机动”也是很难说的。更有甚者,以QB和OB形式喷射出去的小岛粒子实际上已经转换成等离子体,没调整好整波装置的话高温足以使机体自身红热软化,只有ACVD里黑色闪光那种由电子化改造的克隆人J驾驭的怪物才会为压榨性能这么乱来。
总体上为了确保生存性和运动性,次世代机体即便无法做到长时间高机动飞行,至少也要保证如同气垫船和地效飞行器般的悬空疾驰,靠机械足步行在少数狭窄空间外的广泛应用中是绝对不够快的。这就引出了另一个容易被忽视的特征“脚只是装饰”。机体作为人形载具保留下肢的行走功能是出于要在重力环境下运用以及整备方便的考虑,但事实上跳出人类生物学常识的其他设计也是有必要拓展的。此处以NEXT的下肢分类作为范例,中规中矩的二足,跳跃力强的逆二足,悬浮力强的四足和载荷和装甲高的坦克足,其中还根据速度和防御的侧重分为轻型和重型。这种牵扯到内部骨架的大改必然是风险和收益并存,而为了将机体的性能调制到最理想的程度,绝不能仅仅满足于纠结外表。例如下图的NEXT“Fragile”虽然模样古怪,装甲薄弱,但使用轻二足素体换来了近乎鬼畜的机动性。
攻击
机体应用的Beam系长枪短炮基本上属于粒子束武器,虽然也有Memento Mori此类真正使用激光的Laser系武器乃至等离子,脉冲等冷门类别但和旧世代成品没有本质上的概念区别因此略过。首先,由于次时代机体通过粒子推进获得了时间有长有短的滞空能力,定向能武器的有效射程和射界通过进入三维空间得到了拓展,在削减了直线弹道的地形局限性之余也能够更充分地发挥高弹速的优势。FANG,BIT乃至小岛球之类通过脑波或电脑控制能够全方位攻击的浮游炮式无线武器终端,说到底也是意图充分地运用上述原理,这其中又尤其以小型化前提下获得了大气层内运用能力的FANG值得一提,BIT只能在无重力的宇宙空间运用还是限制太多,小岛球过大的被弹面积则超过了容忍度。再者,由于动力源和武器能源的统一,传统意义上用于定义实弹武器规格的标准在这里已经失效了。尽管根据设计规格的不同依然存在多种不同的火器,但理论上只要通过调整粒子量和压缩率这两个关键要素,将一把单发标准出力点射的光束步枪变为多发低出力连射的光束机枪,乃至通过蓄力式供给压缩粒子形成能够维持1秒以上的高出力照射/放射是已经在剧中呈现出来的范例。这种高度的可控度无疑增强了武装的弹性,如同GN剑II这样的瑞士军刀式多功能武器出现可说是必然趋势。在此之上,以搭载GN米加炮的女神式为起点通过使用弹匣式能量包,搭载多联装太阳炉以及将光束枪炮产生的压缩粒子集束使用,在20米级的机体上搭载小型化的对战舰级火力进行超视距打击设想亦得以实用化。
与此同时,将粒子附着在实体冷兵器上或者直接生成光束刃的高出力近战武器也得到广泛使用。此处特别需要指出的一种机体设计也是得益于将推进工质,能源和武装消耗品三者合一的理想粒子出现才可能实现的:能天使,NEXT“残月”,猛男式,均在特化近战基础上有意放弃了粒子消费高的能量武器而将此富余转到机动和防御两大方面,虽然远距离交火手段贫乏,却获得了可观的生存性和凶猛的肉搏能力,这种取舍带来的好处是以往旧时代机体达不到的。此处应当复习00第二季的权天使高达,采用身体和双腿部合计3台伪炉保证出力优势,同时除FANG外不装备其他高威力能量武器,依靠其在中距离牵制时以GN大剑和足部光束军刀近战的套路可说屡试不爽,甚至曾单机同时与00高达和炽天使高达战斗也不落下风。同样道理,有的机体为了确保粒子供给在其他领域的充沛,刻意选择了消耗残弹的各类火药武器运用射速和曲线弹道等特点参加战斗,也并非是出于复古情怀为之而是现实主义的考量。装甲核心4片头CG里Rayleonard公司头号王牌Berlioz驾驶的旗舰机体AALIYAH“断头台”便是采用这种思路选择主要用于中近距离的导弹,突击步枪和榴弹炮之清一色实弹武装单机无双了在账面火力上还有优势的旧世代AC/MT混编战队。
防御
最典型的GN Field和PA的原理均是使得粒子在机体外形成可充能的球形护盾来代替传统的靠本体装甲硬抗,后者在生成时需要整波装置同时对共鸣和波纹两方面的粒子特性进行综合控制。好处在于只要粒子补充跟得上力场衰减对于非贯穿性武器的全方位防护可说是刀枪不入,相比之下高昂的粒子消费量是可以接受的缺点。以这种力场为蓝本,借由改变粒子附着方式进行局部应用的实例在Gundam侧更为常见。纯粹的实体盾、通过旋转将流弹击飞的防御棍、通过高浓度压缩粒子直接弹开流弹,乃至直接如同紧身衣般凝结在机体装甲表面,其根本手段和用于脱出的核心战机/逃生单元一样都是用于保证矛大于盾的战斗中机师安全的手段。PA虽然缺乏这种运用上的弹性,作为补偿拥有了更可怕的攻击手段:通过选用特制的OB推进器将PA瞬间放出进行360度球状全向爆发从而依靠冲击波实现近距离无差别杀伤的AA(Assault Armor),通过进一步追加制御装置甚至可以定向起爆。
如果将“防御”的概念进行广义拓展,更可理解到次时代机体拼命加强运动性能的意义。以往推进器全开才能躲开的弹幕现在轻轻一滑就能回避,原本无法规避的火力网现在却可以脱出,优良性能在物理上使得走位更轻松之余对于驾驶员本身的士气也有不容忽视的提振。此外,由于以发射粒子束为主的能量武器广泛运用,通过促使光束扩散的粒子扰乱弹使得双方都被拉回到只能对轰实弹的环境,在Beam系火力拼不过对方时也是一种反制手段。而若是引入装甲核心5系概念将需要对抗的伤害类型进行细分,大致可归类为以APFSDS弹为代表偏向动能的KE(Kinect Energy),以HEAT弹为代表偏向化学能的CE(Chemical Energy)及以能量武器为代表偏向热能的TE(Thermal Energy)三种并以此准备对应的斜面装甲、反应装甲及散热装甲改造。可惜的是这种详尽分类对于战斗方式完全不同的次时代来说参考价值不高,而对纯靠结构抗射弹的7米级机体进行外层装甲魔改的效费比也实在存疑。
ISR
NEXT和Gundam在此处的应用既有共通也有区别。原装太阳炉的性能馈赠使得天人单凭GN粒子便可完成通信干扰,光学迷彩和三红残像等多种反侦测手段的实施,不需要额外支援便可完成战术层面的电子战。在这方面相对落后的NEXT没有真正的隐形手段,因此是通过ACS骨架降噪减热,低空高速突防和利用武器挂点搭载ECM单元等手段确保自身不至于大摇大摆冲进人堆。作为传统情报通讯手段的弥补,光信号和超远距离光电视镜一类互通有无的工具得以开发。虽说出动规模往往仅限于小队,但侦察和监视方面次世代机体在进行集团运用时则往往能够得到包括母舰雷达、AWACS、无人机、侦察卫星和特勤人员在内的情报网络支援,甚至配有专门的通讯员进行一对一的实时战况通报。NEXT还通过装备、涂装和徽章在人设缺失的条件下充分体现了见机如见人的敌我识别。例如下面这台由号称女帝的Rank.5 Lynx玛丽·雪莉驾驶之NEXT“普罗米修斯”拥有特化搜索的复眼头部,使用左肩追加雷达配合狙击枪和步枪,一眼看去便可猜出是擅长中远距离交火的BFF社所属机体。[indent]接下来要谈的子系统没有很漂亮的账面性能体现,但其作为战力倍增器的意义同样重要。[/indent]
[*]脑-机接口及赛博格改造:在Gundam侧没有很明显的电子化改造演出,但是在NEXT侧暗示非常明显。AMS(Allegorical Manipulation System)/IRS(Integrated Regulation System)/FRS(Fractional Regulation System)的标配三重操控系统首先在颇有赛可缪系统之风的AMS这一关就要求被称呼为Lynx的驾驶员直接将大脑和脊髓通过侵入式接口同机体相连接,直接通过高精度但高负荷的脑内想象而非操纵杆和按钮面板来驾驭机体。AMS将精神指令传达给位于头部的IRS,后者将其转换成真正能够控制的机械指令通过FRS协调和传导到NEXT全身的各个部件,实现闪电般的反应速度。双刃剑总是有两面的,Lynx的AMS适性与其操纵时的精神负担成反比,而就算如同剧中驾驶轻型高速NEXT“Fragile”的电子人CUBE那般兼具AMS适性和经过改造的身体素质,一旦机体出现严重损伤通过操纵系统反馈回来,就可能会是“AMS中有光在逆流啊啊啊啊啊”的脑浆炸裂结局。这里无疑是目前最有潜力也最具挑战的方向之一,甚至可说是其他方面都止步时唯一的突破口。
[*]辅助AI:天人的Gundam利用哈罗辅助操控机体,负责通信,乃至依靠工程机器人修理战损已有充分体现。考虑到Alpha Go今年预料之外的表现,有必要提一句原本出自ACVD的UNAC(UNmanned Armored Cores),靠着无人驾驶和大量生产的优点不仅在背景故事中上演了先帮忙后搞事的智械危机,真正的多人对战中也可以作为货真价实的无人机伙伴上场助拳。通过预先装配好机体及其武装,以及依靠对行动模式,武器使用等一系列活动参数进行预先设置,将得以通过类似深度学习的手段调制出足以和真人对手有来有回的机体,细想起来是非常值得产生危机感的。
[*]高度模块化定制:举例来说,雷霆宙域那种让一群资深高达迷大呼小叫的辅助臂式装备搭载方式乃至龟霸上出现的旋转式两用武器臂实际上在NEXT侧稀松平常,无论具体选择如何双腕双背合计四件装备刚好一一对应AC最常见的搭载方案。这不仅仅是想要展现机体超人特性实行的演出手法,从注定精锐的次时代机体相对应的高烈度战斗环境来看,即便不上板野马戏或五彩大炮也需要准备足以在缺乏补给的长时间内持续保留一打多目标能力的武器弹药。现实中的例子可以参照BMPT或者弹炮合一系统,将原本在整个体系中于多个平台分布式设置的火力收归到单体载具上的按需【生产】全新的有机程序并非空穴来风。更应当看到的是,由于技术的不断发展,要达成某一不变打击效果阈值所需的武器当量和尺寸总体上趋于下降,此即已经体现在传统航空炸弹到SDB发展路线上的智能小型化。当这种趋势在未来进化到一定程度时,甚至会出现犹如今日智能手机这样将芯片般的微缩部件融入并不巨大的载体中发挥强大功能的刷新常识事件。在根据想定的打击方案选择具有针对性的实弹和能量武器之余,真正的个性化定制远不止要考虑这些,因为搭载弹药的平台本身也是可以根据环境而非拘泥于刻板印象来自在地排列组合。装甲核心最关键的要素之一就是把所有牵扯到的参数全部以最没情调但也最精准的数字展现出来:AP(装甲耐久)值,FCS(火控系统)锁定速度,关系到能量武器伤害的EN适正,影响射击着弹的照准精度,QB和OB推进器种类,部件EN消耗和输出量,机体总重,PA抗衰减度……这里不是单靠热血上头莽撞蛮干就能解决问题的地方。考虑地越细,做的准备越充分,最终电光石火般较量中的胜算才会越大。
[*]追加组件:Gundam系诸如GN Armor和O Raiser这种自带粒子电容/强化反应炉通过合体强化战力的属于相对较大的MA式追加支援机,但更常见的还是通过乐高积木式的增补组合达成特殊目的。以将联邦,天人和变革者技术集大成的GN-XIV为例,拥有长距离移动用的推进背包,指挥官机用的双肩护盾和背部矢量推进组件等各种选择,此类装备并非直接用于物理毁伤但通过活用粒子实现了通用骨架基础上的多用途换装。NEXT这边这是在肩部挂点预留了ECM,分裂导弹,指向性AA强化装置等选择(科技树相对大幅度倒车的ACV系还有追加弹仓,CIWS,浮游机雷,强化FCS处理装置,侦察UAV,干扰弹发射器和EN武器增幅装置可选,但笔者更倾向认为这是集成化还没到家的体现)。除此之外,用于使搭载的NEXT以2马赫进行机动飞行的VOB(Vanguard Overed Boost)推进组件令机体不依靠传统的运输手段便得以进行高速转场以及完成最关键的任务:突防武装到牙齿的巨大兵器Arms Fort。另外这些额外装上去的组件在设计之初就应该能够根据情况需要靠“爆甲”现场舍弃,而不是如同保形油箱般自始自终都作为增加负载的死重。以下面这台旧世代的FA78高达(雷霆宙域型)来说,虽然没有采用任何粒子系次世代技术。但外挂组件设计值得一看。其基于外装背包设置的盾牌和补强装甲、在第二反应炉加持下得以使用的双联光束步枪和背包光束炮、乃至用于牵制和制造弹幕的左手部导弹荚仓及背包部多联装导弹发射器,追加的燃料罐和矢量推进器等配件对于其预想使用的复杂宇宙环境下高消耗强袭作战都是贴合实际的装备。
TMS/TMA
除了作为卖玩具的噱头,通过转换姿态类似S/VTOL战机和倾转旋翼机般集中喷口到一个方向来提升推进力进而快速部署,以及变换为气动上更贴近固定翼飞机的形态进行大气层突入/重力圈内飞行是两个赋予可变形机的主要期望。在此基础上,理应考虑的核心设计原则是变形机构应当尽可能简单来控制成本和整备难度,以及在速度突出的前提下如何确保这些玻璃大炮拥有足够火力来压制对方阵线,这样才有从以少打多的预想环境下生存乃至突破的理论可能。此处以00剧场版的Brave(勇者式)指挥官型为分析范例:
拥有与继承了AHEAD重装甲流的GNX-IV相对的轻型骨架,源自FLAG设计又参考了主天使高达的空中变形在经过新型OS“LEIF”优化后人人可用从而得以小规模量产,此外为了担当队长机换用大型头部天线来确保通讯畅通。虽然搭载的两座伪炉无法如同天人独有的Twin Drive系统般平方联动但粒子输出量已经倍增,一座伪炉损毁时亦可通过腰部辅助臂将完好伪炉置于单炉标准型的背部接口保证正常运转,还和Gundam一样标配了能够在短时间内获得三倍出力的TRANS-AM系统。本体搭载武器包括手持的主武器光束步枪、反导弹用胸部30毫米实弹机炮、在巡航形态可朝6点钟方向开火的腕部光束机炮、小腿部用以粒子扰乱的感应手雷和大腿部4联GN导弹,但最大特点在于从腰部辅助臂衍生出来的两座搭载伪炉的侧面荚仓。不但各自收纳有能够自体速射或和光束步枪联动发射对舰级三重集束炮的GN加农以及用于近战的光束军刀,还整合了源自FLAG/ENACT系用于以巡航形态在大气层内飞行的折叠机翼。使用反射线涂层处理过的荚仓在可通过360度回转调整GN炮开火及太阳炉粒子喷射角度之余,亦能如同防御棍(Defense Rod)般弹开流弹。考虑到长途运动战的粒子消耗量可观,巡航模式下通常在背部搭载副油箱样的大型GN电容器提升活动时间,还备有可以直接补给粒子或用于给武器充填的能量电缆。剧中这台由格拉汉姆·艾卡驾驶的队长机带领地联王牌组成的Sol Brave队以六机便发挥出不逊于Gundam队的实力,硬要说缺陷只有不具备突风型主天使高达那样的单机突出大气层能力,以及从GN-FLAG开始试验的GN力场到这代还没真正实装,造成机体在混战时一旦中弹生存率堪忧。统而言之,要想确实发掘机械设定的参考价值,考证时就要抓住设计的功能而非停留在纠结外观上。这么做不是为了从虚构中寻找真实,而是从真实中找出虚假。
大型机设计反馈
本部分属于彩蛋。由于装甲核心系列机体的高度定制组合化,即便是某企业对应的下属Lynx也往往不完全符合其特色。但是,ACFA中作为各个企业压箱底战略兵器的AF(Arms Fort)的设计思想差异却是泾渭分明的。与其指望FromSoftware吝啬的文字说明,不如直接看简介。
Spirit of Motherwill——女王之盾
简称SOM,担当在AC4中被击沉旗舰女王之枪(Queen’s Lance)号的欧洲老牌企业BFF(Bernard and Felix Foundation)陆上战力核心的AF,全长2.4公里。犹如陆地战舰般的多足底盘上搭载有6组用于运用军用飞机,Normal(未采用小岛粒子的旧时代AC)和MT(一种特化火力支援的步行机动兵器)的斜角甲板,其上还额外搭载有大量垂发单元用以制造导弹海迎击敌机。此外,BFF这家企业以高精度狙击向实弹武器和远程向FCS闻名,SOM的主武装也是对应大口径长射程特色的两组三联装加农炮,其超视距火力非常可怕。
Stigro——突击海魔
擅长激光和小岛粒子炮等能量武器和高机动机体部件开发的欧洲头号企业IU(Interior Union)之水上AF。在舰首装备了可以生成特大型能量剑的冲角,若近战不成则依靠高速游走寻找贴身机会同时以垂发系统的大量导弹对付NEXT,单机即可对抗BFF第八舰队。
Great Wall——沙漠长城
以“Standard·Military·Company”式朴实理念为指导,特长如主战坦克般依赖重装甲实弹流站桩硬杠的世界最大企业GA(Global Armaments)所属最强AF,全长7公里。事实上如同列车般由2台动力车,4台战斗车和数量不等的货运车组成,7公里只是最常见的1动力车+4战斗车+1货运车组成的形态,若将所有车厢连接起来可长达14公里多。除开巨型加特林炮和导弹外本体拥有NEXT从外部无法毁伤的强悍防御力,内部还拥有足以搭载大量Normal的设施,兼具要塞,基地和整备厂房的功能。
Giga Base——两栖要塞
双体船般的GA用AF,除开能够如同航母般搭载上百台Normal担当GA环太平洋势力圈的舰队主角外底部还安装有用以在陆上行进的履带,作为可靠性高的移动据点实现了水陆两用。装备有小型炮台和导弹发射器的同时,舰身中央内藏一门身管500米长的实弹巨炮,足以进行长距离精确炮击。
Eclipse——内联天雷
IU以GA为假想敌开发的空中型AF,主武器为一门射角360度的高出力激光炮,副武器为对地爆雷和空对空导弹,也拥有搭载MT进行空投的运载能力。与庞大体积不相称的是非常灵活的机动性,相对的继承了IU系AF装甲薄弱的特点。
Jet——黑色甲虫
公然向GA,BFF,OMER,Rosenthal,IU,TORUS这六大涉足工业,金融,医疗等多个领域的超大型复合企业为首的企业联发动武力介入的私设组织ORCA旅团之小型AF。从相对小型体格上搭载的多联装足以一击毁损NEXT的扫射型光束剑来看,基本上可以确认旅团得到了前次Lynx战【关键词】争中灭亡的小岛技术领军企业Rayleonard残党支持。
Answerer——最强魔剑
小岛粒子技术权威兼剧情黑幕担当的西亚巨头企业OMER Science和Interior Union合作开发的最新型AF,能够在空中浮游飞行的庞然大物。使用了包括小岛粒子炮,小岛粒子导弹和巨型PA在内的新锐技术,其PA更可以AA形式爆发来秒杀逼近的NEXT。
参考资料
1.Armored Core A New Order of Next
2.Great Mechanics Special 2008-Gundam 00 Mechanics 1st
3.Great Mechanics Special 2011 -Gundam 00 Mechanics Final
4.脑机穿越:脑机接口改变人类未来
5.终孽剑士的博客
本文首发于知乎,有删改
辛苦TA兄,新角度看00!
装甲核心我喜欢!拜读楼主~ヽ●*´∀`*●ノ
没有插图 看着有点累
greendam 发表于 2017-11-3 20:03
没有插图 看着有点累
加班回家,准备插图!(。´∀‘)ノ
非常好看!
从军事的角度来看小岛粒子的运用感觉比GN粒子更成熟吧,当然危害也更大就是了…….
一直没有机会入手PS3,只能通过各种设定与视频来补全AC4系……..(来自一名RAVEN的怨念)
大佬你总算发出来了,还是有图版!!!(´∇ノ‘*)ノ
度娘那边坑死了「(゚ペ)
其实BCI那里,我认为现实中的话,不会直接通过高精度但高负荷的脑内想象,而是把所有动作和校正都做成标准库,做成指令,人直接思考出指令组合,然后借由高性能的AI去自适应再输出,也就是说对人而言,这是一个指令式、函数式的,而非过程式的,人类不需要也不一定够时间进行到细节微操的地步。。。
另外FromSoftware你倒是快给我在PS4或者X1出AC新作啊!!!别以为出了个血源就够了ヾ(Ő∀Ő๑)ノ
顺便哪里可以详细了解AC啊,以前看杂志的时候陆陆续续接触过一点点但是不知道哪里有平台可以详细研究
装甲核心,感觉最近没什么新作啊,如果能出网游类的多好
感谢楼主的详细科普
xuehuang 发表于 2017-11-4 02:17
顺便哪里可以详细了解AC啊,以前看杂志的时候陆陆续续接触过一点点但是不知道哪里有平台可以详细研究 …
1系跟2系应该是出在PS上(没玩过所以有可能搞错)
3系跟方程式前线(机体跟3系基本一样)出在PS2,其中3 SL LR跟方程式前线也有PSP的版本。顺带一提,PSP的方程式前线比起PS2版增加了玩家可操控AC的功能。(只玩过PSP)
4系(4跟FA)、5系出在PS3上,好像也有XBOX360的版本。(也是没玩过….)
想要了解设定的话可以去AC吧,那里有很多设定集扫图以及大神们的讲解。设定集实体书的话现在估计已经很难找了。
GMSniperII 发表于 2017-11-5 20:20
1系跟2系应该是出在PS上(没玩过所以有可能搞错)
3系跟方程式前线(机体跟3系基本一样)出在PS2,其中3 …
谢谢,我就想研究背景资料,一台游戏机都没有的我根本不可能打游戏嘛(苦笑)
楼主辛苦!
6666666“~~
各位有兴趣的可以去玩玩看的
顺便补一下这个Berlioz。我的头像就是他的徽章。这家伙不但是Raylenard社的No1也是所有26位企业所属LINX(后来变成LYNX山猫 对应旧世代的ARMORED CORE驾驶员Raven)里的Rank 1。全世界不到40台NEXT他自己有个4机NEXT小队(还是3个不同公司所属),还正大光明的把别社生产的部件装在自己的NEXT上面(右手的步枪和肩上的干扰弹来自BFF,背的榴弹来自友泽重工)而且是我玩到现在唯一无法用同样配置的机体在模拟战斗打败的敌人。明明存在感不如水没白闪但是逼格爆表。补个他的机体设计图看能不能显示出来
qzt68001 发表于 2017-11-7 10:16
顺便补一下这个Berlioz。我的头像就是他的徽章。这家伙不但是Raylenard社的No1也是所有26位企业所属LINX( …
糊的一塌糊涂_(•̀ω•́ 」∠)_
qzt68001 发表于 2017-11-7 10:18
糊的一塌糊涂
Parts
[*]Head: 03-AALIYAH/H
[*]Core: 03-AALIYAH/C
[*]Arms: 03-AALIYAH/A
[*]Legs: 03-AALIYAH/L
[*]FCS: INBLUE
[*]Generator: 03-AALIYAH/G
[*]Main Booster: 03-AALIYAH/M
[*]Back Booster: 03-AALIYAH/B
[*]Side Booster: 03-AALIYAH/S
[*]Over Booster: 03-AALIYAH/O
[*]Arm Unit R: 051ANNR
[*]Arm Unit L: 04-MARVE
[*]Back Unit R: OGOTO
[*]Back Unit L: None
[*]Shoulder: 051ANAM
[*]Hangar R: None
[*]Hangar L: None
[*]Head Stabilizers
[*]Head Top: None
[*]Head R Side: None
[*]Head L Side: None
[*]Core Stabilizers
[*]Core R Upper: None
[*]Core L Upper: GAN01-SS-CUS1
[*]Core R Lower: None
[*]Core L Lower: None
[*]Arm Stabilizers
[*]Arm Right: None
[*]Arm Left: None
[*]Leg Stabilizers
[*]Legs Back: 03-AALIYAH/LBS1
[*]Legs R Upper: None
[*]Legs L Upper: None
[*]Legs R Middle: None
[*]Legs L Middle: None
[*]Legs R Lower: None
[*]Legs L Lower: None
谢谢( ・ω・)ノ,话说你玩FA吗 360版
qzt68001 发表于 2017-11-7 11:15
谢谢,话说你玩FA吗 360版
我当时用PS3通的FA二周目,后来机器坏了
Cario 发表于 2017-11-7 11:23
我当时用PS3通的FA二周目,后来机器坏了
残念·······
qzt68001 发表于 2017-11-7 10:16
顺便补一下这个Berlioz。我的头像就是他的徽章。这家伙不但是Raylenard社的No1也是所有26位企业所属LINX( …
这货在OP里面的表现相当帅气啊
GMSniperII 发表于 2017-11-7 22:21
这货在OP里面的表现相当帅气啊
可惜游戏里没法用步枪砸人就是了(⺻▽⺻ )
qzt68001 发表于 2017-11-8 09:52
可惜游戏里没法用步枪砸人就是了(⺻▽⺻ )
原来那刀刃只是装饰吗?!只在EARTH 02当过RAVEN,对next的是不太清楚
GMSniperII 发表于 2017-11-8 20:31
原来那刀刃只是装饰吗?!只在EARTH 02当过RAVEN,对next的是不太清楚
的确是。不过这款突击步枪威力大射速快,可惜就是弹数少,要是真改成射完弹药就当近战武器用也不错呢{:4_96:}
xuehuang 发表于 2017-11-6 08:53
谢谢,我就想研究背景资料,一台游戏机都没有的我根本不可能打游戏嘛(苦笑) …
3系的话用模拟器就行了,虽然可能会导致双手残废(误)。当年在PSPgo上把移动版的AC基本通了一遍,被虐久了就找出感觉了,大概模拟器也差不多吧……..实在不行就接个手柄(*/ω\*)
眼花缭乱