sakurakusa

[文字版]关于早波和约翰斯顿的打捞思路

不仅是甲捞火葬场,共同的院长、共同的辛弃疾;摸血出的别看

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按顺序,先早波。(不开捷径,因为捷径作用不大;有那资源开捷径,不如多捞几场)

E2boss在倍卡面前很鶸,昼战夜战单击都有机会点爆。(在目前的5-5就很强,180甲)

捞早波,需要解决的问题包括,出门点的PT,之后的金撸,门神院长,boss的二队PT。

对PT策略:小炮+见张员、副炮+见张员。有打洞的,洞里再塞机枪。

对金撸策略:昼战二连、CI

对院长策略:纳尔逊摸、陆航(不用长门热,是因为额外耗弹,影响后面boss点的火力)

一队

纳尔逊:二炮水侦穿甲弹,院长点用复纵(出门pt点别顺手点复纵哦)

任意CAV1:三水战+水探

雾岛:二炮水侦穿甲弹,可换为比叡

任意CAV2:三水战+水探

古鹰:主炮+副炮+见张员+水探,有2号炮max就别用3号炮,有额外加成,水探用水空两用的FUMO更佳

晓:3A炮+见张员+水探,3A炮有额外加成,水探用水空两用的GFCS更佳

二队

由良:副炮+见张员+甲标

夕立:4B炮+见张员+水探,4B炮有额外加成,水探用水空两用的GFCS更佳

绫波:3A炮+见张员+水探,3A炮有额外加成,水探用水空两用的GFCS更佳

照月:长10+见张员+GFCS(必须)

北上:副炮+见张员+甲标(由于E3用不上雷巡)

大井:副炮+见张员+甲标

陆航全部04飞院长。别觉得夸张,有时侯四波划水。

除了老纳和两CAV两CLT外,都是倍卡船;自身无中破,一般同航单击能打掉boss点任意船,甚至boss本身

配好后就反复出击得了,劝退不多,别太上头。例如我给自己的规则就是,疲劳满49再出击,慢慢来。

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然后是约翰斯顿。

非甲难度的辛弃疾HP少些和皮薄些,下文对应的反潜人员可以考虑调整。下文按甲难度说。

E3boss在日进面前很鶸,日进40级改了喂满就可以撒野,60再改就是狂欢。

捞约翰斯顿,要解决的问题只有:门口和门神的辛弃疾。(道中水雷点偶尔劝退,可以忽略)

辛弃疾,甲难度里,即使四东海两波都不能稳稳地使之沉默,何况还分开两个点。所以,辛弃疾的开幕雷直接硬抗,大多数出中破保护,小概率直接大破,偶尔miss。至于中破后,有可能被后续的点补刀大破,这无解。要享受这个过程。

要保证辛弃疾打不出闭幕雷,一队需要有一只装了三件套的反潜单位,四格CL/DD更佳。这样可以重火力地炸两次鱼。

又因为这点最多会刷三只潜艇僚舰,所以我选择二队三先反。

一队

长门:二炮水探穿甲弹,boss点用复纵

陆奥:二炮水侦穿甲弹。

sara装母:舰攻+舰爆+舰战*2

任意CAV1:三水战+水探

任意CAV2:三水战+水探

三件套反潜单位

二队:

日进:二炮水探甲标(14cm连装炮改,额外加成后好像比2号炮还强)

三件套反潜单位CL,例如川内

三件套反潜单位DD,例如时雨

岚:三件套反潜

萩风:2C炮+2D炮/MAX长10+水探

矶风:2C炮+MAX长10+GFCS,对空CI

陆航全部飞boss,高级陆航都有的话,肯定能按112*3的节奏,没有的话得自己安排。

boss点初始空劣线是110。我不是数据流,不懂计制空下降情况,按体感例如110/100/90或110/105/100这样思路。

S胜还是A胜,随缘。

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