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《超级机器人大战X》最新「额外动作」情报 制作人杂志访谈

近日万代南梦宫公布了《超级机器人大战X》最新情报。详细介绍了「额外动作」、「额外命令」情报,与故事舞台「艾尔.瓦司」相关内容,还公布了游戏各个版本的封面。

普通版:

期间限定生产版:

除了普通版外,还将发售收录动画歌曲及 BGM 共 35 首的期间限定生产版「Premium Animation Song & Sound Edition」。关于期间限定生产版收录乐曲请参考官网。下载版也与普通版同样将推出「Premium Animation Song & Sound Edition」。

同时公布本作舞台背景的「前导故事」,在称为「艾尔.瓦司」的世界里发生了战乱,而公布的插图为「艾尔.瓦司的地图」与「圣地」。生长于圣地的大树,是故事中十分重要的关键。

艾尔.瓦司地图:

圣树:

「额外动作」要素

本作的战斗准备了「额外动作」、「额外命令」等要素,利用上述系统能使战斗变得更加有利。在战斗中出击单位达成特定条件,将会加算 ExC(额外计数) 。消耗ExC就能使用「额外动作」。

额外动作共有五种。正如下面所述,分为移动力上升、伤害减少无效化、不消耗能源/弹数的攻击、一定给予致命一击的攻击、击坠敌方单位时可再度行动。妥善运用将使战斗变得十分有利。

当击坠敌方单位,或是主驾驶员升级,便会使 ExC 计数增加。

相关额外动作列表:

  ● 喷射衝刺(ブーストダッシュ):消耗 ExC.2

  移动力+2,不会因地形使移动力下滑,遭到敌方单位四面包围也能移动。

  ● 直接攻击(ダイレクトアタック):消耗 ExC.2

  仅限一次,让对手防御相关的特殊能力(例如:力场、特殊迴避)或特殊技能(例如:支援防御、防御)、攻击比自己体型还大的机体时,各种伤害减少状况无效化。

  ● 技术攻击(トリックアタック):消耗 ExC.3

  仅限一次战斗,让自机不消耗 EN 及弹药进行攻击。但仍受限于所需气力或所需技能等武器使用限制。

  ● 命中炸裂(スマッシュヒット):消耗 ExC.3

  一回合内,攻击必定会是致命一击(给予伤害为 1.25 倍)。能与精神指令「热血」(给予伤害为 2 倍)或魂(给予伤害为 2.2 倍)叠算。

  ● 多次动作(マ儿チアクション):消耗 ExC.3

  下次攻击若击坠敌方单位,就能再行动一次,未击坠则失去多次动作的权利。进行攻击之外的行动(如移动、修理),仍会保有权利。

如能妥善运用额外动作「直接攻击」、「技术攻击」、「命中炸裂」,就能给予敌人更多伤害。

「额外命令」要素

战舰单位能使用战舰版的额外动作「额外命令」。基本设计相同,只需累积ExC就能使用。另外,战舰单位除了击坠敌方单位或主驾驶员升级,在该地图上我方的总击坠次数达到 10 的倍数,也会加算 ExC。

额外命令分为「紧急回收」、「周遭指挥」、「气力上升」、「ExC 上升」、「行动回复」五种。发动任一种,其效果将涵盖战舰单位周遭的我方单位。「气力上升」之外的额外命令,皆无法使用于战舰单位本身。

「额外命令」是战斗地图上战舰单位专属的指令,将因应 ExC 的消耗计数赋予周遭我方单位各种效果。

专属战舰单位的「额外命令」有下列五种效果。「气力上升」之外的指令,皆无法使用于该战舰单位上。

  ● 紧急回收:消耗 ExC.1

  指定位于周遭 8 格内的 1 台我方单位(战舰单位除外),回收至战舰内。

  ● 周遭指挥:消耗 ExC.2

  让位于周遭 4 格内的所有我方单位,能力(格斗、射击、迴避+10。防御+15)提升一回合。此效果最多可重叠十次。



  ● 气力上升:消耗 ExC.2

  指定位于周遭 4 格内的 1 台我方单位,气力上升 10。



  ● ExC 上升:消耗 ExC.3

  指定位于周遭 4 格内的 1 台我方单位,ExC(额外计数)上升 2。

  ● 行动回复:消耗 ExC.5

  指定位于周遭 5 格内 1 台已行动过的我方单位,行动次数回复。

模式选择

本作游戏模式有「初学者模式」、「标准模式」、「专家模式」三种。初学者模式的难度固定为普通,专家模式固定为困难,标准模式则将根据「SR 点数」的取得情况使难度浮动。

此外,不论哪种模式故事内容及登场角色/机体皆相同,难度可在中场画面更改。

游戏开始时,玩家可从初学者模式、标准模式、专家模式之中任意选择。「指导模式」则是学习游戏基本操作及基础知识的短篇剧情。玩家能在游戏本篇中场画面下的选单「选项」里自由变更这三种模式。无论选择哪一种,故事内容、登场机体、驾驶员皆相同。

  ● 初学者模式



  推荐给初学者或想要轻鬆进行游戏的玩家。没有 SR 点数(通过各段剧情设定的一项挑战课题后能取得的点数)的取得条件,难度固定在普通。通过战斗地图后可获得奖励资金与奖励 TacP



  ● 标准模式



  此模式存在 SR 点数,将根据 SR 点数的取得状况使难度在困难或普通间浮动

  ● 专家模式



  推荐给老练玩家。难度固定为困难,敌方改造程度相较标准模式变得更高、更为难缠。若能不重试一次通过关卡,便能取得 SR 点数

此外本期FAMI杂志还附带了制作人的采访:

发表回复

  1. Young说道:

    这个制作人发型实在有趣!ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

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