kuma

【数据党进】听说这里大神多

问几个一直困扰的问题。

1.修改加星根号相加之后小数点后舍弃。是在乘上攻击倍率之后舍弃还是舍弃之后乘倍率?

2.夜侦加的伤害是怎么算的?直接+在火雷上一起X倍率,还是算完后在公式末尾加?双夜侦效果只是发动率增加吗?

3.一格子飞机掉光了,飞机上面的属性还在吗?【比如闪避命中

先跪各位DALAO _(:з」∠)_ 求解答

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  1. kuma说道:

    {:4_124:}怎么一个回答的都没有

  2. Aris说道:

    [i=s] 本帖最后由 Aris 于 2015-4-21 01:37 编辑

    挽尊,我回下我懂的

    1.结算数字的时候舍弃小数

    2.夜侦估算是4-5火力(重点)。双夜侦就是重复计算发动率

    3.这个不知道,不过从侦察机0也有索敌来推测,面板属性是不掉的,但是对空值,开幕伤害都是要*舰载机数量的,就直接归0了。

    另外炮击战时,这个格子提供的火力也是0(这里错误了,我就是个逗比,砲撃戦(空母系) 基本攻撃力 = (火力 + 雷装) × 1.5 + 爆装 × 2 + 55)计算面板属性,所以火力依然在

  3. 南部响介说道:

    1、是在攻击倍率后舍弃小数点

    2、具体不清楚,记得是在最后附加一点点伤害(加法)

    3、属性还在,但制空值没了,如果是攻击机的话,继续提供攻击力,但攻击机全被打光的情况下是无法攻击的。

  4. dfrgu说道:

    1.乘上攻击倍率后舍去。取整是暴击后取整

    2.只是发动率增加。最多只会有一台夜侦发动。以及夜侦的火力加成似乎并没有倍率补正。(个人体感,没有测试过)

    3.掉光了属性还在。但是侦察机的特效无法发动,并且航母如果所有的攻击性飞机均被打光也会罚站

  5. jenesis33说道:

    我只知道第三个。。是有的。。。别的等大佬门。。少年耐心点

  6. kuma说道:

    danke!!

  7. lozs说道:

    之前我也养了好几个夜战BAKA

    收成的时候听到dalao说过,还用斩钉截铁的语气

    夜侦只是判断你有还是没有

    有带就算一次,而不是有多少个算多少次

    所以带多少个夜侦发动率也不叠加

    为此我还觉得我的肝被骗了苦恼了一阵子

    到底哪个才是真的

  8. kuma说道:

    lozs 发表于 2015-4-20 16:49

    之前我也养了好几个夜战BAKA

    收成的时候听到dalao说过,还用斩钉截铁的语气

    夜侦只是判断你有还是没有

    多夜侦发动率是比较高的。这个基本确定 我只是想问有没有伤害叠加。。

  9. lozs说道:

    kuma 发表于 2015-4-20 15:53

    多夜侦发动率是比较高的。这个基本确定 我只是想问有没有伤害叠加。。

    dalao!你算计我!dalao!!

  10. hzhh95963说道:

    [i=s] 本帖最后由 hzhh95963 于 2015-4-20 16:01 编辑

    关于第一个问题,舍去小数”这个过程是发生在计算cap之后,计算cap后倍率之前。然后到最后求得伤害数值的时候要再舍一次小数

    夜侦就是一个触接效果。就好比你在航空战的时候,就算带了再多的彩云,火力加成还是一样的

  11. kuma说道:

    hzhh95963 发表于 2015-4-20 16:59

    关于第一个问题,舍去小数”这个过程是发生在计算cap之后,计算cap后倍率之前。然后到最后求得伤害数值的时 …

    我有点语死早不太明白第一段话{:4_124:}

  12. EMPTY说道:

    1.昼战算的时候就舍弃,夜战先*倍率再舍弃

    2、夜侦目前是+5火力和增加命中,多带能提高触发率但效果不变

    3、还在

  13. hzhh95963说道:

    kuma 发表于 2015-4-20 16:04

    我有点语死早不太明白第一段话

    伤害计算公式是

    ([基础火力×cap前倍率]×cap后倍率-敌装甲×随机数(2/3~4/3))×弹药补正

    []这里就是计算阈值之后舍去小数

  14. Aris说道:

    hzhh95963 发表于 2015-4-20 16:10

    伤害计算公式是

    ([基础火力×cap前倍率]×cap后倍率-敌装甲×随机数(2/3~4/3))×弹药补正

    这个公式有个疑问问下,【】内算出的肯定是整数,大的()出来还是带小数的,这个数字是先取整,还是*弹药系数后取整?

  15. hzhh95963说道:

    Aris 发表于 2015-4-20 16:28

    这个公式有个疑问问下,【】内算出的肯定是整数,大的()出来还是带小数的,这个数字是先取整,还是*弹 …

    应该是弹药系数之后再取整吧。因为最后出来的伤害肯定是整数,所以在伤害计算的最后一步肯定是要取整的

  16. Aris说道:

    hzhh95963 发表于 2015-4-20 16:35

    应该是弹药系数之后再取整吧。因为最后出来的伤害肯定是整数,所以在伤害计算的最后一步肯定是要取整的 …

    这里有个新的疑问,之前官方解释过显血BUG,我记得说的是剩余血量是有小数点的,这样是不是可能意味着计算出来的结果其实有小数,但是不显示?

  17. hzhh95963说道:

    Aris 发表于 2015-4-20 16:40

    这里有个新的疑问,之前官方解释过显血BUG,我记得说的是剩余血量是有小数点的,这样是不是可能意味着计 …

    这个bug很早以前就已经修复了吧,现在已经没这个问题了……

    不过其实在抓包的时候看伤害数值是会看到xx.1这样的数字。但是这个小数不表示实际伤害,只是用来表示动画特效。顺便,这个xx.1能在伤害相等的时候用来抢到MVP……

  18. Aris说道:

    hzhh95963 发表于 2015-4-20 16:44

    这个bug很早以前就已经修复了吧,现在已经没这个问题了……

    不过其实在抓包的时候看伤害数值是会看到xx. …

    OK,谢谢HZ,又学到了一些没有X用的知识{:4_88:}

  19. {:4_114:}{:4_114:}一群dalao在聚会。。完全不懂楼上们再说什么的萌新就看看

  20. 命运牧羊人说道:

    夜侦只加5火力?我的大井一炮打塔姐360+诶。算上二连暴击装甲乱数也不够吧

  21. badinkfish说道:

    命运牧羊人 发表于 2015-4-20 19:40

    夜侦只加5火力?我的大井一炮打塔姐360+诶。算上二连暴击装甲乱数也不够吧 …

    给张图看看?

  22. 命运牧羊人说道:

    badinkfish 发表于 2015-4-20 19:57

    给张图看看?

    群里直播的,没图。我又算了一下,2个2号+1,夜战234火雷,公式是(234+5)*1.8=430吧(没夜侦),有的话就是439,F塔姐装甲低点也许能到360+?

  23. kuma说道:

    命运牧羊人 发表于 2015-4-20 23:19

    群里直播的,没图。我又算了一下,2个2号+1,夜战234火雷,公式是(234+5)*1.8=430吧(没夜侦),有的话 …

    朋友你这是ROLL到低甲暴击了

  24. badinkfish说道:

    命运牧羊人 发表于 2015-4-20 22:19

    群里直播的,没图。我又算了一下,2个2号+1,夜战234火雷,公式是(234+5)*1.8=430吧(没夜侦),有的话 …

    [280+5-60]*1.5到不了360,所以我才想看看图

  25. Aris说道:

    badinkfish 发表于 2015-4-21 00:23

    [280+5-60]*1.5到不了360,所以我才想看看图

    2连的倍率还有1.2没算

  26. badinkfish说道:

    Aris 发表于 2015-4-21 07:50

    2连的倍率还有1.2没算

    280已经是1.2的了

  27. Aris说道:

    badinkfish 发表于 2015-4-21 11:19

    280已经是1.2的了

    上面有给出火雷是234,夜战基础火雷+5,这就239*1.2=286*1.5=430-60=370没有触发夜侦也够了

  28. 影月圓舞说道:

    命运牧羊人 发表于 2015-4-20 22:19

    群里直播的,没图。我又算了一下,2个2号+1,夜战234火雷,公式是(234+5)*1.8=430吧(没夜侦),有的话 …

    cap前和cap後補正間按乘法計算,而不是加法

    也就是1.2*1.5而不是(1.2+1.5)

  29. 影月圓舞说道:

    badinkfish 发表于 2015-4-21 00:23

    [280+5-60]*1.5到不了360,所以我才想看看图

    裝甲值不吃cap前cap後補正

  30. 影月圓舞说道:

    命运牧羊人 发表于 2015-4-20 19:40

    夜侦只加5火力?我的大井一炮打塔姐360+诶。算上二连暴击装甲乱数也不够吧 …

    算了下,有夜偵的話是能打出360+傷害的

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