落月无华

【新手向】【夜战主义】夜战基础知识

[i=s] 本帖最后由 qhdasd 于 2015-1-20 16:48 编辑

Q&A部分

Q1 夜战发生条件

A1 最常见的夜战是白天战斗结束后,未全灭对方,有是否夜战的选择,选择继续追击就会进入夜战。另外就是地图强制夜战,如5-3,以及活动图中的夜战点,如13年秋活的E2,E4,E5,战斗直接从夜战开始。

Q2 夜战的攻击顺序

无视射程,按舰队船只的排位从上到下依次进行攻击,无法攻击的船轮空。

Q3 夜战进行攻击的条件

A3 没有大破,包括白天大破进入夜战和夜战在轮到开火前被打成大破

其他:我方所有航母以及敌方的白板和红色(精英)航母不参与夜战,但敌方flagship以上的航母(包括轻母)都可以夜间攻击

Q4 夜战的消耗

A4 从白天进入夜战会额外增加1格的弹药消耗,不额外消耗燃料。夜战地图直接进入夜战和正常的昼战一样,消耗2格弹药和燃料,如果达成条件从夜战进入昼战,再额外消耗一格弹药。

Q5 什么时候需要夜战

A5 昼战结束,但是不能确保拿到最少B胜,或者血条图昼战结束,boss仍然存活。注意:道中无论战斗结果如何,都不要进入夜战,无谓的弹药消耗可能会导致到达boss点时因为弹药不足而输出乏力。

Q6 夜战的攻击类型

A6

cut in/立绘/特写 攻击发动时会有特写,能造成巨大伤害,根据ci种类不同,攻击次数为1或2

二连炮击 对目标舰船进行2次炮击

鱼雷普通攻击 装备全带鱼雷并且不触发ci的情况下会触发鱼雷普攻,攻击次数为1

普通炮击 对目标进行1次炮击

对潜 敌方潜艇存活时,所有具有对潜能力且能在夜战发动攻击的船都会强制攻击潜艇

Q7 昼战和夜战的不同

A7

1)火力阈值不同,昼战火力阈值为150,夜战火力阈值为300。

2)火力计算公式不同,昼战火力为5+火力,夜战火力为5+火力+雷装。

3)夜战运因素比昼战多,大船更容易被命中并且中破大破,高回避的小船反而生存能力更强。

4)潜艇受到保护。从昼战转入夜战后,双方潜艇会受到保护,所遭受的伤害强制锁定为当前血量的10%(也就是别想着进夜战把没炸死的鱼炸了),5-3之类直接从夜战开始的地图无此保护。

5)夜战攻击次数更少。夜战只有1轮最多6次攻击机会,昼战为最大2轮12次,且昼战还有开幕航空战及开幕闭幕雷击。

Q8 什么船适合夜战

A8 夜战首推小船而不是大船,也就是驱逐舰DD,轻巡CL,重巡CA,以及雷巡CLT。我方航母暂时无法进行夜战,除非特殊的战术需要或者带路必须航母,否则都别带航母,战舰在夜战中容易发生事故,修船开销大,属于能夜战,但是不推荐的船。

纯夜战图中,潜艇如果道中反潜阵型不多,可以考虑带潜艇吸收火力。

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  1. 落月无华说道:

    [i=s] 本帖最后由 落月无华 于 2015-2-23 15:20 编辑

    实战的部分

    1 阵型

    夜战阵型的影响远远不如昼战明显,开场夜战的情况下,经过一年多的实战,事实上仍未总结出非常明确的夜战阵型影响。以下说明不一定完全正确,而且各人实战的状况根据脸不同可能会有相当的差异,请根据自己判断进行选择。

    单纵:高攻击力高命中,容易被ci击中

    复纵:命中率低于单纵

    梯形:命中率下降,敌方ci命中率下降

    单横:命中率下降,敌方ci命中率下降

    轮型:增加援护旗舰的概率(和昼战类似),但是基本没人用

    2攻击力计算

    基础攻击力=火力+雷装

    3不同攻击方式触发需要的装备

    cut in/特写/立绘:最基础的条件是有2个能触发cut in的装备(雷巡和潜艇的甲标的不算能触发cut in的装备)

    cut in的组合有:3主炮,2主炮1副炮(2主2副也行),2个以上的鱼雷(比如2主2鱼雷或者3鱼雷,2鱼雷),1主炮1鱼雷(2主1鱼雷)

    二连炮击:2主炮,2副炮,1主炮1副炮,1主炮2副炮,1主炮3副炮,2个或以上的副炮1鱼雷

    鱼雷攻击:带了多个鱼雷但未触发cut in,或无法满足cut in的装备(如1甲标的潜艇,1甲标1鱼雷的潜艇或者一改雷巡)

    普通炮击:1主炮或者1副炮,没有其他装备,或带了火炮但二连炮击和cut in未发生

    4不同攻击方式的特点

    cut in/特写/立绘: 威力大,发动率与运有关,运高的容易触发,不同种类的ci有各自的运阈值

    二连炮击: 容易触发,而且输出稳定,极个别的时候会有不发生二连炮击而是进行普通炮击的情况

    普通攻击(包括鱼雷攻击和普通炮击): 鱼雷有时候容易miss,普通炮击输出和命中率也不够稳定

    反潜:昼战进夜战时只能造成目标潜艇当初血量10%的伤害,常规夜战图与昼战相同

    5 不同船在夜战中的表现

    驱逐舰:回避高,整体攻击力偏低,个别可以通过ci提高输出,血少,被多次攻击容易累计伤害大破

    雷巡:攻击力最高,相对生存能力不稳定

    轻巡:大部分轻巡的常规二连输出和常规bb差不多,甚至略高,除夕张和大淀外都只有3个装备槽,不方便搭配装备

    重巡:二连炮击输出稳定,生存能力强,夜战中坚,个别高运重巡的雷击ci能达到满300的阈值。

    我方的航母:靶子

    战舰:大和级以及俾斯麦改三之外的攻击力都只是够用的程度,攻坚能力不足,生存能力一般

    潜艇:对方反潜不强的情况下可以用来吸收伤害

    扬陆舰:攻防贫弱,一般除非考虑5-3boss点抢制空否则不带

    水上机母舰:防御贫弱,攻击力大概与睦月级差别不大。

    潜水母舰:攻防贫弱。

    6如何提高夜战的稳定性

    夜战RP因素多,但是可以通过装备调整来提高稳定性。

    首先是,除非面对高防高血boss,需要追求高攻,否则尽量少用ci,ci不触发变成普攻的话,命中率非常感人。因此,除非需要攻坚,建议优先考虑二连配装。

    其次,提高回避,增加对方擦弹,提高命中,减少我方擦弹。

    其他可选的,带夜战装备,选择合适的船来打夜战,选择合适的阵型。

    7 夜战装备效果

    探照灯:提高我方ci率,命中率,降低敌方ci率,搭载舰更容易被集火(事实上拉仇恨效果并不太好),2血以上100%触发,效果可与照明弹叠加

    照明弹:提高我方ci率,命中率,降低敌方ci率,2血以上概率触发,数量越多越容易触发,效果可与探照灯叠加

    夜侦:触接成功后提高我方命中率暴击率以及火力,夜侦触接触发需要拿到昼战的空权(也就是有昼战的情况下必须触发空战),直接夜战开局的情况下可以直接触发

    8 夜战种类(对应的装备配置见后面附图)及攻击效果

    鱼雷ci:1.5倍火力,2次攻击

    炮雷ci: 1.3倍火力,2次攻击

    主炮ci: 2倍火力,1次攻击

    主副炮ci:1.75倍火力,1次攻击

    连击:1.2倍火力,2次攻击,触发率极高

    8 ci的触发率(与运有关)

    発動率(%) = 0.85 * 運 + 配置補正 + 損傷補正 + 探照装備補正 + 15(公式来自wiki)

    配置補正僚艦±0 旗艦+15

    損傷補正小破+10 中破+20

    探照灯・照明弾補正 味方+5 相手-10

    实战过程中发现,ci的运有阈值,不同种类ci的阈值不同,鱼雷类(鱼雷ci和炮雷ci)为60,炮击类为40(主炮ci和主副炮ci)

  2. MJ0079说道:

    [i=s] 本帖最后由 MJ0079 于 2015-1-23 14:11 编辑

    关于夜战装备:

    一、 探照灯

    夜战时,若舰队中有船同时符合以下条件:

    1. 装备了探照灯;

    2. 耐久度大于等于2。

    则这艘船能够以100%的几率发动探照灯。

    目前探照灯得到验证的效果如下:

    1. 提升我方CI发动率约5%,可与照明弹的效果叠加;

    2. 降低敌方CI发动率约10%,可与照明弹的效果叠加;

    3. 发动照明灯的船被敌方选为攻击目标的概率提高。

    以下是对探照灯的其它说明:

    1. 探照灯是不可开发的装备。目前探照灯的入手途径只有神通改二、霧島改二、川内改二、綾波改二、山城改二、古鷹改二,以上六艘船的初始装备。

    2. 一支舰队中最多只会有一艘船发动探照灯。若舰队中有多艘船满足发动探照灯的条件,则由位置最靠前的那艘船发动探照灯的效果,并且也只有该船会受到被集火率上升的debuff。

    3. 官推所说的提高命中率、降低所装备船的回避率的效果并无相关验证。

    二、 照明弹

    夜战时,装备了照明弹的船能够以约70%的几率发动照明弹。

    目前照明弹得到验证的效果如下:

    1. 提升我方CI发动率约5%,可与探照灯的效果叠加;

    2. 降低敌方CI发动率约10%,可与探照灯的效果叠加。

    以下是对照明弹的其它说明:

    1. 照明弹是不可开发的装备。目前照明弹的入手途径只有川内改二、綾波改二,以上两艘船的初始装备。

    2. 一支舰队中最多只会有一艘船发动照明弹。若舰队中有多艘船装备了照明弹,则按照从前往后的顺序依次判定照明弹是否发动。也就是说,当舰队中有越多船装备照明弹,照明弹的总体发动率就越高。例如一支六艘船的舰队中2号位和5号位装备了照明弹,以70%的发动率计,2号位的船发动照明弹的几率为70%,5号位发动照明弹的几率为21%,不发动的几率为9%。

    3. 目前没有证据表明高运或旗舰位等因素能够提高照明弹的发动率。

    4. 同一艘船装备多个照明弹无法提升总体发动率。

    5. 官推所说的提高命中率的效果并无相关验证。

    三、 夜侦

    触发夜侦需同时满足以下条件:

    1. 我方有在非0搭载的格子装备了夜侦的船;

    2. 在发生航空战且制空状态不为均势或丧失的情况下突入夜战,或直接在夜战点突入夜战。

    目前夜侦得到验证的效果如下:

    1. 提升我方约10%的命中率;

    2. 提升我方约4~5点的夜战火力。

    以下是对夜侦的其它说明:

    1. 夜侦是不可开发的装备。目前夜侦的入手途径只有川内改二这一艘船的初始装备。

    2. 一支舰队中最多只会有一艘船发动夜侦。在非0搭载格子中装备多架夜侦能够提高夜侦的发动率,其判定方式类似于照明弹。但是多个夜侦装备在同一艘船上也有效,这点和照明弹不同。提高夜侦发动率的另一个方法是让高等级的船装备夜侦。

    3. 在夜侦能够发动的前提下,制空状态、舰队总索敌、装备夜侦的船的运、装备夜侦的格子的搭载数,这些因素对夜侦的发动率无明显的影响。

    4. 旗舰装备的夜侦发动率有可能较高,但是现有验证无法完全支持这一结论。

    5. 官推所说的提高暴击率的效果以现有的验证结论来看极不明显,很有可能不存在。

  3. 落月无华说道:

    我方不同舰种的夜战能力详表

    (香取,秋津丸,水母,明石等不列入,潜艇由于攻击方式单一,只要看雷装就好)

    本表仅用于参考,

    驱逐舰

    驱逐舰ci只考虑鱼雷ci(阈值300,1.5倍2次攻击,实际面板达到攻击力200即可),装备为3个五连酸素鱼雷(53舰首普及性太低不考虑),二连装备为2个3火力的主炮

    平均水平指我方普通驱逐舰一改的通常性能

    驱逐舰整体夜战能力一般,二连战斗力除个别改二外,还不如普通的bb。

    秋月虽然对空很高,但是夜战能力接近垫底,在对夜战火力有相当需求时,带秋月配备对空ci装并不明智。

    船名 火力 雷装 合计 运上限 CI最大值 二连
    夕立改二 73 93 166 20 59 202 172
    岛风 59 99 158 12 59 194 164
    绫波改二 70 87 157 40 77 193 163
    雪风 59 89 148 60 99 184 154
    吹雪改二 59 88 147 17 77 183 153
    bep 54 89 143 20 59 179 149
    时雨改二 57 84 141 50 79 177 147
    初春改二 52 88 140 16 59 176 146
    初霜改二 50 84 134 53 100 170 140
    天津风 49 84 133 17 69 169 139
    潮改二 50 80 130 32 80 166 136
    夕云级 50 80 130 12 59 166 136
    平均水平 49 79 128 12 59 164 134
    浦风滨风矶风谷风 48 79 127 12至17 59 163 133
    秋云 44 79 123 12 59 159 129
    Z1 Zwei 49 71 120 15 49 156 126
    Z3 Zwei 47 71 118 15 49 154 124
    秋月 57 54 111 12 69 147 117
    睦月级 39 69 108 12 59 144 114
    卯月 34 69 103 14 59 139 109

  4. 落月无华说道:

    雷巡装备为2个10火力的主炮+甲标

    雷巡得益于高雷装,ci都能达到300的夜战阈值,主要性能差距还是在于运以及二连的差距。

    在敌方装甲越来越高的现在,火力是越高越好的,因此有条件的话,尽量给雷巡配备3号炮,或者2号炮。

    船名 火力 雷装 合计 运上限 CI最大值 二连
    北上改二

    63

    139

    202

    30

    79

    238

    234

    大井改二

    63

    139

    202

    12

    49

    238

    234

    木曾改二

    64

    110

    174

    13

    69

    210

    206

    轻巡

    ci装备为3个五连酸素鱼雷(极限配置,虽然一般不会给轻巡带ci装),二连装备为2个10火力的主炮

    大多数轻巡受制于只有3个装备栏,所以ci极限攻击力无法达到200。

    神通级凭借优秀的面板压倒其他轻巡,而一改的球磨等三舰也有很大的优势。其他普通轻巡大多数夜战能力略强于驱逐舰。

    船名 火力 雷装 合计 运上限 CI最大值 二连
    神通改二

    70

    98

    168

    13

    79

    204

    188

    球磨长良名取

    69

    89

    158

    12

    59

    194

    178

    川内改二

    67

    88

    155

    14

    79

    191

    175

    那珂改二

    68

    84

    152

    13

    79

    188

    172

    矢矧

    64

    79

    143

    14

    69

    179

    163

    夕张

    63

    79

    142

    17

    69

    190

    162

    阿贺野能代

    62

    79

    141

    10

    59

    177

    161

    酒匂

    61

    78

    139

    30

    69

    175

    159

    平均线

    59

    79

    138

    12

    59

    174

    158

    大淀

    63

    49

    112

    30

    79

    160

    132

  5. 落月无华说道:

    重巡/航巡当之无愧的夜战之王,整体夜战能力最强(雷巡攻击力更高但生存能力较差)

    ci装备为五连酸素鱼雷,二连装备为2个10火力主炮。

    本表中,航巡为未装备舰载机整备员的状态,考虑舰载机整备员的话,实际上这一类别中二连攻击力最高的是利根筑摩(190/189)。

    重巡普遍受益于4装备栏,极限的4鱼雷ci都能达到300的阈值,而且本身极好的火力+雷装,大量的重巡也能达到3鱼雷190面板的台阶。

    但重巡ci的劣势在于除32运的妙高改二以及40运的欧根亲王,普遍运偏低需要后天培养。除个别情况外,一般不考虑重巡ci赌国运。

    船名 火力 雷装 合计 运上限 CI最大值(4鱼雷) 二连 CI(3鱼雷)
    妙高改二 80 88 168 32 79 216 188 204
    羽黑改二 84 84 168 19 70 216 188 204
    足柄改二 82 84 166 20 72 214 186 202
    那智改二 80 84 164 18 70 212 184 200
    筑摩改二 77 83 160 14 67 208 180 196
    利根改二 77 82 159 15 69 207 179 195
    欧根亲王 75 84 159 40 89 207 179 195
    高雄爱宕 77 79 156 10 59 204 176 192
    古鹰改二 77 75 152 14 64 200 172 188
    衣笠改二 74 74 148 13 59 196 168 184
    摩耶鸟海 78 69 147 10 59 195 167 183
    最上级 75 68 143 10 69 191 163 179
    青叶 72 59 131 30 79 179 151 167
    加古 70 59 129 10 49 177 149 165

    战舰

    除俾斯麦改三之外都不需要考虑ci装备,因为炮击ci毫无意义。

    二连装备统一为2门46炮+一式穿甲弹(大和武藏等装备51炮的情况只要加4火力即可)

    战舰除大建三巨头以外普遍夜战攻坚能力一般。

    俾斯麦因为可以装备鱼雷的,特殊情况下可以使用双46炮+双鱼雷的ci装备,但此状态影响昼战发挥(无法二连)

    而双46+鱼雷+飞机的炮雷ci因为攻击倍率只有1.3,且稳定性不足,实际意义不大,不稳定的1.3倍ci还不如稳定的1.2倍二连。

    船名 火力 雷装 合计 运上限 二连
    大和

    139

    0

    139

    13

    79

    200

    武藏

    139

    0

    139

    9

    79

    200

    俾斯麦改三

    99

    36

    135

    22

    84

    196

    雾岛改二

    104

    0

    104

    14

    79

    165

    长门

    99

    0

    99

    30

    99

    160

    陆奥

    99

    0

    99

    5

    59

    160

    扶桑改二

    99

    0

    99

    13

    69

    160

    金刚改二

    98

    0

    98

    15

    79

    159

    比睿改二

    98

    0

    98

    13

    79

    159

    山城改二

    98

    0

    98

    14

    70

    159

    榛名改二

    96

    0

    96

    41

    89

    157

    伊势改

    79

    0

    79

    30

    79

    140

    日向改

    79

    0

    79

    30

    79

    140

  6. 长门萝莉控说道:

    dalao能问一下最后这几个表中的CI 和2连是怎么算的啊?我把雷装加上火力加5,然后再乘以CI或者二连补正怎么得不到表格里的值呢?

  7. 长门萝莉控说道:

    落月无华 发表于 2015-2-12 15:09

    我方不同舰种的夜战能力详表

    (香取,秋津丸,水母,明石等不列入,潜艇由于攻击方式单一,只要看雷装就好 …

    请问一下dalao这个表里的ci最大值和二连为什么没有加上5呢?不是说基础攻击=火力+雷装+5吗?

  8. 落月无华说道:

    长门萝莉控 发表于 2015-2-18 21:23

    请问一下dalao这个表里的ci最大值和二连为什么没有加上5呢?不是说基础攻击=火力+雷装+5吗? …

    这是面板的对比,也就是单纯比较船本身的能力

  9. 长门萝莉控说道:

    落月无华 发表于 2015-2-22 16:42

    这是面板的对比,也就是单纯比较船本身的能力

    好吧,谢谢dalao了{:4_123:}

  10. hzhh95963说道:

    长门萝莉控 发表于 2015-2-18 21:23

    请问一下dalao这个表里的ci最大值和二连为什么没有加上5呢?不是说基础攻击=火力+雷装+5吗? …

    夜战的基础攻击力就是火力+雷装,+5是只有昼战才有的

  11. 长门萝莉控说道:

    hzhh95963 发表于 2015-2-22 22:18

    夜战的基础攻击力就是火力+雷装,+5是只有昼战才有的

    dalao第一楼A7 里写着夜战火力=5+火力+雷装。是不是写错了?

  12. hzhh95963说道:

    长门萝莉控 发表于 2015-2-22 22:24

    dalao第一楼A7 里写着夜战火力=5+火力+雷装。是不是写错了?

    应该是笔误,已经联系了落月dalao

  13. 长门萝莉控说道:

    hzhh95963 发表于 2015-2-23 14:41

    应该是笔误,已经联系了落月dalao

    明白啦~谢谢dalao

  14. 四国风云007说道:

    长门萝莉控 发表于 2015-2-18 21:23

    请问一下dalao这个表里的ci最大值和二连为什么没有加上5呢?不是说基础攻击=火力+雷装+5吗? …

    晚上战斗没有+5

  15. 玉藻前说道:

    感谢dalao讲解www

  16. 光耀幻冥说道:

    落月无华 发表于 2015-2-12 15:24

    重巡/航巡当之无愧的夜战之王,整体夜战能力最强(雷巡攻击力更高但生存能力较差)

    ci装备为五连酸素鱼雷, …

    dalao我想问一下,炮击CI和雷击CI和炮雷CI有什么区别,为什么炮击CI在夜战是无意义的?

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