盼星星盼月亮,『守望先锋2』终于来了!
『高达进化』终于来了!
作为宣传已久的高达游戏作品,而且还是相较于以往TPS当道的高达游戏,这次的FPS类型可以说是万代的一个全新尝试!这个世界需要更多的英雄
万代也顺应次世代潮流,把这次的作品带到了(除了NS以外的)全平台上。本作作为不同以往风格的高达游戏,能够看出万代为了迎合现在市场的游戏环境做出的调整,需要把传统高达游戏的游玩观点(比如GBO2什么的)适当摒弃,当成FPS游戏更为妥当。
作为FPS游戏,自然需要在PC上操作体验,这里也选择了STEAM平台,游玩画质选择为最高(RTX 3070显卡平台)。
游玩前须知:这款游戏没有登陆到国区,日区游玩需要下载万代自己的通行证客户端。如果想要在STEAM上游玩,则需要把账号切换到港区(具体操作自行搜索吧),将游戏添加入库后再切换回国区即可。
游戏简介:[PS5/PS4/PC/Xbox One/XSX]高达进化(Gundam Evolution)
话不多说,上手体验!
由于使用STEAM登录,开场动画之后,首次连接服务器需要注册游戏ID,最好提早选择你的ID,以免之后被人占用。这一过程当中,背景里的RX-78会有持续接触离开的循环动画,在过往的高达游戏里也是属于比较少见的(反正你不挂加速器会反复看到这个画面,多看看吧)。
注册结束之后,进入到新兵指导阶段。
基本操作:
作为新兵用机,默认选择士兵76苍白骑兵作为熟悉操作的机体。最高画质下,依然可以看到锯齿,看来万代在建模细节上依然采用了以往高达的态度(摊手)。
机体登场画面之后,进入到了传统FPS游戏视角以及相关数值。
可以看到画面左下角为基础生命值,根据机体属性的不同会有生命值上限。同时在游戏中,会因为队友的增益以及大招等不同效果,会获得一个临时生命值的提升。生命值右侧是推进槽燃料,也根据机体不同,推进槽消耗速度会有区别。
画面右下角则代表了自己的武装,最右侧是主武装,游戏中需要随时注意到自己的弹量,相比较OW的UI,这里的数字更大,更适合我这种老年人能够看到弹药数量。主武装左侧则是固有技能,每个技能有不同的CD时间和使用效果。
顺嘴提一句:苍白骑兵的C键技能就是在地上插一根会被打坏的血棒(你真的不是士兵76嘛?)
接下来就是一些FPS的基本操作,L-SHIFT进行加速推进(疾跑),空格跳跃等。比较有趣的是长按空格之后会有一个长距离的跳跃。如果熟练利用这个设定,能够在游戏中跳上一些高台,获得更有利的地形。
跳跃之后长按空格会获得一个长时间的滞空(更容易被打),能够在长跳之后移动到一些地形上(安吉拉•齐格勒博士发来贺电)。
结束基本操作之后,就是战斗操作介绍。
战斗操作:
主副武器的使用,这个作为FPS玩家应该能够直接上手,只要记住副武器的按键即可(记不住也没关系,前期嗯打就行)。
游戏中还有快速标记和预设交流功能。快速标记功能能够快速标记出敌军的位置,可以让自己的队友不通过语音就能知道敌军的位置。预设交流能发出快捷短语,实际使用下来,在瞬息万变的FPS游戏中,还是稍显繁琐了一些。
本作中比较高达的设定就是救援设置。与OW不同,被敌军击破之后并不会马上进入重新等待复活阶段,而是进入中破阶段。在中破阶段,队友可以上前按住V键进行救助复活。如果在中破阶段继续被攻击,则会进入打破,需要重新等待复活。
实际体验下来,中破救援功能有用,但是用处不大,特别是在进行团战时候,基本上没有这样的空隙时间让你进行救援。主要是在一些远程对狙的情况下,二次救援会比较好用。
来了来了
接下来就是「G战技」时间!
画面中下部分有累计槽,一定量之后能够发动「G战技」。每台机体的「G战技」都不相同,会对应上原作中的一些特殊技能。苍白骑士的「G战技」能够迅速增加机体攻击力和射速(吃安娜激素的效果),可以快速射击主武器。
任务模式介绍:
本作的游戏模式主要分为三种,分别是攻防双方争夺地图上目标区域的「Point Capture(点位争夺战)」、抢夺地图上随机解锁的三个据点的「Domination(据点战)」、攻防双方对地图上的目标物进行破坏或守卫的「Destruction(毁灭战)」。
AB点地图和据点战,只需要占据相关的区域即可,而在毁灭战中,需要通过V键来进行互动,类似CS中的安装C4设定。
占领区域设定(玩过OW的应该都明白吧),只要清空区域里的敌军就能够占领区域,复数人数的占领速度会比单人更快。
接下来是实际游玩阶段
游戏大厅:
新手指引完成之后,就可以进入游戏大厅。在大厅中可以查看各种信息,包括了排位赛、休闲赛(快速比赛)、训练和自定义对赛等。另外还有每个赛季的通行证,如果不想肝,可以选择氪金。
另外还有每日和每周的挑战任务,在完成后可以获得相应的奖励。
初始能游玩的机体,作为一款平行世界的高达游戏,囊括了各个作品里的机体可供玩家游玩,被禁止的机体需要氪金或者获得战领来获得。
比较难以接受的是,除了特定机体以外,每台机体并没有明确职业属性,各自偏向的属性在大厅阶段都不太明朗,需要进入训练或者游戏中实际游玩了才能清楚辨析。
点进机体之后,会有「机体皮肤」、「武器皮肤」等选项,玩家可以在这里自定义属于自己的机体特色。里面的部分内容,需要通过游玩(氪金)来获得。至于皮肤的好看与否,需要见仁见智了。
部分机体选项展示,是不是有强烈的OW既视感?
实战出击:
这次游玩的是AB点图,开始阶段会告知地图和进攻、防守方人员。玩过OW的玩家应该很明白这个模式,就是利用地形对据点展开攻防战。
开始阶段选择MS,不可重复选择,所以一开始最好想好自己想玩什么。当然半路也可以更换机体,但需要承担损失G战技槽清空的成本。
这个阶段要考验玩家愿意配合的默契程度,最好是熟悉自己的机体是前排、输出还是辅助,来面对不同的战局。
整体游玩下来,与其说高达游戏,不如说是FPS游戏。
除了几台特殊机体(说的就是你,巴巴托斯!)以外,玩家要做的是在复杂地形当中对枪。除了地形上的回血包以外,还有一些机体具备有辅助回血功能,因此在技术水平相差不太大的情况下,尽量的抱团比单打独斗更有效率。
另外利用地形也非常有用。玩过FPS的玩家都应该明白高台和掩体的重要性,有效利用掩体进行走位,能够避免到更多伤害。同时,架枪会让弹道扩散变轻,能够架枪的机体在射击时最好尽量架枪。有的机体(例如沙扎比)架枪之后还附带了盾牌值,能抵御不少伤害,属于前排角色,如果能和DPS奶妈配合好,进攻的效率也会翻倍。
除了狙击武器之外,爆头会增加伤害,但是没有办法做到一击必杀。还有部分MS的G战技带有必杀功能,因此不要鲁莽单人进攻,配合队友一起集火,才有高作战成功率。在保证射击准度的情况下,也要求OW那样的团队作战。
其他两个模式游玩中……(频繁掉线)
游玩感受:
总体来说,这次的高达守望『高达进化』还是让人看到万代南梦宫制作组想要突破以往高达游戏的想法。
虽然不可避免的让人产生OW的既视感,但是这也未必不是一件坏事,起码比之前一成不变修修补补的高达游戏有亮眼之处(更何况是免费的),但还有未打磨完全的半成品感,还需要未来继续慢慢细化。
目前游玩来看,很多机体都有很强烈的缝合感,包括了苍白骑兵、巴巴托斯、能天使之类。总体游玩下来还算比较流畅,机体的迟钝感比GBO2要好上不少,相较于EXVS还是有一定差距(当然更不用跟OW比了)。考虑到这次高达进化与这两款游戏都不相同,姑且也能算上自己的特色。
作为一款免费的服务型游戏,目前还没有办法下定论是否好玩,还要取决于未来这款作品的更新程度。
披着高达马甲的fps没什么兴趣。。。
说实话感觉不像高达
感觉上大部分机体没有用途特化,不过这种关公战秦琼的游戏这样也就差不多了,真按设定的话,扎古遇上TA还打个屁
扎古II:我好像真的遇到过TA
换了高达皮的守望先锋+CS+吃鸡,看了试玩直接无爱
无感
现在玩这游戏单排体验,真的越打越被劝退
记得PC之前有个高达online,玩家似乎并不买账
什么高达OW
想说粪游戏的味道已经出来了···