公主殿下

从初代到火线纵横,G世纪到底发生了什么?

我没那么高的厨力也没把全系列玩下来,所以以下内容仅代表个人主观意见。←这句话是认真的哦,不是在推脱责任哦。

不得不说,火线纵横这样。我挺心疼的

我玩了6年的G世纪初代,甚至在18年写了专门的入门攻略:http://www.aemedia.org/2018/05/tid-82409.html

我所接触的4部G世纪作品:初代,F,战争,火线纵横。除去没玩几分钟就被弄坏光碟的F,G世纪越发展我越失望。

当然,单纯从战斗规模来说,后辈们还真冤枉,虽然主打UC的初代能做到一关里3个势力300个左右的单位在3或者4张图里混战,往后的G世纪作品就鲜有这种规模了。其实这个问题出自动画本身。大概从F91开始,主角团就很少会跟随大部队展开大规模作战了。而像初代的0088最后一关,捷达他们看着吉翁窝里斗,其实很无聊的。所以战斗规模小了其实是迫不得已的事。

我们先看看初代到战争,都发生了那些变化吧。但首先请记住,G世纪是一款回合制战棋游戏

初代到战争之前隔了相当多代的G世纪作品,但是战争可以说已经奠定了往后G世纪游戏的模板。对我来说,G世纪初代和G世纪战争,只是名字相似而已。战斗规模就像上面说的,不得已而为之毕竟到了09年,作品重心早就不是UC年代了。取而代之的是战舰需要更多格子,且不同武器能打到的区域也不再是以前那样是一个环。更多的成员组也让战舰具备了作战能力,不再是MS运输机。这其实还好,毕竟你变大了容易挨打了,没有作战能力说不过去。但是,我们说日本人是一个天天喊着决战兵器,动不动就“觉醒”的民族,他们认为一骑当千是浪漫。于是,设计了觉醒槽(我没记错的话觉醒槽正是从这一作开始的),击杀后行动奖励等一系列影响后续作品的设定。这么做会发生什么呢?记不记得G世纪是什么游戏?回合制战棋游戏。敌方机体数量减少加上觉醒的伤害再加上行动奖励。游戏变得异常简单了起来。那这样游戏的存在价值是什么?收集700多台MS?还是“然你融入剧情之中”?都不是。不是每个G世纪玩家都有那么高的厨力,剧情?武斗传G一共49集。到这就3关?上一关基拉还在大气层外拼死拼活,下一关就富力登了??而乱入系统·····一开始可能很有趣,但是很快就会变得无聊起来。

而对我来说以上的问题我还能接受(我连幽灵行动断点都能接受·····),最让我不能接受的其实是养成系统。太弱智化了。玩初代的时候,一开始我可是吧吉姆当宝贝供着,主力部队全是抓来的扎古II。到所罗门了初代高达都没几台。并且初代的剧情是线性。不可以回头刷,你的科技水平永远低对面一级。听起来很糟?不,你是有NPC的舰队的,就算走歪了科技树也能通关。所以开心的养成的同时你也能玩的很开心,因为你要动脑子。回到G世纪战争,玩法很简单。刷出超一击,一路平砍就好。战术配合?不存在的。救援NPC舰队?没有的。而且战争里机体养成极其容易,初代里要获得高性能机体的前提是通关一次,在这里由于关卡不是线性的,且一开始就给你很强力的机体导致研发极快。比如你选了飞鸟做第一个主角会送一个盗版冲击高达,那么:盗版冲击高达6级后开发成正版冲击,正版冲击12级后开发成命运。刷钱买3台命运,两个练到2级。拿去交换→强袭自由和无限正义get√。轻轻松松拿到3台顶级MS,我甚至还没推第三关。

时间来到2019年,火线纵横发布了。事前我询问了几个朋友,一个萝卜控表示:不要抱太大希望。另一个高达厨(自称)说:G世纪的机体,其实都没有什么差别

某不愿意透露姓名的站长Y更是说(已做打码处理):

先不说我用steam启动不了,根目录下能正常启动的bug。今天玩了2小时打了SEED的第一关。有浓浓的G世纪战争既视感。虽然加了些东西,但是很多东西,包括素材,贴图等等都和10年前的战争很像。基本系统上也没用作出太多变化。原创角色的外观·····连一个像素点都没换。但是本作削了近战和觉醒状态下的伤害,但是战舰的支援攻击没了,攻击距离有变成环型的了。战舰可以移动后追加攻击了。一切似乎都变得更加简单。迅速培养出一只强大的MS部队然后莽就行了。不需要太多思考。而且,还出了远征系统????

就像我上面截图说的,游戏不好玩,故事也不好好讲(虽然当时说的是G世纪战争)。卖情怀······情怀能卖328?赛博南瓜才298。游戏本体有创新的地方,比如SFS的回归,武器有不同技能什么的,但是这些并不能带来太多的改观。并没有给我带来耳目一新的感觉,还是哪个陈词滥调,只是撒了点葱花然后给了点腌萝卜,仍然没有跳出原有的框架。而作为一款战棋游戏,他真的不好玩。

也许不能理解火线纵横的魅力只是我厨力不够吧。

不过呢,看到贯穿了30年的角色任然还在,还是挺感动的。

看起来不在那么反派了·······但是属性好像一直没变啊?你隔壁银发软妹都从全属性废材变成狙击精英了(初始200的射击········)········顺便ラナロウ是怎么翻译成拉那克的?这个“克”是怎么翻译出来的?ro u和ke差了好多好吧·······

发表评论

  1. 公主殿下说道:

    申请退款了·········
    第一次退款的时候这么心疼······

  2. Young说道:

    公主殿下:时代没变……
    P.S.这码和没打有什么区别……w(゚Д゚)w

  3. Iron说道:

    或許是欠缺新鮮感的問題吧,,不過還是具有一定的遊玩性的

  4. K1re_4k35说道:

    培养系统确实越来越无聊了。基本上就是收集类游戏的感觉

  5. 龙伊涟说道:

    还凑合,只希望后面DLC会有更好的,不然真的太贵了

  6. TigerQ说道:

    早晚和gf一个尿性,我早就当收集游戏来玩了。。。

  7. Muifo1112说道:

    前幾天去到遊戲店本來是有衝動買的…
    反正SWITCH沒甚麼玩…
    而且自己是由ZERO, F 一直堅持到現在的玩家…

    但是, 聽到價錢, 想起NEW GUNDAM BREAKER…
    對GUNDAM突然沒有信心了
    就先觀望著吧…

    聽說有個敵人工兵一擊秒GUNDAM BUG
    是嗎?

    個人最愛 F 那時的遊戲帶你去看故事的模式
    因為F 我才會認識很多動畫外的作品

    GF後戰艦變大後是增加了難度
    但是之後為了迎合SEED那代看著自由爽虐人的一代
    開發系統簡化,連擊等為爽而設的系統
    看到一齊玩的網友都在說我自由幾級,命運幾級,
    只有我還在走全開發

    這遊戲只能賣高級機的爽其實沒甚麼前途了吧
    想當年GF除了劇情
    怎樣開發設計一些MSV機體也是種樂趣
    現在只要自由正義命運00等全地形適性的機
    有玩其他機的意義嗎

    隔壁的超級機器人大戰越來越好
    去隔壁玩還比這個只能賣情懷的遊戲有趣

    除了情懷和短暫的爽外,沒了
    有點想玩GF了。。。

  8. farit说道:

    一看站长y就知道是谁了,还用打码吗?2333

  9. Comdc说道:

    从gba玩过来的,变成侧重收集养成的游戏了,现在玩机战和sd基本都是只是为了看更酷炫的战斗动画,都是战棋游戏xcom我玩的很开心但是回头一看sd从ps2时代开始还是没太大进步,感觉万代自己都不上心高达的游戏ip了,从高破3开始优化就爆炸,前作创世我买了ns版的读取慢帧数也不行,不过是移植的也没什么好说的毕竟只是为了特典的sfc的sd,创世没怎么玩就出掉了,结果这座ns版听说还是依旧……..前段时间在咸鱼上收了两个sd的暴龙机,摇得我手酸但是还是很开心可能就是简单的快乐吧

  10. 歪歪说道:

    做原创剧情,玩大乱斗模式最好了。可是现在作品太多估计设计太费事

  11. A131212说道:

    从“世界”开始爱上g世纪的,抱着侥幸的心里玩了“创世”和“火线纵横”,这种重温以前就看过的剧情的关卡设计真的爱不起来,而且总感觉火线纵横的机体开发树哪里不对劲

  12. snow-lily说道:

    GF最高,剧情最好。机体最多!销量最高!没有之一

  13. RIGE说道:

    唉 想在ns上玩g世纪 虽然创世是我喜欢的uc但是抛开无中文不提不仅优化垃圾还各bug都没修复 这回火线纵横也是感觉对不起这个价位有点失望了 买也买了只能指望dlc能有点意思了……

  14. Hythlodaeus说道:

    难以理解的是多段攻击多段命中这个设计竟然没能保留下来,记得g世纪世界还有的,到超越世界就没了。很遗憾这一代也不像超越世界那样有丰富的原创剧情。

  15. 维特26说道:

    比上一部做的人性化很多···驾驶舱每个驾驶员都会有特写,但是啊····没得原创剧情··总觉得玩起来好枯燥···而且这部杂兵出奇的多·····刷的累死了

  16. Chris13331说道:

    没难度不硬核的游戏,只剩刷刷刷了

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