异脉相承

水上打击部队配置思路 论机动与水打的优劣

[i=s] 本帖最后由 异脉相承 于 2015-5-6 21:13 编辑

水上打击部队配置思路 论机动与水打的优劣

写这个帖子的起因很多……一开始是因为这次春活的攻略推荐用机动,然后尝试后发现并不适合自己。

当然,最重要的原因是因为HZHH 写了一个关于机动的帖子。

http://dz.aemedia.org/thread-9320-1-1.html

这里并不是说水打一定比机动好,而是拥有不同练度和不同船只,甚至是不同装备以及不同的知识熟练度的提督,应该选择不同的打法。

看了很多人说水打打不中啊,狂MISS啊,再看配装,我很无语啊……

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  1. 雾岛圣护说道:

    (╯‵□′)╯︵┻━┻插楼插楼

  2. 异脉相承说道:

    [i=s] 本帖最后由 异脉相承 于 2015-5-6 21:06 编辑

    在满足正常练度,大约75以上的情况下(详见命中回避收益曲线)

    简单的来说:

    机动部队考验你的大和级战舰数量,烈风,以及烈风以上的舰战的数量,高级主炮的质量,还有二队小船的婚舰程度(超高练度)。

    水打部队考验你的常规战舰数量,试制炮,以及改修低口径炮的的数量,

    高级飞机的质量,还有一队大船的婚舰程度(超高练度)。

  3. 异脉相承说道:

    [i=s] 本帖最后由 异脉相承 于 2015-5-6 21:09 编辑

    水上打击部队第一舰队的舰种配置

    毫无疑问,水打相对于机动的优势,就是战舰的数量,所以可能的情况下,自然是四战舰优先,有个地方我不是很同意HZHH帖子中所说,即空母的边际效益是递增的。

    帖子中说道雷巡的主要输出是雷击,因为是同时出手,存在多打一的情况,所以边际收益会递减,然而空母也一样,开幕空袭也存在多打一的情况,而且多带出来的舰攻,除了在开幕上能增加不少输出,炮击战中增加的输出是有上限的。

    这里引申一下空母的炮击战火力

    空母火力=(自身火力+雷装)*1.5+爆装*2+55

    由于昼战火力阈值150存在,加上空母炮击战只有“平A”这一种输出方式,所以空母的炮击是很乏力的,缺少命中和对高甲单位进行破甲伤害的能力。

    由公式也很容易看出,空母想要达到150阈值比战舰容易太多了,同航情况下,若不是没有舰攻或舰爆的空母不能攻击,二航的同航火力,不需要装备就能达到150。就算是一直饱受诟病的五航,也只需要2个流改或者一二甲即可满足同航阈值。

    对于炮击战,空母大于一个格子以上的舰攻,只能在返航战的情况下有效,特别是二航,多余一个格子的舰攻的收益,只能在开幕体现。

    换句话说,多舰攻的收益只能体现在开幕,而开幕本身是一个边际收益递减的东西。

    我同意沉掉的舰船是没有输出的,也同意第一手沉掉对面的舰船是一种很好的减少己方伤亡的手段,但是己方先手不仅仅止于空袭和开幕雷击。而且也不是只有先手沉掉对面舰船才是唯一的安全手段。

    之所以不同意己方先手仅止于空袭和开幕雷击,是因为炮击战的攻击顺序决定的,而深海舰队目前除了雷爷,没有能够开幕雷击的单位,提督作为玩家,本身就有一个绝对的优势,那就是炮击战己方必定第一个先手。

    水打部队一队先出手,所以第一个出手的必然是战舰,而且相对于只能上高速战舰的二队,水打的第一个先手可以是拥有更高火力的低速战舰,更何况很多情况下,联合舰队的二队并不一定会携带战舰。(通常是俾斯麦)

    而先手轰沉对面确实是很好的自保手段,但自保手段并不只有这一种,让对面打不中,也是一种手段,可能会有人说,打不中这种随机性的东西不能保证,那我同样可以说,开幕这种随机性也很大的东西,能保证一定先手击沉对面吗?同样不能。

    水打部队相对于机动部队,在拿制空这一事情上是绝对的劣势,这个我完全不否认,无论是单CV还是双CVL,都完全比不上机动部队4CV的制空空余。但同样,在水打的路线上,不可能存在罚站双鹰也拿不到空优的战斗点。(目前为止)

    水打还有一个劣势就是,二队的闭幕雷击在道中完全没有作用。这点不可否认,机动的闭幕雷击放在二轮炮击之前,对对面的伤害更有效,但是这同样也增加了己方被对方闭幕雷击的概率,当然,更多的空母开幕可以稍稍弥补这一点。

    所以在单CV可以获得制空的情况下

    水打部队第一队最优配置:1CA(V)4BB1CV

    在双CVL才能获得制空的情况下

    水打部队第一队最优配置:4BB2CVL

    双CVL都拿不到制空?用毛水打,乖乖用机动!

    相对而言,水打部队即使是需要特殊舰带路,也有富足的空余,单CV可以换下一个CA(V),双CVL可以换下一个BB。

  4. 异脉相承说道:

    [i=s] 本帖最后由 异脉相承 于 2015-5-6 21:11 编辑

    刷闪以及试制炮对水打部队的重要性

    一句话结论:“闪”对于水打的意义远大于机动

    众所周知水打不被人喜欢的最大的原因就是:命中低。

    据验证贴说明,大约是削成了60%的命中。

    但是这同样也削了对面深海舰娘的命中!这一点很重要。

    我们知道,当舰娘处于“闪”的情况下时,命中和回避都会有提高,这个提高是多少呢?

    命中的提升,我翻遍了海色攻略区也没有找到,可能是因为舰娘命中是有上限的,常规舰队下,如果是高练度舰娘,早就达到了这个上限,因此很难测出来吧。回避的提升却有测试,回避项在闪的情况下需要*1.8,外加上水打削弱深海舰娘的命中,这个闪的回避加成,远远大于机动部队的闪。

    同样,由于机动部队不削(或者削的很少?)一队命中,所以一队的命中本身也很接近上限,闪对于一队的命中提升也是远大于机动的。

    这也是为什么会出现24闪大法的原因。

    而试制炮,由于水打第一舰队在第四阵型下,有火力阈值前补正已经被证实,即使是傻级,在火力上也无需46的支持!

    所以,我非常支持:联合舰队一队46大根无用论。

    就算是大和级,也要上41。

    可能会有人用因为削了命中,所以命中惩罚也被削了来反驳,那我要反问,就算这样,同样的火力,我凭什么不选命中更高的?

    就算适重炮的命中加成也被削,但是它确实加了,这是事实,所以在保证返航火力的同时,能用适重炮,就用适重炮。

    然而傻级并不能在用356的情况下满足返航的火力,就算是试制356也不行。

    所以试制炮(或改修炮)的作用就体现了出来,试制炮加的命中,可以弥补由于多了命中惩罚+少了适重炮命中加成的部分。

    这也就是说,试制炮和闪的作用,对于水打远远大于机动,至于怎么刷闪,怎么改修炮划算,怎么养殖试制炮,这些攻略区都有涉猎,我就不展开说了。

  5. 异脉相承说道:

    [i=s] 本帖最后由 异脉相承 于 2015-5-6 21:53 编辑

    水上打击部队第一舰队的装备配置

    首先说说司令部,司令部这个东西很好的降低了劝退率,磨血阶段很推荐带上。

    如果是单CV,那么司令部应该给CA(V)佩戴,并且放置旗舰。

    如果是双CVL,则应该给隼鹰改二(或者双千)最后一个小格佩戴,并且放在旗舰罚站,这样不会抢了二轮炮击的先手。

    二号位应该放置最高火力,最高命中的舰娘,如果可能,这个舰娘最好是双试制41炮的武大之一,因为需要她的二轮先手。

    剩余没有太多好说的,空母后置,战舰无论门级、扶桑级、傻级双(试制或改修)41,撤甲弹水侦。如果没有足够的改修41或试制41,优先给傻级使用,大和级依然上41,不要上46,因为大和级上46仅仅是没有惩罚,而没有适重加成,况且双41的武大中破依然有接近阈值的火力……这个优势非常大。旗舰轻母配置



    旗舰航巡配置



    非旗舰轻母配置(制空足够)



    非旗舰轻母配置(极限压榨制空)



    正航配置(若压榨制空,同上图)



    战舰配置

    至于你们问46放到哪里去?我很负责的说:46丢到支援里面去!

    至于支援配装,攻略区有提到,我就不说了。

  6. 异脉相承说道:

    [i=s] 本帖最后由 异脉相承 于 2015-5-6 21:25 编辑

    最后:

    水打和机动并没有孰优孰劣,这次的E6斩杀也不应该说推荐使用机动还是水打,而是应该看各个提督自身。

    你是大船有超高练度,改修炮的数量足够,飞机质量高但是数量不足,武大B都没齐,那么你很适合水打,使用水打请务必刷闪。

    你是小船有超高练度,高质量飞机的数量充足,有武大B,那么机动很适合你,没有命中削弱的武大,那是绝对顶级的存在,不容其他舰娘质疑。(理事长你奏凯(╯‵□′)╯︵┻━┻)

    如果超高练度的都不足,也推荐水打

    如果超高练度的很多,也推荐机动

    以上

  7. xiannuan说道:

    {:4_96:}先不管如何,来看来看

    果然啊…

  8. dragoon007说道:

    雾岛圣护 发表于 2015-5-6 21:03

    (╯‵□′)╯︵┻━┻插楼插楼

    {:4_102:}你够了,不知道我是不是能成功插楼

  9. 雾岛圣护说道:

    dragoon007 发表于 2015-5-6 21:06

    你够了,不知道我是不是能成功插楼

    {:4_102:}阿拉~啊啦啦,好像你失败了~

  10. dragoon007说道:

    雾岛圣护 发表于 2015-5-6 21:09

    阿拉~啊啦啦,好像你失败了~

    {:4_88:}果然不应该看了1L在回帖。。。。。

  11. Aris说道:

    支持下,反正我都会尝试,然而铝不多,能水打就水打了

  12. windelong说道:

    写得很好,支持一下,两种都会试下吧。然而机动无武大B,门级无双,不幸无图;水打无明石大淀,无高练度CVL。为了E7,已经可以预定咸鱼了orz。

  13. h1394说道:

    看完了

    空母现在并不像雷巡那样数量上去吃亏,就算炮击表现不好,开幕还是很优秀的,E6捞船下路配空优和确保区别好大,可以拿铝砸死对面,所以我恨ツ级,这玩意肯定是内建高射装置的

    另一点就是机动太吃航向了,魔王反航直接变傻王,然后吃上几根闭幕雷把一大票敌人留给一队,而水打照样清ネ级和撸改

    另外补充一点,没有伞级的机动,旗舰建议门级51+改修41,2号双改修41

  14. hzhh95963说道:

    windelong 发表于 2015-5-6 21:34

    写得很好,支持一下,两种都会试下吧。然而机动无武大B,门级无双,不幸无图;水打无明石大淀,无高练度CVL …

    {:4_114:}明石又没用……这次活动不用明石带路啊……

    没大淀的话就没有司令部……不管是什么联合舰队配置都挺烦的……

  15. windelong说道:

    hzhh95963 发表于 2015-5-6 21:45

    明石又没用……这次活动不用明石带路啊……

    没大淀的话就没有司令部……不管是什么联合舰队配置 …

    无明石就没改修啊{:4_88:}

  16. SAK-WING说道:

    来看,两个贴都看了,分析的很具体,很好,具体的打法需要个人去找适合自己的,自己找到的才是最好的{:4_96:}

  17. Kowareta说道:

    windelong 发表于 2015-5-6 21:34

    写得很好,支持一下,两种都会试下吧。然而机动无武大B,门级无双,不幸无图;水打无明石大淀,无高练度CVL …

    门级无双~不幸无图怎么这么顺口呢{:4_114:}

  18. 异脉相承说道:

    h1394 发表于 2015-5-6 21:43

    看完了

    空母现在并不像雷巡那样数量上去吃亏,就算炮击表现不好,开幕还是很优秀的,E6捞船下路配空优和确 …

    首先并没有说数量上去吃亏

    但是数量越多,收益曲线会下滑

    也就是边际收益递减

    至于为什么感觉的不太清楚,那是因为每个空母的每个格子都可以作为一个攻击单位(可以看做一个开幕雷)

    所以机动部队往往有8个甚至上10个攻击单位

    如果你能塞10个雷巡,你的感觉会是一样的

  19. 都谷捻柏说道:

    h1394 发表于 2015-5-6 21:43

    看完了

    空母现在并不像雷巡那样数量上去吃亏,就算炮击表现不好,开幕还是很优秀的,E6捞船下路配空优和确 …

    只有毕业的dalao才能说出拿铝砸死对面这样的话啊……

    铝太难跑了

  20. 水雲逸说道:

    {:4_110:}怎麼說呢,雷巡的邊際收益並不是遞減的

    每多一條雷巡,都多一次開幕廢掉對面的機會

    即使是同航T有利,雷巡也不能保證每次都廢掉一箇,而且受限於數量,這箇傷害被壓得很低

    空母的攻擊機可以有很多,但單從期望來看,即使是46格的友永隊,平均也只有138攻擊力。必須再追加觸接效果,而觸接最多的是命中2的彩雲、觀測機(除非真要帶二偵),對於大部分空母的格子來說是不夠用的,真要比較穩定地開幕廢掉FBB這種單位,每單位至少需要兩格

    空襲的另一箇問題是命中不可控,對於出擊次數這麼少的樣本來說效果非常不穩定,不得不增加開幕次數來保證效果,所以增加空母的收益也是遞增的

    水打比起機動的優越性在二隊後出手,則二隊可以有更大的機會完整入夜,所以會有人推薦水打斬殺

    另外就是,大和級在水打的火力加持下,並不需要41,而是需要四星的38改和九一彈(等同一星一式彈),這時候裝備命中+15 火力達到反航151

  21. 异脉相承说道:

    水雲逸 发表于 2015-5-6 22:03

    怎麼說呢,雷巡的邊際收益並不是遞減的

    每多一條雷巡,都多一次開幕廢掉對面的機會

    即使是同航T有 …

    {:4_126:}然而我没有大和也没有俾斯麦_(:зゝ∠)_

  22. yhooik说道:

    {:4_122:}机动战斗舰队不刷闪,双支援上好洗过去。卡制空260,无支援一样能洗过去,只是要看E5boss心情好不好了

  23. yhooik说道:

    都谷捻柏 发表于 2015-5-6 22:01

    只有毕业的dalao才能说出拿铝砸死对面这样的话啊……

    铝太难跑了

    机动爆铝么?一开始我也怕自己铝不够用,40周回E6以后,首先爆的不是5W不到的铝,而是10W出头的钢,油弹也是比铝少的节奏。机动用铝只是看起来用而已

  24. ygh00009说道:

    两篇都看完之后只有一个问题,练度装备都够的情况哪种更适合刷511,水打要闪,机动要支援,这两个推图也就算了,刷船真是要命啊。

  25. hzhh95963说道:

    异脉相承 发表于 2015-5-6 21:04

    水上打击部队第一舰队的舰种配置

    毫无疑问,水打相对于机动的优势,就是战舰的数量,所以可能的情况下,自 …

    航母开幕存在多打一没错……不过你要这么计算,假设CV数量不变,多带舰攻可以使开幕效果增加,同时,由于多打一的情况发生,开幕的损失也会增加。不过毫无疑问的是,多带舰攻增加的效果是一定大于多打一所损失的效果的,这点可以在3-2-a轻松得到证实。所以说开幕的效果依然是能够递增的。

    那么雷巡为什么不行?因为雷巡很难像航母多带飞机那样增加开幕效果。考虑到夜战,也很难通过带鱼雷来增加伤害,而且就算带上了鱼雷,一艘雷巡还是只有一发开幕雷,没有多余的攻击机会。所以一般认为雷巡的开幕能力不变。

    多带舰攻对航母的炮击战输出影响如何?做一些简单的计算吧。

    1队航母出手时,对面的小船往往被2队清理干净了.剩下的往往是一些重甲杂鱼的效果,比如wo改,撸改,主任等……所以我们考察航母的输出能力时,需要针对这些单位进行考量。以撸改为例,撸改拥有110的装甲。

    己方的航母就用加贺作为指标舰。加贺有49点的火力。不计算MISS和暴击。

    那么,带了一架流改的加贺在同航时有148火力,对撸改期望伤害是38;在反航时有118火力,对撸改期望伤害是8;在T有利时有155火力,对撸改期望伤害是45。

    如果是带了两架流改的加贺呢?在同航时有154火力,对撸改期望伤害是44;在反航时有134火力,对撸改期望伤害是24;在T有利时有157火力,对撸改期望伤害是47。

    好了,假设同航:反航:T有利之间的比例是40:45:15,那么一架流改的加贺对撸改的期望伤害是25.55,两架流改的加贺对撸改的期望伤害是35.45。也就是说,多带一架流改,可以让加贺对撸改的伤害提高39%左右。

  26. 都谷捻柏说道:

    yhooik 发表于 2015-5-6 22:08

    机动爆铝么?一开始我也怕自己铝不够用,40周回E6以后,首先爆的不是5W不到的铝,而是10W出头的钢,油弹 …

    第一,油弹钢好跑,铝不好跑

    第二,长草期修船对钢的需求不大

    第三,支援舰队需要12个33电16个32电,赌电探钢和铝消耗是1:1……

  27. 异脉相承说道:

    yhooik 发表于 2015-5-6 22:06

    机动战斗舰队不刷闪,双支援上好洗过去。卡制空260,无支援一样能洗过去,只是要看E5boss心情好不 …

    24闪大法好(╯‵□′)╯︵┻━┻

  28. 水雲逸说道:

    异脉相承 发表于 2015-5-6 23:04
    然而我没有大和也没有俾斯麦_(:зゝ∠)_

    那撇开夜战脸不说可能水打适合些

  29. 都谷捻柏说道:

    ygh00009 发表于 2015-5-6 22:12

    两篇都看完之后只有一个问题,练度装备都够的情况哪种更适合刷511,水打要闪,机动要支援,这两个推图也就 …

    捞船配置水打刷闪做啥?49出门随便打了,司令部带回来一艘也基本能拿S吧……

  30. 都谷捻柏说道:

    yhooik 发表于 2015-5-6 22:08

    机动爆铝么?一开始我也怕自己铝不够用,40周回E6以后,首先爆的不是5W不到的铝,而是10W出头的钢,油弹 …

    突然想起来,我用水打打了30来把E6的BOSS,钢掉了不到5W啊……为啥你掉了那么多……

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