qhdasd 未分类 《赤翔鹤大法好》告别体感谣言——误区解析专题 2015/04/21 20,427 鉴于最近一段时间很多验证更新较快外加很多日经问题依然存在,还是来解析一下吧,尽可能的会提供验证数据 未经允许,禁止转载! 目前時間點有些段落存在過時情況,不要在意
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qhdasd 发表于 2015-4-21 22:23
夜战相关
实际上对于夜战的认识从早期到现在尽管不断加深,但是仍然存在一些误区,而且由于夜战的不稳定性 …
后排支持,
八雲尊 发表于 2015-4-21 22:38
什么,T有病原来不加敌方命中的么
看了下数据
我觉得上虽然命中率确实没差,但楼主应该把不同 …
首先并没有单独的”擦弹”判定
攻击命中但未破甲,或者特殊攻击未命中,均会计算为擦弹
航向大幅影响是否破甲的概率,所以自然在擦弹上有体现
好帖 赞QH biantai{:4_123:}
来接受理论知识的教育{:4_102:}
板凳那一层{:4_88:}数据显示两种3号炮配置伤害就差1点,这是不是意味着除非螺丝多到爆,3号炮改到加4就够了?
ygh00009 发表于 2015-4-23 16:10
板凳那一层数据显示两种3号炮配置伤害就差1点,这是不是意味着除非螺丝多到爆,3号炮改到加4就够了 …
通常除了大口径主炮以外都是改到4,因为+7开始吃装备
qhdasd 发表于 2015-4-23 16:53
通常除了大口径主炮以外都是改到4,因为+7开始吃装备
反正都改到4了,也不差那点螺丝改到6了。
这么说来之前有种说法“上炮击支援除了单纵其他不考虑”也是不准确的?
gadazhu 发表于 2015-4-23 17:48
这么说来之前有种说法“上炮击支援除了单纵其他不考虑”也是不准确的?
看你的攻击目标,如果敌方是小船的话可以选择复纵,不过通常情况无脑单纵过去并不会有什么影响,这个游戏里单纵是最泛用的阵型
残念の木风 发表于 2015-4-21 23:00
那玩意只是动画而已,对回避命中什么的没有任何影响、、、估计是跟友军舰队有关的玩意、、、 …
不带咋么玩的{:4_114:}
{:4_102:}
qh julao, 问下疲劳度52+才有效是不是因为出门疲劳-3直接变成不闪状态了?
另外所谓“三层闪”,总感觉是玄学啊,恩恩,以上
駆逐艦天津風 发表于 2015-4-24 11:10
qh julao, 问下疲劳度52+才有效是不是因为出门疲劳-3直接变成不闪状态了?
另外所谓“三层闪”,总感觉是玄 …
回港才降低疲劳
駆逐艦天津風 发表于 2015-4-24 11:10
qh julao, 问下疲劳度52+才有效是不是因为出门疲劳-3直接变成不闪状态了?
另外所谓“三层闪”,总感觉是玄 …
但是本身闪是53以上才起效的,33-52是一个疲劳区间,53以上是一个
qhdasd 发表于 2015-4-23 22:15
但是本身闪是53以上才起效的,33-52是一个疲劳区间,53以上是一个
53-100效果都一样是吧?
有个问题,
关于命中补正那里
命中率 = 命中項 – 迴避項
命中項 = [44 + √(等級) ] / 45 + 裝備補正 / 100 + 運 / 1000
迴避値 ≦37.5:迴避項 = 迴避値 / 75
迴避値 ≧37.5:迴避項 = 迴避値 / (迴避値 + 37.5)
命中率只有常规图的60%
是对命中项进行60%补正还是对命中率进行60%补正
然后假设装备是+3命中,然后适合重炮补正为-1%那么携带那个装备的命中补正是不是为+2% 然后就是51炮的命中补正 对于各种舰船的数值有定论了么?
wenpeijiong 发表于 2015-4-24 12:00
有个问题,
关于命中补正那里
应该是最终命中率*60% 51炮不清楚
駆逐艦天津風 发表于 2015-4-24 11:23
53-100效果都一样是吧?
是的
[i=s] 本帖最后由 trifolium 于 2015-4-24 13:30 编辑
qhdasd 发表于 2015-4-21 22:23
夜战相关
实际上对于夜战的认识从早期到现在尽管不断加深,但是仍然存在一些误区,而且由于夜战的不稳定性 …
好比说2-5上路的夜战点,我方作战的单位都是航巡重巡,如果没记错的话这两种船夜战是有额外的命中加成吧?
那么能否牺牲一些命中换取一些回避呢?并且旗舰可能有一半概率刷出40运的黑岩莉莉,这种情况算做“仅仅在旗舰存在一个有威胁CI单位而其他敌人的威胁都极小”吧?
望指点
trifolium 发表于 2015-4-24 13:18
好比说2-5上路的夜战点,我方作战的单位都是航巡重巡,如果没记错的话这两种船夜战是有额外的命中加成吧? …
2-5上面这个点强度很低,通过率是很高的,通常威胁不是旗舰的CI而是下面两个ECA的二连,而各个阵型对二连的回避率基本没区别
此外敌方重巡也有回避命中加成,用高命中的单纵打死对方才是王道
qhdasd 发表于 2015-4-21 22:23
航空战相关
相信很多玩家对对空系统存在很大的疑问,也有提督神化了对空CI本节大多引用自:http://kancoll …
如果对空ci击坠的计算在迎击之后的话似乎可以刚好稳定补掉剩下的那几个飞机造成罚站?{:4_94:}
戰艦タ级 发表于 2015-4-25 10:54
如果对空ci击坠的计算在迎击之后的话似乎可以刚好稳定补掉剩下的那几个飞机造成罚站? …
一般来讲对空迎击成功都能打光常规图的某些空母,但是对空迎击失败的情况下对空CI打下的那几架飞机就毫无意义了,目前来看对罚站最有帮助的首先是制空确保,其次是对空迎击,真的要说的话,带340说不定比配对空CI效果都好,至少我以前带340刷5-4罚站的概率比带秋月对空CI的时候高
关于阵形和被弹率
以后加入对方阵形(或敌我双方阵形态势)的变量吧
还有就是中破(或舰队中距离劝退最近的舰娘)的被弹率{:4_102:}
qhdasd 发表于 2015-4-25 12:29
一般来讲对空迎击成功都能打光常规图的某些空母,但是对空迎击失败的情况下对空CI打下的那几架飞机就毫无 …
为什么我5-4罚站对面的机会几乎是0…..{:4_127:}
戰艦タ级 发表于 2015-4-25 13:05
为什么我5-4罚站对面的机会几乎是0…..
带340的话概率会比较高,但是现在一般都带91,在现有配装条件下带不带对空CI罚站对面的概率都很低
qhdasd 发表于 2015-4-25 13:08
带340的话概率会比较高,但是现在一般都带91,在现有配装条件下带不带对空CI罚站对面的概率都很低 …
我个人的体感是常规装备5-4罚站的几率很低不过我偶尔会带对空ci去打任务 我没秋月所以用摩耶 空确条件下摩耶的对空ci似乎可以高几率罚站搭载不是很高的单位 比如4-4的门神主副集探的配置曾经直接罚站两只金wo 5-4测试对空ci效果的时候也有不少次罚站道中 但是数据还是太少不太好参考
qhdasd 发表于 2015-4-25 13:08
带340的话概率会比较高,但是现在一般都带91,在现有配装条件下带不带对空CI罚站对面的概率都很低 …
由于击坠肯定制空和迎击是大头 所以我猜测会不会是对空ci造成了临门一脚的效果
QHdalao简直不要太稳!
戰艦タ级 发表于 2015-4-25 13:16
我个人的体感是常规装备5-4罚站的几率很低不过我偶尔会带对空ci去打任务 我没秋月所以用摩耶 空确条件下 …
摩耶的對空CI配置炮擊太弱了,5-4比較適合對空CI的是旗艦驅逐1桶1炮1電探,這樣的話我航巡是3桶1PAD