
现代高达的集大成之作「PGU RX-93 ν高达」蕴含着怎样的匠心?设计负责人曾根大地与项目负责人稻吉太郎为您揭秘
▍作为高达模型45周年纪念中最受瞩目的商品,「Perfect Grade Unleashed ν高达」(以下简称PGU ν高达)于2月举办的「Gundam Next Future Final In Tokyo」活动中宣布商品化,并在5月「第63届静冈模型展」上通过光造型的试作品揭开了全貌。这款集PG系列最大规格与顶尖工艺于一身的终极之作,凝聚了多少匠心独运?我们专访了万代魂模型事业部负责设计的曾根大地先生与策划的稻吉太郎先生。

选择ν高达作为PGU第二弹产品的理由
——距离为纪念高达模型40周年推出的首款PGU产品「RX-8-2 高达」(以下简称78高达)发售已过去五年,如今宣布第二弹产品为ν高达。请问选择ν高达作为PGU第二弹的考量是什么?
稻吉:作为PGU首款产品的78高达,既是高达模型40周年纪念商品,也是为启动「PGU」新品牌而特别选定的机体。而值此高达模型45周年之际,我们面临的首要课题是超越初代产品。既然40周年纪念款选择了阿姆罗·雷的初始座机,那么本次PGU系列若选用阿姆罗最终驾驶的机动战士,是否更能彰显高达模型的进化历程?正是基于这样的考量,我们最终选择了ν高达。
——也就是说,选择ν高达并非为了展示技术革新,而是着重通过ν高达来实践PGU理念?
稻吉:与其说侧重技术挑战或机体选择,更准确的说法是两者并行推进。在追求PGU进化的过程中,若要超越78高达,虽然也有高达Mk-Ⅱ或Z高达等选项,但能清晰展现进化脉络的ν高达成为关键契机。此外,1/60比例的ν高达在以往高达模型中尚未实现,我们渴望用现今技术呈现其存在感。可以说机体选定与技术试验正是以这种相互交织的方式同步推进,构成了项目的起点。
――开发工作是从何时启动的呢?
稻吉:若算上概念构思阶段,耗时约五年。不过实际投入开发是在后两年,期间我们逐步完善规格方案。整个项目确实经历了相当长的周期。
曾根:商品化项目确定后,首先召集相关人员开会,大家畅所欲言地讨论各种「想实现的构想」,由此拉开开发序幕。之后每月召集开发、设计等各部门负责人开会,大家各自提出「我们想尝试这种结构」、「有这种材料想应用」等构想,逐步敲定实现方案和具体操作方法。依我记忆,2023年9月左右项目才真正成型并启动。
――曾根先生作为设计方,得知ν高达将成为PGU系列第二弹时有何感想?
曾根:我参与本次商品设计时,是以曾负责「RG ν高达」设计的身份加入的。坦白说当时心想「真的要用1/60比例做ν高达吗?能成功吗?」。就像制作RG时一样,ν高达的浮游飞翔炮始终是难关所在。连RG版本在连接和固定上都费尽心思,更别说1/60比例了,我当时觉得绝对不可能实现。最初我根本没料到自己会负责设计,只是暗自想着「负责的人可真够呛」,完全没预料到后来竟轮到自己承担。从那时起我就一直苦思「浮游飞翔炮该怎么处理」。收藏事业部的「解体匠机ν高达」与RG同期发售,我甚至专门去找过当时的开发负责人,就是想弄明白那个尺寸下他们是如何固定浮游飞翔炮的。
稻吉:得知由曾根先生负责设计时,我其实感到非常安心。他曾参与「RG ν高达」的设计,深谙该机体应如何呈现;同时作为从我初中高中买高达模型时代就持续参与设计的资深前辈,我确信能放心托付。
曾根:我个人从确定负责项目起,就一直纠结于浮游飞翔炮的安装方式。这是我独自无法解决的课题,甚至向公司内部的设计团队征集过安装方案。可见这确实是个棘手的难题。

阻碍「PGU ν高达」实现的浮游飞翔炮壁垒
——商品项目由稻吉先生负责,您是基于怎样的方向性来确定规格与内容的呢?
稻吉:我们以「1/60比例能实现什么?」为核心推进项目,提出了三项商品卖点。第一是「终极组件系统(Ultimate Unit System)」——这种命名源于1/60比例零件分割的特性,实现了可按骨架与组件分别组装的零件结构与规格。第二点是作为高达模型45周年集大成之作,通过采用二次加工树脂件、金属零件、导线等元素提升密度感。第三点源于我收藏事业部的背景,即组装后的可玩性设计。LED机关、舱门开启功能以及可摆姿势等元素,即使作为展示品也能带来乐趣。
――包含可动性在内的1/60比例尺寸感确实是重要亮点吧。
稻吉:没错。完成品尺寸相当可观,因此我们并非追求极致的活动性能,而是着重突显1/60比例的视觉优势,同时优化了该比例下易受影响的活动结构。尤其在腿部关节设计上,团队采用了教科书般的精确处理手法。
――其中尤为关键的就是浮游飞翔炮的固定方式。
稻吉:浮游飞翔炮虽能按设定从背包以近乎平行的角度展开,但缩小至1/60比例后,若直接横向并排安装会显得极为笨拙。为此我向曾根先生提出特殊要求,最终实现了这样的机构设计。浮游飞翔炮间的连接零件采取可翻动的设计,既能按设定要求平行排列安装,又能贴合身体曲线或微调角度,增添几分装饰性韵味。浮游飞翔炮本身就相当沉重,还需确保嵌合精度,在此基础上再加入活动轴,必然导致重量进一步增加。这简直是理想与现实制造技术的完全矛盾——或者说相互抵触的要素。但团队将当前模型部门的尖端技术凝聚于此,最终将这种构想转化为设计方案。
——ν高达在电影制作期间,设定构思时曾有「披风版高达」的概念,而这正是完美诠释该形象的关键设计。
稻吉:作为开发负责人,我在深入研究ν高达时得知其「披风版高达」的设定理念,因此强烈建议将该元素融入本次PGU项目。此外,盾牌的安装部位也设置了活动轴。若严格遵循设定将盾牌平行于手臂安装,在1/60比例下盾牌呈直角固定会显得笨拙。因此通过基座的活动设计,既能微调角度又能避免部件干涉。这类专为1/60比例展示设计的精细可动结构,在模型中得到了充分体现。
——这是一个需要仔细组装每个零件的套件。令人好奇的是总零件数,大约有多少个呢?
曾根:是的。包括本体、武器、浮游飞翔炮在内,总零件数约为1400个。
本文刊登于「月刊Hobby Japan」2025年8月号(2025年6月25日发售)文「現代ガンダムの集大成「PGU νガンダム」に込められたこだわりとは?設計担当の曽根大地氏と企画担当の稲吉太郎氏が語る。完成見本の撮り下ろしもお披露目」。





GBP系列单独出个和口袋怪物的系列不是挺好么!何必AGE呢!![[想法]](https://www.aemedia.org/wp-content/themes/yui/smilies/200.gif)
为毛是3DS……交叉火力已经够坑爹的了……
看来回家要卖萌求老婆发放资金了……
sd高达g世纪官网公开
:http://www.ggene.jp/3D/
只是加个AGE而已?吸引力不够啊!
还加了比基尼……还有OO剧场版除了OOQ以外的机体……