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日野晃博:我們的目標是製作出可以闔家觀賞的「客廳用鋼彈動畫」

日野晃博:我們的目標是製作出可以闔家觀賞的「客廳用鋼彈AGE動畫」

「機動戰士鋼彈AGE」終於脫下了神秘的面紗。而經手劇本/系列構成的,正是LEVEL-5日野晃博先生!

TV版動畫『機動戰士鋼彈AGE(以下簡稱『AGE』)』已於6月13日公開正在製作的消息。而目前也已經確認該作品的劇情/系列構成將有LEVEL-5的日野晃博先生擔任。於是Fami通便派人對Sunrise的宮河恭夫先生以及日野先生進行訪談,當而詢問了日野先生參與這部作品的契機以及目標。

日升常務副總裁 宮河恭夫
LEVEL 5董事長兼社長 日野晃博

鋼彈×遊戲製作者=!?

——首先我們想請教宮河先生,可不可請你跟大家談談你之所以會想找身為遊戲創作者的日野先生一起來製作「鋼彈」的契機是什麼?

宮河恭夫先生(以下簡稱宮河):我是從「機動戰士鋼彈SEED(機動戦士ガンダムSEED)」那時開始參加「鋼彈」相關工作的,而我從那時候開始就有想過,希望能在作品中一點一滴地加入新的挑戰;若是在正統系列作中加入挑戰的新意,當然也會有人提出「這樣做會有風險」之類的意見,但是我認為若不在正統系列作中做挑戰就沒有意義了

——比如說是怎樣的挑戰呢?

宮河:在「SEED」中我們挑戰的是與網際網路的融合,而在「機動戰士鋼彈00(機動戦士ガンダム00)」中,我們則配合作品舉辦了很多的活動;另外在鋼彈30周年慶時我們也請乃村工藝社製作了實物大的鋼彈。在「機動戰士鋼彈UC(機動戦士ガンダムUC)」的時候,我們則嘗試同時上院線、提供下載、同時發售盒裝版等等、可說是多管齊下。那接下來呢?當我在考量這一點的時候,我就想到「我們還沒跟遊戲業界的公司合作過呢」。

——原來如此,那麼從遊戲創作者中,選擇了日野先生的原因是?

宮河:我想深受廣大兒童觀眾支持的「閃電十一人(イナズマイレブン)」系列是個很大的原因。之前的鋼彈作品諸如「SEED」還有「00」雖然搔到了10幾歲年齡層觀眾的癢處,但卻無法在更低的年齡層開拓出新的觀眾群;想要讓小朋友們更親近「鋼彈」的話,那跟經手製作『閃電十一人』的日野先生合作應該會很不錯吧!我的想法就是這樣啦。

——收到宮河先生邀請時,日野先生當時會覺得很訝異嗎?

日野晃博(以下簡稱日野):關於這一點。其實以前Namco Bandai Games就有提出過邀請,問我要不要製作「鋼彈」的遊戲,那時我就有提過我想作的不只是遊戲而已,而是能參與「鋼彈」原作動畫的製作

——那麼你的願望終於實現啦!

日野:是的。「鋼彈」絕對稱得上是創作者的聖經,不是嗎?從我小時代開始,「鋼彈」就一直在我心中佔了很大的份量。我以前甚至看錄影帶看到帶子斷掉過;所以這次能參與動畫系列最新作,我實在是太高興啦!

足以改變鋼彈、遊戲與動畫的歷史

——那麼兩位實際一起進行作品的創作後,首先是從什麼作業開始呢?

宮河:其實呢,剛開始日野兄劈頭就送了一份劇本大綱過來給我哦。

——哦?一開始就拿出來了?

宮河:事實上那時候連是否要以TV版動畫的方式播映這點根本都還沒決定,然後他就突然送了篇很長的大綱過來,害我大吃一驚啊(笑)。不過我讀過這份大綱之後覺得非常震撼,然後就覺得「這個絕對有搞頭」哦!

日野:這個企劃剛開始時,我被賦予的課題就是「從小孩到成人都能樂在其中的鋼彈」。像這種要創作出前所未有的作品這種工作,總是會令我熱血沸騰呢(笑)。我很認真的考量作品概念後,就做出實際的東西並提交上去;然後宮河兄就跑來跟我說:「我們來做一部全新的TV版動畫吧」哦。

——真是大膽的決定!這是因為劇本帶來的震撼大到能讓您如此下定決心嗎?

宮河:的確如此。我覺得「鋼彈」系列雖然並非由特定創作者所創造出來的作品,但其中在某種程度內還是有些慣例存在啊。比方說除了宇宙世紀的作品之外都不會加上「機動戰士」這個標題啦、還有大概只會描寫時間1年左右的戰事等等;不過日野兄一開始就向我們提案說「描寫長達100年的戰事」,這真是令我相當訝異。然後,我就覺得這是熟悉『鋼彈』的一切、又已經邁向下一個階段的人才會想到的點子;這可是到目前為止還沒有什麼人提過的破天荒創意哦。

日野:當我在思考「要如何打動每個不同世代的觀眾群」這回事時,我就想到長篇的古裝歷史劇。這一般動畫作品裡,即使是描寫一個人漫長生涯的古裝歷史劇題材。可能也很難吸引觀眾來看也說不定;但如果是冠上「鋼彈」這塊招牌的作品的話,應該就能吸引一大堆觀眾吧。一開始年紀還小的主角,一路成長變成大人、生下孩子、孩子又生下孫子;而他在小時候看到的戰爭、長大後看到的戰爭以及年老之後看到的戰爭,我想全部都會不一樣吧。如果像這樣描寫從形形色色的不同世代所看到的戰爭,我想應該就可以製作出一部可以讓闔家觀賞的「客廳用鋼彈」吧

——這次正式發表的「AGE」的內容,跟劇本大綱相比是不是沒有改太多呢?

日野:是啊,基礎的部分沒有什麼變化。不過在這裡有一點希望大家不要誤會了,「AGE」的目標是所有觀眾都能觀賞的作品,而並不是只適合小朋友看的作品。故事會跟過往作品一樣——不,會比歷年的系列前作更加沉重複雜;但是為了讓小朋友也很容易理解,我們只是把關鍵字還有主角參與戰爭的理由設定得比較簡單明瞭而已。相反的,因為我們是用很直接的方式來表現故事的熱血程度,所以我想應該也能給系列前作的忠實支持者們十分強烈的感性面震撼吧

——我想支持者們也會更熱烈期待吧

宮河:另外,這次在「AGE」裏面,我們還加入了一些前所未有的其他要素,比方說鋼彈會自我進化(※請參考故事介紹的部分),這點就相當有新意哦。

日野:這次在作品裏也跟初代鋼彈一樣,在故事前半只會出現1架鋼彈而已。我希望能讓鋼彈成為獨一無二的機體。小朋友們所憧憬的英雄;不過,要是這樣搞的話鋼彈的塑膠模型就只能出一架而已,這可真令人頭大啊(笑)!於是我們就想出了鋼彈會產生自我進化並且改變形狀的「AGE系統」,希望小朋友能夠十分期待這架獨一無二的「英雄」會展現出怎樣的造型哦。

——這還真是讓人越來越想觀賞「AGE」了。最後,請兩位對支持者說幾句話吧

宮河:總而言之,我希望大家能先來看看動畫版,我有自信這會是一部只要看過了,就連系列前作支持者也能認可的作品。而到了最後,要是能讓觀眾體會到「這部作品想表達的就是這個啊」,那就真是太好了

日野我很希望「AGE」能成為一部不只是「鋼彈」的歷史而已,即使在遊戲與動畫的歷史上,也能讓人覺得「他們做出了這麼了不起的選擇啊」的作品。敬請各位期待!

宮河:至於「AGE」的遊戲版也是由日野兄擔綱開發,我個人也非常期待這款遊戲哦。敬請各位玩家也熱烈期待!

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  1. 火炎焱燚说道:

    客厅用?
    一般不是搞笑的肥皂剧吗。。。。。。。。。 [汗]
    全年龄吗。。。恩,。。的确啊。。。。小正太小LOLI看得懂
    的,大人也看得懂啊。。。 [焦]  
    热血啊。。。恩!必杀!!!
    什么什么的。。。 [惊]
    [囧] 于是等待正篇- – [∀]

  2. [侧目] 谁知道呢?反正这里的所有人应该也处在他们瞄准的年龄段内吧……到时候看了就知道了

    话说兄弟你的头像是大扎姆吗…… [想法]

  3. 鈴城 久遠说道:

    从低年龄层下手,逐步培养下一代钢弹宅么

    好大一盘棋

  4. shikken说道:

    爸爸媽媽都喜歡看的話給熊孩子們買玩具的時候就能更大方了 對八

  5. 6U5K说道:

    这就是超次元高达吗 [天香MK2]

  6. GN QAN[T]说道:

    請問機械能進化嗎?ELS? [汗]

  7. Miorco说道:

    客厅用钢弹动画………..无法吐槽了……………

  8. 111222333说道:

    要找也找個好點兒的徣口

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