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剧场版『高达SEED FREEDOM』公开日决定纪念,福田己津央导演直击访谈

Gundam Seed Freedom

本文刊登于『月刊高达ACE』2023年10月(总第254期),翻译by小鳥遊はるか,发表by榎村鬼一郎

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剧场版『机动战士高达SEED FREEDOM』公开日决定纪念!高达SEED特报

虽然公开了宣传视觉图及第1弹PV、第2弹PV,但『机动战士高达SEED FREEDOM』的故事仍未公开。本作品作为完全新作会有什么样的故事呢?我们请到福田己津央导演来叙说。

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迄今为止我们所做的作品

作品的标题与设计所采用的 「是被决定的命运,还是纷争的自由」,「FREEDOM(自由)」,这些引人注目的语句,在SEED系列中都可以找到类似的,为何要将这些语句大量塞入本回的作品中呢?

福田:老实说,有许多原因。我不大喜欢取副标题,更喜欢直白地展示作品观的标题,而这次的主角就是基拉,能表现出一直描写至今的主题的,非此莫属(指副标题:FREEDOM)。

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标题是项目制作初期就定好的吗?

福田:不是,在这一年的左右的工作期间,我被人问道「主题是FREEDOM吗?」当时虽然有点异样的感觉,但我还是认为「FREEDOM」是贴合主题的标题。毕竟「DESTINY」也并不是指命运高达的机体名字,而是包含了命运计划的意思。以「被注定的命运」为印象,将「DESTINY」作为了动画标题。本来「SEED」也是以这种理念,被选为了标题,所以从相同的立足点考虑,这回便选择了「FREEDOM」做标题。

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在2021年的「实物大自由高达立像开幕典礼」上,曾宣传说本次的剧场版将会再度书写『高达SEED』的原点。

福田:到底什么才是原点,这让我有点困扰。花费一年时间制作『SEED』,以及『DESTINY』的制作,将这些事尽力回想起来,并融为一体,是这种意义上的「回归原点」吧。

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我们绝不能自己就怠慢了『高达SEED』

本次的剧场版聚集了大河原邦男、重田智、平井久司等TV版就参与工作的元老,以及一众看『高达SEED』长大的新人,新旧Staff混杂的现场是怎样的环境呢?

福田:我认为原作的Staff们是关键,平井桑和大河原桑自20年前开始,便为SEED系列操劳,创作作品的时代的手感与思考方式,是与我类似的。本次剧场版的制作工作,并不需要从基础开始说明,某种意义上说,可以简单明快地理解作品地点,真的是帮大忙了。在参加本次工作的Staff们口中,也经常能听到「『SEED』就是这样的作品吧」。

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因为喜欢,如果建立起了先入为主的观念呢

福田:这方面的弊端吗?我们并不是只想打造套路化的作品,而是迎接接踵而至的新挑战,现在必须营造出那个时候(指以前制作TV版的时候工作的氛围感)的氛围感,我们并非是想再现以前的东西,虽然结果可能会变成那样,但沉迷于过去,并不是我们想看到的。在这里统一大家的态度真的是很麻烦啊,当有人说了「『SEED』就是这样」的瞬间,就代表他被一条基准线给迷惑住了,接着他便会照着那条线推进制作,这样即使动画制作出来,也无法与过去的作品相提并论,我们不想那么做,想做出和过去不一样的作品。说句不好听的,如果我们自己都怠慢了『高达SEED』,那这部作品就完了。因此制作有一定难度,旧Staff们在制作过程中,也并非如同想象中那么轻松,但也没有那么沉重,刚刚提到的简单明了的制作方法,如果能切实传递给新人Staff就好了。

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以CG再现手绘作画的难度

机器的战斗场景是手绘与CG的混合运用,2021年9月的杂志采访上这么写到「为了不出现错误的影像,重田智桑必不可少」现在重田桑在电影中担任什么工作呢?

福田:那是重田桑本人一直以来的自问自答呢。本次除了作画外,还有许多东西也一并拜托给了重田桑,因为是画师,所以想展现出具有自身个性的画作,并以此来决胜负。至今为止的『SEED』的画被人说「就是这种感觉」,这是最令重田桑最厌恶的事。因此,我希望重田桑能尽力在作画方面做各种事。

但想以CG再现出重田桑描绘的世界观,还是需要大家亲力亲为,因为这太困难了,重田桑必须要全部都检查,所以他现在很忙。

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具体是要检查什么东西呢?

福田:建模需要全部看一遍。

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PV中惊鸿一瞥的基恩的战斗场景也是吗?

福田:在检查呢。经常有人问「要怎么办才好?」CG的Staff虽然很努力地再现重田桑的作画,但实际上这有点困难。因为重田桑是重田桑,CG是CG,有目标是好的,但术业有专攻,虽然CG也可以表现出类似二次元的作画,但这就如同是把一个东西放在那儿,然后使用照相机拍成照片一样。当然,会进行一些补正,想再现出人眼所见之物,作画也是一样的。人类的眼睛都差不多,都带着滤镜,会在脑内形成画面的变换。作画是更贴近人类的感性,CG则更接近实写,接近于实际看到的东西,擅长与不擅长的地方(指CG和作画的优劣之处)如果能融合得当就好,这也是这回我们使用CG的原因之一。在机械作画师越来越少的当下,大家迟早也要转为使用CG的吧。

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埋进故事中,思考所有的可能性

我想聊一下本刊中公开的角色,监督关注的是谁呢?2021年在接受采访时,您说过「真拿了一手好剧本」。

福田:那时是刚好在画真的分镜,画阿斯兰的话则是阿斯兰拿了一手好剧本(笑),与其说对所有角色赋予均等的爱,倒不如说,只要沉没于故事,就会对各式各样的角色抱有感情,进而思考各种可能性。这个角色到底是经历了什么,才一直活到现在的?这样想着,就会大费心思,倒不是说工作费事,而是要在心里纠结来纠结去,这个比较费时间。即使是故事架构和脚本已经完成,转到下个阶段时,要思考所有的事情,一边推进制作项目,一边精炼或重建前面的东西,类似的要做的事情很多。项目能不能圆满完成,果然还是要等到最后才知道。真特别帅(笑)。我看到的这回的剧本里,剧情有很多可以玩弄的地方,你们能体会到那种感觉吗?

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有趣的作品中有很多体现附加才能的地方

评论中有着「与过去自己的技术和感性面对面的每一天」这样的话,您现在是在面对什么样的课题与挑战呢?

福田:试着看了一下自己完成的演出分镜,感觉到30岁的自己的尖锐冒失,如果现在以那种态度工作的话,绝对会死的(笑)。现在我也参与了各种作品,感受到了某种快乐,总得来说就是在适应社会的同时,享受乐趣,当回忆过去的心酸与辛苦时,会想到我竟然也都挺过来了。大家也都是这样,然后都会感到疲惫不堪(笑)。

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是日程安排太满了吗?

福田:是所有事情。事物的多少也好,质量也罢,虽然我从以前开始就知道那样的工作方式不大好,但我就是控制不住自己。可不那么做的话,感觉又对不起那些观众,所以没办法,只好硬着头皮上了。这样的工作方式虽然不好,但总能感觉到一种催人奋进的压迫感。各位,仅凭才能是无法做出有趣的作品的。需要附加才能的部分很大,大家是为了制作好作品,努力奋战到身体极限,把身体搞坏的一群人。这当然不能说是好事,但也不能完全否定。那么,花费时间与金钱,就能制作出相同质量的作品吗?我看未必,所以这才是制作有趣作品时,所遇到的难点。即便有钱有才能,我认为如今也办不到的,果然还是『高智能方程式』,即使现在会看这部作品,也会觉得它光彩夺目。那个时代所描绘的分镜在现在的电影中,仍能找到类似的感觉。那种分镜就这样成为纪念胶卷也不为过,但在作画时为其注入气魄这件事则是真实的,对作品灌注感情是当然的,虽然也有因为它是工作,所以才这么做的原因在,但也并不是一定要做到那种程度。

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画面与声音以很快的速度行进

台词配音收录工作也在进行吗?

福田:还没有完全结束。台本很厚,昨天跟有相同尺寸的其他电影台本,做了个横向比较,发现剧场版的台本厚度,是人家的好几倍,简直跟电话本似的(笑)。内容量很足。只看台本就能发现它的内容是通常作品的数倍。真的很累(笑),可能看过一次,短时间内就不想看第二遍了。但只看一遍的话,根本无法掌握全部的内容,我认为这个台本实在是太有压迫力了。不过不试着读完的话,想必也不会懂。昨天看的台本还挺有冲击力的,过去我也曾看过类似的台本呢,大概是『高智能方程式』的OVA吧,是通常情况的好几倍。音监也这么说过「不是台词数量,而是声音数量太多了」。原来如此,太多的信息混杂在了一起,所以读台本的人会很吃力,并非要一句一句地仔细读台本,而是两个人同时交流,信息的压缩能力要强。举个例子,虽然有只听声优的声音,就能明白全部的剧情的创作方式,但本次的剧场版,却并不是采用这种方式,不仅仅是声音之外藏了东西,观众也可以从画面中获得信息,画面也好,角色的表情也罢,甚至是构图,都有想展示的内容,这些内容经过严密的布局与提炼,以画面和声音的方式,凭借很快的速度向前推进,观众要想跟上这些信息,想必是很困难的吧(笑)。过去我用这种方式,拥有这种精力,大概是在30多岁的时候,担任『高智能方程式』导演时的事。那种感觉真的是久违了,甚至感觉比『SEED』更久远,因为做『SEED』时,我40多岁。大概是超越不了『高智能方程式』的卡数了吧,OVA一章接近600卡,通常来说600卡可以做两章动画了。当然,这种情况下,检查和中割的工作就如同地狱一般(笑)。不过,某种意义上来说,像这样挑战不可能,并有所突破,产生的热情可以通过画面传达出来,即便画得不好,那份热情也会残留在画面上,并流传至今。不只是画面,音乐也是如此,观众可以敏锐地感觉出作品背后的东西,制作人员为图自己享受。如果偷工减料,观众们也不会感动,一遍都不会去看。给偷工减料的作品花钱什么的,世间没这么好的事,我是这么认为的,这就是我打算拼命努力的原因。不过这也仅是「打算」而已,强行要求人拼命努力,怪残酷的。

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看过声优们的表演后,您作何感想?

福田:我正在面对20年前的自己想问的问题。角色违和感过大,并不是单纯因为音质,即便是基拉也是如此。我从以前开始,就说过阿斯兰有点太成熟了,不过现在阿斯兰年龄上来了,感觉变正常了(笑)。大家果然还是保留了原来的感觉。相反,感觉铃村桑现在音域更广了,石田桑和桑岛桑还是没变,很棒。

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对什么做出选择,才是故事的主人公

『SEED FREEDOM』之前,将连续上映高清修复版,请告诉我这与TV版有什么不同,以及高清修复版中,令人在意的点

福田:我曾被问到,为什么『SEED』的特别剪辑版要做成三部?因为『机动战士高达』的电影通常是TV版的总集篇,并会做成三部。虽然编辑有点麻烦,但我认为其中融入了精华。不过,将TV50话的剧情,融合到3部九十分钟的剧场版里还是有点可惜的。『DESTINY』的特别剪辑版是最好的,一阶段一阶段地好好做着总结,蕴含必须的要素。以前的特别剪辑版只是对画面做了重制,并没有表现出重新绘制的地方。而这回则是表现出了重新绘制的地方,而这也是高清特别剪辑版吸引人的点,在影院的大屏幕上看着全新的画面,是一种享受,虽然制作过程让工作人员觉得有点累。

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确实,回顾『DESTINY』的特别剪辑版的话

福田:确实很累人呢。果然还是应该埋头于世界观,好好工作才行啊。而角色有时还挺生动的,在这种意义上,不是更容易融进世界观之中嘛。我呢,不大喜欢那些酷酷的台词,很讨厌有的角色,明明平时平常不会说这些台词,却一本正经地讲大道理,所以我也在极力避免这种事发生。话说回来,剧场版中的阿斯兰很有趣,虽然我现在还不能透漏这些信息(笑)。

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那很令人在意啊,话说回来『DESTINY』的特别剪辑版的旁白是阿斯兰(石田彰桑)呢

福田:是啊,因为经常有人说『DESTINY』的主角是阿斯兰,所以就拜托石田彰桑了。回头看看,我认为谁是主角都无所谓吧,硬要说的话,只能说『DESTINY』主角是高达。很难搞懂吧,『DESTINY』里最像第一主角的其实是卡嘉莉,因为做出选择的角色,才是主角。不做选择的角色,即使出镜再多,也不是主角,『SEED』里的基拉因为做了选择,所以他是当之无愧的主角,另外,阿斯兰也做了选择,所以他也是主角,『DESTINY』里的基拉没有做选择,所以感觉他并不是主角;阿斯兰随波逐流,被议长欺骗,彷徨无措,真也没有做出选择,以俯瞰的视角看故事,我觉得很有趣。问我『SEED』与『DESTINY』更喜欢哪一个,果然还是『DESTINY』吧。虽然『SEED』的故事很完整,但是感觉完整过头了。

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很期待时隔20年的再会

最后再对期待剧场版的粉丝们说点什么吧

福田:只能说,总之请去看电影啦!不需要什么预备知识,时隔20年的再会,果然还是想在影院里享受啊,看完电影后,大家请尽情讨论。只看一遍的话,大概是不会懂的,我自己也没弄得很明白。所以看完电影后,要去收集情报啊!

从制服判断,玛琉与穆和基拉是同一阵营,真与穆会构筑怎样的关系,令人在意,桑岛法子演绎的新角色爱格尼丝,也很令人在意。

终于,作为SEED剧场版的『SEED FREEDOM』开始动了,长时间的等待,一度以为企划没了,经过近20年的时间,终于化为了现实。这份震惊和喜悦,能与当时的粉丝们一起体会真是太高兴了。这回的剧场版,基拉和拉克丝(当然还有阿斯兰)会被卷入怎样的政治斗争和战斗呢?现在我怀着既担心又期待的心情,等待着电影上映。『SEED』的粉丝们也请期待电影的上映。

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  1. 热电厂枪说道:

    不知道为什么有点不看好,这次的剧场版表现

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