
「Robot魂 ver. A.N.I.M.E.」『机动战士高达外传 苍蓝宿命』商品化纪念特别对谈
▍『机动战士高达外传 苍蓝宿命』中的「RX-79BD-1 蓝色命运1号机」与「MS-08TX[EXAM] 伊弗利特改」终于登陆「Robot魂 ver. A.N.I.M.E.」系列。本次「Robot魂 ver. A.N.I.M.E.」版本特别聚焦于首次登场的世嘉土星版三部曲游戏,以及大河原邦男先生绘制的设定图。如今活跃于众多游戏作品、在漫画中也广受欢迎的蓝色命运,本次立体化制作正是以重现其起点形象为理念。为此我们特邀1996年参与世嘉土星版开发的制作人稻垣浩文先生与导演德岛雅彦先生,在欣赏这款苍蓝MS的同时,由项目负责人A向两位阐述了本次制作的匠心之处。
――请两位参与过1996年世嘉土星版开发的制作人评价Robot魂版蓝色命运?
德岛:这完全还原了世嘉土星版第二集『机动战士高达外传2 继承苍蓝之人』的宣传图形象呢。
稻垣:造型相当帅气啊。
德岛:早期游戏版中,大河原邦男设计的蓝色命运1号机护目镜面积较大,完全是标准的「吉姆脸」。后来经过多位设计师的调整,护目镜变窄后更突显了主角机应有的气势。

▲左图:当年宣传主视觉图/右图:Robot魂版本
稻垣:カトキハジメ先生设计的「Gundam Fix Figuration」版本也是窄护目镜设计呢。
德岛:当然两种设计都有拥趸,都帅气非凡!每次游戏新作发售时,我总在两种版本间犹豫不决。
稻垣:原来如此,确实……!
德岛:抱歉啊,(游戏登场时)我总在追求恰到好处的中间值。从下方仰视会显得宽阔,俯视则显得狭窄——这种微妙平衡正是我追求的极限。
稻垣:从这个角度看,伊弗利特改的头部尺寸确实体现了对设计的精准诠释。肩宽也恰到好处,能感受到对初始设计的极致执着呢。
负责人A:我们极其执着于比例等细节。
德岛:这确实是罕见的比例设计。即便在Robot魂系列中,如此独特的腰腿过渡线条与造型也相当少见,非常有趣。

稻垣:嗯,相当帅气!
德岛:头部不仅尺寸较大,还特别修长。从正面和侧面观察时表情变化也很棒,这正是立体模型独有的魅力。
稻垣:视觉冲击感截然不同呢。
德岛:这简直是为持续推出伊弗利特系列、享受差异化设计的典范吧?不过真的令人惊叹。
负责人A:蓝色命运1号机的腰部活动范围大幅提升。采用抽拉式结构,通过抬升旋转关节,能演绎出敏捷动作和丰富姿势。

稻垣:真不错。
德岛:意外的是联邦军的MS很少采用蛇腹结构呢。蛇腹结构立体化后难免会变平,原本关节设计应该很困难才对。
稻垣:像高达系列这类机体,基本都采用可容纳核心战斗机的设计。蛇腹结构难道只有蓝色命运吗?
德岛:最近『机动战士高达 雷霆宙域』的阿特拉斯高达也有采用。那是应用吉恩两栖MS技术的关节机体。
稻垣:蓝色命运可是联邦军蛇腹机型的先驱呢(笑)。
――关于配色您怎么看?
德岛:这点嘛,正因为是亲手制作的人,总会收到每位用户因个人喜好差异提出的各种意见呢。就我个人而言,觉得这个配色堪称绝妙。
稻垣:哑光质感也很棒。
德岛:当然也有人偏好「更耀眼的纯蓝」之类的配色。
稻垣:严格遵循了初代游戏设定。

德岛:正好与伊弗利特改的蓝色形成差异化。
稻垣:差异化处理。毕竟当年数字技术下,同类设计容易产生相似感。
德岛:确实容易雷同。不过这次效果恰到好处。胸甲配色常被偏向深黑色系,但这种偏紫的暗色调反而更显质感。明亮的蓝色带点青绿调,两者相辅相成,效果绝佳。这应该就是游戏开发时构想的配色吧!伊弗利特的配色也相当出色呢。
稻垣:蓝色调的呈现效果也非常棒。
德岛:完全符合当初的构想呢。连导弹舱都做了精细的分色处理。连这种细节部位都……!
负责人A:这是关键点。
德岛:明明是典型的格斗系机体,游戏里却总在逃跑时疯狂发射导弹。这种印象相当深刻。
负责人A:您现在看到的伊弗利特改是工厂首轮试制阶段的样品,配色仍在调整中,但肩部红色是参照游戏画面设计的。其实目前正在商讨商品化的二号机,我们也希望肩部能延续伊弗利特改的配色方案。
德岛:伊弗利特改的军刀造型,其实是制作方未曾预料到的设计,如今却成了主流形态呢。
稻垣:最初不是和老虎采用相同设计吗?
德岛:游戏中确实沿用了老虎的热能军刀,但原本伊弗利特的军刀……其实当时游戏的多边形数量有限,无法完整呈现真实形态。后来在『G世纪』系列游戏里,有段CG动画展示了原型机伊弗利特的军刀,那段印象过于强烈导致原设计被覆盖了。
稻垣:毕竟是渲染的动画嘛。蓝色命运在『G世纪』里也有腿部装甲开启露出光束军刀的场景。
德岛:啊,确实有呢!
稻垣:「啊!原来这里藏着光束军刀!」当时真是吓了一跳(笑)。
德岛:这是与陆战型高达相同的设定吧。
稻垣:游戏采用驾驶舱视角所以看不见啊。光束军刀收纳在何处之类,游戏里根本无从知晓。当时确实存在不少方便处理的设定。
德岛:确实如此。武器等部件不做专属设定反而获得了自由度。
稻垣:正因为玩家只能在事件场景和过场动画中看到自机。或许正因世嘉土星时代多边形数量有限,反而更容易激发用户想象力。如今技术能实现高度逼真,反而挤压了想象空间。
德岛:确实,(过场动画)相比现在只能达到连环画剧的水平。
稻垣:即使是简单动态场景也受限于多边形数量。以当时的技术为基础,结合现阶段的理解进行立体化还原,我认为这已是最佳方案。
――请谈谈有线导弹的还原方式。
稻垣:这太厉害了,堪称最精致的亮点。
德岛:是可替换结构吗?
负责人A:是的,采用可替换式结构还原。连钢丝材质都设计成可自由调整角度的规格,细节处理相当考究。
德岛:啊,太棒了,非常感谢。
稻垣:真令人欣喜啊。
德岛:虽然蓝色命运立体化机会较多,但能还原这种导弹的立体模型至今尚属首次。

稻垣:这正是成品手办才能实现的机关设计。普通作品根本不会复刻这种细节吧(笑)。
德岛:这充满浪漫情怀啊。当年出于游戏设计考量,我们在设计阶段就提出「希望能尽可能增加固定武器数量」的要求。在驾驶舱视角的游戏里,携带武器数量有限,所以能切换本体固定武器更方便。不过实际设计时,机枪和火神炮类武器占比就变得太高了……
稻垣:是委托大河原先生绘制草图时吗?
德岛:没错。最初导弹部位原本也是加特林机枪设计。
稻垣:是啊。
负责人A:什么!?
德岛:我提出「同类武器过多,希望其中部分改为导弹」,最终设定为可换装的多管发射器。
涂装方面也受游戏限制,最初请大河原先生绘制的配色方案中,我要求腰部和大腿部位统一颜色。
稻垣:通常不会向机械设计师指定颜色吧(笑)。但当时向大河原先生提出请求时,他爽快地答应了。
德岛:那时(入职)大概是一两年左右吧?
稻垣:应该是第三年。
德岛:我自己也是刚入行两三年的新人,完全不懂该怎么做才好(笑)。那真是个随着时代变迁不断试错摸索的时期啊。3D游戏也是初次接触呢。
稻垣:当时跟大河原先生说的是「请以陆战型高达为基础设计游戏原创机体」。
德岛:听说大河原先生个人想设计的陆战型高达元素,其实都融入了蓝色命运3号机呢(笑)。那时候稿件完成得特别快吧?
稻垣:他效率超高,真的帮了大忙。
――是否有想用导弹还原的特定姿势?
德岛:当年在游戏里常用的套路是:先发射导弹震慑敌人,接着跳跃跃过敌人头顶,从背后发动连击。就是所谓的炫技玩法吧。那些看似华而不实的夸张动作,似乎特别适合蓝色机体。
稻垣:确实。这种操作很有高手风范呢。

德岛:游戏中蓝色命运的攻击往往以导弹为起点。虽然一年战争时期的联邦军MS没有明确分类,但它属于强袭型机动战士的范畴。若以吉恩军为例,就类似于京宝梵这类机体。
稻垣:明明是看起来很笨重的机体,一旦EXAM系统启动就变得异常敏捷。有点奇怪呢(笑)。
德岛:嗯,这属于超自然现象。不过高达系列本身就是部暗藏玄学的科幻作品。独角兽高达的NT-D系统与EXAM系统在设定层面其实存在高度亲和性。
――那么关于Robot魂中EXAM系统的还原效果如何?
德岛:真是太棒了。护目镜的更换结构让我觉得相当新颖。以往的立体化作品中,意外地需要进行大工程的替换,甚至让人觉得不如直接整张脸都换掉算了。Robot魂能像更换角色手办的头发那样轻松替换,这点很棒。
负责人A:更换后眼睛会变成红色。
德岛:我自己组装蓝色命运(高达模型)时果然还是会选红眼版本呢。
稻垣:懂!我也是把红眼版摆在展示柜里。
德岛:当时「暴走」这类词汇正流行呢。受某部「新世纪」作品角色影响(笑)。那是个所有人都渴望体验暴走等极致体验的时代。
不过我个人更倾向于——毕竟是游戏嘛——比起追随潮流,更想要符合概念的强化要素。最初构思的并非暴走,而是可控的强化。就像『苍蓝流星SPT雷兹纳』里的V-MAX系统,我渴望在高达中实现那种设定。

负责人A:本次伊弗利特改的EXAM系统也经过精心设计,单眼处可搭载专属的EXAM发动特效。
德岛:伊弗利特改的EXAM发动效果确实不易察觉呢。蓝色命运号能一眼看出EXAM是否启动,但伊弗利特改就比较模糊——无非是单眼红色稍深些而已。
负责人A:此前应该没有立体模型突出展现过伊弗利特改的EXAM系统,所以这是我们绝对要还原的重点。这次投入了极大心血。
德岛:这样一来就让人想要那个配件了呢。最近P-Bandai常推出的Logo亚克力板,是不是很想拥有EXAM系统启动款?真想把它摆在Robot魂模型前,标注「EXAM系统待命」之类的。
——至今已将众多MS制成Robot魂模型,是否有想与蓝色命运或伊弗利特改同台演出的机体?
德岛:要说与蓝色命运的契合度,果然还是『机动战士高达 第08MS小队』(以下简称『08』)的机体最相配。
稻垣:制作游戏时,我们经常看高达OVA呢。
德岛:确实。动作设计方面,不少地方参考了『机动战士高达0083 星尘的回忆』中MS的动作。不过设定脉络上,『08』的关联性更强。
稻垣:毕竟是地面作战嘛。
德岛:若论特殊系统「EXAM」的传承脉络,与独角兽高达并列展示应该很有趣。
稻垣:确实很有意思。
德岛:但两者全高差距太大。独角兽高达简直成了大哥呢。要是伊弗利特改的话,倒更适合搭配老虎特装型之类的。毕竟它属于「武士」型MS嘛(笑)。
稻垣:真希望诺列斯也能驾驶伊弗利特啊。
德岛:毕竟是王牌机体嘛。除了老虎系,意外地和多姆系也可能很契合呢。毕竟型号上处于中间位置。
稻垣:ver. A.N.I.M.E.系列的后续发展也令人期待呢。
本文刊登于魂之骨格,原标题「ROBOT魂 ver. A.N.I.M.E.『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』商品化記念スペシャル対談」。





恭喜= =
不过不买套也是不好的
果然节操掉光了就没油了么
我又不是大凤= =
{:4_103:}油
{:4_93:}捞
{:4_103:}水
图挂了还是我这挂了
旭日东升 发表于 2015-6-27 23:08
图挂了还是我这挂了
poco图床。
我这里可以看见的。
是结婚界面赤城收戒指的截图。
哦~恭喜兔子啦~~~{:4_96:}
旭日东升 发表于 2015-6-27 23:08
图挂了还是我这挂了
一部分人(包括我)没办法直接看到poco的图,所以嘛……{:4_113:}(不过倒是有其他的方法╮(╯▽╰)╭)
来捞油了
pyon~~~~吃穷的说
恭喜恭喜、、、、
恭喜啦~新婚快乐~{:4_96:}
话说总觉得哪里怪怪的{:4_102:}
恭喜恭喜
恭喜一下
吃撑吃撑
{:4_102:}我就想看看兔子的,出击数
捞23232323
恭喜恭喜,捞油捞油
是时候办一桌酒席一举吃空镇守府了{:4_102:}
恭喜结婚
恭喜恭喜~~~
肝帝兔子。。祝贺啦
…恭喜恭喜
{:4_118:}后排恭喜
捞油~~~还有不?
吃撑表示,有铝就是爷{:4_102:}
但不管怎么说,油拿来
套。。。套在手上的环小心被吃掉
{:4_102:}节操崩坏