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『机动战士高达 起源』相关人员接力采访01——日升制作人 谷口理

Gundam The Origin Staff Relay Interview

『机动战士高达 起源』相关人员接力采访连载正式启动!

首期嘉宾是日升动画起源工作室的现场制作人谷口理先生。围绕日前公开引发热议的第一话『蓝眼的卡斯巴尔』90秒预告片,他详细阐述了动画版『机动战士高达 起源』的制作理念与创作方向。

——关于『机动战士高达 起源』(以下简称『起源』)的动画化,请问是以怎样的作品定位进行制作的?

谷口:并非对被称为「初代高达」的『机动战士高达』进行翻拍,而是以动画化安彦良和先生历时多年创作的漫画『起源』为基准。最大限度尊重漫画原作进行动画化是本次制作的核心要点。

此外,正如各位在现正公开的第1话90秒预告片中所见,本次制作在机械描绘方面进行了全新挑战——大量运用了CG技术。关于CG机甲绘制可能存在不同意见,但由日升公司顶尖CG团队「D.I.D.」的负责人今西隆志担任导演,我们相信通过CG技术能充分展现今西导演的创作特色。这两大要素正是动画版『起源』的鲜明特征。

——此前宣布『起源』动画化将以四集篇幅呈现「夏亚·塞拉篇」,具体涵盖哪些内容?

谷口:故事将从吉恩·戴肯之死展开,描绘卡斯巴尔与阿尔黛西亚的童年时期,直至卡斯巴尔以夏亚身份进入军官学校,中途脱离后加入吉恩军的过程。正如第一集90秒预告片所展示的,鲁姆战役也会稍作描绘。整体上是将漫画第9至12卷的「过去篇」内容,在调整部分结构后浓缩为四集呈现。关于名称问题,制作团队内部曾存在多种称呼方案,最终统一将本次改编范围命名为「夏亚·塞拉篇」。

——本次宣布安彦老师担任总导演,具体参与形式是怎样的?

谷口:目前主要负责核心角色原案与分镜设计,同时参与作品重要环节的审核工作。从角色配色、机械设计、CG建模审核,到美术设定研讨及背景检查均有涉足。原则上安彦老师与今西先生承担着相同的工作内容。考虑到安彦老师时隔25年重返动画制作现场,加上现场作业方式已与当年不同,他正与今西导演共同适应这些变化。

——那么是否可以理解为,通过今西先生对军事题材的深刻理解和CG技术知识,实现了工作分工?

谷口:虽然并未通过口头明确划分安彦老师与今西先生的工作范围,但两人之间自然形成了分工。例如以安彦老师绘制的角色原案为基础,服装设计由今西先生与草彅琢仁先生共同负责,他们深入钻研肩章、领章等军服细节进行全新设计。机械设计方面,今西导演则主导着对加藤浩二、明贵美加等设计师作品的军事化改造,提升其精密度。正因今西导演精通军事与CG领域,我们得以借助他的专业知识进行创作。

——故事会完全遵循漫画原作吗?

谷口:基本框架一致。但安彦老师曾亲自表示「动画可以自由改编」,为此他还主动绘制了部分与漫画版情节不同的分镜剧本。

关于分镜,由安彦老师和今西先生共同绘制,安彦老师还表示「可以融入今西先生的构想」。因此我们并非拘泥于漫画原作,而是鼓励工作人员在保持核心精神的前提下大胆创新,只要能实现更好的表现效果,就积极推进变革。

——本次集结众多优秀制作人员的事实,已在粉丝圈引发热议。

谷口:确实如此。本次集结了江上洁与板野一郎担任演出,池田繁美担任美术总监,隅泽克之负责剧本,西村博之担任总作画总监,藤野贞义担任音响总监等众多顶尖人才,展开激烈创作较量。此外,音乐方面有服部隆之先生参与制作,预计将呈现出具有大河剧般厚重感的音乐,这点也令人期待。

作为日升公司的招牌作品『机动战士高达』,它也是日本动画界首屈一指的经典之作,因此我们在人员配置上格外谨慎,压力确实存在。但另一方面,我们集结团队的初衷并非仅为汇聚优秀人才,更希望在创作过程中培养出更多优秀人才。正因『机动战士高达』培育了优秀人才,我们这代人才能继续参与高达制作。随后『机动战士Z高达』『机动战士高达ZZ』等作品的延续,更让众多杰出人才崭露头角——这本身就是高达的历史脉络。我们的『起源』也将成为历史的一部分,我期待在此成长的人才能在十余年后被人们称颂为「就是参与过『起源』制作的那位」。既需要经验丰富的优秀人才,也需要年轻工作人员的力量,希望通过共同创作,让动画这一文化与技术得以传承。

——第一话90秒预告片中,安彦老师漫画风格与CG技术的融合备受瞩目,这种表现形式是经过多次尝试才最终确定的吗?

谷口:丰田汽车推出的「夏亚专用Auris」广告,其实是由『起源』团队制作的。今西先生负责分镜,D.I.D.公司制作CG,角色部分由总作画总监西村先生绘制全部原画,背景则由池田繁美女士负责。此外,摄影和音响总监也沿用了『起源』的原班人马,「夏亚专用Auris」的制作经验反哺到了『起源』的影像制作中。当我们在日升公司内部放映该影像时获得了好评,这让我们信心倍增。从这个意义上说,我们其实已进行了长达一年的测试,目前仍在制作过程中不断尝试和调整。

——本次我们主要围绕第一话90秒预告片揭示的内容进行了探讨,那么基于现有信息,若重新审视这段预告片,您希望观众重点关注哪些部分?

谷口:终于能展示的夏亚专用扎古影像。鲁姆战役场景由板野一郎先生担任总监。虽然由板野总监执导,但CG制作方是「D.I.D.」,因此观众能从中窥见CG团队如何将板野总监的构思具象化。夏亚专用扎古摧毁萨拉米斯号的场景,其建模精度极高,光是达到这个效果就耗费了数月时间。

夏亚专用扎古的驾驶舱内部,也是基于カトキハジメ先生的设计进行建模制作的,因此可以看出它与以往的驾驶舱表现形式截然不同。

此外,第一话的大部分分镜图都是由安彦老师绘制的,安彦老师的画作都极其精细。简直就像请他绘制了布局图,我们把分镜图放大后作为布局参考。这些细腻的描绘连微小的手部动作和表情都成为角色表演的参考依据,相信观众能通过影像充分感受这些细微动态。

至于先前提及的服装细节考究,例如基西莉亚身着慕佐自治共和国保安队制服的描绘,重新审视便能体会其中用心。当然,驾驶舱内夏亚的服装同样精心制作——不仅头盔尚未长出犄角,军服细节也刻画得淋漓尽致。我从事动画行业十余年,如此精微的细节实属首次。若能重新审视预告片并聚焦这些细节,相信各位定能体会到这份执着的深度。

——最后请对翘首以盼的粉丝们说几句话。

谷口:本次『机动战士高达』影像中,终于将呈现高达粉丝们期盼已久的夏亚与塞拉的过往——这些在原作动画中仅有寥寥数幕的篇章。安彦老师在创作『起源』时也曾提及对此部分充满期待。此次影像化将突破漫画版的时间线限制,以更清晰易懂的叙事结构呈现。敬请期待『起源』这部作品将如何通过影像实现精妙绝伦的再现。

本文刊登于GTO官网文章「関係者リレーインタビュー第1回:サンライズ プロデューサー 谷口 理」。

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  1. 白泽千岁说道:

    {:4_114:}然而我还在4-4.。。。。

  2. kyo1321说道:

    想慢慢搞,潜艇可以偷。想快就是桶桶桶

  3. omysho说道:

    白泽千岁 发表于 2015-3-31 18:22

    然而我还在4-4.。。。。

    {:4_102:}过不了就3层闪,很容易的。

  4. 然而我4-4都還沒到{:4_114:}

  5. omysho说道:

    kyo1321 发表于 2015-3-31 18:23

    想慢慢搞,潜艇可以偷。想快就是桶桶桶

    {:4_102:}著名的高劝退地图 = “提督,你的桶在天上飞”

  6. 白泽千岁说道:

    omysho 发表于 2015-3-31 18:23

    过不了就3层闪,很容易的。

    {:4_114:}我只是懒得打,懒癌晚期加上3-2太诱人真是烦!!!!!

  7. xiannuan说道:

    omysho 发表于 2015-3-31 18:24

    著名的高劝退地图 = “提督,你的桶在天上飞”

    {:4_102:}{:4_103:}喵每周都去转一天

    然而其实进boss并不难,你需要的是打旗舰的智商

  8. omysho说道:

    白泽千岁 发表于 2015-3-31 18:26

    我只是懒得打,懒癌晚期加上3-2太诱人真是烦!!!!!

    {:4_102:}5-4更诱人(笑)

  9. 白泽千岁说道:

    omysho 发表于 2015-3-31 18:27

    5-4更诱人(笑)

    {:4_114:}好烦啊!!!你不要诱惑我!

  10. ZAGI说道:

    没有5-4何以肝船{:4_102:}

  11. 白泽千岁 发表于 2015-3-31 18:26

    我只是懒得打,懒癌晚期加上3-2太诱人真是烦!!!!!

    懒癌晚期是连3-2都不去{:4_102:}

  12. cbldabing说道:

    资源和桶不算少吧。。。。实在无聊就推吧。。。

  13. dragoon007说道:

    {:4_102:}2天没到就出院的表示没啥事,想打就打

  14. 駆逐艦雪風说道:

    没必要,5-4比起练级更多的是为了战果和捞船,在屯姿存桶的活动前夕,3-2比5-4更适合,而且本身5-3也不容易过去,没必要特地为了5-4浪费宝贵的资源,活动结束后慢慢打就行

  15. 虎纹鲨鱼说道:

    每天早一次晚一次ss偷渡,破了就修

  16. 水雲逸说道:

    屯資源的時候沒事拿SS刷一下就是了

  17. 然后我4-4都懒得打,冬活打完了才总共玩了一个月多一点,把3-4推了,推到4-4就肝船不想推了

  18. 都谷捻柏说道:

    不知道这次是自选难度还是弹性难度,你看看你司令部级别

    另外,感觉桶还少了点

  19. 每晚睡前一发,打完修船睡觉,轻松愉快

  20. 崩溃的死星说道:

    5-3我用了3天 桶用了30个左右 跟e4差不多{:4_102:}

  21. L-EEE-0说道:

    考虑到这恐怖的铝量…

    还是封港吧{:4_114:}

  22. {:4_102:}当日常每天来一发就好

  23. 我被劝退3次后就放弃了····{:4_87:}

  24. hajian说道:

    先来个入院体验再决定{:4_102:}

  25. omysho说道:

    都谷捻柏 发表于 2015-3-31 20:59

    不知道这次是自选难度还是弹性难度,你看看你司令部级别

    另外,感觉桶还少了点 …

    {:4_102:}都出了个自选了,而且好评肯定比坑爹的弹性好

    {:4_102:}要真说的话现在还有10W经验可以周旋一下

    {:4_102:}桶……我已经在24小时跑2了。。

  26. xiannuan说道:

    omysho 发表于 2015-3-31 23:05

    都出了个自选了,而且好评肯定比坑爹的弹性好

    要真说的话现在还有10W经验可以周旋一下 …

    {:4_114:}二十四小时跑2什么节奏

  27. omysho说道:

    L-EEE-0 发表于 2015-3-31 21:34

    考虑到这恐怖的铝量…

    还是封港吧

    {:4_102:}……铝的话,活动前2周大概能跑上来

  28. L-EEE-0说道:

    omysho 发表于 2015-3-31 23:07

    ……铝的话,活动前2周大概能跑上来

    燃料和桶哭晕在厕所{:4_102:}

  29. omysho说道:

    L-EEE-0 发表于 2015-3-31 23:13

    燃料和桶哭晕在厕所

    {:4_102:}东急还没开呢

  30. 阿命说道:

    在门口观望了一年了,还没进去

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