Robot魂 MS-06F-2 扎古ⅡF2型 ver. A.N.I.M.E.测评
Robot Spirits(Side MS) MS-06F-2 ZakuⅡ F2 ver. A.N.I.M.E. Reviews
测评时间:2020年11月
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▉ MS-06F2 后期型扎古II 出自于《机动战士高达0083 星尘的回忆》一年战争开战初期,作为吉恩军主力量产、投入战斗的杰作机MS-06F,在大战中,接受了各种各样专用机的改装。到了大战末期,由于时常进行扎古Ⅱ本体的改良,所以这时的机体性能与开战初期的机体性能有着相当大的差距。这种被称为F2型的机体,就是大战末期修改型的一种。与原型的F型扎古相比较而言,F2型的机体做了轻量化处理,且增设了推进器及姿势制御火箭。这样,虽然是量产型机体,但本机得到了相当高的评价。但是,其量产体制确立之时,正值大战终结之时,只有少量的机体投入了实战,其余大部分机体都被联邦军所接收,是一款充满悲运的机型。
本次的后期型扎古II在分件设计与精度方面可谓是回到了应有的水平。上手臂使用了套筒式的外甲结构,小手臂以装甲槽为掩护隐藏了合缝,而大腿前后零件的精度也相当高。因此其正面视角几乎看不见任何的明显合缝,令人舒适。
造型上延续了早期机设图的外观,并没有太大的改动。全身依然是成型色+消光涂层的工艺,在质感有所保证的同时,也便于把玩。
我的右臂处有两道划痕中奖。
与同系列的扎古II对比(其实就是KA和大河原邦男的对比2333)几乎全部的外甲和结构都是新规的。
个人感觉从把玩角度来说,后期型扎古II的关节稍紧了一些,没有扎古II玩起来这么舒服。
机设头顶高17.5米,玩具头顶高约122毫米。按换算,其比例大约为1:144。
图①②③④:颈部和扎古II采用了同样的设计,头部可动幅度如图,可360度平转。
独眼可动
图①②:左右臂的平抬幅度如图,其中左臂的幅度要大于扎古II,达到了90度。
图③:左右肩甲均可动。
图④:虽然胸部也设计有拉出机构,不过内拉幅度稍小一点。
图①:相比扎古II来说取消了手肘的平转机构,因此只有手臂根部与手腕能360度平转。
图②:手肘为单关节(也是还原了机设外观),其弯曲幅度较大。手肘护甲在掰动时还会进行随动。
图③④:手肘平转机构的取消,所带来的便是小手臂的侧摆关节,类似于R魂的倒A和倒X那样。
图①②:其背包的连接处也设计有可动关节,将背包下拉后,即可使腰部获得更大的前俯。
图③④:腰部的后仰与侧摆幅度如图。后仰的幅度虽然很大,但代价便是腹部的穿帮。
图①:腰部的平转受软胶动力管干扰,幅度很小。
图②:前、侧裙甲可抬起,后裙甲不可动。
图③④:跨部球关可沿导轨滑动。
图①②:腿部的抬起幅度如图。虽然侧裙甲的可动很小,但并未对腿部的平抬造成影响。
图③:大腿根部可360度平转。
图④:膝盖为双关节,其弯曲幅度很大,不受软胶动力管影响。
图①②:最大接地性如图,同时也是脚腕的最大可动。其脚腕处设计有拉出机构,所以可动性较高。
脚掌可动
背包上的四个喷口均可动
独眼监视器为粉色涂装,两侧的阴影部分是带有磨砂质感的黑色漆面。嘴部的排气格栅也进行了灰色涂装。
左肩甲的尖锥有独立分件以增加锐度,肩甲的连接件也进行了新规。上手臂为套筒式结构,中间的细线为分模线,而非合模缝。小手臂依着两侧的装甲缝作为掩护,使用了前后合结构。
右臂部分(中奖划痕着实不爽)
胸部外甲的轮廓感非常强。
腿部两侧的小喷口进行了灰色涂装。
背部的两个大喷口内侧均进行了红色涂装,喷口根部的细节也进行了刻画。
腿背的组装合缝刚刚好和装甲缝细节融合。
套件中只给了一个指挥官用的替换头盔,组合度有些问题,需要修整一下。带有附加装甲式样的妥妥的要等矿山基地式样了。
备用天线
MMP-78型机枪为完全新规,其枪身上的细节均有还原,枪托上的摩擦条也有所刻画。
瞄准镜处有银色涂装。瞄准镜、前握把和枪托均有可动。
弹鼓可拆卸,同时套件用还给了一个备用弹鼓,以及替换安装的对空弹药弹匣(安装时注意前后方向)。
备用弹鼓可安装在后裙甲。
瞄准镜处有银色涂装。瞄准镜、主握把和前握把均有可动
火箭筒可通过连接件挂载在后裙甲上。
火箭筒还能通过另外两个连接件安装在背包侧面。背包侧面的连接孔盖板比较小,请注意保管。
启动状态的热能斧。斧刃处进行了金色涂装。
未启动状态的热能斧。灰色部分的涂装稍有缺色(比较普遍)。通过热能斧本体的插销,可挂载在侧裙甲上。
喷口尾焰特效件。(你这浓眉大眼的联邦特效件也叛变了?)
除握拳手外的全部替换手型,以及手型收纳架。
综合评价:
整体来说是让我比较满意的一款通贩产品,虽然在部分的关节设计和把玩体验上还是不及0079扎古II那样来的惊艳,但相比同为0083的吉姆系素体来说,还是相当出色的。
可动方面的设计是值得肯定的,各个关节机构在机设的限制下依然发挥到了非常好的水准(要知道这可是KA的机设啊),可以说是把内部的空间利用到了极致。手臂的平抬和脚掌接地性这两方面也超过了0079扎古II的可动幅度,然而腰部可动的穿帮问题也是无法逃避的。本体的分件上也恢复到了R魂应有的水准。得益于外甲设计和模具精度,其正面几乎是看不到任何的合缝,观感体验相当舒适。做工方面主要的问题,就是热能斧上的灰色涂装有普遍的涂装不到位现象,其他倒没有什么。配件方面实属有些鸡肋,因为除了对空弹匣外,那些特殊装备和配件都没给。例如装在背包上的一次性推进器、装在小腿上的导弹发射器、附加装甲的头盔替换件、还有手榴弹等等等,而这些东西就只能老老实实等后面的那堆矿山式样的魂限定了~
R魂ANIME的价格一直在上涨,而设计和做工嘛倒是一直成反比。不过这台后期型扎古II总算是为我们带来了一丝希望。
设计和做工一直成反比。。。。
武器不够多
就是拿红扎古的模板再换色
这是后期型的全新规素体。。。又不是0079的扎古2。。。别口模
沒有後期的90mm 機槍… 感覺有點可惜…
期待各種換色版… 某指揮官特別版..
这么来看,这架素质还是很不错的
这套水平还是可以的
没想到在这里也能看到口模党
比起旧型号,驾驶舱那面的T型装甲加厚了不少,算是提升了驾驶员的生还率
武器太少