阿姆罗·雷的演绎之道~古谷彻的演技与人物论~第三集:古谷彻×古川志登夫
▍本文刊登于Febri(2022年07月01日),原标题「アムロ・レイの演じかた~古谷徹の演技・人物論~」。在最新作品『机动战士高达库库鲁斯·多安的岛』中,阿姆罗·雷与凯·西登再度展现了默契十足的演技。本次我们特邀自电视系列播出43年来始终饰演凯的古川登志夫先生作为嘉宾,共同畅谈当年的回忆以及在最新作品中的表演心得。
相遇于『钢铁吉克』的录制现场
与年轻时便选择声优之路并坚持至今的古谷彻不同,古川登志夫始终以舞台剧为核心展开活动。作为声优的古川登志夫虽于1970年代中期崭露头角,但在真正掌握纯声音演技之前,他便因主演『无敌龙卷风』(1976年)而备受瞩目,因此与古谷彻的相遇令他深受震撼。
——两位初次相遇的情形是怎样的呢?
古谷:有次我在录制『钢铁吉克』时,古川先生曾来现场参观,我们在那时初次见面。
古川:当时古谷先生主演的『钢铁吉克』结束后,接档节目正是『无敌龙卷风』,而我被选中担任该剧主角。由于此前我尚未正式从事声优工作,对机器人动画主角的演绎方式并不熟悉,制作组便让我以观摩形式参与录音。初次见到古谷先生时,我深感敬佩——他年纪比我小却如此精湛。我早知古谷先生从童星时期就活跃于业界,他那精湛的演技甚至让我怀疑自己能否胜任如此高难度的配音工作。
古谷:『无敌龙卷风』是通过试镜选拔的吗?
古川:是的。记得最后只剩我和井上和彦先生在竞争。得知最终由我获得角色时,我简直不敢相信。于是制作组让我务必观看『吉克』,我便前往录音现场观摩了。
古谷:毕竟也是东映的作品呢。那时你已经加入青二Production了吗?
古川:不,那时我还在剧团「櫂(KAI)」。我最初接触动画配音是在『英勇无敌号』和『勇者莱汀』中担任小角色,台词也只有寥寥数语。在神谷明先生、中尾隆圣先生、麻上洋子(现名:一龙斋春水)女士等前辈活跃的现场,我全程紧张得要命。明明只演过这么点戏份,却被选中担任『无敌龙卷风』主角,虽然欣喜却也充满不安。
古谷:当时介绍您时可是说「这位古川先生将出演『吉克』后续剧集的主角」呢。不过当时只是简单寒暄,既没深入交谈也没建立深厚情谊。而「SlapStick」的演出是在那之后不久吧?
古川:大概隔了一年左右。记得是神谷明先生主动找我开始合作的。
古谷:我也是被神谷先生邀请的。当时因在『冰河战士』中合作过,他便说「下次要组建乐队,彻要不要加入?」之类的话。
古川:我也是类似情况。不过我当时说「虽然也算碰过乐器,但吉他只是随便捣鼓过,电吉他完全不懂啊」。
古谷:电吉他(笑)。那时候确实这么称呼呢。
古川:是啊(笑)。结果还是加入了乐队,去过彻君家里排练。
古谷:对啊。那天是盛夏酷暑。我的房间为了隔音,墙上贴着泡沫塑料板,还挂着厚窗帘紧闭着,简直热得要命。
古川:确实热得要命。我在那儿观摩演奏时,发现他技术实在太厉害了。我自认跟不上水平,就说要当经理人。结果下次在录音室见面时,彻带着电吉他来了。我问「这吉他免费送我吗?」结果对方回答「好的,1万5千日元」(笑)。
古谷:是硬塞给你的吧(笑)。
古川:那时我只弹过空心吉他(※尼龙弦吉他),稍微拨动琴弦就发出「咻——」的轰鸣声,实在太震撼了。所以连乐器知识都是从零开始学习,那段时光真的非常快乐。
比起声优伙伴,更像是乐队伙伴
——这么说来,真正将大家带入乐队活动的推手是古谷先生……?
古谷:大概是吧(笑)。我从初中就开始乐队活动,在家里和同学练习时就备齐了各种乐器。连鼓组都有,可以说家里就像个简易录音棚。虽然其实是豆腐铺的二楼啦(笑)。
古川:正因为这样,第一次听到演奏时我差点被吓退。大家演奏水平都堪比专业乐手,我心想这我可跟不上啊~
古谷:哪有这回事嘛(笑)。所以说我们其实在动画作品合作之前,就通过乐队活动结缘了。
古川:虽然我当时算主角,但只演过『无敌龙卷风』这部作品,其他成员都是资历深厚的音乐人,我总觉得自己混进去不太合适。不过彻君原本是吉他手,突然改打鼓也适应得挺好呢。
古谷:因为房间里有套鼓,我就随手敲敲打打。反正八拍子节奏还能应付,所以是通过乐队活动慢慢进步的。毕竟吉他手多的是,我只能硬着头皮上场啦(笑)。
古川:虽然作为「SlapStick」乐队成员活动的时长不足十年,但对我而言却是无比充实的岁月。无论是排练还是巡演各地,总觉得大家都是形影不离的伙伴,留下了无数美好回忆。
古川先生在「SlapStick」里「负责睡眠」!?
——你们初次见面时对彼此的印象如何?
古川:他演技实在太出色了,明明比我年轻却经验丰富,当时就惊叹「原来有这么厉害的人啊」。
古谷:呃……我记得自己当时是……
古川:觉得是个好人吧(笑)。
古谷:嗯,确实(笑)。不过印象最深的还是在「SlapStick」排练时的场景。在那个震耳欲聋的录音棚里居然能睡着。所以古川先生被乐队成员戏称为「负责睡眠」,说他无论何处都能入睡呢。
古川:是啊(笑)。那时候既要参加剧团排练又要打工,还承接声优工作,实在分身乏术。排练完去工作,回家又得排练……睡眠不足也是原因之一吧。
古谷:您当时做的是什么副业呢?
古川:在类似小酒馆的地方,顾客唱歌时需要伴奏。那时候还没有卡拉OK,就是弹三和弦简单伴奏的副业。而且呢,那家店常有井上真树夫先生、吉田理保子女士来喝酒,桃井薰女士和柳乐健一先生也会去唱歌。
古谷:太厉害了!请问是在哪里?
古川:在新宿呢。有次我跟井上真树夫先生聊起「我也想当演员或做配音工作」,他居然鼓励我说「去做啊!」后来工作上碰面时,他惊讶地问「啊你真干了!?」我就回答「因为你说『去做啊』我就做了嘛」。
古谷:那您也做过弹唱表演吗?
古川:倒不是真正的弹唱,当时大叔们唱的都是军歌之类的简单曲子,我只是随便配个伴奏而已。有些客人自己会弹乐器,算是代替卡拉OK吧。另外还要在吧台调制威士忌兑水、准备下酒菜,就是这种副业。
古谷:看来您本身就习惯在人前唱歌演奏呢。
古川:或许吧。这种打工生活一直持续到遇到『无敌龙卷风』之前,甚至过了三十岁还在做,看来我骨子里就是个死磕到底的性格呢(笑)。
富野导演的严苛指正塑造了凯
——作为声优演绎的角色,两位此前大多是王道英雄类型,但『机动战士高达』中的角色给人的印象截然不同。
古川:当时我动画经验尚浅,录音时全程紧张。起初还以为「凯这种龙套角色两三集就会战死了吧」(笑)。但发现动画片头总出现他,才意识到这角色可能有戏份?最初就是这种印象。
古谷:凯这个角色有试镜环节吗?
古川:应该没有。
古谷:那应该是松浦(典良)先生直接邀请的吧?
古川:或许吧。不过正如刚才所说,我当时觉得他只是个路人角色,加上那张脸(笑),就当作配角轻松演绎了。
——古川先生曾参演『无敌超人赞波3』,该作的音响监督正是松浦典良先生。
古川:这应该也有关系吧。虽然『赞波3』里也是英俊型角色,但『高达』里怎么就变成那种感觉了呢(笑)。虽然觉得是个有趣的角色,但确实给人很强的配角印象。
古谷:事先没有说明角色定位或「这是常规角色」之类的吗?毕竟就算没有完整剧本,故事大纲应该也已经确定了吧。
古川:完全没有(笑)。富野导演直到第十集左右才开始亲自指导我表演,当时他跪在我面前的地板上,抬头看着我说出各种批评意见。那场景简直吓死人啦(笑)。而且他的指导像戏剧排练般细致入微,让我深切感受到这部作品的严苛程度。彻君还记得吗?他当时穿着橙色的民族服饰。
古谷:是这样吗?完全没印象啊(笑)。
古川:富野导演裹着橙色连身布衣,用绳子系紧衣摆,跪在我面前说「听着,你的角色啊,应该这样那样……」(笑)。当时就意识到:不认真琢磨表演可不行啊。
——凯这个角色的塑造,很大程度上得益于富野导演的演技指导呢。
古川:关于凯在后续作品(※『机动战士Z高达』之后的作品)中作为记者的心理状态和设定,当时当然没有得到具体说明。但导演曾提到,他是个带着虚无主义性格、对世事和战争略带冷眼视角的角色,在白色基地中占据着特殊的位置。所以导演希望我突出这种特质。
古谷:或许是我记错了,但我完全不记得富野导演直接批评过我。
古川:导演大概是专门找那些看起来懦弱的人批评吧(笑)。当作示众的例子。
古谷:我记得女演员们经常接受表演指导,但没想到古川先生也经历过。啊,不过铃置君也挨过训呢(笑)。
古川:虽然经常收到录音导演的批评或通过他传达的注意事项,但富野导演会直接闯进录音棚。我意识到他对作品的执着程度超乎想象。
古谷:他曾说过「绝不做欺骗儿童的动画,要创造前所未有的动画作品」,这份信念非常强烈。
与米哈露的相遇改变了凯
——由于饰演阿姆罗和凯,节目中您与古谷先生共演机会很多吧?有什么印象深刻的事吗?
古川:记得在贝尔法斯特附近,凯要离开白色基地时,阿姆罗把堪称自己财产的工具箱送给了他(第27话『女间谍潜入!』)。此后从第28话『染血的大西洋』开始,凯的内心逐渐显现变化。正是与米哈露的相遇,让凯明确萌生了自我意识。记得大约从那时起,凯开始收到粉丝来信。虽然是配角,但感觉这个角色会一直活下去,演绎起来也充满乐趣。
古谷:凯这人很固执吧?总是不肯直截了当地表达想法。
古川:该说是扭曲的性格吧,既有他自身的羞怯,也带着批判精神。这些特质或许正是后来记者魂的根源。凯对社会持批判态度的性格,始终如一从未改变。
古谷:确实是个极具魅力的角色。对阿姆罗而言,两人间的同伴意识也逐渐加深了吧。最初虽抱着「这家伙到底是什么来头」的戒备,但共赴战场经历苦乐后,终成无可替代的战友。就连凯要离开白色基地时,阿姆罗也挽留道:「我们不是并肩作战至今的伙伴吗?」他内心深处始终牵挂着阿姆罗,甚至曾为他遮风挡雨。
古川:确实有在为同伴着想的一面呢。
古谷:没错。布莱德毕竟出身军人,难免会用等级观念看待他人,但面对凯时,我感觉他内心已萌生了同伴意识。不过在『高达起源』里,他却问出「你们是同班同学吗?」这种台词(笑)。
古川:毕竟是住宅区邻居喊着「阿~姆~罗君」嘛(笑)。
古谷:简直像街头混混呢(笑)。不过我觉得古川先生的声音特别适合凯那种洒脱的角色。
古川:毕竟我天生嗓音就轻浮嘛(笑)。性格完全表现在声音里了。
古谷:这种明快风格我其实不太擅长。
古川:倒也不至于,但声线确实是重要因素吧。因为经常用高音区发声,自然显得明亮。我的声音属于高男中音,偏高音域。
古谷:我其实更擅长哭戏表演。从饰演星飞雄马这个角色开始就是如此。比如拍广告时被要求「请说得更明亮些」,我反而会不知所措。
古川:很奇怪的是,可能因为古川和古谷名字相似,经常被人搞混。
古谷:啊,这真的经常被搞错呢!
古川:对方会说「请用您平时节目里的那种感觉」,但那是彻酱的节目啊(笑)。以前我负责『Do!体育』电视节目的解说时,恰逢彻酱主持『Car Graphic TV』,所以经常被混淆。观众常要求「请像汽车杂志那样沉稳些」,这真的让我很头疼。
古谷:我倒是直接装作不知道继续演下去过呢。完全化身成古川先生(笑)。
古川:如果是老一辈遇到这种事,怕是要直接走人吧(笑)。
表演广度与声线的关系
——刚才您提到声线会决定表演的优势与局限演员的擅长领域吗?
古谷:声线影响很大,但并非唯一因素。演员本人的性格特质也是重要要素。
古川:我这人内向怯懦,现实中根本不敢和女生正面交谈,但演戏时就能做到。或许因为『福星小子』中诸星当的印象太深,很多人见到我都问「真的由古川先生配音吗?」
——确实,人们很容易觉得他是那种类型的人呢。
古谷:那种类型的人啊(笑)要是现实中也像诸星当可就麻烦了。
古川:实际性格完全相反呢。不过论声线的话,或许和神谷明先生有些相似之处。试镜时我们也常碰面。
古谷:不过神谷先生骨子里是二枚目(英俊型)(※)。我猜他可能不太擅长演绎那种放飞自我的角色。我也是偏向这种类型,所以演活泼角色确实有难度。
※江户中期,歌舞伎剧院正门口会张贴八张海报看板,按角色的传统惯例依序排列。枚目这个名词在很大程度上保留了当时的意思。主演主角叫一枚目;演爱情戏的美男子叫二枚目(类似京剧小生);搞笑的丑角叫三枚目(类似京剧丑角);剧中较核心人物叫四枚目;一般的反派人物叫五枚目;让人恨不起来的反派角色叫六枚目;反派头领叫七枚目;剧团领班或团长叫八枚目。
——神谷先生在『金肉人』『城市猎人』等作品中也有过活泼的表演,但之前大多是正统英雄角色呢。
古谷:确实如此。我大概只有『停止!!云雀』(1983年)里的坂本耕作算得上吧。还有『高校!奇面组』(1985年)里的春曲钝之类的……不过即便在搞笑动画里,我扮演的也是「本人拼命努力却被旁人觉得滑稽」的角色类型,所以从未刻意崩坏角色形象来表演。古川先生有舞台剧经验,应该演过各种角色吧?这种经历应该也有所助益?
古川:在舞台剧界,从老头到各种角色都要演得淋漓尽致才算合格,所以舞台表演经验影响很大。从这个意义上说,凯确实是个容易演的角色。反而『无敌龙卷风』的主人公更难演。现在回看都觉得羞耻,当时用极低沉的嗓音演绎。说明我根本不懂如何塑造少年声线。相比之下,凯的角色反而用略高于本音的声线来演绎。像比克(『龙珠』)这种全程低音的角色对我来说很困难。明明有那么多擅长低音的优秀声优,为什么偏偏选中我呢(笑)。
『机动战士高达』录音现场的回忆
——TV系列播完后,『机动战士高达』剧场版立刻开拍了。
古川:剧场版录制间隔时间很短,当时没来得及思考演技本身。后来为『特别版』重录时,倒是担心能否还原当年的表演状态,不过声线本身变化不大,倒也没那么焦虑。
——能否分享些当年的录音现场回忆?
古川:休息时也和前辈们聊过天,永井一郎先生飘逸洒脱,真是位了不起的人。作为京都大学出身的精英,谈论演技理论时会用「向量啊……」这类艰深术语,但走在街上却会哼着「有什么好事嘛~」(笑)。在录音棚里还练习过滑雪姿势呢。
古谷:滑雪我也常陪他一起去。此外他还精通弗拉门戈吉他,油画造诣也很深厚,真是位多才多艺的人呢。
——从刚才的谈话中,感觉古谷先生和古川先生作为乐队伙伴的人际关系,直接映射到了阿姆罗与凯的角色关系中。
古谷:就是那种无需言语也能心意相通的感觉吧。
古川:不过在私交层面,确实存在「不言自明」的默契。该说是对彻的认可吧,我常想「明明年纪比我小却如此出色,真是了不起的人」,也总在反思自己当年同龄时能做到什么程度。或许这种关系在角色演绎中也自然流露出来了。
当今对声优演技的要求变化
——舞台表演与声优表演具体有何不同?
古川:本质上应该是一样的,但声优受限于录音棚这种封闭空间的录制环境。我认为根本不存在所谓的「声优演技」,但受录音设备限制,若采用与舞台相同的发声方式可能无法顺利录制。用模拟设备来比喻的话,就是唱针会失控摆动。
古谷:有时还会出现声音破裂的情况。
古川:不过如今录音设备已极大进步,即使不刻意发声也能清晰捕捉。过去会被要求「唱针都转不动」的低沉声量,现在也能完美录制。
古谷:似乎是通过压缩器实现了音量自动控制。小声音会放大,过大的声音则自动抑制。不过过度依赖这种技术,有时反而会抹杀我们精心设计的表演细节,这方面确实存在风险。
古川:确实如此。有次听到年轻声优排练时用细碎低语的声线,本以为是排练特有的状态,结果正式录音时竟完全没调整,着实吃了一惊。我去问音响导演能否捕捉这种声线,对方竟说「古川先生也请配合这种声线吧」(笑)。而和我搭档的绪方惠美小姐则收到「请把声音再压低些」的指导。那是佐藤顺一导演2010年作品『玉响』,讲述热爱摄影的女高中生故事。导演称之为「幽邃演技」,意在表现少女们如微风中摇曳的烛火般纤细的心境波动。当然实际播出时,那些细微声线依然清晰可闻。所以这并非好坏之分,而是随着设备进化,表演要求也在随之改变。
古谷:这岂不是要让发声扎实的声优陷入困境啊(笑)。不过若不能驾驭这种表演方式,恐怕未来也难以立足吧。
古川:当然前提是这取决于作品本身。不同音响导演的风格也会有所差异。但新人看到这种表现方式后,难免会将其视为标杆去模仿。不过若因此忽视基础发声训练,就本末倒置了。
古谷:从多方面来看,表演要求的广度确实正在拓展呢。
在『库库鲁斯·多安的岛』中重温的羁绊
——说到录音现场的变化,听说剧场版动画『机动战士高达 库库鲁斯·多安的岛』采用分开录音的形式,但古谷先生和古川先生的录音日是同一天对吧?
古谷:上午是古川先生,我从下午开始。交接时简单寒暄了几句,还合影留念了(笑)。不过像凯和阿姆罗这些角色,毕竟演了这么多年,单独录音也没什么问题吧。
古川:毕竟是已经熟悉的角色了。录音时间缩短反而让工作更轻松呢(笑)。虽然确实会有人指出对话互动之类的演技问题,但我个人倒不太在意。
古谷:基本都能预想得到吧。除了多安之外其他演员阵容都已确定,而且大家在『高达起源』里也合作过,所以很容易想象「这个角色会用这种声音做出那种反应」。不过虽然疫情期间无可奈何,但果然还是想和大家一起录音啊。休息时间能一起吃饭聊天,这些日常互动都能成为杂志采访时的趣闻轶事嘛(笑)。
古川:确实有这种事呢(笑)。
——关于凯的表演,安彦良和导演有给过指示吗?
古川:在钢加农场景里,我演绎凯慌张躲避踩到孩子们的桥段时,把「让开!危险死了!」这句台词说得特别重,结果安彦导演罕见地走进录音棚指正了我。演了43年的凯,这还是头一遭。虽然既懊恼又欣喜,但跟安彦导演提起这事时,他却说「是这样吗?我完全不记得了呢」(笑)。明明不可能忘记,我猜导演当时肯定很生气吧——觉得我还没真正理解凯这个角色。对孩子们表现出缺乏温柔的态度,那就不算凯了。
古谷:原来有过这样的插曲啊。不过这应该就是贝尔法斯特事件的伏笔吧?
古川:正是如此。所以真希望也能看到贝尔法斯特那段的剧情呢。
古谷:确实如此。不过要是真要重拍的话,恐怕得把所有内容都重来一遍了(笑)。
古川:我欣赏安彦导演的现实主义理念——或者说他并非新人类的观点。现实世界中乌克兰战争正在发生,孩子们正成为牺牲品。这恰如『库库鲁斯·多安的岛』所描绘的情景,而导演正试图将这些现实元素真实地呈现出来。
古谷:确实阿姆罗虽参与战斗,却未展现新人类的特质。
古川:或许安彦导演正是通过对战争与社会持批判态度的凯,投射出自己的视角。虽然他说这是最后一部了,但安彦导演也曾表示希望以『高达起源』的水准完成全篇影像化,打造出能流传50年的作品。作为一名粉丝,我也衷心期待这个愿景能实现。
彼此拥有对方所缺乏的特质的关系
——对两位而言,彼此的存在意味着什么呢?
古谷:对我而言他就是真正的兄长。虽然常被说我们像阿姆罗和凯的关系,但更准确地说,我们是彼此拥有对方所缺乏特质的关系。作为动画声优,我无法驾驭古川先生擅长的角色类型,也无法胜任他的旁白风格。我更擅长严肃的纪录片类表演,而古川先生那种明快洒脱的演绎方式,我实在难以模仿。
古川:我也只能完全认同彻酱的说法。正如他所言,我不擅长严肃表演,反而擅长塑造角色感十足的台词风格。
古谷:我特别喜欢『加州公路巡警』(1977年),其中弗兰克·庞切里罗(庞切)那种充满角色特质的台词风格给我留下了深刻印象。
古川:刚才提到的『Do!体育』节目,制作方要求的就是「请用庞切的风格解说」。他们想要那种爽朗开朗的解说风格。
古谷:原来如此!那种语速快又富有节奏感的解说确实只有古川先生能驾驭,但私下里您其实温和又随和。我这人比较神经质嘛。
古川:彻君很认真呢。工作态度踏实,准备也充分。我比较随性,所以特别佩服他能把事情做得这么到位。每次见面我都会夸他,真是个了不起的人啊。
古谷:正因为缺乏自信,我才更注重准备。不过正因如此,我的工作和休息界限很分明。休息时就要尽情玩乐!另外,遇到自己不喜欢的工作也会拒绝。比如综艺节目的解说,我就觉得自己做不好。接下自己觉得无趣的工作,对参与制作的各位工作人员也实在过意不去。
古川:你的价值观真鲜明啊。像我这种人遇到好工作就立刻接下了(笑)。
古谷:我只想做那些认可我特质、只有我才能胜任的工作。
古川:原来如此!以后我也这么做。
古谷:哎呀,我是不是显得有点狂妄了(笑)
PMX-002……第5话会出这个玩意?![[惊]](https://www.aemedia.org/wp-content/themes/yui/smilies/57.gif)
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斯洛哥個人品牌有新機![[无语]](https://www.aemedia.org/wp-content/themes/yui/smilies/29.gif)
![[惊]](https://www.aemedia.org/wp-content/themes/yui/smilies/57.gif)
竟然有人會去改 莫非是斯洛哥的碰友
回憶z時代這台真的沒發揮 , 個人感覺這台只是充炮灰…
(個人出品也能改 ,聯邦軍真支持自行改造啊 …..)
論性能也感覺不到有麼可以再現拜亞蘭式無雙 …
斯洛哥個人品牌有新機
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这新系列小期待一下吧……Composite Ver.Ka略挫,不敢入了
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在某部被遗忘的富野自己写的小说《暴君之剑》中,0087-0088时代木星人用的量产机都是西罗克个人作品改出来的。
From:Muifo1112:
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From:xuyufan:
您这都哪儿道听途说来的,杜撰得也太厉害了吧。
TYRANT SWORD of NEOFALIA是月刊HJ为了对抗当时Model Graphix上连载的Gundam Sentinel,而找来Z的机设之一的藤田一己担当机设,从87年开始连载的合同同人企划,跟富秃子根本挨不上边。
再者暴君之剑连载当时现在所谓的肛蛋的世界观根本还没有成立,都是同人在竞相创作,所以里面的世界观和现在的UC世界观也完全两码事,甚至里面的机动兵器都不叫MS,操纵方式也是像骑摩托车一样。
From:xuyufan:
在某部被遗忘的富野自己写的小说《暴君之剑》中,0087-0088时代木星人用的量产机都是西罗克个人作品改出来的。
您这都哪儿道听途说来的,杜撰得也太厉害了吧。
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啊,那个EF-2000 啊,这个名字,欧洲台风战斗机啊
果然左手是浮游炮啊!!!![[喜欢]](https://www.aemedia.org/wp-content/themes/yui/smilies/13.gif)
握手……![[想法]](https://www.aemedia.org/wp-content/themes/yui/smilies/200.gif)
From:Cyflash000:![[想法]](https://www.aemedia.org/wp-content/themes/yui/smilies/200.gif)
我看到波涛使者了。。。
握手……
只带一具FIN FUNNEL的意义何在?
还不如弄个光速格林实在呢
能飞的光束步枪,哈哈!![[嬉皮]](https://www.aemedia.org/wp-content/themes/yui/smilies/07.gif)
右手那是漏斗?造型太独特了吧
这么一说我想起来了,BANSHEE不是地面环境测试机么,有必要装备着漏斗测试么?地面环境又不能用
以為報喪女妖的新武器是仿獵犬的,但竟是Fin funnel來的…
骡子6个FIN FUNNEL都嫌少,这就1个,半袋难道想要用多个武装套件赚钱么
左手: 可能是因為獨角(1號機) 彈數太少… 才改了用這新武器吧…….
右手: 獨角終不能用拳頭來打敵人吧-=-
但是問題在獨角模式 ……… 好像沒有武器可以用
左手: 可能是因為獨角(1號機) 彈數太少… 才改了用這新武器吧…….
右手: 獨角終不能用拳頭來打敵人吧-=-
但是問題在獨角模式 ……… 好像沒有武器可以用
個人覺得一邊是拳套 住加上 爪 加強傷害力
(想來個爆熱神掌 還是 macross 的加點防禦的拳頭
一手應該是運用了 nu 牛油的發炮原理而加大改造後的炮吧
(大家都覺得是牛油 … )
這武裝是強化人屠殺專用武裝
(不過uc 04 的殘黨死太多 還有多少給十二妹殺??)
還是小少爺的專用武裝 …
個人覺得一邊是拳套 住加上 爪 加強傷害力
(想來個爆熱神掌 還是 macross 的加點防禦的拳頭
一手應該是運用了 nu 牛油的發炮原理而加大改造後的炮吧
(大家都覺得是牛油 … )
這武裝是強化人屠殺專用武裝
(不過uc 04 的殘黨死太多 還有多少給十二妹殺??)
還是小少爺的專用武裝 …
更新MB自由1P/报丧女妖3P/HG正义高达改造范例
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更新MB自由1P/报丧女妖3P/HG正义高达改造范例
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正义的RG改造,盾牌为什么不直接用RG自由的?
没啦,只是针对HG进行RG的印象改造而已![[喜欢]](https://www.aemedia.org/wp-content/themes/yui/smilies/13.gif)
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正义的RG改造,盾牌为什么不直接用RG自由的?
没啦,只是针对HG进行RG的印象改造而已![[喜欢]](https://www.aemedia.org/wp-content/themes/yui/smilies/13.gif)