
Metal Build『高达SEED』系列用MS嵌入式战术强袭机「流星」项目负责人专访
▍本产品将动画『机动战士高达SEED』系列中登场的超高速战术强袭支援机「流星」以「Metal Build」系列的形式立体化呈现。与另售的「Metal Build ZGMF-X10A 自由高达」「Metal Build ZGMF-X09A 正义高达」等组合,即可重现剧中的对接状态。
本体全长约700mm,是「Metal Build」系列有史以来最大规模的机型,不仅拥有引擎组件和机械臂组件等极具魄力的造型,还配备了各部位导弹舱门的开合机关,散发出压倒性的存在感。
本文将结合试制品的照片,向项目负责人洲崎敦彦先生请教了「Metal Build」版「流星」在造型与可玩性等方面的魅力。
兼顾「Metal Build」的造型表现与动态可动性
记者:请介绍一下「Metal Build 流星」商品化与开发的背景。
洲崎:「Metal Build」系列今年(2026年)迎来了15周年。从「Metal Build GN-0000/7S 七剑型00高达」开始,自2012年『机动战士高达SEED』系列的「Metal Build 自由高达」发售以来,作为「Metal Build」系列自初期便纳入产品阵容的人气系列,我们已推出了众多产品。
鉴于『机动战士高达SEED』『机动战士高达SEED Destiny』以及『机动战士高达SEED Freedom』相继上映,出于希望以「Metal Build」系列推出具有冲击力产品的想法,此次决定将「Metal Build 流星」商品化。
记者:「Metal Build」系列自初期便推出了『机动战士高达SEED』系列,您是否曾想过要将其中的「流星」立体化呢?
洲崎:作为同类大型产品,2023年曾发售过「Metal Build『高达00』系列机体用GNR-001E GN武装战机Type-E」,该产品诞生于当时关于「在今后向顾客推荐商品时,作为「Metal Build」的一个里程碑,我们能推出什么样的产品?」这一讨论之中。
「Metal Build『高达00』系列机体用GNR-001E GN武装战机Type-E」发售后广受好评,随后我们讨论了接下来应向顾客推出什么产品,最终决定「不妨在『机动战士高达SEED』系列中策划一款大型模型」。
于是,我们在深入追求造型表现的同时,更致力于提升作为成品玩具的游玩价值,将「「Metal Build」系列15周年集大成之作」——「Metal Build 流星」的开发工作推进到了今天。
记者:关于造型方面,首先请问「Metal Build 流星」的尺寸大约是多少?
洲崎:尺寸方面,「Metal Build 流星」本体全长约700mm,与「Metal Build 自由高达」等机体合体后的全长约为850mm。此外,若在臂部单元上安装光束特效部件,全长将超过1米,达到约1,200mm。
记者:光看数字就觉得尺寸超乎寻常呢。
洲崎:这个尺寸并非无谓地扩大,而是在反复试制过程中,有意识地选择了作为立体模型易于操作,同时作为「Metal Build」系列又具有良好视觉效果的尺寸。
最初的试制品其实尺寸还要小一些。考虑到需要与「Metal Build 自由高达」「Metal Build正义高达」等机体合体并排展示,我们在调整整体体量时,反复制作了多次试作模型,以探讨哪种尺寸能让玩家感到满意。
从这个意义上说,最初的试作模型虽然整体小巧便于操作,但与「Metal Build 自由高达」等机体相比,难免会显得有些小。特别是公司内部的年轻员工也反馈说对尺寸感到不协调,因此我们决定重新考虑。2024年在活动中公开的画稿就是那时的版本。
第二款试作模型是在与坂本先生(Wing股份有限公司)和Koma先生交流的基础上,为了增强相对于本体的体量感,我们加大了引擎组件的鼓形造型,从而调整了尺寸。
当请『机动战士高达SEED』系列的机械作画总监重田智先生对此进行监制时,我们询问了他对「流星」的作画构想。重田先生建议道:「流星并非让机动战士埋没于巨大物体之中,而是机动战士始终是主角,该机体所使用的巨大武器;从整体造型来看,应是高速移动的支援机。」
于是,我们重新审视整体造型构筑,一边调整整体体量,一边与重田先生、坂本先生以及Koma先生反复沟通,致力于打造出符合「超高速战术强袭支援机」特质的造型。在此阶段,我们调整了机械臂组件,使其呈现出最终商品中那种流畅感,并强化了内外形状的对比与体量感;此外,针对刚才提到的引擎组件,也进行了调整——不再横向扩展,而是纵向拉长了行程。
在此基础上,经过将左右光束炮轴上的圆形部分改为椭圆形等细节优化,最终形成了现在的尺寸感。
虽然「流星」本身在设定图、作品中的描绘方式以及最新作『SEED Freedom』中的CG造型等方面存在多种「正确答案」,但我认为作为「Metal Build」版,这款机体已经呈现出一种能够让我们充满自信展示的风格。

▲在「Metal Build 流星」完成之前,共制作了多款试作模型。左侧是最初制作的试作模型,中间是第二款,右侧是第三款试作模型

▲对比第一款和第二款试作模型,可以看出引擎组件大小的差异

▲对比第二款和第三款,则能发现行程长度的变化

▲机械臂组件的厚度和长度也进行了调整。上图为第二款试作模型

▲上图为第三款试作模型
记者:「Metal Build」系列是否有特别设计的细节?
洲崎:关于细节部分,包括机关设计在内,我们与WING的坂本洋一先生以及机械插画师Koma先生共同推进,我认为最终呈现的设计非常契合「Metal Build 高达SEED」系列。
特别值得一提的是,由于「流星」本体体积庞大,如果密密麻麻地添加模具细节,反而会让人无法感受到其巨大感。因此,关于这一点,我们包括坂本先生、Koma先生以及DecoMas Lab的广濑裕之先生在内,经过反复讨论才最终确定了模具的布局。这一部分与普通的MS有所不同,因此我们特别加以了考量。
此外,作为「Metal Build」特有的改编,例如喷嘴附近的环状零件,虽然设定中属于接近白色的灰色机体部分,但出于活动及强度等结构原因,我们采用了压铸材质。根据广濑先生的建议,我们特意将压铸材质的原色裸露出来,以此营造出Metal Build特有的金属质感。
我们还设计了可更换「流星」编号的功能。机械臂外侧印有编号以示区分,本产品准备了影像作品中出现的01、02,以及07、08的铭牌零件,可以进行替换。
另外附带了未印有编号的铭牌零件,关于这一点稍后会详细说明,这样即使与「Metal Build 高达SEED Astray」系列或「Metal Build 强袭高达」等设定中不存在的机体进行合体,也不会产生违和感。
关于光束特效的形状,我们也与重田先生进行了商讨,最终采用了刀尖造型设计。虽然剧中在高输出状态下刀身更长,但在立体化过程中,我们认为过长会影响把玩体验,因此重田先生提出了此次的设计方案,让人感觉「光束还在延伸」。
此外,在含有珠光颗粒的透明零件上进行了渐变涂装,呈现出高级感十足的质感。
记者:接下来,配色是如何确定的?
洲崎:关于配色,虽然也有利用珠光涂装进行表现的部分,但本次特别着力之处在于,将底色设定为成型色+标识。
如前所述,「Metal Build 流星」全长约700mm,体型庞大。就连我们工作人员在操作时,无论是进行可动操作还是展开机关,都会有许多部位容易发生摩擦。因此,公司内部普遍认为,若采用全涂装规格,玩起来会非常不方便,这也是主要原因。此外,虽然机械臂组件是基于与MS合体的前提而设计的,但从某种意义上说,其尺寸已超出人类单手可掌控的范围,因此为了重视操作的便捷性和易用性,我们将底色处理为成型色+标识。当然,这种方法也有助于控制成本,从这个意义上说,我们很早就将「朝这个方向推进」确立为指导方针。
另一方面,如果成型色的质感与以往的产品格格不入,那便本末倒置。因此,我们特别与各相关部门进行协调,并确认了工厂样品等,在抑制塑料特有光泽感的同时,竭尽全力打造出高品质的产品质感。
此次向大家展示的展品原型、拍摄原型及图片等,均采用与正式商品相同的「成型色+标识」为基础,并在各处搭配涂装及压铸部件,其构造与正式产品完全一致。因此,请大家务必亲眼看看实物。
记者:哪些部位使用了压铸工艺?
洲崎:除了刚才提到的引擎组件后部之外,连接臂等部位也采用了压铸工艺。
引擎组件内嵌有旋转机构,为了支撑两端导弹发射舱的旋转,同时确保本体本身的强度,因此必须使用压铸工艺。
机械臂组件为了尽可能减轻重量,未采用压铸工艺。但将连接臂的根部采用压铸工艺,确保了其承重能力。长期展示时,建议使用附带的支柱来支撑机械臂单元。该支柱同样采用金属材质,能够提供稳固的支撑。
此外,机身内部不可见的部分也采用了压铸工艺。
为了支撑「Metal Build 流星」本体,我们对底座和支柱进行了反复验证。其实底座的基部模具也曾重新制作过一次,为了让客户能够放心使用,公司内部的开发人员、设计人员以及工厂员工对此进行了特别细致的反复验证。
我们在底座根部采用了从侧面加装横板形成十字支撑的结构,以扩大接触面积;当机械臂组件向上抬起时,则由正下方的金属支柱进行支撑。在充分考虑这些结构的基础上,我们还与Koma先生就底座设计进行了多次设计沟通。此外,底座的配色也采纳了广濑先生和重田先生的建议,采用了以剧中运用舰「永恒号」为灵感的粉色。
此外,「Metal Build 流星」与底座支柱的连接处,左右各有一个,中间可进行角度调节。该部位根部采用了大型压铸零件,在确保稳固性的同时,还能向左右两侧旋转。由此,可以像展示飞机模型那样,以倾斜的角度进行展示。
记者:接下来请谈谈活动性与机关设计。首先,最让我惊讶的莫过于机械臂竟然可以活动。
洲崎:是的。虽然设定图中机械臂组件看起来是通过类似球形关节的机构连接的,但那样强度不足,因此采用了多轴臂的设计。
这样一来,既可以将机械臂组件垂直上举,也能水平展开。垂直上举时,会在根部安装关节部件,并通过金属支柱与底座连接以提供支撑。
记者:由MS手腕部件握持的握把部件是怎样的结构呢?
洲崎:握把的结构并非固定在机械臂组件上,而是设计成可拆卸的。如果按照设定采用连接机械臂组件与MS手臂的机构,操作起来会非常困难。
为了增强活动性能,这次采用了可拆卸握把的设计,先让MS单方面握持,待双方姿势确定后再重新插入。
记者:各部位的导弹舱盖能否开合?
洲崎:当然,和剧中一样,各部位的导弹发射管舱盖均可开启。稳定器部分搭载了滑动结构,拉动后下段至上段的舱盖会依次联动打开。其他部位则需手动开启。
在开发阶段,虽然也曾考虑过联动结构或开关操作等创意,但考虑到机体重量及可玩性,我们有意识地避免了过度堆砌机关。
此外,机械臂组件前端的炮身顶部护盖可以向上前方滑动展开。在「Metal Build」系列中,大型炮身通常会内置某种机关,因此这次我们特意采用斜向滑动展开的方式,通过改变前端的轮廓来表现炮击状态。
希望玩家能通过这种设计,欣赏到光束剑展开状态与炮击状态在轮廓上的差异。
记者:另外,能否还原『机动战士高达SEED』中与「神意高达」那场令人印象深刻的战斗中,机械臂组件被破坏的状态呢?
洲崎:虽然在动画正片中被切断了,但在「Metal Build 流星」中,作为原创机关,通过拆卸机械臂组件,可以还原出类似的状态。
拆卸后,可将连接臂折叠,并展开本体的一部分将其收纳其中。连接部位可安装盖板零件。
此外,作为「Metal Build」特有的原创机关,本模型还设计了可与「Metal Build 翔翼型强袭高达」及「Metal Build 强力型脉冲高达」进行连接的功能。
记者:关于「Metal Build 流星」,像「Metal Build 自由高达」等支持合体的商品一共有多少款?连接方式又是怎样的?
洲崎:支持合体的商品除了「Metal Build 自由高达」、「Metal Build 正义高达」之外,还包括「Metal Build 强袭自由高达」和「Metal Build 异端高达」。
此外,正如刚才稍微提到的,作为「Metal Build」原创设计,它还可以与「Metal Build 强袭高达」和「Metal Build 强力型脉冲高达」进行合体。
「Metal Build 强袭高达」在搭载「翔翼型攻击装备」时,「Metal Build 强力型脉冲高达」在搭载「强力型魅影」的状态下,均可进行合体。「Metal Build」系列秉持着「包括替代型强袭高达在内,要融入玩具特有的玩法」这一理念,设计出了极具玩趣的规格。此次也希望各位顾客能尽情享受自由组合的乐趣。
机体的连接方式是利用MS本体胯部底座上的连接关节,配合各关节部件进行组装。
在结构上,「Metal Build 流星」会变成一个大型底座。
在装备「翔翼型攻击装备」或「强力型脉冲」的状态下,由于底部会占用空间,因此内部的压铸部件会向左右打开,以确保有空间容纳推进器。
至于「Metal Build正义高达」和「Metal Build 翔翼型强袭高达」,为了给命运-00等部件的后端预留空间,其稳定器的位置可以通过曲柄机构向后调整。
记者:请介绍一下「Metal Build 流星」整体上的设计亮点。
洲崎:讲究之处有很多,但正因为经过了反复讨论和努力,我特别希望大家能欣赏到这款Metal Build独有的造型。自2023年开始开发以来,我们与重田先生、坂本先生、Koma先生、广濑先生等人进行了多次商讨,最终成功打造出充满速度感的造型、能展现巨大感的细节,以及最重要的是——让MS始终作为主角的平衡造型,对此我感到非常高兴。
此外,在与坂本先生、Koma先生、广濑先生共同开发的过程中,我认为我们成功打造出了堪称「Metal BuildSEED」系列迄今为止集大成之作的设计——例如,即使与「Metal Build 强袭高达」并列展示也能呈现出浑然一体的视觉效果,同时兼顾了玩具特有的易玩性,并追求到了「Metal Build」特有的高级感。
记者:另一方面,有没有遇到过困难的地方呢?
洲崎:虽然这与我们注重的细节有所重合,但因为多次重做试制品,我印象中在把握「流星」的造型方面确实费了一番功夫。
此外,这主要是与公司内部员工共同摸索的结果,关于巨大机械臂组件的承重力、操作性及易用性的讨论,在「Metal Build」系列中也是相当棘手的话题,因此我感觉是依靠了各位员工的智慧和努力,才得以顺利发售。制作过程中,曾出现底座支柱因无法承受本体重量而发生变形的情况,为此我们反复探讨,通过在各部位增加结构进行加固,并在辅助支柱中使用金属棒等方式进行了改进。
关于成型色的采用,我们也曾深感纠结。
我们得出的结论是,如果全部采用涂装,将导致无法自由摆动把玩、甚至无法触摸。因此,相比于那些供手边把玩的高达手办,我们在强度、耐久性以及便携性等方面进行了相当深入的讨论。
记者:最后,请对用户说几句话。
洲崎:今年正值「Metal Build」系列15周年,以「Metal Build Hi-ν高达[Metal Build Expo]」为首的系列产品广受好评,全体工作人员对各位顾客的支持深表感谢。
此次,作为15周年纪念活动的压轴之作,「Metal Build 流星」即将上市。希望正在玩「Metal Build 高达SEED」系列的各位玩家,能将其视为目前为止的集大成之作,尽情享受。
记者:非常感谢。
本文刊登于Hobby Watch官网2026年07月28日文章,原标题「「METAL BUILD ミーティア」企画担当者インタビュー」。




