kuma 未分类 【数据党进】听说这里大神多 2015/04/20 1,687 问几个一直困扰的问题。 1.修改加星根号相加之后小数点后舍弃。是在乘上攻击倍率之后舍弃还是舍弃之后乘倍率? 2.夜侦加的伤害是怎么算的?直接+在火雷上一起X倍率,还是算完后在公式末尾加?双夜侦效果只是发动率增加吗? 3.一格子飞机掉光了,飞机上面的属性还在吗?【比如闪避命中 先跪各位DALAO _(:з」∠)_ 求解答
{:4_124:}怎么一个回答的都没有
[i=s] 本帖最后由 Aris 于 2015-4-21 01:37 编辑
挽尊,我回下我懂的
基本攻撃力 = (火力 + 雷装) × 1.5 + 爆装 × 2 + 55)计算面板属性,所以火力依然在
1.结算数字的时候舍弃小数
2.夜侦估算是4-5火力(重点)。双夜侦就是重复计算发动率
3.这个不知道,不过从侦察机0也有索敌来推测,面板属性是不掉的,但是对空值,开幕伤害都是要*舰载机数量的,就直接归0了。
另外炮击战时,这个格子提供的火力也是0(这里错误了,我就是个逗比,砲撃戦(空母系)
1、是在攻击倍率后舍弃小数点
2、具体不清楚,记得是在最后附加一点点伤害(加法)
3、属性还在,但制空值没了,如果是攻击机的话,继续提供攻击力,但攻击机全被打光的情况下是无法攻击的。
1.乘上攻击倍率后舍去。取整是暴击后取整
2.只是发动率增加。最多只会有一台夜侦发动。以及夜侦的火力加成似乎并没有倍率补正。(个人体感,没有测试过)
3.掉光了属性还在。但是侦察机的特效无法发动,并且航母如果所有的攻击性飞机均被打光也会罚站
我只知道第三个。。是有的。。。别的等大佬门。。少年耐心点
danke!!
之前我也养了好几个夜战BAKA
收成的时候听到dalao说过,还用斩钉截铁的语气
夜侦只是判断你有还是没有
有带就算一次,而不是有多少个算多少次
所以带多少个夜侦发动率也不叠加
为此我还觉得我的肝被骗了苦恼了一阵子
到底哪个才是真的
lozs 发表于 2015-4-20 16:49
之前我也养了好几个夜战BAKA
收成的时候听到dalao说过,还用斩钉截铁的语气
夜侦只是判断你有还是没有
多夜侦发动率是比较高的。这个基本确定 我只是想问有没有伤害叠加。。
kuma 发表于 2015-4-20 15:53
多夜侦发动率是比较高的。这个基本确定 我只是想问有没有伤害叠加。。
dalao!你算计我!dalao!!
[i=s] 本帖最后由 hzhh95963 于 2015-4-20 16:01 编辑
关于第一个问题,舍去小数”这个过程是发生在计算cap之后,计算cap后倍率之前。然后到最后求得伤害数值的时候要再舍一次小数
夜侦就是一个触接效果。就好比你在航空战的时候,就算带了再多的彩云,火力加成还是一样的
hzhh95963 发表于 2015-4-20 16:59
关于第一个问题,舍去小数”这个过程是发生在计算cap之后,计算cap后倍率之前。然后到最后求得伤害数值的时 …
我有点语死早不太明白第一段话{:4_124:}
1.昼战算的时候就舍弃,夜战先*倍率再舍弃
2、夜侦目前是+5火力和增加命中,多带能提高触发率但效果不变
3、还在
kuma 发表于 2015-4-20 16:04
我有点语死早不太明白第一段话
伤害计算公式是
([基础火力×cap前倍率]×cap后倍率-敌装甲×随机数(2/3~4/3))×弹药补正
[]这里就是计算阈值之后舍去小数
hzhh95963 发表于 2015-4-20 16:10
伤害计算公式是
([基础火力×cap前倍率]×cap后倍率-敌装甲×随机数(2/3~4/3))×弹药补正
这个公式有个疑问问下,【】内算出的肯定是整数,大的()出来还是带小数的,这个数字是先取整,还是*弹药系数后取整?
Aris 发表于 2015-4-20 16:28
这个公式有个疑问问下,【】内算出的肯定是整数,大的()出来还是带小数的,这个数字是先取整,还是*弹 …
应该是弹药系数之后再取整吧。因为最后出来的伤害肯定是整数,所以在伤害计算的最后一步肯定是要取整的
hzhh95963 发表于 2015-4-20 16:35
应该是弹药系数之后再取整吧。因为最后出来的伤害肯定是整数,所以在伤害计算的最后一步肯定是要取整的 …
这里有个新的疑问,之前官方解释过显血BUG,我记得说的是剩余血量是有小数点的,这样是不是可能意味着计算出来的结果其实有小数,但是不显示?
Aris 发表于 2015-4-20 16:40
这里有个新的疑问,之前官方解释过显血BUG,我记得说的是剩余血量是有小数点的,这样是不是可能意味着计 …
这个bug很早以前就已经修复了吧,现在已经没这个问题了……
不过其实在抓包的时候看伤害数值是会看到xx.1这样的数字。但是这个小数不表示实际伤害,只是用来表示动画特效。顺便,这个xx.1能在伤害相等的时候用来抢到MVP……
hzhh95963 发表于 2015-4-20 16:44
这个bug很早以前就已经修复了吧,现在已经没这个问题了……
不过其实在抓包的时候看伤害数值是会看到xx. …
OK,谢谢HZ,又学到了一些没有X用的知识{:4_88:}
{:4_114:}{:4_114:}一群dalao在聚会。。完全不懂楼上们再说什么的萌新就看看
夜侦只加5火力?我的大井一炮打塔姐360+诶。算上二连暴击装甲乱数也不够吧
命运牧羊人 发表于 2015-4-20 19:40
夜侦只加5火力?我的大井一炮打塔姐360+诶。算上二连暴击装甲乱数也不够吧 …
给张图看看?
badinkfish 发表于 2015-4-20 19:57
给张图看看?
群里直播的,没图。我又算了一下,2个2号+1,夜战234火雷,公式是(234+5)*1.8=430吧(没夜侦),有的话就是439,F塔姐装甲低点也许能到360+?
命运牧羊人 发表于 2015-4-20 23:19
群里直播的,没图。我又算了一下,2个2号+1,夜战234火雷,公式是(234+5)*1.8=430吧(没夜侦),有的话 …
朋友你这是ROLL到低甲暴击了
命运牧羊人 发表于 2015-4-20 22:19
群里直播的,没图。我又算了一下,2个2号+1,夜战234火雷,公式是(234+5)*1.8=430吧(没夜侦),有的话 …
[280+5-60]*1.5到不了360,所以我才想看看图
badinkfish 发表于 2015-4-21 00:23
[280+5-60]*1.5到不了360,所以我才想看看图
2连的倍率还有1.2没算
Aris 发表于 2015-4-21 07:50
2连的倍率还有1.2没算
280已经是1.2的了
badinkfish 发表于 2015-4-21 11:19
280已经是1.2的了
上面有给出火雷是234,夜战基础火雷+5,这就239*1.2=286*1.5=430-60=370没有触发夜侦也够了
命运牧羊人 发表于 2015-4-20 22:19
群里直播的,没图。我又算了一下,2个2号+1,夜战234火雷,公式是(234+5)*1.8=430吧(没夜侦),有的话 …
cap前和cap後補正間按乘法計算,而不是加法
也就是1.2*1.5而不是(1.2+1.5)
badinkfish 发表于 2015-4-21 00:23
[280+5-60]*1.5到不了360,所以我才想看看图
裝甲值不吃cap前cap後補正
命运牧羊人 发表于 2015-4-20 19:40
夜侦只加5火力?我的大井一炮打塔姐360+诶。算上二连暴击装甲乱数也不够吧 …
算了下,有夜偵的話是能打出360+傷害的