动画导演富野由悠季谈『机动战士高达』中的创作理念
▉ 本文刊登于2025年06月17日公开的动画导演富野由悠季谈『机动战士高达』中的创作理念。我们从对富野导演的对谈中,了解这次『机动战士高达』背后的创作轨迹。
『机动战士高达』对机器人动画界产生了深远影响。该作品通过融入战争的真实世界观等元素,至今仍深受各年龄层观众喜爱。
曾担任该动画导演的富野由悠季(83岁)在战后80周年之际接受了我们的采访。
他的讲述涵盖了自身战争经历、对『高达』作品的创作理念,以及对当今世界战争局势的看法。
童年时期的空袭经历
0岁时的富野由悠季
富野由悠季于1941年太平洋战争爆发时,出生于神奈川县小田原市。
战争期间,他多次经历了针对附近军需品工厂的空袭。
「我曾一两次躲在防空洞里,亲眼目睹建筑物燃烧的场景。最让我感到恐惧的是,在町内会挖掘的防空洞中,我家位置最远,只能坐在防空洞入口处,而里面挤满了人。防空洞入口处挂着一块草席挡风布,那块草席摇晃的样子让我感到非常害怕。」
「另外,逃到防空洞时,抱着两三本喜欢的绘本跑过去的场景我记得很清楚。还有,疼爱我的房东爷爷在扑灭燃烧弹时,燃烧弹爆炸导致他死亡,我亲眼目睹了给他土葬的场景。那大概是战争结束前一个月左右的景象吧。」
战争经历的差异
富野先生在战争结束时才3岁,因此至今仍不认为自己是战时一代。
然而,他指出,是否经历过那场战争,会对价值观和思维方式产生巨大差异。
「我确实记得听到B-29轰炸机编队从头顶飞过的声音。那或许正是战争规模的体现吧。但那只是三岁孩童的体验,不能算作『战时一代』的经历吧。」
「之后在小学时代对零式战斗机(旧日本海军战斗机)产生兴趣,中学高中时期自行阅读战争纪实作品的过程中,B-29的轰炸声已被我视为日常体验的一部分。意识到这与完全未经历过战争的世代不同,需要20年的时间差。看着被称为我后辈的那些人,我心想『这全是虚构的』。」
『机动战士高达』中所蕴含的理念
大学毕业后,进入手塚治虫的虫制作公司工作。之后独立,担任了机器人动画『勇者莱汀』的导演和『无敌超人赞波3』的总导演等职务。
1979年,他创作了『机动战士高达』。谈到其中蕴含的理念,他指出,与传统的机器人动画不同,这部作品描绘了利用机器人进行的人类之间的战争,以及背后存在的国家这一存在。
「当时,制作方认为向孩子们展示战争题材是错误的。由于日本有战败的经历,对战争题材的处理可能本能地避而不谈。战斗机是由一名飞行员驾驶的,因此我(设定)的机动战士尺寸较小,全长仅约20米,相当于战斗机的大小。」
「于是,我决定讲述一个关于一名飞行员的故事。在『机动战士高达』中,外星人作为敌人出现,但毕竟已经制作了近20年的巨大机器人作品,我觉得是时候该改变了。那台20米的机动战士作为武器,要操作它就需要有制造机动战士的系统,而这又需要军工产业和工业体系,以及能够实现大规模生产的系统。因此,最终只能描绘国家间的战争。」
对真实战争描绘的执着
此外,在『机动战士高达』中执着于战争的真实感——。
当被问及以逃兵「库库鲁斯·多安」为中心的场景是怀着怎样的心情描绘时,他这样回答:
「我突然意识到,如果只有单一思维,就会全军覆没。恢复理智的人(库库鲁斯·多安)会采取这样的行动。事实上,那支部队确实全军覆没了。但归根结底,有些日本士兵逃离战场,投降了美军,成了战俘。我就是以这种『这是理所当然的事』的结构来写的。」
此外,他还透露了『机动战士高达』结尾处阿姆罗向我方舰船漂流的场景,与二战事件有关。
「对我来说,想到在太平洋上被击沉的日本士兵和民间人,是否能被拯救,或者说,拯救他们,就像在战争记录中选择被救援的场景一样,我一直在模仿这样的情节。」
富野先生的危机感
在『机动战士高达』中,富野先生试图描绘战争的真实面目,传达其悲惨与愚蠢。
然而,他坦言现实世界中正在发生的战争已超出自己的想象,因此表达了危机感。
「『机动战士高达』这部作品做了什么呢?就是尝试了以近未来为背景的战争题材。被称为『机动战士』的武器,其性能远超当前的战斗机。当使用这种武器进行战争时,无人机出现了。现在,由人类操控的武器已经不再必要。无人机早已司空见惯,甚至出现了比无人机更先进的无人武器。用这种方式进行战争意味着什么呢?我最近开始觉得,这只是为了营造战场场景而存在。」
思考的重要性
此外,富野先生还谈到了作为创造了拥有众多国内外粉丝的『机动战士高达』的创作者所面临的矛盾。
「人类其实很容易就停止思考。比如玩高达模型时说『真酷啊』,这种心态就是现代社会的写照。这并非仅限于当下,自工业革命人类首次见到蒸汽机车时,就被其威力所震撼,从此便停止了思考。」
「但要将这些想法传授给年轻人,我作为非教育者无法做到。希望有人能拾起富野先生那些模糊不清的言辞,将其更清晰地传达出去。过去20年来我一直期待着这样的人出现,但至今仍未见到。」
展望未来构想
在战后80年的今天,我们重新聆听了富野对『机动战士高达』所寄托的思绪,他的多角度阐述令人震撼。
现年83岁的富野在最后还简要谈及了未来的创作计划。
「我决心要创作一部战斗题材的作品,但这次的故事中没有敌人。敌人或许就是那些利用地球生存的人类。我希望创作这样的故事。我坚信动画能够实现这一点。」
BIT很有澳洲土著人的飞去来的味道~ 还有点像00里的GN Sword的样子
好吧我承认最近00很拉风~ ![[嬉皮]](https://www.aemedia.org/wp-content/themes/yui/smilies/07.gif)
MA-06的进化型么?![[无语]](https://www.aemedia.org/wp-content/themes/yui/smilies/29.gif)
话说挺像0083里红螃蟹的发展型,不过乍一看还以为是新安州的盾牌呢……![[囧]](https://www.aemedia.org/wp-content/themes/yui/smilies/30.gif)
这样的工业设计感觉不像是UC0087年间的风格。。。![[侧目]](https://www.aemedia.org/wp-content/themes/yui/smilies/179.gif)
原来如此。。。
罗企业的设计沿袭和拼凑,看不出Bit藏哪里……![[疑惑]](https://www.aemedia.org/wp-content/themes/yui/smilies/22.gif)
为啥不是两只机械臂 而要搞独臂。。。。。要学牛的不对称的美嘛。。。。。。那啥~像被咬掉一口的钳子的河虾。。。。。
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有点83里面那个红色的ma的感觉
![[MS06S]](https://www.aemedia.org/wp-content/themes/yui/smilies/MS06S.gif)
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连载再开了???
第4部连载到现在还是没有消息
以旧型脱节式的设计,加上不平稳感,能显示出强化人的疯狂
第4部连载到现在还是没有消息
以旧型脱节式的设计,加上不平稳感,能显示出强化人的疯狂
你就想了,连用全电脑重画的超时空要塞The first都太监了,美术本真心慢
From:Atlus Zhang:
连载再开了???
你就想了,连用全电脑重画的超时空要塞The first都太监了,美术本真心慢
MA一直都不是发展的潮流……OYW之后已经绝少出现MA了……总感觉这种货色在远处用巡洋舰主炮就可以直接灭了……