qhdasd 未分类 【泛用向】《赤翔鹤大法好》全海域练级攻略 2015/01/16 59,083 [i=s] 本帖最后由 qhdasd 于 2015-1-25 20:36 编辑 这个攻略会收录所有能够练级的海域,面向不同等级不同阶段的提督,如果你在练级方法方面有疑问的话不妨一看。
[i=s] 本帖最后由 qhdasd 于 2015-1-16 17:37 编辑
首先先引入一下舰娘经验等级和提督经验等级的概念
引用的内容均来自维基:
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%B7%D0%B8%B3%C3%CD
首先介绍一下舰娘经验
舰娘只要出击战斗就会得到经验,每个海域都会有相应的基础经验,在基础经验的基础上还根据战斗评价有不同的加成或者减成,同时MVP与旗舰也有相应的加成
其中旗舰加成为1.5倍,而MVP则是2倍,如果旗舰MVP那就是3倍经验
同时A胜和B胜都是原始的1倍经验,而如果获得了S胜那么会获得1.2倍的经验加成
拿1-1来说,假设派遣2只舰娘出击,如果得到了S胜同时旗舰获得MVP,那么将获得108的经验,同时伴随舰小姐将会获得36的经验
如果S胜的基础上伴随舰获得了MVP,那么旗舰将只有54经验,然后伴随舰获得72的经验
由上可以得出一个结论:一次出击如果由旗舰获得MVP,那么获得的总经验将会更多
全海域经验表
然后我们再来介绍一下另一个概念:提督经验
提督经验跟提督等级有关,提督经验满了就升级,同时每一点战果按1400的提督经验计算
总得来说就是常规图道中的提督经验并不多,BOSS点则提供大量提督经验,另外活动图提供的提督经验基本可以忽略不计
上面为什么提到舰娘经验和提督经验的概念呢?
主要原因就是对于提督等级相对没那么高的提督来说,频繁的进入拥有高提督经验海域的BOSS点会造成提督等级飞速增加,如果这时候又没有一只拥有相应等级的舰队,那么就会产生俗称虚高的现象
当然虚高并不可怕,只要肯定去练级,那么最终这个虚高问题就会迎刃而解
不过在新手期要注意避免吃到过多的提督经验,因为现在某些图存在弹性难度,新米虚高后很可能享受不到某些推图福利
但是弹性难度终归只是暂时的福利,如果没有一只足够强大的舰队是无法应对各种情况的
[i=s] 本帖最后由 qhdasd 于 2015-1-16 17:39 编辑
让我们再引入疲劳度与舰娘状态
的概念
还是引自维基:
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C8%E8%CF%AB%C5%D9
关于疲劳度方面
总的来说就是舰娘可恢复到的疲劳值为49
S胜会获得额外1点疲劳值,A胜不增加不减少,B胜减少1,C败减少2,D败减少3
C败以上战斗结算时旗舰额外获得3点疲劳值
MVP则获得10点疲劳值
回港固定扣15点疲劳值
入渠结束把疲劳值回复到40,同时改造后的默认疲劳也是40
关于舰娘的破损程度方便面
拿一张以前的图举例子:
衣笠处于无破状态,血条为绿色
爱宕和千岁处于小破状态,血条为黄色并且颜色会随着血量下降越来越往橙色发展
相应的Z1处于中破状态,血条为橙色
Z3和千代田则是处于大破状态,血条为红色,这种状态下出击或者进击就有可能造成沉船事故了(同一场战斗昼战大破后进夜战是不会轰沉的)
另外爱宕处于闪亮状态(疲劳高于49),处于这种状态时舰娘的某些能力会有一定加成
而Z1和Z3则处于红脸状态(疲劳低于19),这种情况下命中和回避大幅度降低
而像上图加贺这样的黄脸状态(疲劳19-29之间)战斗依然会下降
而在30-49之间的舰娘则既不闪亮也没有疲劳的哭脸
一般出击战斗的舰娘疲劳要保证在30以上,即不黄脸
(关于疲劳度可以用插件查看,这里不提)
[i=s] 本帖最后由 qhdasd 于 2015-1-16 17:42 编辑
先让我们从1图——镇守府海域说开去
1-1
1-1是新米进入舰娘世界以后遇到的第一张图,相对容易,同时也是以后可能经常会去的一张图(刷闪)
1-1A点敌方只有一只深海驱逐存在,只需要一只驱逐就能打爆对面,所以是新米刷神通那珂的良好地点(第三舰队必须)
同时B点配置只有2只驱逐相对较弱,但是会掉落川内神通那珂(第三舰队必须)在内的一众轻巡
C点的配置相对较强,新米用单个未改驱逐可能无法突破,因此可能需要携带复数驱逐才能战斗,至于老玩家用改过的驱逐轻松单刷
总的来说1-1是前期低消耗(当然经验也很低)刷川内级的场所,同时后期刷闪基本在此图进行
[i=s] 本帖最后由 qhdasd 于 2015-1-16 18:01 编辑
由于1-2到1-4都不适合练级,因此跳过
1-5
其他东西将就着看一下就好了,毕竟这个不是推图攻略,只是练级攻略,很多东西用不到
1-5A(80级以下)
总得来说1-5对于新米来说是非常福利的练级地点,80级以下由于弹性难度的存在,A点只有一只白板潜水カ级,弹性线下的提督只需要有一套反潜装备就能轻松单舰出击炸A点了,炸完以后就撤退,由于疲劳机制的存在,S胜的场合回港只消耗一点疲劳,基本可以达到无限次数出击,只要是可以反潜的单位都能在这里实现低耗练级
1-5A(80级以上)
由于80级之后出现了一只及其不要脸的单纵核潜艇,所以开幕就有可能大破中破惨遭爆衣什么的,但是1-5A依然可以低耗练级
通常情况是要练的船放在旗舰带好反潜装备,然后带上四只伴随舰到了A点摆出轮型阵,轮型阵的场合敌方开幕雷击旗舰的概率较小,可以实现练级
当然实际上1-5的后面2个点也是可以刷的,但是带多艘船的情况经验效率并不算高,不过多打一两战也可以把旗舰刷闪,练级刷闪一举两得
由于1-5的BOSS点相对强力同时不带固定配置难以进入,还有高提督经验问题,因此并不推荐新米频繁刷1-5的BOSS点,不过级低的时候练级必须的肉盾——潜艇只能在BOSS点获得,还是需要刷一两只潜艇(当然也可以通过建造获取)
附送反潜用水听暴雷的开发公式,即使是93&94也足够单纵秒杀白屏潜艇了
另外水听+暴雷配套使用效果更好
接下来是2图——南西诸岛海域
从2-2开始吧
2-2总体来说是一张新人向的刷船练级图,当然刷船为主,毕竟经验不多
2-2的掉落对于新米来说非常不错,掉落各种战舰空母重巡,即使是还没开第三舰队需要川内级也能在各个点刷到
[i=s] 本帖最后由 qhdasd 于 2015-3-10 14:41 编辑
2-4
2-4基本是新米遇到的第一个坎,虽然现在潜艇相对容易获取可以偷渡过关,但是适当练一下级也是不错的,通常练级只打强度较低的A点,打完就撤退
本图A点就有岛风和大井掉落,日后也有可能回到这个图来刷
总体来说这里已经开始使用单点练级的配置了
主要来说就是潜艇吸引反潜单位火力,空母航战航巡水母等提供开幕和制空,再配备几个打手
新米到这的时候通常需要练的是战舰和空母,因此直接进图打就是了,由于敌方存在重巡单位,因此黄脸红脸要适度
比如我要在2-4A练金刚,那么随便抓几个正航重巡甚至其他战舰陪练也是可以的
战舰通常就使用双主炮+飞机配置,如果有电探带电探,有91彻甲弹也可以携带
空母的话由于2-4A没有制空,我们可以使用全舰攻舰爆的配置开幕通常以舰攻优先装备在较的大格子(单点练级如果敌方没有制空可以不携带舰战),有彩云也可以带彩云,关于详细的出击用配装可以参考其他帖子
重巡打酱油双炮飞机就好
潜艇用来吸收反潜单位的伤害(有潜艇的场合反潜单位炮击战和夜战强制对潜)
潜艇初期可以通过稀有驱逐公式(250 30 200 30)获得,也可以通过1-5打捞(1-5的第三个点也能掉168和58,BOSS点尽量少刷)
电探和91的公式,通常电探就用10 10 251/250 250 91用10 90 90 30 或者46炮公式10 251 250 30
当然赌装备最好在提督等级过了30以后
之后是3图——北方海域



3-1这图可能很多提督的印象就是沟沟沟,然后过了图以后再也没回来,为什么要提到这个图呢?
主要原因还是这个图全点掉落加贺!在通过2-4以后还没有获得加贺的提督可以在3-1碰碰运气,同2-4A练级一样,3-1练级也是单点练级,打完第一个点就撤退,上下两个出门点配置都一样,只有一种配置可能存在一个ECA
主要练级思路和2-4A也是一样的
不过如果出门走了A点也可以进击碰碰运气看看是不是走B点去,如果走了C点那么刷新就好(这种刷新并不频繁不会引起被BAN)
接下来的是传说中的练级圣地3-2
新米推到3-2通常会卡住,因为这个图要想进BOSS需要纯驱逐的编队!
通常到达这里以后有三个选择:一.回1-5练级 二.3-2A练驱逐 三.4图练级
为什么说3-2A是练级圣地呢?那是因为3-2A全部的敌人都是反潜单位,也就是说只要不拖入雷击战,对面就只能傻傻的攻击死库水,同时3-2A的一大部分敌人都是白板船,战斗力低下,可以被各种方式轻松清理掉
本图练级的核心是潜艇,大多数配置都需要携带一只死库水
下面会介绍一下不同船的练法,但是只提供大概的思路,毕竟关于3-2A练级的帖子吧里实际上非常多,到精品区看一下就会有很大收获
首先是最简单的空母
首先是最简单的空母
上面的轻母其实带多了,通常可以根据实际开幕效果带一两个打酱油的主要思路就是要练的旗舰空母携带较多的高级舰攻&舰爆,再带一个155副炮或者舰载机整备员提升射程,陪练的空母只携带1-2个低级舰爆,至于带不带战舰提供二轮炮击以及要不要带潜艇可以看个人的开幕和第一轮清理情况
舰攻舰爆的等级和数目自己多试几次就能调整到最优了,这点还是看个人使用情况比较多
阵型通常选择复纵,对于命中有一定补正
红黄脸也不用换人,正确的说红黄脸以后MVP才更稳定
当然可以全部空母全部携带大量舰攻舰爆,无视MVP无脑刷,这种场合经验效率相对低,但是速度是最快的
PS:单点练级的情况的战舰或者重巡陪练,通常使用的是主副电侦的昼战观测CI配置,也就是上面这图扶桑使用的配置,这方面的话不多提,不然跑远了
然后是战舰
战舰练级不像空母有一个开幕,因此战舰能不能获得MVP主要还是看自身能否造成巨大伤害,通常使用的是双炮飞机电探的二连配置或者是双炮飞机91的二连&观测CI混合配置,战舰还有一个问题是等级低的时候很可能花式MISS或者擦弹打不出伤害被抢MVP,因此提升命中和降低其他舰船的输出就是战舰乃至重巡轻巡练级的一个重点了
阵型通常选择复纵增加命中,陪练保持红黄脸,由于轻母或者正航即使携带较弱飞机也有较高的炮击火力,可以考虑轻母罚站不携带舰攻舰爆只带舰战抢制空,也可以考虑使用航巡或者航战抢制空完全不带空母系
携带一些打酱油的舰船努力使战斗拖到第二轮战斗让战舰能有第二次出手机会也是一个思路
之后是比较难弄的重巡和轻巡
如果想要保证重巡轻巡MVP那是比较困难的一件事,仅仅只是放在旗舰无视MVP的话带复数空母无脑刷就好,但是如果想要尝试让重巡轻巡MVP,那就必须尽可能的压缩开幕空袭后的敌方数量避免拖到雷击以及确保旗舰重巡或者轻巡能够打出较高的伤害,同时避免其他船打出过高伤害
首先要练的重巡肯定要给比较的装备
其他酱油跟战舰配法差不多,只不过由于重巡火力比战舰低上不少,因此要尽可能压缩空母的炮击输出,轻巡重巡依然是上面练战舰的配法
主要打法有两种,第一种是增大开幕能力,比如航战航巡水母带瑞云开幕,轻母带低级舰爆,然后尽可能的保证要练的重巡出手以后其他船没有多少出手机会,这种方式的缺点在于如果旗舰重巡失手,下面的陪练船又各种打中了,那可能就丢MVP
第二种是减小开幕能力和其他船的炮击输出,确保旗舰重巡能出手两次造成更高的伤害,这种方式缺点在于如果两轮炮击命中率过低,可能拖入雷击造成损失
虽然轻巡和重巡都适用于这种方法,但是轻巡可以炸鱼,同时无法携带电探,无论是二连率还是命中率都更低,还是更推荐炸鱼练级
最后是驱逐
驱逐直接放在旗舰无脑刷是相对容易的方法,通常要练也就是这么练
驱逐如果要控旗舰MVP基本要拖到雷击或者夜战,比较不值得,何况可以炸鱼升级,如果要练还是考虑旗舰无脑刷或者炸鱼吧
[i=s] 本帖最后由 qhdasd 于 2015-1-16 19:21 编辑
然后是3-3
3-3相比3-2的海域经验要多一些,同时A点就能捞到陆奥大井168等等一系列比较有用的船,但是A点时常混有重巡,另外BOSS点有相对稀有的战舰长门掉落
3-3A总体来说可以按3-2A的配置刷,但是由于敌人至少都是红皮,所以通常使用开幕洗地的刷法,红黄脸的陪练打红皮可能伤害和命中都不高,尽量避免吧
如果有没二改的雷巡也可以在这里当陪练,相对于3-2A来说3-3A更适合雷巡陪练而不那么容易被雷巡抢MVP
同时3-3是可以刷全图的,上面也提过BOSS点会掉长门,同时3-3也可以用来做北方舰队周常
要刷全图的话会进入漩涡,为了避免过多资源损失可以携带电探,三个以上电探能最大化减少过漩涡掉的资源量
E点都是杂鱼轻母
I点有红撸爷,同时阵型是复纵
BOSS点的强度并不是特别高,当然肯定是会有破损的
刷全图必须带两个空母,之后通常会携带战舰重巡雷巡之类的,由于道中强度并不算高,也可以把要重点练的船放在旗舰吃经验
3-3的另一大特色是两个沟点分别是大和中型的家具箱,缺家具币可以一捞
PS:3-3根本不掉山云ORZ
[i=s] 本帖最后由 qhdasd 于 2015-1-16 19:32 编辑
通过2-4后解锁3图的同时也解锁了4图——西方海域
可能很多提督通过2-4以后都把攻略重心放在了3图上,但是实际上4图的前三个关卡难度或者说是对各种方面的要求比3图要低一些,4-1&4-2&4-3都是可以用来练级的
4-1
4-1的带路实际上只有E点带2驱逐的场合固定前往F点捞油,其他都是随机随机再随机,要不要带2驱逐可以根据实际情况决定,当然这个图的一个特色就是出门点基本都是反潜单位而且反潜能力不算特别强,当然要不要带潜艇吸引火力看个人使用情况了,第二个点则通常是鱼点,可以炸鱼
4-1总体的情况是沟里强BOSS点弱,这点和后面会提到的4-2相反,优点在于道中羸弱,缺点在于不像4-2一样有很多钢的可以捞和有补给打
A点偶尔有重巡,不过压力不大
出门走E点的话都是反潜单位
BGH均为鱼点,基本都为白板潜艇,同时有两种配置对面是有轻巡和驱逐打酱油的,这为让不反潜的船拿MVP也成为可能
I和C的沟里都有两个战舰和一堆驱逐,不过战斗力并不算强
BOSS点制空低,配置弱,很适合做东方舰队周常
接下来说配置:
1.空母
如果要练空母的话可以空母旗舰带各种高级舰攻舰爆,还可以带个副炮或者整备员提升射程与火力
陪练的正航或者轻母可以携带更多的战斗机来避免抢MVP现象,本图只有BOSS点有制空且空优线与确保线分别为72与144,这个可以自行考虑要不要配出确保
之后可以携带战舰与重巡以及雷巡驱逐之类的打酱油顺带炸鱼
2.驱逐或轻巡
驱逐要想MVP通常只有在鱼点,因此驱逐尽量带满反潜装备,同时压缩一下空母和战舰等的输出能力,确保鱼点是要练的船MVP
另外如果战舰使用航战并装备瑞云的话会去炸鱼,但是其炸鱼能力比较低,相对的又能封住航战的炮击,对控制MVP有利
3.重巡
要练重巡也是可以的,控制一下战舰的输出就行,战舰如果使用之前提过的主副CI配置在重巡发动了二连的情况下往往输出不及重巡
另外可以把战舰和空母往队伍下面放,这样第二轮战舰和空母出手相对晚,如果在那之前结束战斗的话重巡就更容易MVP
当然不管练什么都不能疲劳,否则出事故的概率很大
另外如果不想打沟里可以刷新,如果仅仅想打完前两个点就撤退可以不带两个及以上的驱逐,这样固定第一战弱鸡反潜点第二战潜艇点,打完撤退就好
4-1和4-2都可以使用两战撤退的打法,优点是两战一撤退总疲劳消耗更低,同时也不会进BOSS,没有提督经验过多的烦恼
举个例
4-2
4-1的带路实际上也只有带有两个驱逐的场合必定不会从A点去B点的漩涡而已,不带两个驱逐的话就是全部随机,由於会进漩涡所以可能要带点电探减轻损失
4-2的特色是道中有钢可以捞,同时在4图中进BOSS概率是最大的,道中强度也不算太高,而且沟里还有补给船可以打,但是相比4-2就只有出门走下或者过漩涡才有鱼炸
A点由於对面三种配置的一号位都是旗舰级,更是有可能出现FCA,因此还是比3-2A和4-1A强一些的
鱼点最少3鱼最多6鱼
门神相对来说还是有点分量,但是依然很容易吊打过去
沟里有补给船,做东方和补给一举两得
BOSS点固定有一只金撸爷,进了BOSS通常是要交桶的
[i=s] 本帖最后由 qhdasd 于 2015-1-16 19:57 编辑
4-3
4-3作为炸鱼圣地,非常适合练驱逐和轻巡,当然由于带路限制通常你只能上一只小学生,想要同时上几只小学生的提督还是考虑4-1或者4-2以及其他图吧
4-3这张图的另一个特色就是有一些奇奇怪怪的带路,同时路线跌宕起伏,道中战斗次数相对较多,不同类型的配置混合,这样的话可以让不同的船拿到MVP,另外即使没有拿到MVP的船也能出击较多次数不疲劳
下面介绍一下这图的深海配置
A点和J点都是水面舰的配置,而且不论是单纵塔姐还是单纵双莉酱都具有一定威胁,轮型的配置是有制空的(72空优 144确保)
D点与F点与K点对面大概率5艘潜艇,小概率4艘潜艇,偶尔有补给打,对面的潜艇大多数都是白板,练小船主要就是确保在这几个反潜点其获得MVP
门神的G点说强不强,说弱也不弱,打不打看个人
M的沟里固定有三个补给,可以用来做日常,尽管要过个漩涡,有时候会有撸爷出现
接下来说路线
在通常情况(只携带一只驱逐不带航巡),出门F或者J随机,J完固定到F,F后到D或者K,然后可能去门神也可能去铝沟或者补给沟,门神打完H和L和BOSS继续随机
在作死路线(同时上两只小学生)的情况下,路线是A再B,然后带了航巡固定D,没带随机进漩涡,D后随机铝点或者门神,这个路线固定两战后概率去铝点,虽然出门风险很大,但是经常能捞到铝,精锐二航捞铝任务就是这个路线,笑~
接下来说配置
通常配置
一号位肯定是要练的轻巡或者驱逐,然后塞满最好的反潜装备
二号位通常是战舰,至于要不要用带有水爆的航战看个人需求,前面也有提过通过水爆反潜封住战舰在潜艇点的输出,战舰是否使用昼战二连或者CI配置还是看个人意愿,不用观测射击系统的话水面舰点会有更大风险但是相对的在潜艇点更难抢旗舰的MVP
三号位到五号位通常是其他配练,由于鱼点潜艇数量最多为5,所以至少有有其他两个能反潜的船,为了保证J点的安全或者可以干过门神与补给沟通常使用雷巡,不过也可以带点轻巡或者重巡打酱油,反潜打手的装备不要太好,一两只船干脆不带反潜装也行,毕竟鱼点基本都是白板潜艇
六号位带空母,装备必带彩云,J点和G点敌方都有制空,要空优还是确保看个人选择,至于带正航还是轻母同样看个人选择,正航有更高的输出和搭载与血甲,在通常战斗点会轻松不少,轻母能炸鱼,输出低一些有利于旗舰MVP
如果不想冒风险打J点,可以一走J点就刷新,虽然效率低了不少,但是破损率低很多
另外要保证旗舰MVP,尤其是4鱼配置MVP可能需要进行各种尝试,增减非反潜输出和反潜输出能力,主要思路是尽可能让旗舰炸两条鱼,对于没改造的只有两格的轻巡驱逐由于只能携带一个暴雷一个水听,所以可能需要把其他反潜单位的反潜进一步削减
捞铝配置
两驱逐一航巡定死,通常是一个战舰,一到两个空母,如果还有空位可以塞雷巡什么的,第一目标是捞铝,第二目标才是练级
这个配置固定打一次水面舰点,要想捞铝首先要保证两轻母配置制空确保,舰攻舰爆也不能带太多以防被击落太多反而损失铝
总得来说4-3非常适合不喜欢单点练级又需要重点练一只驱逐或者轻巡的提督,虽然路线乱七八糟,不过由于通常路线固定走两个鱼点,所以练小船的话经验还是很有保障的,经常也能打到补给船,对于不愿意去2-3的提督还是有一定帮助
缺点也很明显,可能需要消耗一定的桶,也基本无法做东方舰队任务
完成3图和4的常规图攻略以后才能开启5图——南方海域
可以注意到比起3图与4图,5图的经验增加了不少(3图和4图的前三个图经验一样)
尽管很多新人没攻略到这里,但攻略5图是迟早的事情
一些老提督也没有攻略到5图而是停留在3图与4图,但我还是建议尽可能的把图推到5-4
5-1
5-1的B-D路线在正常攻略的时候基本是没人会走的,但是D点作为纯鱼点,尽管要过漩涡,还是有一定的练级价值,到达D点的方法很简单,不带两重巡就有很大概率走B,但是也有小概率去A,这时候只能刷新
D点鱼的数量在4-6之间,由于存在1金2红,有两种配置是梯形,因此可能会有些损伤
通常配置就是要练的反潜船旗舰塞满反潜装备,带个战舰提供第二轮攻击,其他配练很随意,可以带其他要练的船也可以直接拉捞到的1级船来
由于B点是漩涡,所以要减轻消耗要携带电探,三个应该是上限
5-1炸鱼的优势是MVP稳定,经验也相对多
缺点很明显,要过漩涡,安全性比其他鱼点低,而且是单点,其他船容易疲劳
其实这张图我们可以和1-5A去对比,5-1D当使用捞到的1级船陪练且不携带战舰的时候基本无法S胜,但是即使按A胜与B胜的1080经验来说,刚好是1-5A取得S胜的540经验的两倍
如果携带了足够的电探,且能至少获得B胜,那一次5-1D和两次1-5A有接近的油耗,更低的弹耗,同样的经验,代价是不但需要更换伴随舰还需要给伴随舰上装备
不论如何,驱逐和轻巡的练级并不是只能在1-5A或者4-3还有3-2A的,有兴趣的提督可以尝试一下5-1D点练级
[i=s] 本帖最后由 qhdasd 于 2015-1-25 21:10 编辑
5-2
5-2作为5-4出现以前的最佳战果图,具有固定带路配置,稳定进BOSS,提督经验高,基础经验不算少,虽然不能单点练级,但是由于其掉落三隈瑞鹤飞龙大鲸等稀有船,还是有一定的刷图价值,当然练级为辅,重点还是捞船
进BOSS的带路配置为2CV1CVL,不带齐的话基本是全图乱走,其中H点有铝捞,I点有1-2个补给,下路的强度相对BOSS点低一些
敌方配置
A点出现大规模金皮,暴怒的金莉莉必须小心
B和F都是潜艇点,金皮白皮一大堆,实际上开幕威力还挺强的,而且通常的刷图配置肯定炸不光鱼,对面开幕闭幕过于用力的话可能还会吃败
C和J是空母点,主要威胁只有FWO,阵型是轮型并不太容易出事,当然也有一定概率劝退的
G点是战舰点,塔姐带着两只莉酱或者是撸爷带着一群杂鱼,不管怎么说有战舰就有危险
D点的BOSS最高空优线为146,最高确保线291,跟后面的5-4比起来不算高,由于携带的是2CV1CVL因此舰载机搭配有较高自由度,BOSS并不算太强,单纵组相对来说最变态就是了
I点有补给打,当然要到这个点并不是很容易
如果要保证进BOSS的话肯定要带2CV1CVL,基本上战舰是必带,剩下两个位置可以继续带战舰或者雷巡重巡之类的,实在要带驱逐轻巡炸鱼玩也不是不可以,当然道中压力相对前面的图比较大,这个要注意
随机乱走的配置就可以考虑只带一两只空母,需要注意的是如果带了两只及以上的空母并从下路鱼点去了战舰点,基本是会进BOSS的
这个图主要还是在打捞的同时顺便练级,适合练一些主力舰,对于中小型船练级比较不合适,由于稳定进BOSS需要携带一只轻母,所以可以考虑轻母旗舰混经验
[i=s] 本帖最后由 qhdasd 于 2015-1-21 16:05 编辑
5-3
5-3练级显然是很丧病的方法,通常练的是潜艇,当然其他船来作死一下也不是不可以
一条路走到底就是了
低速舰会走B的潜艇点,如果带的潜艇那白赚840经验吃D败滚粗
运气非常好的话死库水有机会打三个点捞两个点资源进BOSS混个B胜
当然这个图经常都是用来速成马路油的,练到20级通常吃23个D败就行
5-3作死练级法比起5-5来说的优势是运气好能够多打几个点,尤其是对潜艇而言5-5出门基本就要回家
5-5
出门见雷爷,不要怂!
由于D败有945经验,相对来说经验资源比是比较高的,还附带开中破立绘服务,很适合作为改造前最后一次出击的地点
当然脸帝能通过A点怒草后面,这个不提
砸桶吃经验的话不算合算,但是如果活动图出击疲劳了想要强行吃桶回疲劳的话5-5和5-3都是不错的地点
[i=s] 本帖最后由 qhdasd 于 2015-1-21 16:11 编辑
5-4

5-4作为一个⑨星图难度低到爆炸,是后期刷战果练级捞船的宝地
由於道中强度低,带路固定进BOSS,BOSS虽然有战舰但为轮型,海域经验超高,M点还有油捞,刷全图或者单点皆非常合适
先介绍敌方配置



A点出门三选一,强度虽然不高但是依然有大量金皮,运气不好被暴躁的莉酱劝退也是常事,轮型配置为1ECVL确保线72
H点三种配置随机,制空分别为174/348,150/300,125/249,虽然不强但是劝退可能性还是有的(3WO劝退阵我会乱说?)
O点是BOSS点,塔姐的威胁比撸爷要大,同时双塔配置的3空母也很烦,双轻母制空72/144,双塔制空114/228
接下来说全图练级
全图练级固定带路为两空母(轻母可)加上四个运输桶(ドラム缶,公式1111,出率并不高,主要运输桶来源为周常:资源の再利用,是20空母&15潜艇的后续),任何全图练级都是在此基础上展开的
能带桶的船为驱逐轻巡航巡(需要注意雷巡不能带桶),能一次带四个桶的船为轻巡夕张大淀,航巡最上三隈铃谷熊野利根筑摩
从桶的分配上,四个桶通常有4,3 1,2 1 1,1 1 1 1这四几种分配方式
4是最简单的,一个桶巡带四个桶解决一切问题,剩下可以带各种船
3 1是通常是用来练三槽轻巡和驱逐的配置,轻巡驱逐三个桶,剩下一个桶由四格桶巡携带,这样桶巡依然能够双炮飞机达成昼战二连输出
2 1 1用的比较少,两个桶巡各带一个桶剩下一个船带两个桶,通常为了某些特殊需求或者练只要两格的驱逐轻巡(不推荐)使用
1 1 1 1是四桶巡练级法,一船一桶,由於不带BB所以出门可能会损伤更大
空母可以是正航也可以是轻母,两个是下限,排除带桶的船以外数量不限
制空通常由个人需求和携带的空母数量决定,但是至少要满足最低全图空优值174,详细的可以使用舰载机厨的舰载机计算器自己配
http://www.kancolle-calc.net/aircrafts.html
除了空母和桶巡以外,通常携带的就是战舰重巡雷巡轻巡了
战舰通常是必带的,出门点如果只有一轮很容易拖入雷击战出事,当然这个也跟携带的船装甲有一定关系
重巡和轻巡基本就是双炮飞机(电探)
雷巡可以考虑甲标加上防空CI的配置,秋月炮+对空电探什麼的,不过我研究不太多,欢迎其他提督补充
关於练级的细节
练战舰的话直接扔旗舰MVP率极高压力不大,如果觉得带91有时候输出低一些可以考虑带电探纯二连
空母的话由於现在战舰基本都是观测标配了,所以如果要旗舰练空母,通常有两种思路,一种是不管MVP率直接放旗舰吃经验,另一种是通过追加舰攻舰爆扳手等提升火力射程等数值让空母有更高的输出能力,另外战舰带91,触发CI会比二连伤害低一些
至於重巡或者轻巡基本就是扔旗舰看脸,虽然可以通过不带飞机或者把战舰放在最下面甚至不带战舰等方法提升一定的MVP率,但是不推荐,因为很可能增加各方各面的其他损耗得不偿失
5-4达成S胜的旗舰MVP经验为1512旗舰非MVP的S胜经验为756,各位对比一下就会发现如果两场中只要有一场旗舰获得MVP,实际的总经验就跟了3-2A的一次1152接近了,考虑其他舰船会获得更多经验并且如果打全图还有油捡,尽管需要花桶,但是5-4确实是一个相当好的练级地点
在建立在经验已经算是很多的基础上也并不一定去要求空母重巡轻巡之流MVP,不然很可能得不偿失,至於强扭的瓜什麼的@舰C第一负心汉
桶率方面根据船的练度与类型可高可低,要省桶还是要尽可能带强力的船和装备什麼的、
资源方面,如果经常在5-4周回,那油肯定会比弹多出不少,因此需要多跑弹药的远征以供开销,像远征2给桶给弹什麼的
关於低速船全图练级
由於5-4带有低速船的场合会从A经过D到H,D点是一个油料漩涡,但是不代表5-4不能低速舰打全图
由於M点能捞到油(四个桶115油之后到八个桶175油为止每多一个桶能多捞到15的油,到第九个桶的时候达到上限180油)因此实际上根据携带的船总油耗和电探数量,最终结算的时候总油耗通常还是会比单点出击低
根据带有电探的数量,油料漩涡可能会影响到BOSS战时候的残余油量导致回避降低
参考油量总收支,实际上除了武大以外的低速舰都可以在5-4全图练级
通常是必带三个电探的,考虑到只要有低速舰就会过漩涡,因此可以尽可能多带低速舰一起练级
当然低速舰如果在门神被劝退就捞不到油了,这点很伤
关於单点练级
主要配置
由於这个图修改过以后只有A点能够单点练级了,所以必须带两个空母带路到A点
同时尽管A点可能会出现一只FCA或者ECVL,但是潜艇也是必须带的
另外由於不需要进BOSS,所以不需要带运输桶
由於本图A点强度较高,完全不推荐打手红黄脸练级
接下来介绍具体练级方法
战舰

战舰单点练级是最简单的,旗舰战舰双炮91飞机,带91可能有人会觉得CI伤害不如二连,但是主要目的是增加特殊攻击的发动率,在练级配置下战舰被抢MVP的唯一可能性就是由於MISS或者擦弹乃至没有触发特殊攻击导致伤害比其他船低,只要触发了特殊攻击且有伤害就不会丢MVP
陪练打手无论是战舰还是重巡轻巡都可以,推荐用阿贺野的红炮和绿炮,各种堆命中,观测CI配置各种船的火力基本都抢不了旗舰MVP
还可以尝试用一改雷巡,由於5-4A的敌人相对较强,通常一改雷巡只有一发开幕雷有伤害,而且不会太高,无论是减少敌人数量还是保证期间MVP都有好处
陪练空母通常要满足制空确保,避免遇到ECVL时额外掉铝和其他制空引申问题
通常其他陪练单位很难抢到MVP,有希望抢到MVP的陪练就是空母了,因此尽可能的降低空母的开幕与炮击能力,彩云必带,剩下的堆点命中索敌吧
可能双千以及其他高火力轻母正航即使只带99舰爆也能造成较高输出导致旗舰丢MVP,不过概率较低,尽可能选择低火力的空母吧,中破不修也是一个方法,不过可能会导致总体输出不够拖入雷击
空母

可以参考一下之前我练大凤时候的配置
旗舰空母跟之前3-2A的配置一样,尽可能带最好的飞机并装备整备员或者155副炮提升射程
由於旗舰是空母,因此只需要再带一只轻母或者正航,注意配满72以上的制空,其他就是99舰爆和彩云了
陪练战舰重巡轻巡和上面战舰一样配就好
由於不像战舰一样有观测系统补正,空母的炮击命中和伤害可能低一些,但是像友勇江草这样的飞机提供较多命中,还有开幕空袭,空母的MVP率并不会低
重巡&轻巡

由於重巡和战舰空母的差距略大,实际上MVP并不算稳定,轻巡昼战二连率更低就更难保证MVP了
总得来说如果有较高的二连率就比较稳定,但是二连率实际上并不算高
要练重巡还是当陪练或者刷5-4全图来的实在
当然上面全图的部分也说过即使MVP率只有50%,5-4A单点的实际总经验收益还是比3-2A高
部分细节
由於5-4的基础经验比3-2A高,因此肉盾潜艇的升级速度更快,同时反潜强度也更高,因此需要准备更多的低级潜艇,当然对於有较多马路油要消化的提督来说5-4A显然更适合
5-4A单点要保证除了潜艇以外的船不疲劳出击,不然可能会出现各种状况
通常情况有三到四组陪练轮换的情况下是可以不间断练级的
两组陪练的情况可以一组出击一次后马上换第二组打两次,再换成第一组,这时候第一组疲劳恢复了一些,可以打两次,然后换成第二组打一次,这样两组都疲劳,休息一段时间再继续
如果只有一组陪练的话可以出击两次等一下疲劳打第三次之后休息20分钟左右恢复疲劳顺带挂明石修,以后每20分钟以上出击两次
5-4A单点会有一定的擦伤甚至中破大破,对於小破以上可以在等疲劳的时候挂明石修理,修个20来分钟然后再连续出击数次再休息如此反复
由於比较适合隔一段时间集中出击数次,所以也可以在有空闲的时候进行练级,疲劳后去做其他的事情
单点通常练的战舰都是武大之类的低速战舰,对於航战等级不高想要顺带提升航战等级的提督也可以在武大长陆练级的时候每次上两个航战做陪练,由於火力和装备配置原因航战的输出较低,航战是抢不了MVP的
考虑到空母才是这一系列配置里最有可能抢MVP的陪练船,所以尽可能把空母往下放,这样第二轮出手机会可能会少一些
5-5
出门见雷爷,不要怂!
由于D败有945经验,相对来说经验资源比是比较高的,还附带开中破立绘服务,很适合作为改造前最后一次出击的地点
当然脸帝能通过A点怒草后面,这个不提
砸桶吃经验的话不算合算,但是如果活动图出击疲劳了想要强行吃桶回疲劳的话5-5和5-3都是不错的地点
6-1&6-2
主要还是打捞,无论是6-1刷沟还是6-2周回,实际上升级速度挺快的
具体可以参考:http://dz.aemedia.org/forum.php?mod=viewthread&tid=70&extra=page%3D1
5楼中提到的“1-1是新米进入舰娘世界以后遇到的第一张图”中,御坂觉得“舰娘世界”这个词有点敏感,也许可能会有人恶意抓住这点来喷?,能不用这个词最好还是不用这个词吧……
举例:
你个XXX肯定是私服派过来的间谍
dfsgsdfasdasdasdasdasd
受教了,以上
对于wiki的截图,可以考虑一下使用萌娘百科的(至少那边全都是中文……)
收藏233233
qhdasd 发表于 2015-1-16 17:25
上面为什么提到舰娘经验和提督经验的概念呢?
能问一下虚高的具体数据差西多少,或者大概西 怎么样的说?
西尔维娅 发表于 2015-3-23 21:53
能问一下虚高的具体数据差西多少,或者大概西 怎么样的说?
虛高這個概念實際上現在已經算是過時了,總之只要拿得出一隻和現在提督等級相符的艦隊就行
qhdasd 发表于 2015-3-23 22:03
虛高這個概念實際上現在已經算是過時了,總之只要拿得出一隻和現在提督等級相符的艦隊就行 …
指平均等级相等?
[i=s] 本帖最后由 西尔维娅 于 2015-3-24 02:47 编辑
这样的西不西要去练级去了?


西尔维娅 发表于 2015-3-24 02:46
这样的西不西要去练级去了?
練練級唄
qhdasd 发表于 2015-1-16 17:30
由于1-2到1-4都不适合练级,因此跳过
1-5
C/D点似乎也有少量潜艇掉落,新米我在这两点捞到过三艘,出击数150左右。
qhdasd 发表于 2015-1-16 17:30
由于1-2到1-4都不适合练级,因此跳过
1-5
DC点还是掉168的,我还是新米的时候觉得这里刷级不错,结果一小时内出了两个168,没有进BOSS点,当然也是造成了一小段时间的虚高