qhdasd

《赤翔鶴大法好》然而人類總是拒絕正確的進步

[i=s] 本帖最后由 qhdasd 于 2015-3-5 23:35 编辑

时代车轮的滚动

轉眼之間,這個軍國主義黃賭毒遊戲已經運營了將近兩年,一次又一次的更新使得現在的艦C遊戲系統與剛剛登場的時候相比已經發生翻天覆地的變化,隨著各位驗證人員的辛勤測試,也逐步摸清了這個遊戲的各種機制,使得以前的玄學變成擬合公式

最简单的一个例子,当年大家装备都不好,也不能改修,什么二号炮三号炮都还没出现,中口径主炮火力也没增加,那么雷巡用什么炮?当然是155副啊,和20.3白板一个火力多2点命中不用白不用,空母都能玩副炮流,高火力还能省铝,何况雷巡更应该带副炮了那个年代,面对高装甲高血量的院长,虽然二连可以破敌,但是为了追求一发入魂的快感已经不留后患,我们经常请求拥有30高运的超级北上大人在旗舰位表演一下CI大法,一为满300夜战火力的快感,二为中破也能拥有高于寻常舰娘的输出



然而现在,随着时代的进步,我们已经拥有了二连伤害超高的北上大井组合,把北上放在旗舰CI的方式已经不符合时代潮流了,假如旗舰带上妙高或者欧根CI装,北上大井下面二连,我们就有3个打点,如果北上旗舰大井下面二连,我们仅仅只有2个打点,差距显而易见

又可以以昼战火力阈值来举例,我们知道伞级之所以强,一个重要原因就是返航战火力也过150

在很久以前,非伞战舰的目标仅仅是昼战满足150火力,然而随着91弹的更新,改修系统的实装,我们有理由去堆积更高的火力力求在返航战虽然达不到150但是也能比以前更进一步

常规图火力显然是硬道理,然而联合舰队的水打部队火力具有一定程度加成,而命中似乎低上不少,目前可以近似认为面板150左右的火力在返航战也能拥有接近150阈值的战斗力,这种情况下对于火力严重溢出的伞级我们可以追求更高命中的主炮,对于拥有41炮命中加成的门级也比傻级更有优势

一次又一次的更新,游戏理念都在改变,玩家也在进步

雖然總體上遊戲和玩家都在進步,然而有那麼一部分人總是拒絕正確的認識,拒絕時代的進步

總有那麼一些人,他們擅長曲解事實,擅長腦補意淫,擅長無中生有,擅長無理取鬧,當然他們最擅長的還是以體感來反駁數據,以“自己的親身經歷”阻止正確理論的傳播妄想阻擋進步的潮流

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  1. Aris说道:

    qhdasd 发表于 2015-3-10 19:27

    要怂的话选单横,效果更好

    主要3连大破,选了之前一直用的梯形。。。另外阵型和优先攻击目标有关系么,难道梯形容易先攻击高伤害目标,感觉梯形后容易排队枪毙。

  2. qhdasd说道:

    Aris 发表于 2015-3-10 19:29

    主要3连大破,选了之前一直用的梯形。。。另外阵型和优先攻击目标有关系么,难道梯形容易先攻击高伤害目 …

    都是随机的,2-5我一直用的单纵,劝退率不到5%

  3. Aris说道:

    qhdasd 发表于 2015-3-10 19:30

    都是随机的,2-5我一直用的单纵,劝退率不到5%

    加上昨晚4次了,看来是脸太黑

  4. qhdasd说道:

    Aris 发表于 2015-3-10 19:30

    加上昨晚4次了,看来是脸太黑

    我一直是4CAV2CLT打

  5. Aris说道:

    qhdasd 发表于 2015-3-10 19:32

    我一直是4CAV2CLT打

    CAV回避不是比CA低么,我是CAV 4 CA 1CLT打的

  6. qhdasd说道:

    Aris 发表于 2015-3-10 19:33

    CAV回避不是比CA低么,我是CAV 4 CA 1CLT打的

    最上级那几个回避比较低倒是真的,不过夜战CAV和CA一样有回避加成

  7. Aris说道:

    qhdasd 发表于 2015-3-10 19:37

    最上级那几个回避比较低倒是真的,不过夜战CAV和CA一样有回避加成

    4CAV开幕能炸掉金皮小船么,感觉有点虚啊,不然BOSS日战点名太容易破了

  8. qhdasd说道:

    Aris 发表于 2015-3-10 19:41

    4CAV开幕能炸掉金皮小船么,感觉有点虚啊,不然BOSS日战点名太容易破了

    有机会,我水爆比较好

  9. Aris说道:

    qhdasd 发表于 2015-3-10 19:42

    有机会,我水爆比较好

    恩,我也感觉,1瑞云12剩下晴岚应该差不多了

  10. RemiriaScarlet说道:

    辛苦验证dalao们了。毕竟作为游戏主动权永远在角川那边,一修改系统,一追加系统就有得忙了。但面对的不是自然物而是人造物,感觉hack到公式才是王道。当然我没这能力,只能yy了{:4_102:}

  11. scorpioyrr说道:

    我想知道顶楼那个图,就是输入装备有对应数值出的是什么玩意?谢谢

  12. 无敌的蟑螂说道:

    嘛,这个时代是科学的时代,所以理论流绝对是很重要的,毕竟这是基础知识

    不过我个人认为这游戏是需要一点玄学要素的,这样子比单纯以理论数据说事更有意思不是吗

    就说我一直是单纵就干主义的,然而春活忘了是E4还是E5有一个夜战点就是过不去,然后抱着反正横竖都要回去不如玄一把用了单横,然后就这样打到斩杀了

    然而玄学说来说去其实还是一个字:运所以说牙王才是最应该敬拜之神啊,牙王牙王牙

    所以说以玄学为教导新人的教材是绝对不允许的!!!要处以切鸡鸡之刑!!!

    不过所谓的游戏就应该开心的玩!不然屁点意义都没有,不管是科学还是玄学还是脚踏两船,选哪条路都是个人的喜好,不管什么理由都不应完全否定对方,同时也不应强行把对方拉过来,这也要处以切鸡鸡之刑!!!

    所以还是享乐主义王道啊!(雾

  13. yatai说道:

    正确的进步就是走进381是垃圾的科学世界,拆光意大利炮和意大利船

  14. 看完了……总觉得好像好厉害啊{:4_90:}

  15. Bismarck改说道:

    RemiriaScarlet 发表于 2015-8-3 19:23

    辛苦验证dalao们了。毕竟作为游戏主动权永远在角川那边,一修改系统,一追加系统就有得忙了。但面对的不是 …

    田中:明天来上班{:4_102:}

  16. intotherain711说道:

    现在关于战斗基本架构的验证变少了. 都去关注适重炮了.

  17. RemiriaScarlet说道:

    Bismarck改 发表于 2015-8-6 00:04

    田中:明天来上班

    {:4_114:}{:4_89:}

  18. 荒山看落叶说道:

    看到单横回避问题,我赶紧看了眼时间,哦,原来是坟(

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