前记:G世纪这个东西,我记得是我在小学时代接触到的,当时一起买的还有皇牌空战2等等。,不过G世纪我玩了6年多,加上这次,一共打了4周目。家机从PS1换到PS2。后来才被真三国无双3取代。有意思的是我记得有CD1和CD2,CD2纯粹就是一个高达类游戏宣传广告(第一次见到格斗游戏广告里龟霸大战精神力高达的时候还吓到了,那个身高差),不过我小时候没看过高达。虽然在玩过后补了Z的最后一部剧场版和完整的0093.但是对于其中的人物关系,机体等等完全不了解。前一段时间花了点时间补完了除了ZZ以外的所有UC系列。倒是越发渴望再来玩一遍童年回忆。(始祖高达那骚气的飞行姿势真是难以忘怀)不过手头没有机子,而且本人在日本留学,家里没电视而且也没有买家机的打算。所以弄了模拟器,所以下面用到的各种截图分辨率会很低
不过为啥突然要写这个东西呢·······
之前想找找合成表,因为年代久远(这是SD高达G世纪的初代哦),没有找到有用的,但是后来翻到了这个东西
然后我看到了
5条错了4条········
emmmmmm,09年的攻略。但是········越看怎么越像是视频通关的玩家在瞎扯啊········整个攻略充斥着浓浓的看了别人玩了一遍,觉得自己也能写攻略了,不懂的地方靠瞎掰的味道·······讲真,按照他这种攻略玩,玩家怕不是最后要用吉姆来怼沙扎比·······
前言的最后:先要说,作为初代,在设计上有一定的不合理性,很多东西只有一周目才有。而且机体开发列表极其丰富。我这篇攻略主要依靠我个人6年以来的经验来写。游戏说明书在我和我哥吵架的时候就被我哥摧毁了,被我哥撕碎了······以上导致我讲的可能不是最准确的,但是我保证是最有用的。但作为战棋类游戏。我不会明确告诉你每一关该怎么打,我会着重介绍整个游戏的系统框架,以及对那些一周目容易被坑的关卡作出必要的提示。毕竟自己培养舰队,自己策划作战方案到胜利才是战棋类游戏的精髓。何况这游戏打法不固定你可以有一百种方法弄死夏亚
基本按键
手柄的方向键控制各类光标的移动,上下左右移动等等
△键多为查看键,查看一台机体的属性或者一个机师的属性等等
○为确定键
×为取消键
□为加速(只加速下拉菜单或者光标的移动,不加速游戏),以及让有能变形能力的机体在机库中提前变形
L1和R1为场景的前后切换
L2和R2为闲置单位切换
开始钮为暂停键
选择钮目前能做的就是在战斗中隐藏光标
机体基本要素
战舰可以搭载MS\MA,所以我一般叫他们母舰。而不管是母舰还是搭载的机体,都有自己的属性
先以MS为例
先从左上看起,HP,EN,EXP分别代表血量,能量,经验值。这个不用多说
右边有LV,UA,UD,MOVE。LV自然是等级但本作只有4个等级,1→2→3→ACE。到达ACE后不再获得经验而且可能的话可以被开发成新机体(并不是所有机体都能开发),关于开发我会在后面讲到。重点:机体每升一级,其HP,EN还有武器的伤害以及伤害减免都会有一定提升,同一台机体,ACE级比1级强了一个层次。
UA:机体固有的攻击力等级,越高造成的伤害越大
UD:防御力等级,数字越大,伤害减免越多
MOVE:基础移动力,11代表最大能移动11格。但是不同环境下会有不同的惩罚,即在宇宙,陆地,水中的移动能力不同
回避能力:这是隐藏属性,没有标出来但是确实存在。比如多洛丝和姆塞改,两者移动力相同但是前者就是个靶子·······
下面有一个四角型,上面的数字很粗略的提供了机体在不同地形下的移动能力,这里最大的用处是告诉你这玩意能去什么地方不能去什么地方(有字母说明能去,没有就是不能去),space,sky,ground,aqua分别代表太空,飞行,地面,水面/水下,比如这台掉毛不能飞,所以SKY那里没有字母(我就没见过能在天上飞的MS)
MOVE那一栏变成了黄色说明该属性得到了强化,被人为强化过(即购买了OP)的属性都呈黄色
按←键可以切换到武器栏
左上为机体固有属性,有很多,我不一一列举(SFS是飞行踏板,好吧我不知道怎么叫这东西,具体就是看0087里卡缪的MKII用的那东西)
OP是玩家购买的附加能力,我后面会讲到
下面就是武器栏了
range是武器能攻击的距离,range前面是武器的特殊属性,这个我也在后面的武器篇讲到
AP其实就是攻击力,越高伤害也越高
EN是使用该武器时机体消耗的EN
MP是使用该武器时机师消耗的MP,消耗MP的武器绝大多数为精神力武器,但是也有例外(神高达:←_←)
介绍完机体,接下去是战舰
除了UA,UD,MOVE以外,战舰没有等级
CAPACITY是指该母舰能带多少MS/MA(这游戏初版萨拉米斯都能有4个搭载)ACTIVE AREA可以理解为母舰的指挥范围,超出这个范围的MS无法使用地图炮而且命中率会有极大的惩罚
武器方面和MS一样但是注意那个ミノフスキー粒子散布(米诺夫斯基粒子散布)和ビーム搅乱幕(光束武器干扰)
ミノフスキー粒子散布会让有效范围内的友军单位获得回避加成后续测试结果为仅范围内的本舰搭载机有效,其他无效下同
至于ビーム搅乱幕······
这是这游戏的bug装备····
它能在一回合内无限次的让有效范围内的友军单位无视任何光束武器
使用这两后母舰会进入待机状态,但是不消耗任何东西
人物属性篇
比较简单
可以给玩家用的原创人物的名字可以自己取,但是我嫌麻烦·········
人物等级最低为伍長最高为大佐一共9级伍長,军曹,曹長,少尉,中尉,上尉,少佐,中佐,大佐。每升一级PA和PD都会+1,NT类型的话NTL也会+1。
人物类型分为普通,ニュータイプ(新人类),强化人间
NTL:emmmmmmmmm,应该叫新人类等级?捅驾驶舱型NT?嘛······这东西对精神力武器有加成。目前看到最高为NTL9(对战里你们的卡疯只有6)
PA:代表人物的命中加成等级
PD:人物的回避加成等级
MP:使用精神力武器时会消耗MP
EXP经验值:没啥好说的
另外普通人平时NTL没有写,但是是属于固定的隐藏属性。被强化后就会显现出来。[s]再怎么SL都没用[/s]
另外NT人物的经验条很长,比普通人难培养的多[s]有德:我一巴掌的事[/s]
武器属性篇
上面说过武器在射程前面还有一个该武器特性
先说武器特性
上面3张图展现了几乎所有的武器特性(好像只差一个)
BEAM1(图中没有):一级光束武器,前期各种光束枪都是属于BEAM1,无法击穿I field
BEAM2:2级光束武器,属于战舰级武器,可击穿I field。后期的不少高达的光束枪会变成BEAM2级
EXMAP:全地图有效武器。这个属性一般出现在近战武器上,如果你在地上而对面飞在天上或者在水里,没有EXMAP的近战武器是无法攻击到的。
MAP:地图炮武器,固定射击区域,固定伤害量,绝对无法回避。但是用地图炮武器击杀的话机体和机师都无法获得任何经验。所以我之前为什么会说按照那个攻略来玩最后可能要用吉姆怼沙扎比就是这个原因,尽管有些夸张。注意地图炮在移动后或者处于母舰的指挥范围外时无法使用。
PSYCOM:精神力武器,多为蜉蝣炮武器,只有强化人和新人类能用,NTL等级会对这类武器有比较大的加成
Q-PSY:鳖版精神力武器,普通人可以用但是MP消耗是正常的2倍
武器的命中率:这个其实蛮复杂的,和你得机师的PA,武器类型,对面机体的回避属性(被隐藏),对面机师的PD有关。复数发射的武器每一发的命中与否都会被独立计算。
这里重点讲一下武器类型
G世纪的武器多的离谱,但是被分成了很多种类,不同种类有不同的命中惩罚。比如高达们的60mm头部火神炮,命中高的吓人,但是伤害几乎没有。大魔的360mm火箭筒,威力大的吓人;命中率几乎没有。
还有就是所有战舰都有很高的命中率惩罚
我简单的对比较常见的武器类型进行了粗略的统计,并以S~F来进行粗略的分级(仅以AP高低,不考虑UA,PD和PA的情况下来分类)
武器类型 命中率 伤 害
光刀/近战武器 A S~A(这个S是给闪光高达和神高达的)
夏·亚·飞·踢 A A(我也不知道我为啥要单独拿出来讲)
光束步枪 B C~D(后期的某些高达光束步枪威力能到S级,但是那些高达都是很后期的东西而且不多见)
实弹机枪 A E
头部火神炮 S F
火箭筒/榴弹/榴弹发射器 D~E S~C(有的榴弹发射器威力不大,但是有复数发)
/肩部火炮
实弹火炮 C B
MS用导弹 C E~D
MS用火箭弹 E E~F
米加粒子炮 D~C A~B
大型米加粒子炮 E S~A
扩散性米加粒子炮 C A~B
蜉蝣炮 A S~A(和NTL有关)
战舰的大型米加粒子炮 F S
战舰的光束炮塔 D C~E(多为复数,除了WB的丢人主炮)
战舰的导弹/鱼雷 D~E D~F(弹数大于等于2,ザンジバル級機動巡洋艦的J型导弹*2的伤害能达到B级)
战舰的对空机炮/镭射 S C~E
MS用镭射 B B(百式改独占)
空投炸弹 B B(联邦军战斗轰炸机独享,伤害为B,还神TM有3发)
所以,近战类武器,蜉蝣类武器是综合能力最高的对吧,但是前者射程一般只有1,后者射程虽然多为吓人的2~8但是能用蜉蝣炮的机体都很后期
顺便提一下,光束军刀和浮游炮是单独的一类型武器。不属于光束类,也就是说不会被I field拦下
最后,武器命中率最高为100%,最低为10%。不会为0
以上是本作主要的系统框架,下面进入游戏来讲解需要知道的东西
基础界面/战斗准备/战后处置
开始游戏后会跳出万代的logo,然后开始播开头动画

钢琴曲不错,起一次看的时候其实蛮震撼的


家机的话看过第第一次后第二次能按开始钮跳过,模拟器不行········我每次都要被这个CG洗脑一次···
进入菜单按开始钮后可以看到三个选项(背景从左往右:好像是V2?,Z,始祖,陆高,神高达。后面是掉毛,掉毛出场看的莫名滑稽。)
GAME START:开始游戏,点这个开始会重置存档,一周目的玩家请点这里
DATA LOAD:只加载存档
GAME CONTINUE:战斗继续
这里讲一下DATA LOAD和GAME CONTINUE的区别,比如说你在战斗中把夏亚打的半死。然后突然有事关机出门,回来时如果用DATA LOAD,那又要从战前准备阶段开始,重新怼一次满血夏亚。GAME CONTINUE则会直接回到战斗中你保存的时候的状态夏亚还是哪个被揍的半死的夏亚。
由于我一周目通关,我选了DATA LOAD
会花一点时间加载
然后会出现4个选项

第一个是进入章节模式,一周目的时候跳转的你保存的进度前,二周目可以自由选择关卡
第二个是同机对战模式,可以自由设定地图,对战人数(最多为4人),初始资金,和P1,P2,P3,P4玩家的阵营,共有4个:地球联邦军,吉翁公国,提坦斯,新吉翁。该模式下各阵营的MS生产列表固定
第三个为储存卡对战,于上一个选项不同的是,这回用的舰队是玩家自己培养的舰队(貌似能绿帽?)。但需要2张有G世纪存档的储存卡
第四是选项,真·毫无意义···········
我们选择第一个
游戏中最多有5个区域,区域属性分别为太空,殖民星内部,天空,地面/月面,水下。开战前请留意MS的适用区域

QUEST DEMO的意思是该章节有CG可以回收,完成特定任务可以回收CG,回收CG奖励15000块钱
GROUPS指玩家最多可以出击的舰队数量,第一关为1。一周目的话第一关是没有舰队可以出击的
还有一种附加
TURN LIMIT,要求玩家在XX回合内完成什么任务多为全歼或者破坏特定目标。也有特例,比如0087里某章节要保护夏亚叨逼8回合不被打死······
QUEST DEMO和TURN LIMIT也有同时出现,注意分配战斗力
选OK后进入战斗前准备

右下角是钱数······我这是二周目所以钱多
第一个编成是编成玩家舰队和搭载的MS等等,下面会细说。下面的GROUPS再一次提醒玩家本章节能出动的母舰数量(章节模式中最多为5)
MS开发,当你的MS达到ACE时如果可能的话可以在这里开发成新的机体,之前的机体会被新机体取代
第三个为科技等级,下面细说
第四个为开始章节,不必多说
编成界面

玩家最多能拥有32艘母舰,每个类型8艘
万能型母舰除了不能潜水,哪都能去,这是一周目玩家主要使用的母舰类型
宇宙型为宇宙专用最多能进入殖民星内部的港口,本作宇宙型战舰最多有32种
地上型分为两种,飞行型母舰和地面要塞型。前者能通过上升选项进入天空区域。后者咸鱼
水中最多就3,U艇,U艇U99型,和79里夏亚的那玩意。有意思的是那个U99型,拥有本作最远射程,足足有9格射程。要知道8格射程的武器已经很少见了
另外,只有水中型母舰和水产系MS能通过水底的海沟地形,这个请注意。我忘记截图了·······
第二关开始玩家可以在空闲栏位上生产自己的母舰

注意母舰只有生产和解体两个选项,无法像MS那个移动/待机。你想换新的母舰要么解体要么用新的栏位
并不是所有类型的母舰都能在一开始被生产。各种母舰是随着章节的推进逐步登录到生产列表里的。这和靠开发和设计的MS不同。你并不能用拟阿卡玛去怼0079的夏亚
MS的编成和母舰有着很大的区别

编成选项是从目前已有的的机体中选择空闲机体编入部队
生产同母舰,但是MS最多能拥有96台
自军list是一个很鸡肋的功能选择后会切换到你拥有的MS列表,你可以做除了把MS编入部队以外的任何事
除了生产MS,你可以生产支援单位


支援单位是之前提到的SFS,各类炸弹和各类炮台
多数SFS并不是全区域通用
炮台需要在其一格内有MS在才可以使用(谁试试用战斗机看看能不能操作?)
コロニー炸弹要设置在没有人占领的コロニー内,有MS去占领的话会被引爆,炸毁当前コロニー以及对很大一片区域造成5000点伤害
13项核脉冲引擎这东西一周目用不到,就算二周目也没用用的必要。我会在彩蛋/特殊篇讲讲如何用地球联邦军来用コロニー来炸地球(手动滑稽)
核弹······只有4格的伤害范围,属于地图炮武器,伤害40000
当你生产或者编成好一个MS以后再次选择MS,就会弹出这个界面


移动是将MS在当前界面移动更换在母舰中的位置或者移动到其他母舰上,注意:第一个MS被称为Leader机,机体泛白且监视器变成黄色。Leader在主动攻击时能有选择(默认为选择使用)的来获得来自母舰的一次BEAM2级的米加粒子炮支援。该支援消耗母舰8点EN。但命中率70%封顶且威力和母舰UA有关,而且必须处于母舰的指挥范围内[s]不要期待支援射击的伤害的命中,但有总比没有强[/s]
待机是将机体暂时放进列表内
H.P.S这个东西是V高达一窝的东西,只有在母舰内或者像现在一样在战前准备时使用。这个东西是用来更改MS的装备模块的,比如这台V2是突击形态,我能改成爆发形态或者默认形态。不同形态有不同的战术特点[s]无脑突击模式就行[/s]
解体就是拆了卖钱
这里讲一下OP系统,玩家可以购买OP来强化自己的MS。能够购买的OP于科技等级有关,这个我们后面说。总之OP这个东西非常bug
这是所有能购买的OP,应该很简单,不用我太多解释
上方为折扣,这个也和科技等级有关
OP这个东西牛逼在什么东西都能装,而且能获得巨大的buff,就算只能买一个[s]前提是你得有钱[/s]
装I field的铁球你怕不怕,比高达还硬的吉姆你怕不怕
高达尼姆合金γ和I field这类东西装上了还没惩罚的·······EXAM那一窝虽然加UA加的比较多但是至少有EN消耗2倍的debuff
ダミー为充气模型,使用后进入待机状态。一回合内免疫除地图炮以外的任何攻击一次
关于机师,和MS差不多

正常人有一个强化选项

强化后会获得NTL等级,但强化后机师无法获得任何经验
来说说MS开发
等级为ACE且能够被开发的机体会被以亮色标记出来,注意开发并不是一定会往前开发

我们以ZZ为例
第一个生产列表删除,因为玩家的MS生产列表最多能登录32种,所以需要及时删除没用了的生产列表
然后这里提供了3个选项
向后开发倒退回原形ZZ
平行开发的量产ZZ
前向开发的FAZZ
不同机体开发的方向不同,平行开发为变成不同系列的机体,原形Z能变成麦达斯这种咸鱼呢
接下去就是之前提到的科技等级,开始为1级最高为10级

背景是你主基地的守卫,这东西会随着你科技等级而不断变强,好像9级开始就可以扛一发核弹了?(核弹伤害40000)
每升一级OP的价格都会有一定折扣,并且能购买的OP也会+1
能生产的支援单位也会+1
战后处置
第一个是确保单位,战斗中俘虏的单位或者获得经验并存活的友军的杂鱼MS(这点有待考证,但可以肯定的不像某攻略说的,这里是不需要机体达到ACE)会出现在这里。注意,友军MS只有在一周目才会出现在这里

确保是保存当前机体,该机体将不可被解体,全解体指令下也会被保存。同时该机体能立即参与MS设计。剩下的不用说。KEEP UNITS表示你现在还能确保多少个MS。
在被确保的MS上会多出一个解除选项,即解除确保。也就是说你可以让某机体参与MS设计后回来解除确保然后解体卖钱[s]卸磨杀驴[/s]
另外俘虏的或者获得的机体会保留除ACE以外的经验等级。如果你俘虏了一个ACE等级的机体那么它会退回3级并将EXP清0
CHARACTER登录也是一周目的东西,可以在这里让大众脸的联邦兵变成原创机师。获得条件不明,但尽可能让友军获得经验并存活可以有效增加获得的人数(天国的说明书)

MS设计:用两台不同MS合成新的MS,但与开发不同的是参与合成的MS不会被消耗
先选择一个MS,然后可以与其合成的MS会呈亮色

其他方面则和MS开发相同但参与合成的机体会原封不动的保存下来

一切都搞点后点NEXT,会开始保存程序保存结束后一周目后进入下一章节。DATA LOAD就是读取这个时期的数据
以上就是基础界面/战斗准备/战后处置篇的全部
作战篇







终于要开始进入战斗了
拿第一关举例
每章开始前都会有一些对话,剧情杀之类的。对了,带有语音的对话是无法按○跳过的。地图炮武器的CG可以按开始钮跳过
本关有CG可以回收,条件是老雷和黑三连交战,无论是主动攻击还是被动攻击。其他章节的CG条件我会在以后列出但是是真·有生之年了(写这东西都花了24小时以上了)
但是,在开始正式操作前。先看看地图的各种细节,可以看到有陨石带,每一种区域都有这类型的地形,森林什么的。该地形会很大程度上给予一个移动力惩罚。但是会给予一定的回避加成。这点体现在米诺夫斯基粒子浓度上
每关都一定的米诺夫斯基粒子浓度······但是可以无视
还有那些小卫星,那些是可占领的补给基地,只能有有人操作的MS去占领[s]然后被コロニー炸弹炸成傻子[/s],占领后可以给母舰恢复HP和EN(分别会一回合10000和一回合60,莓错,一回合只给60EN····)。另外占领这些补给基地可以在战后结算时每一个加1000块钱
补给基地有这些
太空的コロニー
地面和殖民星内部的城市
水下的水底基地
月面的月面都市
还有一个特殊的应该叫质量加速器?不提供补给,但是能把万能型母舰送上太空
长这样
占领后母舰进入,会出现一个选项打ち上げ。然后就能上宇宙了
OK,那么开始操作,开始光标会出现在自家基地上可以看到基地四周环绕着基地守卫

选择自己的基地后会进入基地界面(虽然一周目没有必要这么做,因为你没有舰队)

第一个位玩家舰队,就是你在战前准备是准备的舰队
第二个是友军舰队,就是已经提前部署好的那些舰队
第三个是俘虏列表,你可以吧装满俘虏的母舰开回来,然后俘虏就会出现在这里[s]太空版捡垃圾4[/s]
让我们选择一只舰队出击


选择完成后按×退回主界面,然后选EXIT就可以让舰队出击

可以看到陨石带影响了我们的移动


蓝色方格区域为可移动区域,淡蓝色为当前指挥范围
母舰移动后不可以只能进入待机状态(图标变暗且右下角有一个E),但待机状态的母舰仍可以进行MS出击和MS回收的操作
我们派出所有MS

另外可以看到玩家舰队的颜色相对于友军舰队显得更蓝
以及刚出击的MS和母舰一样出击后只能待机
再次选择进入待机状态的MS后会显示下一回合它能移动的区域
玩家舰队已经部署完毕全部进入待机状态

我们来看看主动攻击时怎么样的
我们选择老雷的麦哲伦
麦哲伦和萨拉米斯这种老古董除了移动攻击出击外什么都不能做,而你们玩了就知道了前线那4萨拉米斯和老雷的麦哲伦是没有舰载机的。所以我们直接让老雷攻击。再次强调战舰移动后不可以攻击


出现了武器选择选项,选一个能打的到面前黑三连的
亮色区域是武器有效的攻击区域,我们选一个目标

光标会发生变化,如果没有发生变化则说明无法对其攻击。但是如果选用的是特殊的地图炮武器:狙击/导爆索,光标也不会发生变化但是确实能命中(地图炮武器无视区域情况)
这时会进入战斗总览

上方有一个米诺夫斯基粒子浓度,浓度越高的一方回避率加成越大
hit rate指命中率我们选用4联装导弹,这里的37%是指每一发都有37%的命中率
战斗ANIM是指是否观摩战斗,不过由于会直接触发CG所以这里我先不掩饰
老雷的麦哲伦被黑三连击沉。最后老雷会说一句:切,这就是MS[s]斯巴达[/s]吗·······


一周目打这里时建议触发这个CG给,15000块钱而且打完后黑三连和其母舰,最重要的是夏亚和其母舰会撤退。这几个玩意在一周目的玩家怕是要摔手柄
由于没有必要的操作了,我们按开始钮
会弹出这个界面,这里只讲有用的地方
PASS是结束回合
MINI MAP就是战前准备的地图速览,但是是动态随战斗变化的
SQUARE是地图网格化开关,丑的一匹····
战斗ANIM这里是指默认处于什么状态
下面一个是档案模式,因为是万代的游戏所以这里可以说是官方资料库。
SAVE为战斗中保存,经过漫长保存后(时间是章节保存了2倍以上),下次按GAME CONTINU(同样漫长的读取时间)就会从这次保存后开始
我们选择PASS,开始敌方回合
对面某姆塞级攻击了我的V2高达

我们可以选择反击,防御,或者回避





反击下面说
防御是抵消30%的伤害
回避是减少一定的命中率,但仍可能会出现100%命中下选择回避但是命中率还100%的情况
反击模式下,能够使用的武器会被以高亮显示,即你使用这武器也能打到他。你总不能拿着光束军刀隔着十万八千里砍死用蜉蝣炮的沙扎比吧······
这回我们来观摩一下战斗
载入是会显示攻击发起者的阵营旗帜,对战中则是机师专有旗帜,很有意思[s]有德的旗帜是2个象征巴掌的铃铛[/s]
每一款武器都有自己独立的细节刻画。这轮当然打偏了
在使用部分武器时会给特写,另外特定的机师开特定的MS用特定的武器会出现机师特写与语音台词
比如骡子用高达使用光束军刀时·······
台词:让你们看看,高达并不仅仅是是白兵战用的[s]然后用光束军刀捅了你的驾驶舱[/s]。这台词怎么有些奇怪啊·····你明明正在用光束军刀捅驾驶舱啊·····
命中后会显示出伤害数量

下面演示一下不观摩战斗的情况


战斗会很快的进行,机体的闪光表示被命中,没命中则显示回避。同时迅速把受到的伤害标出
对方回合结束,我的回合[s]抽卡[/s]!
我们先移动V2高达
这时移动区域里出现了透明的格子,移动上去后会显示ALERT即你已经移动出母舰指挥范围并受到很高的命中惩罚并且无法使用地图炮武器。我们需要把阿卡玛往前挪一点
MS和母舰一样,攻击一次后就会进入待机状态。但是和母舰最大的不同是,MS可以先移动再攻击。并且在确认进行攻击前都能一直按×取消到最初的状态。这里划重点,这是核心玩法
当你击毁对面母舰的时候,已经被派出的MS会进入投降状态,友军母舰包括玩家母舰被击毁同理。如下图

投降了的机体无法被操作,被攻击的时候所有武器的命中率都会被提升到可以被提升到的最高概率。不过击毁投降机体获得的经验大概只有原来的30%左右。


相对的你可以派机库有空余的母舰去回收他们,回收距离和指挥距离相同。
回收后会占用一个机库格子并显示俘虏,且无法使用缴获机体出击。如果是回收友军机体,则会变成救助,且该友军机可以在下一回合出击。但是对面的AI并不会去回收你的机体或者救助友军,他们会主动攻击你的投降的机体。如果存在重要机体,请尽快救助。还有玩家移动时可以越过投降的机体
可以吧带有俘虏的母舰开回基地,这样俘虏的机体会被转移到基地里,并且不再占用之前母舰的格子
接上篇
关于回收有一个很重要的地方
游戏中存在玩家无法获得(对战中可获得)的专用机体,比如夏亚专用扎古II,夏亚专用勇士(bug一样的机体)。他们比同类型机体的属性高了很多。但是你回收后,后勤一捣鼓会发现,说好的红有三呢?怎么变回普通扎古了?
因为········
[s]其实只是其他人用三分之一的出力跟着而已[/s]

所以专用机这东西
还是别想了吧··········
击破所有能行动的单位后章节结束

完成目标的条件分别为
目标达成-奖励30000块钱
全灭-20000块钱
摧毁敌方基地防御设施后可以派MS进入对方基地,这算做本据点占领-给15000块钱
结算界面


我没有占领卫星所以没给加成
多了一点点,不然就666666块钱了············
这里再说一下对方舰队的行为模式
敌方舰队或者独立的MS(没有母舰)一般分为以下几种
进攻型:会优先攻击战场上的敌对单位,清空后进入待机状态
防御型:母舰会派出MS然后一起待机
特殊目标型:会追着一个目标怼,击破目标后会待机
偷家型:第二关开始会出现直接奔着玩家基地来的舰队,不过可以被拦截
处于待机状态的单位会警戒7格以内的敌对单位,拥有蜉蝣炮的单位,警戒距离为8。
攻击选择:敌方会按照由近至远并以顺时针方向选择目标
当血量足够且有武器能反击的时候会选择反击,攻击难以被回避但使用防御后可以存活时会防御,其他状况会选择回避。血量或者EN告急时会返回母舰进行恢复,母舰HP和EN告急会回收MS并向最快能到达的补给基地前进
能用地图炮就不用常规武器,好在对面能用的地图炮不多,而且威力都不大。卫星镭射和太阳系统那一堆例外
关于战略兵器。
玩家能用的有3,太阳系统,卫星太阳系统,卫星镭射
太阳系统只能上下左右发射,卫星太阳系统是左上右上右下左下。而卫星镭射则可以有8个方向(所有能切换方向的地图炮都用R1和L1切换射击方向)
用起来和普通地图炮一样,但是确定好射击位置后不会马上发射,会直接进入待机状态。下一回合会出现发射选项,但完成发射前无法执行发射以外的任何操作。
关于被击坠
玩家的机体若被击毁,机师不会阵亡,属性和等级会被降级为最低等级。目前尚不知强化人被击坠后会怎么样
FA系列和核心战机
FA即全装甲系列
目前游戏里有的FA机体为
FA高达
FA高达MKII
FA高达MKIII
FA高达NT1
FA高达ZZ
FA高达γ
除NT1以外,所有FA系列都不能用光束军刀。但是在被击毁一次以后会去掉全装甲模块变成本体,此时光束军刀为唯一武器(待定)。大家也注意到了,有些FA机体有核心战机。这就导致某些机体堪称全游最肉(对,FAZZ就是你)。可以被击毁2次都不算被彻底击毁,哪怕是最后的核心战机溜回母舰,你也会瞬间变回FA系列满血复活·········
MS的恢复
上面说过母舰得去补给基地恢复,MS就只能回母舰恢复了。每一回合恢复6000HP和100EN以及60MP。另外母舰也可以回基地恢复。效率和补给基地一样
特殊战术。这段我涂黑,会很大程度上消减游戏难度和乐趣。
无论是玩家还是AI移动时都无法越过敌方单位。所以在敌方母舰的MS还未出击前就将其包围可以阻止其派出MS。并且按照上面说的,他们只以顺时针由近到远攻击,所以实行包围的MS最多只会遇到对空火力的攻击。请在有必要是这么做,额外歼灭MS队对玩家舰队的成长十分重要
最后怼一怼某自称完全攻略
“地图炮之王GP02A”
来看看GP02A实际情况



GP02A的核弹的最大射程
最远射程下的伤害区域(比核弹多了1)
最小射程下的伤害距离。
并没有很好用哦······为啥还是叫他地图炮之王呢·······0083里的某一章节里(所罗门哟,我又回来了[s]poi[/s]),卡多发射过一次核弹,那个核弹大概有8的射程和8的伤害区域。但是,这不是真正GP02A的核弹只有这的一半。这位作者明显只是看了一遍剧情然后开始自己瞎掰了······
而且,这东西射程只有4,无论如何都必须等一回合。加上边上不能有友军,你的UA和UD都只有22的地图炮之王?怕不是一轮就被干掉了
FAZZ他们的地图炮只有14000的伤害(3*4的区域),Z只有4000,百式只有5000
并且关于经验,我一周目特意针对性练级到底也就到γ高达。你一路轰过去?你活在梦里?
以及·········
没有头的高达???



我之前用的这张图就发生在该战斗中,诶诶?头怎么还在?
我都怼进基地内部了
但CG里高达确实没有头。明显一股看了别人玩。觉得好像是这样就开始口胡的味道
还记不记得我演示MS开发时用的图啊?
ZZ直接开发成FAZZ,量产ZZ无法开发成FAZZ
不懂不要瞎扯啊
整个“完全攻略”基本把所有要素一笔带过,甚至提都不提。说是简易攻略都是抬举
总之该所谓完全攻略错误百出······我好歹也玩了6年多,看到这个简直感觉自己被冒犯了
特殊/彩蛋






之前说过同机对战。
设定了地图如果是太空+殖民星内部。阵营一方在殖民星内部用陆上型装备防御,而你又想用宇宙用MA怼他怎么办
你需要几发核弹
然后引爆
引爆后背景变黑了,系统崩了?不是,殖民星被炸出了缺口,这样你的宇宙专用部队就能进入殖民星内部了
MA甚至可以怼到陆地上的单位(夏亚:???我被牛顿算计了?)
当然了,被炸开的地方背景也会变
专用机体(仅适用于同机对战模式)




这是新鲜的普通勇士
然后我们有请夏亚坐上
i have a 勇士,i have a夏亚,pa~ 红有三
注意UA和UD的变化
叛逆的地球联邦军,我们也要用コロニー砸地球!

这出现在第三关,WB重返大气层那关
首先你需要把一个带有核脉冲引擎的万能型母舰送上太空[s]顺带欺负一下夏亚[/s]
然后找一个コロニー,用友军MS占领。然后装上核脉冲引擎
pa~
然后让这个コロニー移动到地球大气圈内

等到你的回合的时候他会落下


然后在天空中停留一回合,落点完全随机。可能砸对面脸上也可能砸你脸上
这是落下前
落下!!!!!

AlieZ响起!!
哦对了,所有炸弹类装备被引爆或者被击毁时都会被直接引爆但是コロニー例外,被破坏后会直接被击毁。不会引发爆炸。不过爆炸时会有特殊的动画。手柄会疯狂震动
伤害以落点开始为10格,伤害无限大········破坏所有地形成焦土地形
顺便我打出了这么久以来的最高伤害

开发路线的建议
机体类型茫茫多
我只写我记得最牢的,剩下的你们自己探索·······
不那么爷们的开发路线
,TINコッド,ザニー,61式为一周目默认生产列表有的
→号为升级即开发。等式为设计.为了省时间,后向开发我不写,也没必要写·······
另外我不知道有些机体在国内叫什么的情况下。我会直接写假名
最开始的TINコッド可以升级成コア・ファイター(核心战机)升级很快
以及最开始的ザニー可以升级成吉姆
吉姆+核心战机=原形高达
ザニー+核心战机=钢加农
61式+核心战机=钢坦克
然后我们继续高达线
原形高达→高达
高达→高达G3,高达MKII,GP01,陆高
高达G3→NT1→NT1FA(NT1线到顶)
GP01→GP01FB(到顶),GP02(没核弹),GP03S
GP02→GP02A
GP03S→GP03D(GP系列到此为止)
陆高→EZ8,ガンダムピクシー(陆高完结)
高达或者高达MKII,大魔+グフ(第五关能抓活的)=イフリート
イフリート→イフリート改
陆高+イフリート改=蓝命3号机
陆高+蓝命3号机=蓝命2号机
陆吉姆+イフリート改=蓝命1号机(蓝命完结)
高达MKII→高达MKIIFA,高达MKIII,莎扎姆
高达MKIIFA+高达=高达FA
高达MKIII→高达MKIIIFA(高达MK系列完结)
高达MKII+ネモ(友军杂鱼,可获得)=Z原形
Z原形→Z,麦达斯,百式
百式→百式改,量产百式
Z→ZII,量产Z
ZII→灵格斯
灵格斯→自定义灵格斯(Z系列完结)
P.S灵格斯是打开新世界大门的钥匙
Z+ネモ=ZZ原形
ZZ原形→ZZ
ZZ→量产ZZ,FAZZ(ZZ完结)
マラサイ(24关抓活的)+グフ(第5关抓活的)=ガルスJ
扎古2改(第15关抓活的)+ガルスJ=扎古III
扎古III→扎古III改
量产邱碧妮(39关抓活的)→邱碧妮MKII
邱碧妮MKII+扎古III改=ゲーマルク
杰拉·特卡(40关抓活的)→杰拉·特卡改
杰拉·特卡改+ゲーマルク=沙扎比
沙扎比+灵格斯系列=γ高达
γ高达→FAγ高达也叫γ高达H.W.S(0093完结)
顺便说一下沙扎比的另一个研发路线
扎古IIF(烂大街)+大魔(同前面)=宇宙用高机动实验型扎古
宇宙用高机动实验型扎古→高机动扎古精神力实验型
杰拉·特卡+邱碧妮系,吉翁系,高机动扎古精神力实验型=杰拉·特卡精神力实验型
杰拉·特卡精神力实验型→ヤクト・ドーガ(青),ヤクト・ドーガ(赤)
ヤクト・ドーガ(青),ヤクト・ドーガ(赤)→沙扎比
至于哪个快这个看你们选择了
Z+γ高达=W高达(这玩意的地图炮是自爆,虽然范围堪比コロニー武器。但是别按错了)
W高达→W零式高达
W零式高达→掉毛(自爆狂魔线完结)
P.S W系列是最强的高达系列,上面说的能达到S级伤害的光束步枪说的就是他们
W高达+龟霸(???反正第7关能抓)=闪光高达
闪光高达→神高达(石破天惊线完结)
P.S神高达是最强近战单位UA有44,暴热神拳(暂时这么叫吧···)有85的AP·····
0079~0083之间的所有高达系列+ガルバルディβ(23关能抓)、マラサイ=[s]英格拉姆[/s]杰刚
杰刚→杰刚A型,杰刚B型
杰刚B型→重型杰刚
重型杰刚→ハーディガン
ハーディガン→G加农
G加农+高达=高达F90
高达F90→[s]孙一峰[/s]([s]星际争霸[/s]高达F91系列完结)
杰刚B型+灵格斯=标枪
标枪+高达=ガンイージ
ガンイージ→V高达(H.P.S有4个形态·····)
V高达→V2高达(V系列完结)
掉毛+UC系列的高达(好像是?反正抓一个普通高达就行)=高达X
高达X→ガンダムXディバイダー(有没谁解释一下这是啥····)
ガンダムXディバイダー→高达DX(X高达系列完结)
P.S X高达系列是以威力大的吓人,射程远的可怕的地图炮出名的
剩下一些有的没的
核心战机→G战机
G战机→Gディフェンサー
Gディフェンサー+高达MKII=超级高达
高达+钢加农=重型高达
Z+随便一个扎古=扎古头Z(除了不能变形其他都一样)
神高达,掉毛,DX高达+铁球系列[s]猛汉系[/s]=哈罗




没错·····是哈罗
真正意义上的本作最强
接下来
是真男人系
·················大部分好像都可以抓·············
这里先列举几个上面已经提到的比较厉害的真男人们
扎古III系列(0093系列中提到)
ゲーマルク(同上)
高机动扎古精神力实验型(丑到惨绝人寰)→キケロガ
キケロガ→没有脚
没有脚→这回有脚了[s]完美吉翁号[/s]
或者吉翁号+大魔=完美吉翁号(到头了就是借了大魔的脚?)
邱碧妮系+ガルスJ=ドーベンウルフ
アッザム(第五关能抓)+扎古II=アプサラス
アプサラス(就是西罗老婆开的MA)→アプサラスIII(可以用到最后一关的MA)
アプサラスIII+ビグロ=量产大扎姆
量产大扎姆→大扎姆
アッザム(第五关能抓)+ビグロ(12关能抓)=ヴァル・ヴァロ(0083里胡萝卜帮忙修的那个红色MA)
ヴァル・ヴァロ+完美吉翁号=ノイエ・ジール
ノイエ・ジール→ノイエ・ジールII
ノイエ・ジールII+吉翁号,完美吉翁号,精神力实验型高机动扎古=α・アジール
高扎古(23话能抓)→萌豚扎古(有痛机涂装的扎古,攻击只有撞。在最后一关中会出现)
提坦斯的研发路线
提坦斯里没几个能打的·······
能打的都超麻烦·········
UC系列的高达+吉翁号=精神力高达原形
精神力高达原形→精神力高达
精神力高达→精神力高达MKII
精神力高达MKII→精神力高达MKIII
メッサーラ(33关能抓活的)→パラス・アテネ
パラス・アテネ→ポリノーク・サマーン
ポリノーク・サマーン→ジ・O
ジ・O→タイタニア
P.Sタイタニア可以直接和ZZ合成X高达。
总结
差不多就是这些内容了,总的来说,注意武器的选择,多提升机体等级和机师等级会对你有极大帮助,记得培养有价值的NT机师。
以上内容可能会有错(我开着游戏边验证边写的·····),欢迎修正
楼下开始是每章节必要的讲解以及CG回收手段/条件(施工中,但是估计要很久。。因为光是这些我已经花了48小时以上了。加上要准备N1考试,没那么多时间,但肯定会有)
开始龟速更新章节攻略辅助注意这只是辅助,具体怎么打请自己摸索
建议回复贴顺序问题·······全部折腾完会单独弄一个总结
哦,章节名字我就不写了·······
还有我就不上图了·······
第一章
CG触发条件:老雷攻击黑三连或者被黑三连攻击
玩家可出动舰队数:1
作为第一关,难度不大,老实玩的话······
一开始玩家没有舰队。不要慌。老雷说了开始战斗修复,并且月神2的舰队回来支援也就是说前线的4艘萨拉米斯是残血状态。月神2来的舰队在玩家基地边上,拥有ACE级セイバーフィッシュ舰载机。前期不错的空优战斗机前提是你不作死去怼MS。建议触发CG,触发后黑三连和夏亚撤退(セイバーフィッシュ打不过这群鬼东西的),剩下2姆塞级。请按着对面母舰揍,然后俘虏MS。顺便占几个补给基地。
过关后俘虏来的MS全部解体,留1到2台セイバーフィッシュ作为后面的应急空优部队
第二章
无CG
玩家可出动舰队数:1
开始可以编辑自己的舰队了
ザンジバル級还是WB看你上一关拿了多少钱,ザンジバル综合火力不错,但是移动比WE少一格,而且不能使用神经病一样的ビーム搅乱幕。不过前期不在意ビーム搅乱幕。吉翁一街的实弹兵器·········
这关偷家舰队有4艘。不过3艘是没有战斗/生存能力的バプア补给舰。另外之前忘了说了,以补给舰为母舰时,leader机无法获得来自母舰的支援攻击。另一个队则是夏亚的舰队。夏亚的舰队并不会像某攻略说的一样拖久了会进入卫星内部,反而会绕一圈冲你基地来。建议吧骡子拉出来怼。友军舰队搭载了ザニー和RB79K。请在这关让你的至少一台ザニーACE
不过这关没有玩家舰队一样能打
注意点:高达在一开始没有回到WB前只有光束军刀和头部火神炮。回去后才能获得光束枪和流星锤,击毁卫星内所有扎古WB才能被操作。还有三艘バプア里有一艘带了一台扎古I,熟悉0079剧情的应该知道这台扎古I是什么情况
小细节:几乎所有人的近战动作都是挥砍。不管是光束军刀还是热能斧。只有RX78高达的动作是捅(吉翁驾驶员全身一凉)·········
俘虏建议:扎古IIF可以作为临时补充战力。剩下的卖钱。你可以剩一台バプア,拆光他的舰载机然后慢慢俘虏和占领卫星。没有舰载机的バプア就是咸鱼
第三章
无CG
玩家可出动舰队数:2
这关能有2个舰队了,但是有没有钱是另一回事·····
上一关ザニーACE了的话可以开发成吉姆。吉姆比ザニー的机动性好一些些,但是讲真·········你们用了就知道了
你家在地上,所以这关能把TINコッド开出来。但是注意这东西非常非常脆,本关玛蒂尔达的运输机也会带有该型战斗机。尽量在这关让TINコッドACE。
偷家舰队:4艘,2辆陆地补给车和2辆ギャロップ陆地战舰。分2陆来袭右上方只会有一辆补给车型母舰接近。
注意点:1.少爷和ガウ空母会在天上待机(少爷你还能活到下一关)。属于特殊目标型AI,有德进入大气层前不会有太多动作
2.ギャロップ会使用叫カーゴ的武器。就是把背后的那一坨东西丢过来,威力极其惊人,但相对的······命中率嘛·····而且只能用一次,用后必须回基地才能把背后那东西补上,也就是说AI只会用这东西一次
3.对于一周目来说压力很大·····虽然分两波来但数量众多;而且玩家前期的MS被ギャロップ的光束炮打中会很疼,马杰尼(马杰拉?)战车也是烦的要死(要打2次)。建议优先集火母舰,大不了打投降单位来练级
4.高达能单机突破大气层(似你!保鲜膜!)。但是因为不能飞,所以会哐叽一下砸地上。WB之类的会飞的会出现在天空区域
5.在地球轨道上的夏亚是智障型AI。WB不接近地球圈他们就没动作,其他人贴脸上也不派出MS,也不主动攻击······
6.一定要在天空区域与少爷和ガウ空母交战。如果你的WB降到了地面区域。ガウ空母会在天空区域对WB所在的地面区域频繁使用名为轰炸的地图炮。不过有玛蒂尔达那一窝的战斗机在,其实问题不是很大。
俘虏建议:全拆了,MS不够的话还能再抓几只扎古II。哦·····也许说的有点晚。记得给母舰留个空位或者有钱弄个便宜又跑得快的补给舰用来抓俘虏
另外,貌似哦,貌似获得的友军机体可以保留ACE等级?
第四章(シャア・・・謀ったな!)
CG条件:少爷的ガウ空母被攻击或者主动攻击WB
可出动舰队数:2
上一关的TINコッド可以开发成核心战机了
但是原形高达还要等下一关········
可以买一个61式,但只是买来设计用。用完记得拆
偷家舰队:除了少爷以外的舰队
注意点:
重点:必须带有专业空战部队,让MS搭载SFS不够的话带上之前的セイバーフィッシュ。这点非常非常非常重要。对面有两艘ガウ空母会直接飞到你基地头上使用轰炸,2轮下来足足8000HP。炸毁玩家基地防御设施后会下降并直接派出舰载机占领玩家基地导致任务失败。后面所有ガウ空母的行动方式都是这样。切记!!
1.夏亚玩家一般来不及打死,少爷降下到来找WB送人头也就几回合的事,少爷被算计后夏亚的MS小队就会撤离
2.本关出现新类型MS:特勤小队,没有母舰,而且EN无限。只能打死不能抓,后面会有很多这类型的MS
俘虏建议:拆拆拆
战后处置:要做的事情有点多,用核心战机分别和吉姆,ザニー,61式合成高达原形,钢加农,钢坦克。高达原形只要造一个。前期战斗力形成。可以换掉你的ザニー和吉姆了。
第五章
无CG
可出动舰队:3
emmmmm,其实2艘舰队就够了
这关要抓的东西很多·······注意一下回收空间
一开始雪拉会作死开高达出击,没事·····附近没敌人,抓回来就行,回来后恢复成骡子驾驶(雪拉开能把高达开成吉姆)
偷家舰队:2陆地运输车(下一章开始不再详细阐述偷家舰队)
注意点:1.天上飘的不是ガウ空母····是基西莉亚的ザンジバル。而且处于防御态势。搭载了很重要的アッザム。一定要俘虏
2.地上有3级的老虎可以抓
俘虏建议:アッザム,老虎,扎古沙漠型,扎古II J型
扎古II J相对于扎古II F来说,火箭筒没了。换成了类似二战德军铁拳一样的火箭弹(威力巨大,命中没有)和火箭弹发射巢(射程很远),沙漠扎古则比扎古II J多了一点的UA和UD。可以用这两替换扎古II F,注意沙漠扎古不能上太空
战后处置:老虎留着,アッザム留着,扎古II J和沙漠扎古看你是否需要补充战斗力。アッザム和扎古合成アプサラスI,アプサラスI算是半神器·····但是同高达原形,不要生产太多
第六章
CG条件:黑三连的马修(不是你们的英灵老婆)攻击高达或者被高达攻击,同时玛蒂尔达在高达附近
可出动舰队数:2
触发完CG剩下的大魔就跑了······
这关可以拉老虎和和アプサラス还有高达原形出来练一练级
偷家舰队类型:无赖型(用地图炮炸开缺口后占领)
注意点:1.大魔无视森林地形
2.除了马修,其他人的首要攻击目标貌似是WB
3.ガウ空母搭载的不再是逗比战斗机而是乘坐SFS的老虎
俘虏建议:要么留着补充战斗力,要么拆
第七章
无CG
可出动舰队输:2
偷家舰队类型:潜艇潜行流
注意点:1.陆高集中配置,别听西罗的什么一人一边·····因为是森林地形,玩家可以一个一个处理掉对面母舰
2.左下角有一队陆吉姆(性能不错),可以用来协助防御基地
3.本关算是小福利,练练级没坏处
4.丛林地形很麻烦·······
俘虏建议:[s]西罗的老婆[/s]アプサラスI,之前没抓到アッザム的话可以在这里直接抓アプサラスI。龟霸留着(大后期有用)。其他鬼东西(比如扎古加农)看你兴趣咯
第八章
无CG
可出动舰队输:4
8回合内全歼
偷家舰队类型:无赖型+肝正面
虽然对面有3ガウ空母来偷家,可惜。空优在联邦手里。我们也有3艘搭载了大量战斗机的联邦运输机,尽快处理掉对面的ガウ空母
注意点:1. 4回合后マークベ(那个玩壶上瘾的)的ダブデ陆地战舰会发射氢弹,氢弹会乱跑,4回合后氢弹引爆,任务失败
2.就算空优在你手里,但ガウ空母一开始就出现在你地面部队的头顶上,一开始就会轰炸你的地面部队
3.你的地面部队是一水61式·······
4.本关联邦空军有战斗轰炸机。可以用炸弹从空中区域攻击到地面区域,对方无法还击,EXMAP也不行。虽然不是地图炮。但是很实用
5.4回合内击毁マークベ的ダブデ后会导致“目标达成”而结束游戏
6.击毁氢弹也导致“目标达成”
7.这群开ガウ空母的智障是会连自己人一起炸的
小彩蛋:这里61式的主炮口径有180mm·······
BUG:本来战斗轰炸机的炸弹本来只能从空中区域攻击地面区域的目标。无法攻击到同样处于空中区域的目标,但是在还击的时候却可以使用炸弹攻击同区域的目标
本关建议优先让高达原形到ACE
俘虏建议:本关能抓大魔,但是有难度,不过这群家伙会直接来追有德·········最好能抓到。其他的看你喜好。
战后处置:如果你抓到了大魔,那么大魔+老虎=イフリート。加上大魔本身也是优秀的地面机体。而イフリート同样优秀
第9章
CG条件:蓝命1号机在イフリート改血量较低时和イフリート改相互攻击(可能需要等一定的回合数)
CG结束后蓝命1号机和イフリート改双双被击毁
偷家舰队类型:潜艇潜行+肝正面
本关第一次出现3势力。イフリート改是独立势力,颜色为绿色
注意点:1.又一个福利关········上一关时间紧迫,这一关可以好好练一练高达原形,正常来说这关可以ACE。多余经验练练イフリート。
2.对面有绿头61式(这也算注意点?)
稍微说一下蓝色命运系列机体,无论一号机还是二号三号机。其特点就是高达28的UA和只有19的UD(高攻脆皮)。近战为EXAM启动,威力很大但是是Q-PSY武器[s]禁忌·双重EXAM[/s]。注意1号机像大魔一样可以无视森林地形
俘虏建议:这关有大魔。
战后处置:初次俘虏大魔的话同第8关。另外如果之前老虎ACE了可以开发成老虎重装型。老虎重装型+钢坦克=ザメル,没错就是那个装680mm的丧病玩意儿。这东西是玩家最早能获得的射程为8的MS,而且火力惊人
这是G世纪ZERO,第一部其实就是SD机体大乱斗,手控一SD满屏幕打
snow-lily 发表于 2018-5-13 18:41

这是G世纪ZERO,第一部其实就是SD机体大乱斗,手控一SD满屏幕打
很抱歉,并不是
ZERO是后者了,或者说是第二代G世纪
这是货真价实的SD高达G世纪系列鼻祖
我记得以前有神哈喽,不知道是哪一款G世纪?攻击貌似是格斗系
waiwai 发表于 2018-5-13 19:58
我记得以前有神哈喽,不知道是哪一款G世纪?攻击貌似是格斗系
额·······再具体一点可以吗?
哈罗这东西好像比较多见?
不看发表时间还以为谁又挖坟了呢……之前倒是用模拟器玩过G世纪F,不过这么古老的东西没人会玩了吧
那个彩蛋真心不错!!公主好仔细~(/゚Д゚)/
很详细的解说,辛苦楼主了。
两个彩蛋都很有趣,核弹炸卫星居然只是开个洞_(•̀ω•́ 」∠)_
顶楼主。就通关过GF。
waiwai 发表于 2018-5-13 19:58
我记得以前有神哈喽,不知道是哪一款G世纪?攻击貌似是格斗系
sd高达g世纪seed,ps2上的
ZERO入坑,F全通,
現在看到初代的系統,感覺如果要玩起來會很不慣呀*\(๑• ₃ •๑)*
当年在PS上最后的阿巴瓦库打了整整一周
第10章
战前相关:高达原形该变成高达了吧·······高达可以同时拥有4台。毕竟可以开发成4种方案,每个方案都有其价值。陆高虽然马上用不到了,但是可以合成蓝命3号机(太空战专精),高达G3到最后的高达NT-1FA则是前中期优秀肉盾。MKII则关系则下一阶段Z高达的开发。GP01关系着强力MA——GP03D
CG条件:高达和ゴッグ互相攻击(然后什么都没发生,那个ゴッグ还是杂鱼开的)
偷家类型:这已经升级到换家了
注意点:1.夏亚在开潜水母舰
2.你无法从岸上用光束军刀攻击水里的目标
3.友军运输机搭载了反潜机,对水中目标效率很高。但不像之前战斗轰炸机一样是跨区域攻击,也就是说你会遭遇反击
4.这关WB不能移动,但是其他都没问题
俘虏建议:讲道理水产系没什么好留的·······龟霸可以合成闪光高达以外
战后处置:钢加农还在的话可以合成重型高达。另外,11章是你最后练陆地型MS的机会。但是11会限制回合数,所以建议在本关把アプサラスI练到ACE
未完待续········
咕咕了一个多月·····回来继续
十一章
11章其实不是很难····
CG条件:吉姆去怼夏亚的红魔蟹
可出击舰队:4
微攻略:天上6艘ガウ我的妈,友军虽然有但是只要6架セイバーフィッシュ,但是······这群ガウ加起来只带了6架渣渣战斗机,但由于数量问题(除了那6架战斗机以外全是扎古和大魔),记得带空战队。能稳住天上的ガウ地面压力和就不大·····因为目前吉姆的性能还算不错,除去恶心的森林地形的话·······水下,夏亚专用魔蟹近战很厉害的,高达并不是对手。其他一般般
顺便,本章天上飞的友军军衔都不低,都是中尉起步。比地上那群开吉姆的强多了
(本章开始不介绍偷家舰队)
十二章
夏亚又开始算计自己人······
CG:无
可出击舰队:2
微攻略:讲道理······除了对面某艘母舰硬一点······没别的了。注意本章有ビグロ能抓。至于要不要宇宙大魔·····这东西对玩家舰队来说好像已经有点落后时代了吧·····
十三章
所罗门攻略作战
所罗门哟,我又········朋友停一停,这时候所罗门还在吉翁手里,你基友甚至还不会开MS
本章很特别的一点是难度突然飙升。你的对手可不仅仅是大扎比这么简单·····
CG:算是没有吧但是有剧情杀
可出击舰队:4
这章我准备讲详细一点····毕竟还是有难度的
一开始····在你基地下面,你会看到一艘马哲伦带着2艘萨拉米斯。而马哲伦的舰长正是西那普斯舰长,那么其所搭载的舰载机也就是吉姆指挥官型的机师自然是巴宁格,贝特,蒙西亚,阿特鲁他们4个人。你的对手······都叫所罗门了。肯定有开着专用勇士的卡多,开着ビグロ的雷兹纳大叔。外加本章敌方人数,质量,性能都比默认舰队强·····
攻略:一开始,剧情会让太阳系统会开始照射,其实收益并不好·····然后玩家派出自己的舰队后。迅速将所有舰队的MS展开,敌方会迅速向你进攻!(等等,不是联邦是进攻的那一方吗····)。太阳系统的护卫舰队所带的パブリク虽然火力凶悍,但是是一次性用品····发射完导弹,就得回去补给。或者被打爆(脆皮)。不过对面来的也是弱鸡就是了·····靠近太阳系统的卡多他们并不会去找太阳系统的麻烦,反而会跑远路去找WB他们的麻烦·····第一回合结束后,敌方会先集合队形不会马上进攻,这时候可以了解到:进攻WB的为8艘战舰(包括卡多他们;过大概3回合后还会有一艘来送)+大扎比+4个无母舰的大魔。进攻太阳系统的为4艘战舰
第二回合开始,玩家舰队要尽快去支援WB他们。而太阳系统那边应该已经接敌,由于一开始就展开了MS,所以我们有先手优势。但是你是没有还击的机会的,パブリク那东西补给一次就只能攻击一次····
第三回合,如果觉得太阳系统那里守不住····可以吧西那普斯他们拉去支援。觉得有把握就支援WB,他们很灵活。第三回合的时候大扎比差不多和WB他们处于同一平面了。这时候在史列加中尉在骡子附近的时候让骡子去攻击大扎比。就会触发剧情杀。0079的剧情大家应该都知道······如果你不想牺牲史列加。那么你唯一的做法是利用大扎比没有近战武器来用近战去砍大扎比。因为这东西UA和UD都很高。而且带I field······这一回合你可以去挑战卡多······打不过就去拆他的母舰多洛丝。虽然血厚,但是回避低。打得过就是一个经验包,还有雷兹纳大叔也是。
接下去······就是单纯的硬仗了。如果双方部队没有交织在一起,那你可以用太阳系统帮忙。
打到最后。敌方基地附近的部队是不会动的,你当然也可以慢慢给太阳系统补给然后用太阳系统收拾他们家附近的。这样没有风险,不过那群家伙没有太多威胁,基地也仅仅只有3级防御系统,有经验为啥不拿呢····
本章的重点是WB那边的防守,其次是太阳系统的防守。当然你可以一开始就让太阳系统他们往WB的区域靠近这样······不就变成瓮中鳖了吗·····(集中力量消灭敌人,重点关照对面母舰)
咋不更了?
弱弱的问一下第十一关的那些空艇里的小兵都不放出来就被打碎了吗