
「Metal Robot魂 高达AGE-2黑暗猎犬」项目负责人采访
▍本文在试作品展示的同时,采访了本商品的项目负责人——万代收藏品事业部的降籏翔星先生,深入探讨「Metal Robot魂 机动战士高达AGE-2黑暗猎犬」的魅力所在。

在「Metal Robot魂」中觉醒的黑色猎犬。凝练宇宙海盗MS的魅力
——请谈谈「Metal Robot魂 高达AGE-2黑暗猎犬」的商品化与开发历程。
降籏:开发背景是,作为「Metal Robot魂」系列『机动战士高达AGE』的首款商品,「Metal Robot魂 高达AGE-FX」已于2024年5月在魂在线商店作为限定商品发售。
在构思后续商品时,我们思考「用户最想收藏的是哪款机体?」,认为故事终章三代主角机齐聚的场景最具震撼力。
当时拥有「高达AGE-1 全备光辉型」、「高达AGE-2黑暗猎犬」、「高达AGE-FX」三款机体,首弹商品化了「高达AGE-FX」,因此第二弹我们选择了兼具变形机体特性与趣味机关设计的「高达AGE-2黑暗猎犬」。
——『高达AGE-2黑暗猎犬』在剧中本就是人气机体,想必许多粉丝都在期待它以「Metal Robot魂」系列的形式立体化吧。
降籏:机体本身人气固然重要,但『机动战士高达AGE』中「阿修船长」阿瑟姆·明日野也是备受喜爱的角色,我们综合考量了这些因素才决定商品化。

——关于造型设计,在将剧中海盗MS特有的骷髅元素等设计立体化时,是否有特别注重的地方?
降籏:原型制作阶段是以机械设计负责人海老川兼武先生新绘制的草图为基础进行立体化的,这与「Metal Robot魂 高达AGE-FX」的处理方式相同。
当时我们参考了『机动战士高达AGE蓝光套装』中海老川先生绘制的收藏盒封面——「高达AGE-2」,并与海老川先生反复探讨「若将其改造成高达AGE-2黑暗猎犬会如何调整?」,最终形成了本次设计方案。
本次作为「Metal Robot魂」系列,我们精心设计了可变结构,并通过整体调整强化了锐利感。同时为确保武器持握稳定性,特将德斯长矛设计为较大尺寸。
「高达AGE-2黑暗猎犬」作为擅长近战与高机动作战的机体,我们通过锐利修整的倒角处理,着力呈现充满动感的造型设计。
——个人认为头部设计与胸部等细部零件的色彩分层处理得相当精致,整体造型信息密度很高。
降籏:确实如此。「Metal Robot魂」系列以精湛涂装为卖点,头部天线的红色等细节均进行了精细喷涂。同时将面部黑色涂装调整为能凸显轮廓的色调,红色部分则采用含珠光的高级质感配色。
个人特别欣赏的是右侧摄像眼护目镜零件采用透明材质,完美还原了剧中透出黄色眼眸的视觉效果。

——提到「高达AGE-2黑暗猎犬」,其黑色涂装令人印象深刻,请问各部位的色彩选定是怎样实现的?
降籏:在「Metal Robot魂 高达AGE-2黑暗猎犬」中,即使设定上使用相同黑色的部位,也进行了调整避免呈现单一色调。例如设定中应为单一灰色的部位,我们通过分级处理呈现多层次灰色与黑色,同时结合成型色与涂装色营造表面光泽差异,力求打造出超越纯黑的丰富色彩效果。
——武器「德斯长矛」的中段也融入了不同色调,营造出密度感呢。
降籏:确实如此。原本计划将枪柄部分统一为银色,但最终采用深金属色与亮银色双重分层处理。
——关于可动性方面,采用合金材质是否显著提升了可动范围和姿势表现力?例如持枪姿势时的表现力。
降籏:本次设计着眼于长期展示需求,为持枪状态特别配备了支撑架。采用合金材质既能适应武器尺寸升级的持握需求,同时在展示时框架的局部透视效果,使金属质感更显厚重,增强了视觉信息量。
可动结构部分沿用了「Metal Robot魂 高达AGE-FX」的设计,例如肩部的抽拉机构,对比观察便能发现相似之处。
作为可变形机体,其变形耐久性也得到提升。以「高达AGE-2 暗黑猎犬」的飞跃形态为例,其髋关节采用抽拉式特殊机关实现变形,正是通过合金材质才得以完美还原。

——双肩平衡翼的可动性似乎也相当灵活呢。
降籏:此处同样基于设计稿的面板线条,在立体化过程中进行了调整:
首先,靠近肩部的零件可向外拉伸。此设计为肩部创造出活动空间,从而扩大了肩甲的可动范围。常规结构仅支持上下摆动,但通过展开设计,干涉部位获得缓冲空间,使左右角度得以微调。
肩甲同样可微幅拉伸,在创造些许间隙的同时,还能赋予平衡翼前后流畅的动态表现。平衡翼尖端具备可动性,既能还原剧中笔直的线条,也能塑造带弧度的突击姿态。
由于「高达AGE-2黑暗猎犬」是没有背包的机体,设计阶段就特别注重通过双肩平衡翼塑造机体表情。可以说既能呈现斗篷般的视觉效果,又能通过完整变形形成翼状结构。
——关于包含各武装与变形机构的机关设计。首先关于震动锚功能,能否还原剧中伸展钢丝的状态?
降籏:本商品同样附带两根震动锚专用钢丝。钢丝可自由变形,既能表现直线射出效果,也能呈现挥舞时的波浪轨迹。当然支持从肩部平衡翼上直接射出,也可持握使用。剧中有通过旋转钢丝抵御敌方攻击的场景,我们特别设计了可调节钢丝的长度来还原这类动作。
此外还能还原平衡翼装载震动锚时,让机体握持握柄的场景。

——包含可动性在内,武器机关的丰富性正是能施展多样战术的「高达AGE-2 暗黑猎犬」独有的魅力所在。
降籏:由于本机体不像『高达AGE-FX』的C型浮游剑那样配备特效件武器,我们在变形机构之外,通过可动性与机关设计来突显个性。本次在融入这些设计的同时,更着力追求采用合金材质实现的稳定造型表现。
——关于光束军刀,通常仅单侧展开光束刃,是否能还原剧中从柄头展开双刃的形态?
降籏:当然可以。光剑握柄两侧均设有连接孔,除常规光剑外,还附赠光束匕首特效零件,可还原双刃形态。
——关于飞跃形态,本次商品采用局部替换件设计,具体哪些部位使用了替换零件?
降籏:是的。通过替换件与连接件实现变形。虽然MG系列实现完全变形,但「Metal Robot魂」在追求形态、可玩性的过程中,最终采用了辅助零件方案。
具体而言:拆卸胸部零件后,将连接件安装于德斯长矛形成机头;替换手掌为飞跃形态专用;另配备连接平衡翼与腿部的连接件等。
此外膝盖装甲也需替换为飞跃形态专用件,由此可还原飞行状态与起落架展开状态。

——原来如此。这是兼顾飞跃形态与MS形态双重视觉效果的设计呢。请问飞跃形态是否新增了特殊机关?
降籏:作为「Metal Robot魂」系列的原创机关,小腿部可展开露出推进器。原本设定中并未包含推进器展开的机关。剧中虽有使用「超绝加速」以巨大推力脱离敌方攻击射线的场景,但并未描绘外观发生显著变化的画面。
我们邀请海老川先生设计了原创机关——通过「超绝加速」时暴露附加推进器来提升推力,并将其搭载于本次商品中。
——脚跟和推进器的喷嘴采用方形未来感造型,搭配金属蓝涂装也相当醒目呢。
降籏:正是如此。当从背面观察飞跃形态时,可见脚跟、推进器及后裙甲均配备喷嘴,并采用金属蓝配色来表现喷射效果。除了区别于传统圆形喷嘴的『机动战士高达AGE』世界观推进器设计外,我们还构思了通过蓝色光效表现推进力的创意。

——俯瞰时呈现的密集感也极具魅力呢。
降籏:看似简洁的外观实则布满标记,形成了信息密度极高的视觉效果。标记设计也与海老川先生反复商讨:「该采用怎样的方向性?若以高达AGE-2暗黑猎犬的机体特性为基准该如何设计?」
在布局上,当机体处于飞跃形态时,上部区域最易被观察到。因此我们在推进器位置添加标记,并在后裙甲刻画比西迪安的骷髅图案,确保俯视时视觉信息能充分呈现。
同时,在MS形态下,我们尽量保持肩部与前裙甲等部位原有的标记线条设计,避免破坏整体视觉统一性。
在设计时特别注重保持与「Metal Robot魂 高达AGE-FX」系列的整体协调性。例如后裙甲部分,在「Metal Robot魂 高达AGE-FX」上采用AGE系统标识,而在「Metal Robot魂 高达AGE-2黑暗猎犬」上因未搭载AGE系统,则使用比西迪安的标识——我们尽可能保持了相同的位置布局。
标识的尺寸与数量也基于『高达AGE-2黑暗猎犬』设定进行调整——作为宇宙海盗的机动战士,该机体需隐匿出身背景,因此在设计时始终秉持「若大张旗鼓地张贴黑暗猎犬或比西迪安标识,是否与组织理念相悖?」的考量。
此外,标识字体也经过精心设计,与「Metal Robot魂 高达AGE-FX」采用的字体截然不同。
「高达AGE-FX」是地球联邦军的机体。为凸显其不同所属关系,特意选用仿喷漆覆盖效果的草书体字体,将「比西迪安」与「黑暗猎犬」字样覆盖其上。

——开发过程中是否有特别困难之处?
降籏:个人认为最具挑战性的是,「Metal Robot魂 高达AGE-FX」凭借C型浮游剑与配色营造出英雄主义的帅气形象,而当将其设计理念应用于注重隐蔽性的『高达AGE-2黑暗猎犬』时,如何实现视觉冲击力成为巨大障碍。为此我们与海老川先生及涂装师们反复探讨,最终在遵循「高达AGE-2 暗黑猎犬」设定前提下,成功实现了高密度外观与可动性的完美平衡。
——最后请对用户们说几句话。
降籏:让各位久等了。无论是入手「Metal Robot魂 高达AGE-FX」的玩家,还是『机动战士高达AGE』的粉丝,乃至喜爱「高达AGE-2黑暗猎犬」的爱好者,相信这款商品都能让各位满意。
我本人也是『机动战士高达AGE』的爱好者,能参与本次商品化工作深感荣幸。今后也请继续期待「Metal Robot魂」系列中『机动战士高达AGE』的相关作品。
——非常感谢。

本文刊登于Hobby Watch官网文章「『METAL ROBOT魂<SIDE MS> ガンダムAGE-2 ダークハウンド』企画担当者インタビュー」。




