[i=s] 本帖最后由 qhdasd 于 2015-1-20 16:48 编辑
Q&A部分
Q1 夜战发生条件
A1 最常见的夜战是白天战斗结束后,未全灭对方,有是否夜战的选择,选择继续追击就会进入夜战。另外就是地图强制夜战,如5-3,以及活动图中的夜战点,如13年秋活的E2,E4,E5,战斗直接从夜战开始。
Q2 夜战的攻击顺序
无视射程,按舰队船只的排位从上到下依次进行攻击,无法攻击的船轮空。
Q3 夜战进行攻击的条件
A3 没有大破,包括白天大破进入夜战和夜战在轮到开火前被打成大破
其他:我方所有航母以及敌方的白板和红色(精英)航母不参与夜战,但敌方flagship以上的航母(包括轻母)都可以夜间攻击
Q4 夜战的消耗
A4 从白天进入夜战会额外增加1格的弹药消耗,不额外消耗燃料。夜战地图直接进入夜战和正常的昼战一样,消耗2格弹药和燃料,如果达成条件从夜战进入昼战,再额外消耗一格弹药。
Q5 什么时候需要夜战
A5 昼战结束,但是不能确保拿到最少B胜,或者血条图昼战结束,boss仍然存活。注意:道中无论战斗结果如何,都不要进入夜战,无谓的弹药消耗可能会导致到达boss点时因为弹药不足而输出乏力。
Q6 夜战的攻击类型
A6
cut in/立绘/特写 攻击发动时会有特写,能造成巨大伤害,根据ci种类不同,攻击次数为1或2
二连炮击 对目标舰船进行2次炮击
鱼雷普通攻击 装备全带鱼雷并且不触发ci的情况下会触发鱼雷普攻,攻击次数为1
普通炮击 对目标进行1次炮击
对潜 敌方潜艇存活时,所有具有对潜能力且能在夜战发动攻击的船都会强制攻击潜艇
Q7 昼战和夜战的不同
A7
1)火力阈值不同,昼战火力阈值为150,夜战火力阈值为300。
2)火力计算公式不同,昼战火力为5+火力,夜战火力为5+火力+雷装。
3)夜战运因素比昼战多,大船更容易被命中并且中破大破,高回避的小船反而生存能力更强。
4)潜艇受到保护。从昼战转入夜战后,双方潜艇会受到保护,所遭受的伤害强制锁定为当前血量的10%(也就是别想着进夜战把没炸死的鱼炸了),5-3之类直接从夜战开始的地图无此保护。
5)夜战攻击次数更少。夜战只有1轮最多6次攻击机会,昼战为最大2轮12次,且昼战还有开幕航空战及开幕闭幕雷击。
Q8 什么船适合夜战
A8 夜战首推小船而不是大船,也就是驱逐舰DD,轻巡CL,重巡CA,以及雷巡CLT。我方航母暂时无法进行夜战,除非特殊的战术需要或者带路必须航母,否则都别带航母,战舰在夜战中容易发生事故,修船开销大,属于能夜战,但是不推荐的船。
纯夜战图中,潜艇如果道中反潜阵型不多,可以考虑带潜艇吸收火力。
[i=s] 本帖最后由 落月无华 于 2015-2-23 15:20 编辑
实战的部分
1 阵型
夜战阵型的影响远远不如昼战明显,开场夜战的情况下,经过一年多的实战,事实上仍未总结出非常明确的夜战阵型影响。以下说明不一定完全正确,而且各人实战的状况根据脸不同可能会有相当的差异,请根据自己判断进行选择。
单纵:高攻击力高命中,容易被ci击中
复纵:命中率低于单纵
梯形:命中率下降,敌方ci命中率下降
单横:命中率下降,敌方ci命中率下降
轮型:增加援护旗舰的概率(和昼战类似),但是基本没人用
2攻击力计算
基础攻击力=火力+雷装
3不同攻击方式触发需要的装备
cut in/特写/立绘:最基础的条件是有2个能触发cut in的装备(雷巡和潜艇的甲标的不算能触发cut in的装备)
cut in的组合有:3主炮,2主炮1副炮(2主2副也行),2个以上的鱼雷(比如2主2鱼雷或者3鱼雷,2鱼雷),1主炮1鱼雷(2主1鱼雷)
二连炮击:2主炮,2副炮,1主炮1副炮,1主炮2副炮,1主炮3副炮,2个或以上的副炮1鱼雷
鱼雷攻击:带了多个鱼雷但未触发cut in,或无法满足cut in的装备(如1甲标的潜艇,1甲标1鱼雷的潜艇或者一改雷巡)
普通炮击:1主炮或者1副炮,没有其他装备,或带了火炮但二连炮击和cut in未发生
4不同攻击方式的特点
cut in/特写/立绘: 威力大,发动率与运有关,运高的容易触发,不同种类的ci有各自的运阈值
二连炮击: 容易触发,而且输出稳定,极个别的时候会有不发生二连炮击而是进行普通炮击的情况
普通攻击(包括鱼雷攻击和普通炮击): 鱼雷有时候容易miss,普通炮击输出和命中率也不够稳定
反潜:昼战进夜战时只能造成目标潜艇当初血量10%的伤害,常规夜战图与昼战相同
5 不同船在夜战中的表现
驱逐舰:回避高,整体攻击力偏低,个别可以通过ci提高输出,血少,被多次攻击容易累计伤害大破
雷巡:攻击力最高,相对生存能力不稳定
轻巡:大部分轻巡的常规二连输出和常规bb差不多,甚至略高,除夕张和大淀外都只有3个装备槽,不方便搭配装备
重巡:二连炮击输出稳定,生存能力强,夜战中坚,个别高运重巡的雷击ci能达到满300的阈值。
我方的航母:靶子
战舰:大和级以及俾斯麦改三之外的攻击力都只是够用的程度,攻坚能力不足,生存能力一般
潜艇:对方反潜不强的情况下可以用来吸收伤害
扬陆舰:攻防贫弱,一般除非考虑5-3boss点抢制空否则不带
水上机母舰:防御贫弱,攻击力大概与睦月级差别不大。
潜水母舰:攻防贫弱。
6如何提高夜战的稳定性
夜战RP因素多,但是可以通过装备调整来提高稳定性。
首先是,除非面对高防高血boss,需要追求高攻,否则尽量少用ci,ci不触发变成普攻的话,命中率非常感人。因此,除非需要攻坚,建议优先考虑二连配装。
其次,提高回避,增加对方擦弹,提高命中,减少我方擦弹。
其他可选的,带夜战装备,选择合适的船来打夜战,选择合适的阵型。
7 夜战装备效果
探照灯:提高我方ci率,命中率,降低敌方ci率,搭载舰更容易被集火(事实上拉仇恨效果并不太好),2血以上100%触发,效果可与照明弹叠加
照明弹:提高我方ci率,命中率,降低敌方ci率,2血以上概率触发,数量越多越容易触发,效果可与探照灯叠加
夜侦:触接成功后提高我方命中率暴击率以及火力,夜侦触接触发需要拿到昼战的空权(也就是有昼战的情况下必须触发空战),直接夜战开局的情况下可以直接触发
8 夜战种类(对应的装备配置见后面附图)及攻击效果
鱼雷ci:1.5倍火力,2次攻击
炮雷ci: 1.3倍火力,2次攻击
主炮ci: 2倍火力,1次攻击
主副炮ci:1.75倍火力,1次攻击
连击:1.2倍火力,2次攻击,触发率极高
8 ci的触发率(与运有关)
発動率(%) = 0.85 * 運 + 配置補正 + 損傷補正 + 探照装備補正 + 15(公式来自wiki)
配置補正僚艦±0 旗艦+15
損傷補正小破+10 中破+20
探照灯・照明弾補正 味方+5 相手-10
实战过程中发现,ci的运有阈值,不同种类ci的阈值不同,鱼雷类(鱼雷ci和炮雷ci)为60,炮击类为40(主炮ci和主副炮ci)
[i=s] 本帖最后由 MJ0079 于 2015-1-23 14:11 编辑
关于夜战装备:
一、 探照灯
夜战时,若舰队中有船同时符合以下条件:
1. 装备了探照灯;
2. 耐久度大于等于2。
则这艘船能够以100%的几率发动探照灯。
目前探照灯得到验证的效果如下:
1. 提升我方CI发动率约5%,可与照明弹的效果叠加;
2. 降低敌方CI发动率约10%,可与照明弹的效果叠加;
3. 发动照明灯的船被敌方选为攻击目标的概率提高。
以下是对探照灯的其它说明:
1. 探照灯是不可开发的装备。目前探照灯的入手途径只有神通改二、霧島改二、川内改二、綾波改二、山城改二、古鷹改二,以上六艘船的初始装备。
2. 一支舰队中最多只会有一艘船发动探照灯。若舰队中有多艘船满足发动探照灯的条件,则由位置最靠前的那艘船发动探照灯的效果,并且也只有该船会受到被集火率上升的debuff。
3. 官推所说的提高命中率、降低所装备船的回避率的效果并无相关验证。
二、 照明弹
夜战时,装备了照明弹的船能够以约70%的几率发动照明弹。
目前照明弹得到验证的效果如下:
1. 提升我方CI发动率约5%,可与探照灯的效果叠加;
2. 降低敌方CI发动率约10%,可与探照灯的效果叠加。
以下是对照明弹的其它说明:
1. 照明弹是不可开发的装备。目前照明弹的入手途径只有川内改二、綾波改二,以上两艘船的初始装备。
2. 一支舰队中最多只会有一艘船发动照明弹。若舰队中有多艘船装备了照明弹,则按照从前往后的顺序依次判定照明弹是否发动。也就是说,当舰队中有越多船装备照明弹,照明弹的总体发动率就越高。例如一支六艘船的舰队中2号位和5号位装备了照明弹,以70%的发动率计,2号位的船发动照明弹的几率为70%,5号位发动照明弹的几率为21%,不发动的几率为9%。
3. 目前没有证据表明高运或旗舰位等因素能够提高照明弹的发动率。
4. 同一艘船装备多个照明弹无法提升总体发动率。
5. 官推所说的提高命中率的效果并无相关验证。
三、 夜侦
触发夜侦需同时满足以下条件:
1. 我方有在非0搭载的格子装备了夜侦的船;
2. 在发生航空战且制空状态不为均势或丧失的情况下突入夜战,或直接在夜战点突入夜战。
目前夜侦得到验证的效果如下:
1. 提升我方约10%的命中率;
2. 提升我方约4~5点的夜战火力。
以下是对夜侦的其它说明:
1. 夜侦是不可开发的装备。目前夜侦的入手途径只有川内改二这一艘船的初始装备。
2. 一支舰队中最多只会有一艘船发动夜侦。在非0搭载格子中装备多架夜侦能够提高夜侦的发动率,其判定方式类似于照明弹。但是多个夜侦装备在同一艘船上也有效,这点和照明弹不同。提高夜侦发动率的另一个方法是让高等级的船装备夜侦。
3. 在夜侦能够发动的前提下,制空状态、舰队总索敌、装备夜侦的船的运、装备夜侦的格子的搭载数,这些因素对夜侦的发动率无明显的影响。
4. 旗舰装备的夜侦发动率有可能较高,但是现有验证无法完全支持这一结论。
5. 官推所说的提高暴击率的效果以现有的验证结论来看极不明显,很有可能不存在。
我方不同舰种的夜战能力详表
(香取,秋津丸,水母,明石等不列入,潜艇由于攻击方式单一,只要看雷装就好)
本表仅用于参考,
驱逐舰
驱逐舰ci只考虑鱼雷ci(阈值300,1.5倍2次攻击,实际面板达到攻击力200即可),装备为3个五连酸素鱼雷(53舰首普及性太低不考虑),二连装备为2个3火力的主炮
平均水平指我方普通驱逐舰一改的通常性能
驱逐舰整体夜战能力一般,二连战斗力除个别改二外,还不如普通的bb。
秋月虽然对空很高,但是夜战能力接近垫底,在对夜战火力有相当需求时,带秋月配备对空ci装并不明智。
雷巡装备为2个10火力的主炮+甲标
雷巡得益于高雷装,ci都能达到300的夜战阈值,主要性能差距还是在于运以及二连的差距。
在敌方装甲越来越高的现在,火力是越高越好的,因此有条件的话,尽量给雷巡配备3号炮,或者2号炮。
63
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202
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63
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210
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轻巡
ci装备为3个五连酸素鱼雷(极限配置,虽然一般不会给轻巡带ci装),二连装备为2个10火力的主炮
大多数轻巡受制于只有3个装备栏,所以ci极限攻击力无法达到200。
神通级凭借优秀的面板压倒其他轻巡,而一改的球磨等三舰也有很大的优势。其他普通轻巡大多数夜战能力略强于驱逐舰。
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重巡/航巡当之无愧的夜战之王,整体夜战能力最强(雷巡攻击力更高但生存能力较差)
ci装备为五连酸素鱼雷,二连装备为2个10火力主炮。
本表中,航巡为未装备舰载机整备员的状态,考虑舰载机整备员的话,实际上这一类别中二连攻击力最高的是利根筑摩(190/189)。
重巡普遍受益于4装备栏,极限的4鱼雷ci都能达到300的阈值,而且本身极好的火力+雷装,大量的重巡也能达到3鱼雷190面板的台阶。
但重巡ci的劣势在于除32运的妙高改二以及40运的欧根亲王,普遍运偏低需要后天培养。除个别情况外,一般不考虑重巡ci赌国运。
战舰
除俾斯麦改三之外都不需要考虑ci装备,因为炮击ci毫无意义。
二连装备统一为2门46炮+一式穿甲弹(大和武藏等装备51炮的情况只要加4火力即可)
战舰除大建三巨头以外普遍夜战攻坚能力一般。
俾斯麦因为可以装备鱼雷的,特殊情况下可以使用双46炮+双鱼雷的ci装备,但此状态影响昼战发挥(无法二连)
而双46+鱼雷+飞机的炮雷ci因为攻击倍率只有1.3,且稳定性不足,实际意义不大,不稳定的1.3倍ci还不如稳定的1.2倍二连。
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0
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0
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140
79
0
79
30
79
140
dalao能问一下最后这几个表中的CI 和2连是怎么算的啊?我把雷装加上火力加5,然后再乘以CI或者二连补正怎么得不到表格里的值呢?
落月无华 发表于 2015-2-12 15:09
我方不同舰种的夜战能力详表
(香取,秋津丸,水母,明石等不列入,潜艇由于攻击方式单一,只要看雷装就好 …
请问一下dalao这个表里的ci最大值和二连为什么没有加上5呢?不是说基础攻击=火力+雷装+5吗?
长门萝莉控 发表于 2015-2-18 21:23
请问一下dalao这个表里的ci最大值和二连为什么没有加上5呢?不是说基础攻击=火力+雷装+5吗? …
这是面板的对比,也就是单纯比较船本身的能力
落月无华 发表于 2015-2-22 16:42
这是面板的对比,也就是单纯比较船本身的能力
好吧,谢谢dalao了{:4_123:}
长门萝莉控 发表于 2015-2-18 21:23
请问一下dalao这个表里的ci最大值和二连为什么没有加上5呢?不是说基础攻击=火力+雷装+5吗? …
夜战的基础攻击力就是火力+雷装,+5是只有昼战才有的
hzhh95963 发表于 2015-2-22 22:18
夜战的基础攻击力就是火力+雷装,+5是只有昼战才有的
dalao第一楼A7 里写着夜战火力=5+火力+雷装。是不是写错了?
长门萝莉控 发表于 2015-2-22 22:24
dalao第一楼A7 里写着夜战火力=5+火力+雷装。是不是写错了?
应该是笔误,已经联系了落月dalao
hzhh95963 发表于 2015-2-23 14:41
应该是笔误,已经联系了落月dalao
明白啦~谢谢dalao
长门萝莉控 发表于 2015-2-18 21:23
请问一下dalao这个表里的ci最大值和二连为什么没有加上5呢?不是说基础攻击=火力+雷装+5吗? …
晚上战斗没有+5
感谢dalao讲解www
落月无华 发表于 2015-2-12 15:24
重巡/航巡当之无愧的夜战之王,整体夜战能力最强(雷巡攻击力更高但生存能力较差)
ci装备为五连酸素鱼雷, …
dalao我想问一下,炮击CI和雷击CI和炮雷CI有什么区别,为什么炮击CI在夜战是无意义的?