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万代南梦宫数字锻造总裁稻垣浩文专访:『苍蓝宿命』开发秘闻

Bandai Namco Forge Digitals Hirofumi Inagaki Interview

『苍蓝宿命』开发秘闻——万代南梦宫数字锻造总裁稻垣浩文专访「超越期待的感动」

本文刊登于Fami通(2025年09月06日),原标题「『ブルーディスティニー』の開発秘話も。バンダイナムコフォージデジタルズ代表取締役社長の稲垣浩文氏独占インタビュー。「期待を超える感動を」」。2025年3月,曾打造众多经典游戏的「B.B.工作室」正式更名为「万代南梦宫数字锻造」,稻垣浩文就任该公司总裁。以「超越期待的感动」为企业口号的该公司,究竟怀揣着怎样的愿景?本文将通过专访揭示公司名称的由来及未来发展蓝图。

万代南梦宫数字锻造的发展历程

1994年2月成立万普项目股份有限公司

1997年3月更名为万代南梦宫软件股份有限公司

2008年4月因万代南梦宫集团重组,成为万代南梦宫游戏股份有限公司(现万代南梦宫娱乐股份有限公司)全资子公司

2011年3月从万代娱乐股份有限公司接手业务

2011年4月更名为B.B.工作室股份有限公司

2024年4月为强化开发实力,成为万代南梦宫工作室股份有限公司全资子公司

2025年3月更名为万代南梦宫数字锻造股份有限公司

2025年8月发售系列最新作『超级机器人大战Y』

我们立志成为能传递超乎期待乐趣的开发公司

——自2025年3月更名为万代南梦宫数字锻造并建立新体制以来,能否请您谈谈公司名称所蕴含的理念?

稻垣:前身B.B.工作室的员工多具匠人气质,我们希望采用蕴含「匠人打造精品」之意的「Forge(锻造)」一词。

此外,除游戏开发外,未来我们计划运用积累的技术经验拓展各类数字服务,因此特别添加「Digitals」(数字)二字,最终确定现在的公司名。

——稻垣先生就任万代南梦宫数字锻造CEO后,能否谈谈公司未来的发展重点与方针?

稻垣:我们不追求大量发布多元化内容,而是注重开发高商品价值与作品品质的作品。以餐厅为例,当客人品尝到美味料理时,自然会想推荐给他人。

娱乐产业亦是如此,我认为口碑传播是推广内容的最佳方式。但若仅止于「符合预期」则不够有力,唯有让用户感受到「超乎预期的精彩」,才能真正引发感动并促使他们主动传播。我们将以「超越期待的感动」为开发口号。

——在内容运营方面,今后仍将重点发展IP业务吗?

稻垣:是的。我们公司的核心优势在于运营角色IP,今后将与作品版权方、『超级机器人大战』『机动战士高达 激战任务』的发行商——即我曾任职的万代南梦宫娱乐——保持紧密合作,致力于在作品中融入更多令粉丝欣喜的元素。

Bandai Namco Forge Digitals Hirofumi Inagaki Interview

——即将发售的『超级机器人大战Y』实现了全球同步发售,今后是否会进一步推进海外市场拓展?

稻垣:虽然日本市场仍是我们的核心目标,但游戏本身能成为让海外玩家接触角色IP的契机,我们非常期待能有更多海外粉丝体验本作。

——『超级机器人大战Y』通过试玩会等活动,实施了与用户近距离互动的策略。

稻垣:新办公楼启用时,我们特意规划了多人游戏体验区。向万代南梦宫娱乐营销团队提出邀请玩家试玩的构想后,该计划得以实现。

作为开发公司,我们鲜有机会与玩家直接交流,这次体验弥足珍贵。这些宝贵的现场反馈,我们将全力融入后续开发中。

『激战任务』在疫情前也定期举办线下活动,最近终于能重新开展了。万代南梦宫集团秉持「Fun for All into the Future」的宗旨,致力于「向全世界传递欢乐与感动,追求面向未来的笑容与幸福」。

我感受到公司内部正日益高涨着「与粉丝同心协力,共同创造欢乐娱乐」的氛围。

——稻垣先生过去曾以内容制作人的身份参与过多种项目,如今担任代表董事后,您最看重这份工作的哪些价值?

稻垣:承蒙厚爱,我过去有幸参与过动画、游戏等不同领域的作品制作。如今我正将这些经验转化为推动万代南梦宫数字锻造发展的动力,思考如何塑造这家公司的未来,这正是我感到最有价值和乐趣之处。

基于自身经历,我自认理解普通游戏开发人员对公司的诉求。若能预先优化开发环境,必将提升公司作为开发商的核心价值。

如何烹饪角色IP以满足用户需求,以及培养能提出多元化方案的人才,既是重要目标,也是我深感价值所在的领域。

Bandai Namco Forge Digitals Hirofumi Inagaki Interview

——在集团外部游戏领域,您曾在B.B.工作室时期参与开发『勇者斗恶龙X 觉醒的五种族离线版』。

稻垣:这是承蒙史克威尔艾尼克斯的邀约,由我司负责开发的项目。除了集团内部内容制作外,与外部企业合作所获得的经验极为宝贵,今后若有机会,我们仍愿以开发公司身份积极参与。

以坚韧策略实现的模型计划

——在您参与过的游戏中,哪部作品给您留下最深印象?

稻垣:首推『机动战士高达外传 苍蓝宿命』。该项目让我们创作了原创主角与剧情,以三部曲形式每三个月发布一部。

——即便放在当年,这样的开发节奏也相当快吧?

稻垣:简直难以想象呢(笑)。

——开发周期完全重叠了吧?三个月根本无法完成游戏开发……

稻垣:完全重叠了(笑)。虽然记忆中相当辛苦,但由于开发规模不像近年游戏那样庞大,最终还是坚持完成了。『机动战士高达外传 苍蓝宿命』中设计了原创机动战士,我们曾积极推动包括塑料模型在内的商品化计划,通过与万代各事业部及出版社协商,最终实现了漫画连载和扭蛋销售,但塑料模型化始终未能实现。

原创机体蓝色命运1号机和伊夫利特改如今虽已赢得人气,但由于它们只是单一游戏中的机动战士,似乎被认为只是昙花一现,难以持续热销。

——稻垣先生想必深感遗憾吧。

稻垣:是的。虽然最初遭到拒绝,但我始终无法放弃。后来通过让机体在『基连的野望』和『G世纪』系列中登场,提升了知名度,并持续出现在后续高达游戏中,最终实现了塑料模型化的梦想。

Bandai Namco Forge Digitals Hirofumi Inagaki Interview

——这正是坚持到底的胜利啊。

稻垣:当时真的非常开心。

——请务必将这份热忱传递给全体工作人员,为粉丝们提供精彩的内容。最后请谈谈公司未来的发展规划。

稻垣:目前以『超级机器人大战』和『机动战士高达 激战任务』为主力作品,但正如开场所言,我们计划将各类数字内容拓展为商业业务。除游戏外,我们还承接游戏机影像制作业务,在保证品质的前提下,致力于开拓全新领域与业务模式。

若能成为这样一家能精准满足用户需求的企業,相信无论在集团内外都能彰显存在感。在这个剧变的游戏行业,既要坚守核心价值,更需勇于变革突破,否则难以生存。

我们管理层对此有着深刻认知,将致力于打造深受玩家喜爱的游戏作品,同时吸引新粉丝群体,让更多人了解万代南梦宫数字锻造。

最后容我补充一则消息:万代南梦宫数字锻造现正火热招募能共同创作内容的新锐创作者及工作人员。若您自认是合适人选,敬请通过官网叩开我们的大门。

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  1. az04说道:

    啊?原来是开发过蓝命系列的吗?

  2. 白烛葵说道:

    白狗队也是他们开发的啊

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