“No, I can’t let you do that.”(不,我不能让你这么做) 衣阿华一把抓住了提督的肩膀,居高临下的盯着他,眼睛里的星星缩小的仿佛大猫的瞳孔,“You’ll rest when you are dead.”(只有死了,你才可以休息)
“Who says I’m not?”(谁说我没死呢?)提督哼了一声,“Take a long good look at me. Do I look like I’m alive?”(好好看看,我看着像是活着吗?)
“Way I see it, you are a piece of cinder. You are not burning, but you haven’t burnt out yet.”(以我来看,你现在是一块炭火,虽然没在燃烧,但也还没熄灭。)衣阿华半拖半架着提督,把他放在办公桌后面的转椅上,“You need someone to be ignited by you, and then burn with them.”(你现在需要的是有人被你点燃,然后你再和她们一起燃烧)
“Wish is such an extravagant word, don’t you think?”(希望是个多么奢侈的词,你不觉得么?),提督露出了一个淡淡的笑,用在厌战听来无比刺耳的母语说着,“It’s a luxury to even have a wish, let along to have something to wish for.”(有希望就是一件奢侈的事情,遑论希望得到什么)
举例说明:你游有过中途岛海战这种“二战转折点”的活动,也有过欧洲救援作战这种天马行空的活动。但是无论是架空作战还是史实作战,我们都能从中感受到在指挥那些大大小小的舰娘越过海原向着目的地进发,纵横驰骋之时的澎湃激情。我们可以想象厌战站在敦刻尔克的滩头对金刚说“You can actually see it from here”,也可以想象出第一第二航空战队面对主任时那内心的战栗、不安、奋起。
你给妹子配好装备喂满狗粮编上舰队,然后让她们出击的时候你选个阵型选个能动分歧……然后就没了!开打的时候你只能在一边喊666!妹子被大破劝退了你只能诅咒自己的运气什么都不能做!你不能像咕嗒子一样握紧拳头高喊一声“Heroes never die!”,更别提隔壁的隔壁以及其他几款住在同一个街区的游戏一样还能亲自手操。你田某人哪怕给我个WOWS那样的舰长技能我都会很开心!但是,你除了喊666,实际上什么都做不了,而这很让人绝望。诸位鼓吹军事硬核页游的田卫兵们,你们有没有想过你们的昭和前辈看见这样的游戏机制会笑掉大牙吗?山本五十六:老子首杀送大保健雷达烟雾etc,五杀加快装填大保健逆天,你们这群提督是群什么玩意儿。
结合一下上一章的主要论点:你游的艺术性集中在舰娘身上。而与之相配合的游戏机制,又不得不重重的说一下:沉船=死。这个非常非常非常重要,甚至可以说是分水岭。劝退这个词儿,在你游提督心里是很重的,比其他游戏的玩家重很多。FGO玩家那种stella的我都懒得说,隔壁俩都是只掉好感的。你游对于战【关键词】争的残酷描写就是体现在沉船系统上的,也是你游与真正的军事游戏的最大差异点。昭和提督们为了打个活动,武大都敢沉。平成提督们认为make love not war,战果哪有妹子重要。在我看来,平成提督废柴则废柴,比起昭和提督有人味儿多了。前者是鬼,后者是人。甚至可以说这是个教育大家反战的游戏了。但是,回到参与感上:女神是事先装备的。你没法如同WOWS那样怼个大保健上去,面对红血的妹子,你只能进击触发女神然后依然无事可做然后继续进击面对再次被劝退的风险(请问谁给主力带2女神,输出不输出了,当然你门神大破进去了女神一波反杀,这也不是你的骚操作),或者苦逼的被劝退。就这一点而言,氪金女神无疑是非常好的,但是也仅限于此。氪金远远不是全能的,这个我们之后再说。
关于这一点,我不知道田某人是否真的可以归类到这个范畴。我知道一个确凿的:奈须蘑菇及以其为核心的月球。奈须蘑菇成为教主,靠的是他写故事的能力,靠的是他的脑子,靠的是他基友武内崇的画,靠的是他能拉拢一大堆其他作家和他一起写……不一而足。但是无论他靠什么,月球的重心最终都集中在他一个人身上。Mushroom is God。就是这种感觉,或者说他自觉或者不自觉的营造了这样的一种感觉。
诺兰的蝙蝠侠2,借当时还春风得意的哈维邓特之口说了这么一句话:You either die a hero, or you live long enough to see yourself become the villain. 你要不然以英雄的身份死去,要么就眼睁睁看着自己变成恶人。这句话实际上是应在了他自己身上而没有应在他谈论的蝙蝠侠身上(因为蝙蝠侠死了,急流勇退了)。我不相信一个人能永远保持巅峰状态,永远做好游戏。遑论田某人的水平也没高到惊世骇俗的地步。我是14年夏之前入坑的,之前的活动没有发言权。但是14年夏不客气的说,给你游开启了一个黄金时代(请插入文明5黄金时代敲钟的音效,咣~)。联合舰队哦!对于军宅而言这四个字就足以令其狂喜乱舞了。之后一系列新的东西也陆陆续续的来,特别是甲乙丙分级,直观的给了很多人出路,黄金时代还在延续。然而15年夏,黄金时代结束了。可以说一句昏招百出了。bug,设计的过于困难而且最重要的,漫长的活动,渐渐成为你游所谓的特色。注意,此处的漫长是有特殊含义的。漫长不是指单纯的旷日持久,而是无意义的耗时太长了。15夏E7有随机沟的。现在没有随机沟,有限制航速、带路和索敌沟。有一说一,就算是进步了。然后呢。16年春群爹那恶性的bug,那极度不平衡的核弹陆航,田中又干了什么?一个道歉卷轴。活动设计越跑越偏,无脑拉长时间,无脑的塞入所谓的解谜元素——这是个抄作业过活动的游戏,这种解谜真的有意义?可能给剧情做了点贡献吧,仅止于此。刚刚过去的夏活我反而觉得不错。长?每一步都是有意义的。E7道中可怕这个确实没法洗,如果那个时候就有反潜支援和反潜陆航,会让游戏体验好很多。然后就是不得不说的活动奖励。田中早期还给点好东西,巅峰是15春,给51,这个确实有点太过了。但是你总得给萌新们咸鱼翻身的机会吧。谢绝不守家脸刷白字的欧皇,并且要求田中开放陆战的开发。长此以往,就是赤裸裸的阶级固化。活动难度越来越大,耗时越来越多,氪金的越打越强,其余的生存空间越来越窄,底线逐渐失守,最终选择离开。这里我也要说,田某人不是没有做出这方面的努力。证据就是400那高达8%(笑)的掉率。然而不还是脸,对不对。非洲人和萌新注定是被损害被侮辱。
【2017秋活】Take the Wheel
(作者注:take the wheel也就是舵を取れ,日本著名电音音乐人平泽进的一首曲子,喜欢剑风传奇的朋友们对这个曲子绝对不会陌生)
“切乙吧。”
看着桌子上一摞子厚厚的战报汇总,提督只是说出这么一句话,就起身走出办公室。屋子里的栗田舰队(外加一个衣阿华)个个面面相觑。
“我就知道会是这样。”第二舰队的鸟海疲惫的摘下眼镜。旗舰摩耶刚刚被大破,面无表情的看着天花板。
“……提督受的打击,估计挺严重的。”榛名小声说。
“他大概是打好了算盘准备让扶桑姐妹大显身手,没想到……我们弱到连解谜这一关都过不去。”衣阿华的语气平静到不像是她本人
“错在我们几个,衣阿华你就不要凑热闹了。”金刚的声音有压抑不住的颤抖,嘴角哆嗦,攥紧的拳头里甚至还能看到一丝丝鲜血从缝隙里流出来,“这是我们的极限……”
“提督以前说过他还是相信第二次机会的。可是,这已经不止第二次了吧。”摩耶缓缓的说,“那个死鬼去切乙了,这一次如果还有人出这种低级事故,可就真不是开玩笑的了。”
“战场上的事情谁说得准!”衣阿华猛地发出了怒吼,“4-5你跟我都打了多少次,你心里面不清楚这是个什么情况!?”
“我自己可是满闪旗舰被大破,我自己都不敢相信这个事情,提督的心情只会更糟糕。”摩耶挥手,“大家散了吧,我和鸟海去找一下志摩西村组。”
说完,摩耶拉上鸟海,也从办公室出去了。她顺手带上门,门后传来了金刚的哭喊声。
“说好的西村主场,冬活才轮到我们,现在关我们栗田舰队什么事儿啊!为什么我们非得背这种锅!”
门外,西村舰队——或者此时应该叫做志摩舰队了——的一票人都沉默着如同雕像一般盯着走出来的摩耶和鸟海。唯一能开口的不是别人,反倒是扶桑。
“谋事在人成事在天。”扶桑的眼底难过的神情是遮掩不住的,“你也不要太自责了。”
“谢谢你,扶桑。”鸟海抹了一下眼睛,看了看扶桑身后的其余几个,“请诸位做好准备吧。作战内容应该是没有太大的变化才对。”
“提督刚刚出门的时候已经和我们交代过了。”扶桑叹息,“但是说心里话,什么都有可能发生,这就是和深海的战【关键词】争最令人难以接受的事实。”
“你都这么说了。”摩耶苦笑,“……抱歉。”
说罢,摩耶头也不回的就走了。鸟海无言的看着摩耶的背影,转身朝另一个方向离开了。
许久之后。
“这一次,我真的有不好的预感。”山城低声的说,完全不是在得知即将进军莱特湾那时的坚定有力,“希望越大,失望就会越大。”
“唉。”扶桑摇摇头,拉住山城的手。十一月末,提督办公室门口的走廊里已经不算是很暖和了。西村舰队的几个人感觉到的寒意,却仿佛是从心底一点点渗出来的。
“你们啊,”志摩舰队代表,主动请缨替代朝云出战的霞看不下去了,“紧张什么?你们都不行那我们怎么办?正常发挥不就得了?”
“我的正常发挥还是算了吧。”时雨惨笑,出击组里面唯一一个带着损管而不是对空机枪的就是她,“反倒是霞,我们几个其实靠的是你啊。提督都说你有将才。”
“那个渣渣是觉得对不起我才这样说的吧。”霞的口气软了下来。霞的情况颇为特殊:霞是当年提督上任之初指挥失当沉没的第一艘也是最后一艘水上舰艇。时隔多年之后,这另一个霞,才被提督重新打捞起用。虽然两个人不能算是同一个存在,但是提督的愧疚时时刻刻都反映在了霞的身上。
“时雨,别难为霞了。此次作战的关键你还看不出来?志摩舰队正是我们最佳的出路啊。”扶桑皱眉。
“没错。路已经摆在那里,接下来只要走通就行了。听上去就是这么简单不是么。”
所有人一起抬头。提督不知何时已经背靠着门站在了办公室门口。他脸上挂着两个熊猫一样的黑眼圈,嘴里叼着烟,脸颊消瘦,胡子拉碴,白色的头发似乎都变成了无光的灰色。
“好了,不要站着发愣。一个个来,去门口刷3闪,然后所有人在第三舰队编队,我已经让间宫和伊良湖那边做好准备了,一会儿东西就送过来。”提督拍手,声音响亮,“动起来!时间就是油弹钢铝!”
于是西村舰队的人们,和外援的霞401一起鱼贯离开。提督揉了揉眼睛,再睁开时,眼前却是山城的样子。
“你是满闪……好像确实是啊。”提督的眼神似乎都转动的有些慢,“那就先歇着吧。”
“给你眼药水。”山城摸出小巧的药瓶,提督接过,拧开盖子,仰起头来,带着久盼甘霖的表情迅速的给自己的双眼毫不留情的各点了三滴。他发出长长的叹息声,闭着眼睛扣上眼药水瓶盖,摸索着伸出手去。
他没等到山城伸手接过眼药水。山城直接搂住了他。山城的头靠在他的脖子上。提督愣了愣,等着山城说些什么。但是山城一言不发,只是靠在提督的身上。
“太好了。我以为累的只有我一个人呢。”提督苦笑,轻轻的抚摸山城那带着高速修复桶味道的短发。
“每次不都是这样。”山城的声音模糊到几乎听不清,“特别是这一次。”
“我看霞说的就挺对的。大家要是都放平心态——”
山城抬起头来,双眼微微睁大,看着提督。提督摘下嘴角的烟,把后半句说了出来。
“——那么输了也是无可奈何,对吧。”
“诶……?”
“谋事在人成事在天。你们日本人也喜欢说,‘输了也就意味着你只有这种程度罢了’。被人称作西村在世的那位提督,他都要打的磕磕绊绊,何况是我这种人呢。”
山城的心哆嗦了一下。这男的,怎么开始学起自己,搞起自虐来了。他明明不想认输的。否则为何会在只剩下五万资源的情况下烧掉两万打甲?
“山城,等到战【关键词】争结束,我们就真的结婚吧。去阿拉伯,那边一夫多妻是合法的。”提督突然开了个恶劣的玩笑,揉了揉山城的头发,“要不你现在和我去把间宫那边送过来的玩意儿准备好?”
匆匆忙忙的刷满闪——而且包括了支援舰队的闪——间宫那边的高级食材甜点也送过来了。众人都是一脸食不知味的样子,吃完了便按照各自的行动任务出去了。办公室里依然只剩下大淀和提督一起等待着前线的消息。而这个消息,来的很快。
“满潮夜战潜艇点大破。”大淀脸色苍白,复述了一遍无线电文。
提督遽然起身,一拳砸在办公桌上。桌面上出现了一个凹坑,上面的笔墨文件等等更是四散而飞。大淀瑟缩了一下,但是提督没再有什么动作。
“切丙吧。”
说完这三个字,他缓缓坐下,再次摸出一根烟,又从抽屉里拿出盖满灰尘不知道上一次用是什么时候的烟灰缸。他点燃香烟,深深的吸了一口。
“提督,我帮您收拾——”大淀才开口,提督一伸手,站了起来。
“自己的乱子,岂有让别人收拾的道理。”提督说着,弯腰开始捡地上的东西,“给那边发电报,让满潮不用到我办公室来,直接去入渠,可以用桶。她现在和我见了面,对她自己以及对我都不好吧。”
“明白。”大淀微微一低头,“那么西村舰队的其他成员呢?”
提督闭上眼睛吸了一口烟,再长长的吐出,仿佛是要把整个肺整个身体里的气挤出来。青色的烟雾几乎是一条直线的喷了出去。
“……我得去休息一下。再这么搞,我得胃穿孔。”
提督站起身来走到门前把门拉开,随即一愣。门口不是意料之中的西村舰队,而是衣阿华。
“No, I can’t let you do that.”(不,我不能让你这么做) 衣阿华一把抓住了提督的肩膀,居高临下的盯着他,眼睛里的星星缩小的仿佛大猫的瞳孔,“You’ll rest when you are dead.”(只有死了,你才可以休息)
“Who says I’m not?”(谁说我没死呢?)提督哼了一声,“Take a long good look at me. Do I look like I’m alive?”(好好看看,我看着像是活着吗?)
“Way I see it, you are a piece of cinder. You are not burning, but you haven’t burnt out yet.”(以我来看,你现在是一块炭火,虽然没在燃烧,但也还没熄灭。)衣阿华半拖半架着提督,把他放在办公桌后面的转椅上,“You need someone to be ignited by you, and then burn with them.”(你现在需要的是有人被你点燃,然后你再和她们一起燃烧)
“那你要干什么?”提督扬眉看着衣阿华,却没对上衣阿华的视线。
“Miss Ooyodo,”衣阿华转向大淀,“下令西村舰队再分别沿着志摩和西村的行军路线各走一遍,然后把栗田舰队那群家伙给我叫过来。”
大淀从来是没见过这样的衣阿华的。16年春天初遇的那个“仿佛一只大号金毛犬”的高速战舰已然不见踪影。
衣阿华说完这几句话,才又低下头来看着不知道是坐着还是瘫着的提督。
“No one dies on my watch.”(有我在,便不会有人死去。)她意味深长的说,“想歇着就歇着,歇到你清醒为止。还有,不要在室内抽烟。”
说完,她从提督的嘴角拔下烟按灭在烟灰缸里,转身出去了。
提督看了看烟灰缸里的烟蒂,伸手拉了拉衣领,咳嗽了一声。
“爱怎么着怎么着吧。”
话说完,他闭上眼睛,鼾声立刻响起。大淀从一边的衣服架子上摘下黑色的大衣,披在提督身上,叹了口气。
天色渐晚。提督依然没有醒来的迹象,鼾声震天。陆陆续续的有人推开提督办公室的门然后再悄无声息的离开。直到接近午夜十一点,提督才缓缓醒来。
眼前是一群肃立着沉默无声的舰娘。分别由厌战和长门率领的炮击支援舰队,以及西村舰队+霞+401。
“衣阿华呢?”
“Iowa现在人在明石那边。受了点轻伤的样子。”厌战这么说着,似乎完全没注意到自己的身上也是斑斑点点的驱逐舰弹痕,“炮击支援舰队和西村志摩舰队已经准备就绪,随时可以突入苏里高海峡。”
“你先也去入个渠。”提督皱眉,“长门、雾岛,你俩也是。资源见底了桶可还有的是,不在乎这一两个。”
“提督,这样太浪费了。”长门说道。
“我自有分寸。”提督摆摆手,“……把栗田舰队Z6的战报拿来我看。”
大淀从怀里的那一堆文件里抽出一份非常简短的战斗详报递过去。提督默默的看了一遍,把战报搁在了桌子上,直视着屋子里的所有人,缓缓说道:
“最近一年,甚至可以追溯到更远,本府的季节攻势状况都呈现了一个明显的趋势:资源消耗大,而桶消耗少。2015年夏天我被打到弹尽粮绝,那是因为我那时才做提督一年,各种方面都还很虚。现在不同了,我已经做了三年的提督。我相信所有和我一个工龄的提督,状况都差不多。资源消耗大而桶消耗少,究其原因只有四个字:单舰劝退。”
这四个字说出来,屋子里的所有人都低下了头。
“以栗田舰队此次在不同难度下的表现来举例吧。”提督用食指关节轻轻扣了扣桌面上盖住了那个凹坑的战报,“锡布延海入海口(U点)的战斗是事故最为多发的一个点。是因为锡布延海那群‘自称’栗田舰队的深海有多么强大吗?对方就算有3个撸改,我们依然可以在没有陆航支援的情况下将之全灭。携带精锐装备的金刚级战舰依然能大有作为,就连轻空母携带爆战都可以打出可观的伤害。但是,为什么就是过不去?为什么切了乙就可以一路势如破竹?这样的战斗力,实际上在甲难度的圣贝诺迪那海峡也可以打赢。答案依然只有一个。”
“运气是实力的一部分。我们到了今天这个地步,不是因为别的。是因为我这个指挥官的运气太差,怨不得别人。”
“大淀。接下来的指挥,按照我之前给你的行动方案去执行。我本人将不再实时联络前线。”
“开什么玩笑!”
提督办公室里响起了一声炸雷般的怒喝。众人被这一声惊的一起转身,看到了怒目圆睁的山城,以及山城身边已经开始抹眼泪的扶桑。
“山城,”提督的眼睛都没抬一下,“之前我和你说的,是开玩笑的。我已经不能领导你们继续前进了。不如说,我已经成为了累赘。”
“可是你现在这个样子,会使得一切都没有意义!”山城的嗓子嘶哑,带着数日不眠不休的疲惫,仿佛一辆破破烂烂却依然横冲直撞的战车,“这场战斗不光事关我们西村舰队的遗憾,我们想要的是你带领我们走出这座没有尽头的迷宫这件事啊!明明就是你敦促我们走上了这条路,现在你要临阵脱逃!?”
“我已经尽力了。虽然说这次被大本营暗算也是一方面。假如我之前能囤个20万资源——就算这样只怕也会被我这张黑脸消耗殆尽吧。抛下我继续前进吧,这才是正确的选择。我推了你们一把,这就是我唯一的使命。”
“在座的可不只有两位是婚舰吧。”长门的火气也上来了,她转身指着门外,“衣阿华带着栗田舰队过Z6的时候那个样子你可以去问问金刚和榛名。我和厌战又何尝不是为了打的更多一点搞的满身疮痍。 你以为我们是为了自己?”
“Iowa和我讲了,”厌战接过话头,“她是为了不让你失去信心,才会主动接下这个任务的。大家都希望你不要放弃。”
“Wish is such an extravagant word, don’t you think?”(希望是个多么奢侈的词,你不觉得么?),提督露出了一个淡淡的笑,用在厌战听来无比刺耳的母语说着,“It’s a luxury to even have a wish, let along to have something to wish for.”(有希望就是一件奢侈的事情,遑论希望得到什么)
“那提督你就打算这样等着一切结束么?”山城咬着牙质问。
“是的。”提督示意大淀,拿过她手里的作战方案,递给山城,“这份方案我想已经没有什么改善的余地——除了这个不可控的运气因素。如果能够顺利完成,大家能记得我帮你们练级就好了,就这样。”
说完,提督咳嗽两声,闭上眼睛,再度沉沉睡去。
“真是……爱耍小孩子脾气呢。”扶桑擦了擦眼泪,看似无可奈何的叹息道,“他说得对,他之前的指挥没有任何失当之处,他只是想强行责备自己,而不愿意再对我们生气而已。”
“这件事情我们之后再谈吧。”长门转身,“厌战,我们得先出发。”
厌战却没有应声。她缓缓的从轮椅上站了起来,向沉睡的提督敬礼,再转向长门。
“长门……先去入渠。这是提督的命令。”
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不知道过去了几秒,几分钟还是几小时,提督睁开了眼睛。
窗外的夜色已经是深邃的化不开了。万籁俱寂,就连每天都在闹腾的川内,今晚似乎也没出来。
他站起身来,把身上盖着的大衣披在肩上,想了想,又把大衣摘下来披在一边趴在无线电前睡着的大淀的肩头,信步走出办公室,向着修理渠走去。
大浴场外面走廊的长凳上,提督不出意外的看到了山城和时雨。两人应该是刚刚从浴场出来,头发上还带着水汽。
“怎么样?被劝退了几次?”
“一次都没有。”山城低着头检查身上的装备,“而且已经进斩杀了。”
“对方的实力如何?”
“二队的那个水泥护甲有些难缠。”山城站了起来,头依然低着,“大半夜的,您还是接着睡觉吧。”
“你刚刚被大破了吧。否则怎么可能没有打出最后一击呢。”
“啊,没错!我又一次被大破了!这是第三次了!”山城站了起来恶狠狠的瞪着提督,“这可不是你的运气不好!是我自己的问题!”
“你又不是时雨这种运气真的不好的。”提督看看一边显然只是轻伤的时雨,“资源还有剩的。打完了斩杀,我再安排远征队。”
“你想说的就只有这些?”山城咬着嘴唇。
“你们日本人讲‘言灵’这两个字,对岸的中国人讲‘毒奶’两个字。话一出口,就必定牵涉到某些难以解释的东西。比如我此刻要是祝你下一次能顺利的击败你自己,你一定还会再卡斩的。所以我什么都不能说。”
提督顿了顿,转过身去。
“暂时,不要靠近我。”
“那……什么时候才可以?”
身后传来山城带着哭腔的低语。
“我也不知道。”
提督迈着步子走远了。山城刚想追上去,袖子被一边的时雨拉住了。时雨摇摇头,再点点头,什么都没说。走廊里的日光灯把时雨眼睛里满盈却不落下的泪水照的一闪一闪的。
“……我知道了。”山城点头。
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西村志摩舰队第四次经过长达8次遇敌,来到了苏里高海峡的尽头。战列舰,重巡洋舰,驱逐舰队末尾那个双手被铁链捆绑的阴沉身影也出现了。西村舰队这一边,没有人重伤。
满潮发射了携带的照明弹,旗舰扶桑放飞了夜间侦察机,她的频道里传来了后方支援舰队的长门的声音。
“全炮门!齐射!”
身后亮起了一连串的闪光。连串的炮弹迅速把深海护航驱逐舰队的队形撕的粉碎。战列舰里也有好几个中弹起火的,最重要的是,山城清楚的看见有一组PT被炸成飞灰。
“厉害,长门桑。”扶桑低声的赞叹,随即声调一转,“全员!开始炮战!在对方的战列舰部队反应过来之前尽可能歼灭!”
当年的西村舰队过苏里高海峡,可以说是鸡蛋迎面撞上了一群形状各异棱角分明的石头。而这一次,是一把变幻莫测的剑,穿过这堆石头的缝隙狠狠的刺了进去。
夜战宛如酒吧斗殴,只能借着双方的炮火才能看清到底是谁和谁在交战。双方不约而同的不再使用齐射。扶桑借着夜间侦察机接连打沉两艘RU级的时候,对面那个白色的身影终于开始有所动作——尽管她已经身中数枚鱼雷。
“我……要守住这里……!”
果然被冠以防空之名的深海个个都不简单。那两个仿佛是巨大毛毛虫的触角一样的炮管火光一闪之下,扶桑的舰装立刻被击中起火,主炮塔直接废掉一半。
“姐姐大人!”山城惊叫。
“不要朝那个深海驱逐开火!”扶桑厉喝,“目标……是那个战舰!”
上一轮进攻之中,正是扶桑在到来的白昼中用一发精准无比的穿甲弹击穿了那个身穿白色的深海姬的胸膛。现在留下来的,只有那个黑色的战舰而已。
笼罩着苏里高的永夜消散了。海面上满是深海的残骸。然而下一刻,天空中传来的不是陆攻那低沉的轰鸣声,而是一阵尖锐的——
“喷气机!?难不成是五航战——”山城惊呼。
“是陆航!”眼尖的最上已然看清了从天而降的陆航的样子,“先行的战斗机变成了喷气机!到底是谁——”
景云与菊花发出死神的尖叫声,声势惊人的朝唯一的目标,海峡姬,投弹。海峡姬显然没料到这样的奇袭——毕竟之前的几次陆航袭击根本就没有这样高速的战斗机。正当她疲于躲闪,喷气机身后的陆航已经开始疯狂的投下航空鱼雷与真正有杀伤力的炸弹。
在这个时候,突如其来的变动陆航的配置,只有可能是提督吧?山城心念电转,却看见海峡姬从陆航攻击那冲天的爆炸火光之中冲了出来。
“你们……就这么想被炸成两半吗!?”海峡姬凄厉的吼叫,“前面就是地狱啊!”
“看都没有看过,怎么知道前面就是地狱!?”山城直接用手扔出了水上侦察机,艰难的转动炮塔,“至少要让我看见啊!!”
西村志摩舰队的其余成员开始以炮火回应双方这震天的嘶喊。然而深海栖舰那高出舰娘太多的性能,特别是在残血中那不可思议的闪避,再一次发挥了作用。扶桑、最上、满潮、时雨、霞……所有人大大小小的炮弹都擦着那形状可憎的舰装弹了开去。
然后,黑漆漆的炮口,瞄准了山城(自己)。
“看来又要……”山城努力的把精神集中在水上机,然而连日的精神疲劳,已经让她的视线模糊起来。
“该结束了。”
无线电里传来的那个意味深长的声音仿佛一阵风又或者一盆冷水。山城的视野被激灵的一下子清晰起来。该结束了?这是什么意思?到底是什么要结束了?给我说清楚啊!
“碍事!给我滚开!”
山城猛地挥手,仿佛是要远隔重洋一拳打在那个坐在办公室里一脸死气的男人的脸上。三发一式彻甲弹一前一后一发正中央,把海峡姬身后的舰装炸上了天。
海峡姬倒退一步,仰天倒下。海面上一下子安静下来。山城艰难的走到海峡姬的面前,看着那和自己无比相似的面庞。
“那就去吧……一意孤行的舰队……去迎接你们的命运吧……”
说完,这个深海姬闭上眼睛。红色的海潮涌来,吞没了她的躯体。
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山城站在提督办公桌前。缩在转椅里的提督脸上扣着军帽,鼾声如雷。她绕到桌子后面,伸手把提督推醒。
“早上好。”提督揉揉眼睛。
“给你眼药水。”山城摸出小巧的眼药水瓶,才发现那个瓶子已经被炮火薰的焦黑。
“奇怪了,这弹药库冷却装置也不好使啊。”山城嘟哝了一句。
“感想如何?”提督努力睁开干涩的双眼。
“你是故意气我和姐姐大人的吧。还有时雨。”山城把焦黑的眼药水瓶扔进一边的垃圾桶,“那你也不能威胁要走人啊。虽说时雨这孩子假摔确实成性,我也觉得有问题。”
“我气的是我自己,就像扶桑说的一样。这一次没能打甲,我已经非常的对自己失望了。倘若因为这该死的运气,竟然连乙难度都不能完成,那么我真的不该继续当这个提督了。”
“可是老天爷决定在这个时候拉你一把,这又是为什么呢?”
“我怎么知道。”提督从嘴角嗤了一声,“也许我就该有此劫呢?也许我就是这样一个到头来也没能履行和最爱的人的约定的废柴呢?”
“废柴提督和废柴战舰,这不是绝配么。”山城轻轻的扇了一下提督的肩膀,“我们这些人能走到现在,不觉得本身就已经很难得了么?”
“可是这真的能算是个好结局么?”
“这怎么能是结局呢。”山城说。
西村舰队转身要离开苏里高海峡的时候,那个白色的驱逐舰,从海峡姬倒下的地方站了起来,无言的凝视着西村舰队。于是她们就知道,原来这一切到底还是没有结束。
“不不不……关于防空埋(迷)护(子)姬,她只不过是个区区的水泥护甲的驱逐舰而已。在这场战斗之中本该没有她的位置。她也必然不是你和扶桑的对手。”
提督站了起来,在窗前来回踱步,最后停在山城的面前。
“我当年对你姐姐和你一见钟情,这才来当上了这个提督。三年多下来,我认识了你,认识了许多和你们同样好的女孩子,但是我还没有忘记我最初的动力到底是什么。然而这样一个半吊子的收尾,真的……能让我自己和你们满意吗?”
“都说了,”山城转过视线,摸了摸自己有些发热的脸,“你得先走到结局,才能说是好是坏,对不对。”
“也是呢……”提督拍拍脑门,“大本营这群飞妈玩意儿,天知道还要和深海打到什么时候呢。”
“想通了?”山城把视线转回来,皱起眉头,“这仗还没打完,你整个人都萎靡不振了,这怎么行。好好休息吧。”
“也是也是…”提督顿时觉得睡意一下子涌了上来,“那……咱就睡了吧?”
“你等一下,我把姐姐大人叫来。”山城拿起桌子上的内线电话,“姐姐大人现在应该从大浴场出来了。”
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那之后过了两天,提督电令驱逐队去鹿屋基地外海的资源仓库搬回了大约两千的燃油弹药,加上由良鬼怒的运输队加班加点,最后又是满闪的攻略组毫无压力的把迷路的防空埋护姬凉月带了回来。
“大淀。”提督拿出一个优盘顺手扔给大淀。
“在,提督。”大淀忙不迭的接住优盘,“这是……?”
“把这篇玩意儿的电子稿转发各个镇守府,然后用最大的字号给我做成巨型横幅,挂在镇守府大楼的正面,悬挂三天。”
“是什么内容?”
“一家之言而已。”提督揉了揉酸痛的脖子,“这是发牢骚,也是工作总结。我想让大家都看看。”
“……嗯。”大淀重重的点头,拿着优盘快步出去了。
“至少要走到结局……才知道是好是坏?那么,在这个阶段性结局的时刻,我想,我是不是可以明确的说出我的想法了呢?”
====同人部分完=====
严肃的关于你游为什么药丸这件事的一点讨论
前言
我本想把标题写成《炮打大本营——我的一张大字报》。然而这个标题显而易见,作死的很。加之我现在落笔的心情非常平静,非常理性,也不适合这种革命的标题。于是就写了个当下日轻流行的标题体。就像我在这次活动总结的结尾说的,不过是个一家之言。大家看一看,能够引起自己的一些思索,我就很开心了。
阅读警告:本文充斥着大量的你游、药丸、田卫兵、萌豚等字样。且作者不会回复跟帖的争论,会尽量把话说清楚一击脱离。
一、艺术性、商品性、以及如何取悦玩家
首先,游戏是商品,还是艺术?
这个问题我一句话就能说明白:游戏是以种种方式取悦玩家的,带有商品性质的艺术品。当然我还得补充一句:这里面艺术和商品比重的高低,看制作者的人性。不然有些人这个时候就按耐不住要砍死我了。
回归正题:你游作为一个页游,现在到底是商品还是艺术品?到底偏向了哪个方面?可以一言以蔽之么?可以。舰队collection是页游中的艺术品,但是它毕竟是个页游,是个基本无课但是还是要挖空心思卖钱的商品。但是无论在这个问题上如何纠结,有一个基本点是必须做到的:
游戏做出来是为了取悦玩家的。无论是以何种形式。早年的鬼武者和生化危机,近些年的黑魂仁王,也是可以归类为“取悦玩家”的游戏。难度高才有挑战的乐趣对不对。同时,三国无双这种无脑砍的游戏,暗黑破坏神这种无脑farm的游戏,也有取悦玩家的地方,而且做的非常不错。
那么,接下来,咱们就正式进入分析,分别从艺术性、商品性、取悦玩家这三个方面来分析一下你游的历史沿革、现状和未来展望。换句话说以上都是摘要。好了。
二、艺术性
舰队collection这个游戏的艺术性是毋庸置疑的。我没有说这个玩意儿的艺术性可以高的与辐射和异域镇魂曲博德之门相比。我说了,这是个页游,特别是抽卡萌妹页游里的艺术品。但是我也不得不说:这个游戏的艺术性,有八成是凝聚在舰娘的身上的。
关于田中以及C2机关,我想义乌巫医爽哥的那篇《田中立志传》说的就应该听清楚的了。从这个文章我们也可以知道,参与舰娘人设的都是不折不扣的军宅。将现实中无生命的物体人格化,如果没有详尽的考证、让人眼前一亮的又符合这些考证的外在,必然是引不起玩家兴趣和共鸣的,遑论艺术性。这一点我想你游的舰娘绝大多数都是合格的。哪怕是一些我外表上不是很赞同的舰娘(点名批评Akira旗下的所有船,大哥你这个肤色能正常点吗),在细节考据上,CV配合上,都堪称绝妙和创意十足。我想大家就能帮我举出一堆例子,加贺、赤城、大和、翔鹤……数不胜数。
这里是关键。我可以提前说。你游的舰娘,是取悦玩家最大的因素,可能也是唯一的因素。一个UI垃圾、游戏机制吃屎、运气为核心要素、排除相当一部分程度的努力带来的影响的游戏,为何运营了眼看要满五年?就是因为这些船实在是太有魅力了,而且是经久不衰的那种。说句不好听的,你游的船不是隔壁的隔壁那种把萌要素一股脑糊上去再画个舰装的。淡雅反而持久,反而回味无穷。性冲动这种东西要是持久了那还了得,你们不也整天讲给我的吉尔放个假。
然而就好像泡茶,再回味悠长的茶,也有泡成白开水的一天。玩家们都是喜新厌旧的,能保持长情的对象,只有那么一两艘船。敏锐的人已经看出来我接下来要说什么了。快五年了,可以预见的,海防舰会越来越多。你游玩家希望看到更多的历史名船被拟人化,想要看到更多的海外舰,而这个资源池子,并不算狭窄。二战海军战史的亮点何其多,同样的数不胜数。然而现在面对越来越多的海防舰,我个人的心情当然是十分的MMP的。
这个话题实际上说到这里还没完。关于舰娘如何取悦玩家的后续,我们到那个部分再补充说明。
有人又说:你游不光是个富有真实性、诚意和创意的萌妹collection啊。你游是一个军事类题材的页游啊。
这个问题,我理智的说就是见仁见智。如果我不理智呢?我会甩给大家这样一个我个人的结论:
这个游戏的军事部分,是萌妹的添头,是附属,不是主要部分。
田中选取的这个题材:二战太平洋战【关键词】争,其作用是什么?答:是一个给妹子们演出自我,升华自我的舞台。演员是那个时期的演员,剧本也必须是那个时期的剧本。通过这样一种不完全的再现,*注意!*,让船在玩家的心里活灵活现起来,获得真正的生命。*注意!*这之中,是演员为重,而不是剧本为重或者舞台为重。换句话说,直白一点,还原历史还是不还原历史,IJN逆天改命还是USN正义清算,这二者并无区别,无所谓。我们需要的只是一个符合她们身份的舞台和剧本,即可。
举例说明:你游有过中途岛海战这种“二战转折点”的活动,也有过欧洲救援作战这种天马行空的活动。但是无论是架空作战还是史实作战,我们都能从中感受到在指挥那些大大小小的舰娘越过海原向着目的地进发,纵横驰骋之时的澎湃激情。我们可以想象厌战站在敦刻尔克的滩头对金刚说“You can actually see it from here”,也可以想象出第一第二航空战队面对主任时那内心的战栗、不安、奋起。
不得不承认,田中在设计你游的大多数关卡活动的时候也秉持着严谨的态度。同样是数不胜数的例子。反例当然是有的。就是这次活动E4无意义的栗田解谜部分和小埋的存在。剧本的不合理性等等瑕疵,会给角色带来影响。但是无论如何,军事并不是你游的重心。军事要素是伴着“战舰拟人”而来的。至此,我认为,军事要素,在你游的艺术性里并不是一个举足轻重的部分。甚至于我刚刚这一大片论述下来的“剧情”和“舞台”,实际上大多数靠的是玩家借着出色的角色完成的脑补。
然后?没了。你游的艺术性还有什么?哦,音乐不错。真的没了。
经常有人把车万和你游做比较。这种比较不是空穴来风的。因为二者在我看来都是以角色作为核心卖点。别忘了,zun爷的剧本还写的很好呢。这两个游戏另外一个共同点就是“同人兴旺与否=生命力旺盛与否”。如上论述,你游的很大一部分要靠玩家凭着爱去脑补的。玩家脑补不动,爱消耗殆尽了,会怎样?以我个人举例,我以前写过好几篇活动总结的同人。原创的也有两三篇。但是我最近有个原创的点子想开坑,都觉得浑身乏力。这不是没有理由的。你游的游戏机制,正在磨灭很多人的游戏热情。
这也是我接下来要说的另外一个大的部分。游戏作为一个重要的艺术分支,与其他艺术作品最大的区别就在于交互性。而游戏的交互性,又很大程度取决于游戏机制的好坏。
那么咱们就来说道说道你游的游戏机制:
纸条对对碰。当然了并不是专门的对对碰。你要是和我说Fate Extra是石头剪子布,我一准和你急(技能!宝具!人家好歹是个rpg!就是打起来脑残了一点!)。这个游戏机制最大的问题:缺乏参与感。
你给妹子配好装备喂满狗粮编上舰队,然后让她们出击的时候你选个阵型选个能动分歧……然后就没了!开打的时候你只能在一边喊666!妹子被大破劝退了你只能诅咒自己的运气什么都不能做!你不能像咕嗒子一样握紧拳头高喊一声“Heroes never die!”,更别提隔壁的隔壁以及其他几款住在同一个街区的游戏一样还能亲自手操。你田某人哪怕给我个WOWS那样的舰长技能我都会很开心!但是,你除了喊666,实际上什么都做不了,而这很让人绝望。诸位鼓吹军事硬核页游的田卫兵们,你们有没有想过你们的昭和前辈看见这样的游戏机制会笑掉大牙吗?山本五十六:老子首杀送大保健雷达烟雾etc,五杀加快装填大保健逆天,你们这群提督是群什么玩意儿。
结合一下上一章的主要论点:你游的艺术性集中在舰娘身上。而与之相配合的游戏机制,又不得不重重的说一下:沉船=死。这个非常非常非常重要,甚至可以说是分水岭。劝退这个词儿,在你游提督心里是很重的,比其他游戏的玩家重很多。FGO玩家那种stella的我都懒得说,隔壁俩都是只掉好感的。你游对于战【关键词】争的残酷描写就是体现在沉船系统上的,也是你游与真正的军事游戏的最大差异点。昭和提督们为了打个活动,武大都敢沉。平成提督们认为make love not war,战果哪有妹子重要。在我看来,平成提督废柴则废柴,比起昭和提督有人味儿多了。前者是鬼,后者是人。甚至可以说这是个教育大家反战的游戏了。但是,回到参与感上:女神是事先装备的。你没法如同WOWS那样怼个大保健上去,面对红血的妹子,你只能进击触发女神然后依然无事可做然后继续进击面对再次被劝退的风险(请问谁给主力带2女神,输出不输出了,当然你门神大破进去了女神一波反杀,这也不是你的骚操作),或者苦逼的被劝退。就这一点而言,氪金女神无疑是非常好的,但是也仅限于此。氪金远远不是全能的,这个我们之后再说。
游戏,不是电影,不是小说。能参与进去的,才是游戏。而你游在这一点上,可以说是毁灭性的差劲。直接摧残玩家的心理生理。阿修罗之怒被称为QTE之怒,生化危机6也因为过多的QTE和差劲的动作系统被吐槽不止,但是人家好歹是有玩家在操纵的啊?Quantum Dream这个工作室的《华氏》(也叫《幻象杀手》、《靛青预言》)就成功的把QTE和看电影结合在了一起,后来的《暴雨》那更是没得说。你游的街机版是世嘉开发的,至少也让玩家体会到了一把手握船舵的感觉。你游玩家互相调侃“操作太差”,我觉得就很能说明,大家在这一点上其实和我观点相同了。
有人如果还不懂“参与感”为何如此重要的话,我再往深了说一说。我曾经做过几年辅导班的英语老师,我在这几年的经历告诉了我一件事:成就感,是一个人最大的前进动力(第二是压力,或者说推力)。学生的成绩哪怕只进步了五分,都是成就感,都会给他信心,让他的脑子里分泌多巴胺。但是,这个成就感,又要求是看得见摸得着的成就感。游戏带来的成就感,最看得见摸得着的,就是直接参与带来的变化。你玩鬼泣操纵但丁一套飞天遁地把怪打的到处都是,你是不是很有成就感?达成成绩的辛苦,是这种成就感的调味料。反观你游,你游的成就感来源无非是这么几样:练度、装备、排名、甲章、船只收集。临场参与的成就感几乎没有。练度装备排名都需要长期累积,不是立刻就有的。船只收集更是个看脸的行为。而且,你游在这方面最为致命的一点就是:无论你之前努力了多久,都不能保证收到等价的回报,收到等价的成就感。贴吧海色NGA一大堆手握高练度好装备却不得不吃屎的提督,因为这个游戏,脸太重要了。运气这样一个不可控的因素居然成为了最大的成就感的影响要素,你说,这对不是天之骄子的大多数而言,是多么大的伤害。
无论你承认与否,互动参与这些游戏独有的艺术性特色,和取悦玩家是非常有关系的。甚至可以说,游戏特别是主机和PC游戏能否取悦玩家相当程度的决定了它的艺术性的高低。
那么,排除了临场获取的成就感之外,那些需要积累的成就感呢?我还是以我的老师身份说一句肺腑之言:只有成熟的人,他才会目光长远,不会被一时的小小得失影响。你游玩家的年龄层,在我看来,会逐渐增长。我觉得,没有耐心的人是玩不了你游的。一两年爆肝变成dalao,这也需要非常大的毅力和爱。我敬佩这些人,就好像我敬佩那些高考能考700分的学霸一样——废话,可望而不可及啊,你跟绝大多数玩家说这个有用吗,有几个dalao啊。何况当了dalao就一定是好事儿?柱岛七圣僧开坛斗法只为抢大发——好吧,我承认我这个例子举的有些下作。战果dalao还是有过不少好东西的。
总结:艺术性集中于舰娘,极度要求玩家的脑补和真爱(而这两样也不是持久和不变的);游戏机制极度缺乏参与感,运气的要素太过于严重而挫伤玩家心理。
有人对守望先锋和吃鸡拿奖嗤之以鼻,我只能说,这两个游戏能够被大众喜闻乐见,是有原因的。那么又有人说,那CF那种三亿鼠标的脑残梦想也是好游戏咯?好,我们可以开始下一个章节了。
二、商业性
你游也好,CF也好,这俩游戏不是要来做慈善的。要生存、要挣钱、要挣大钱、要迎娶白富美走上人生巅峰的。这个时候,我们玩家就成了消费者,买家;游戏制作者则成为了卖家。商品要如何才能卖得好?特别是这样的娱乐性质的商品?
马化腾告诉你答案:充钱就能变强,这就是最直接的,好的商品型游戏的特征之一。注意,是之一。如果一味强调有钱就可以为所欲为,那么这个游戏和残酷的现实生活又有什么区别?
题外话啊。我一直坚持着这样的观点:一个好的社会,应该像一条井然有序的马路。大家遵守交通规则,红灯停绿灯行,自行车、行人、机动车各行其道。这样大家最终都能安然无事的抵达想要去的地方。然而我并不认为行人就该一辈子交通靠腿。流水才能不腐。阳关道独木桥,各有各的好。牵扯到人与人之间竞争的游戏,也应该如此。
这里我要明说。我不觉得你游真的就是个收集单机游戏。你游真是个单机游戏,为什么有演习?有战果?为什么有海豹,有欧洲人非洲人之分?玩家都想变强的,花钱或者爆肝都应该是合理的变强途径。人往高处走。在这个游戏里,如果你自甘咸鱼,那么就会不断的失去底线,不断的受挫。甲——乙——丙——全船——通关即可——最后就是AFK。
那么,你游作为一个卖钱的东西,它有什么卖钱的要素可以让人买了就变强*同时*让不买的人可以苟活,可以卑微的获得一些利益?
答案是:不存在。黄金舰队满闪打孔女神就一定能让你大杀四方?好吧,也许可以。但是吃了很多女神结果依然饮恨切难度的,照样很多。义乌巫医自己也说了,充钱了还被吊打的游戏真是第一次见。
有人说,我无课啊,靠着远征跑资源打活动吃饼捞船照样美滋滋啊。恭喜你,你的底线还有没失去的,你很幸运。2015年N站有一个因为捞齐柏林200败拆船弃坑的提督。当时弹幕里一片冷嘲热讽。现在?甚至有人说他是逃过了2016年春活这个沙雕活动的智者。人总有追求,而求不得最苦。又如上所述,充钱也好,肝也好,能让你手拿把掐得到想要的东西的要素?不存在。这同样是非常非常伤害人的。我又要拿FGO举例子了。FGO最大的黑点就是氪金抽卡。其余的可以说没有。3星照样打,肝练度肝材料满级310这都是实实在在的提升。换而言之,能守住的底线还有很多。你把自家姑娘练到165圣剑权杖一大堆打孔女神黄金舰队目送出去了,你就不卡斩想拿啥拿啥?西村这样的男人E4甲都还卡斩呢。
还有这样的一类商品游戏:卖的东西都是皮肤之类的,和一个玩家自身的技术水平完全无关。其实在我的心里,这至少是更为理想的氪金游戏。我买东西,是为了看上去炫酷,为了彰显个性或者说装逼。实际上想变成真正的dalao还得苦练。成就感来的快,也不影响其他长远途径获取成就感。
之前我看过一个论调,说氪金啊难度啊和捞船都没有直接关系。这里我必须说一下:你游是个用时间换资源练度换捞船券的游戏。那么氪金和难度在这些环节里,必然是有很大影响的,对吧。爆肝攒资源打丙捞船,这一类人将来和现在都会是最多的。然而你就真能保证田某人能让你这样一直称心如意下去?道中越来越繁琐,谜题越来越多,彩虹血条……在一些人眼里看来,这也许是田某人诚意制作的表现。但是请你们不要忘记,这些东西,带来多少满足感?是给谁带来了满足感?这些设计,让你看到更精彩的故事了吗,让你觉得姑娘们更可爱了吗?也许,这一次道中的这点小信息着实让不少军宅高潮了一把。西村舰队小剧场更是让人感动,包括我。但是,其他方面呢?这次活动,除了凉月,还有什么值得收集的东西吗?还有什么能让你产生参与感的东西吗?还有什么……让你有油然而生的成就和自豪的东西吗?
请诸位自由心证。
总结:你游没有多少让人花钱的欲望,或者说氪金体验极差。有请母猪流选手来吊打我。CF买个黄金大炮阻还能炫耀一下。隔壁的隔壁买个皮肤——算了。你游的立绘是免费的这个真不能黑。
进入第三部分。
三、一个游戏除了商业性和艺术性,还能如何取悦玩家
有些东西,我是不屑于将之归类为商业性或者艺术性的范畴的。比如营销这个词。你游卖红酒,卖包包,联动便利店,靠着鹿岛拉动经济,这种行为也许在某些人看来值得津津乐道。
但是我得说:这不就是粉丝经济么。粉丝经济见了不少了。笼络扩大一批死忠粉,把这群人变成无脑的提款机,丧失理性消费的能力,这就是粉丝经济。典型例子:菊花,粗粮,水果。手段各有不同,但是结果都是相似的:粉丝经济。也并不是粉丝经济一定就是恶魔。有些粉丝经济,笼络粉丝的手段是靠强大的产品质量。典型例子:玻璃渣多。有人说其十年做游戏九年做CG半年做场景五个月做模型一个月做平衡和技能,但是人家之前是有神作的啊,而且现在的游戏差也没到雪崩的地步啊?反面典型也有:XX奇侠传。不展开说了。恶劣的粉丝经济有很多种,最恶劣的:斜角式洗脑。
关于这一点,我不知道田某人是否真的可以归类到这个范畴。我知道一个确凿的:奈须蘑菇及以其为核心的月球。奈须蘑菇成为教主,靠的是他写故事的能力,靠的是他的脑子,靠的是他基友武内崇的画,靠的是他能拉拢一大堆其他作家和他一起写……不一而足。但是无论他靠什么,月球的重心最终都集中在他一个人身上。Mushroom is God。就是这种感觉,或者说他自觉或者不自觉的营造了这样的一种感觉。
田某人,及以其为核心的论理海军,已经很接近这个范畴了。事实上很多其他的成体系的游戏都有类似的问题。比如小岛秀夫及其合金装备,比如神谷英树及其鬼泣。我反感田某人但是不反感后两者,原因在于:作为核心的这个人,他是不是真的还是一如既往,还是正面的。
诺兰的蝙蝠侠2,借当时还春风得意的哈维邓特之口说了这么一句话:You either die a hero, or you live long enough to see yourself become the villain. 你要不然以英雄的身份死去,要么就眼睁睁看着自己变成恶人。这句话实际上是应在了他自己身上而没有应在他谈论的蝙蝠侠身上(因为蝙蝠侠死了,急流勇退了)。我不相信一个人能永远保持巅峰状态,永远做好游戏。遑论田某人的水平也没高到惊世骇俗的地步。我是14年夏之前入坑的,之前的活动没有发言权。但是14年夏不客气的说,给你游开启了一个黄金时代(请插入文明5黄金时代敲钟的音效,咣~)。联合舰队哦!对于军宅而言这四个字就足以令其狂喜乱舞了。之后一系列新的东西也陆陆续续的来,特别是甲乙丙分级,直观的给了很多人出路,黄金时代还在延续。然而15年夏,黄金时代结束了。可以说一句昏招百出了。bug,设计的过于困难而且最重要的,漫长的活动,渐渐成为你游所谓的特色。注意,此处的漫长是有特殊含义的。漫长不是指单纯的旷日持久,而是无意义的耗时太长了。15夏E7有随机沟的。现在没有随机沟,有限制航速、带路和索敌沟。有一说一,就算是进步了。然后呢。16年春群爹那恶性的bug,那极度不平衡的核弹陆航,田中又干了什么?一个道歉卷轴。活动设计越跑越偏,无脑拉长时间,无脑的塞入所谓的解谜元素——这是个抄作业过活动的游戏,这种解谜真的有意义?可能给剧情做了点贡献吧,仅止于此。刚刚过去的夏活我反而觉得不错。长?每一步都是有意义的。E7道中可怕这个确实没法洗,如果那个时候就有反潜支援和反潜陆航,会让游戏体验好很多。然后就是不得不说的活动奖励。田中早期还给点好东西,巅峰是15春,给51,这个确实有点太过了。但是你总得给萌新们咸鱼翻身的机会吧。谢绝不守家脸刷白字的欧皇,并且要求田中开放陆战的开发。长此以往,就是赤裸裸的阶级固化。活动难度越来越大,耗时越来越多,氪金的越打越强,其余的生存空间越来越窄,底线逐渐失守,最终选择离开。这里我也要说,田某人不是没有做出这方面的努力。证据就是400那高达8%(笑)的掉率。然而不还是脸,对不对。非洲人和萌新注定是被损害被侮辱。
总结完了田某人做游戏的实力逐步下滑,咱们才好引入下一个话题:田某人是不是已经算是粉丝经济大魔头了。
我不想下结论,咱们就说说田中的粉丝群体的现状吧。
你游周边火到拉动股市。没有几家的粉丝可以做到这个地步。姑且咱们就归功于画师和鹿岛吧,也就是说,这还能算是用游戏质量拉拢粉丝令其失智的范畴。但是这还不算完。
你游现在有很大的一批田中信者或者说田卫兵。这群人的核心行为准则就是:田中是没错的,错都在玩家。具体细分很多种,比如指责玩家意志不坚定啊,不求上进啊,等等。且不说我认为这些人被逼到弃坑一半是因为这个游戏实在是很难让人有代入感和成就感,以及玩家都是人不是机器;另一半原因就是田卫兵的冷嘲热讽。而田卫兵玩儿了命的维护田某人以至于不能理性的接受对田某人的批判,原因只有一个。
在微博上大家能看到许多大学生,母校出了丑闻给母校洗地的;家乡出了丑闻给家乡洗地的,还有爱国贼。这首先是所谓的集体归属感在作祟,其次就是他们不自觉的把自己核心的一些东西,比如人格,和这些本不该有关的东西牵连到了一起。我这段话说到这儿,仔细品味一下,估计日后就能杀我的头了,但是我还是要说:这种心理,愚不可及。田卫兵维护田某人,是因为他们如果不崇拜这样一个领袖,那么就必须面对自己是失了智才玩这么个垃圾游戏的困境。田卫兵有变种,但是在这个游戏里见得少,就是因为爱一个舰娘而见不得一点别人骂这个游戏。究其原因,我想是因为大家见了太多所爱之人在屏幕上大破的惨状了吧。这不都是田某人的吃屎设计导致的么?你家的时雨被道中夜战潜艇一发ci大破的时候,你骂的是谁?这里我也要说,在这种情况下,电脑前只有他一个人的时候,田卫兵必然也是大骂田中你妈飞了的。但是在其他人面前,他要维护自己那根本是虚无缥缈的尊严根基。
田中的粉丝经济,已经开始有一部分建筑在这群田卫兵的身上了。这是非常危险的。田卫兵会把越来越多苦苦坚持底线的咸鱼联合越来越渣的活动逼走。到那时剩下的,只有越来越疲惫的战果秃子、开荒大佬(这两类还有一部分交集),以及抄他们作业的田卫兵。玩家圈子的活力会越发衰退,最终变得一潭死水,最重要的动力来源——真爱——也将消耗殆尽。
返回头看一下本章标题:除了艺术性和商业性还有什么东西取悦玩家?如果你把粉丝经济这种摧残理性的东西也算作取悦玩家,那么我支持smoke weed every day合法化。
结尾:我作为一个正在苦守底线的咸鱼,对你游二期的期望
我爱大清,我不想它完。
(完)