写这篇帖子的初衷是看了影舞大大搬了一篇关于击落数的数据:
http://dz.aemedia.org/thread-9715-1-1.html
看完之后觉得…[s](娇【关ww键ww词】喘你TM在逗我?)[/s],我整个人瞬间呵呵哒之后呢,继续捞我的马路油
后来个人整理了一下手头上的资料,稍微说说个人作为体感党的一些偏见吧,数据党可以不用看,最多只是我们体感党之间互相交流一下体感吧。
一、航空战中击落数的讨论
先看一段wiki的表格
图1这份表格简单的说了一些情况,具体内容我也不解释。
但是,从影舞大大搬运“[无用]”一文的数据验证来看,制空确保情况下,击落数是从0%-100%,因此,那篇文章最蛋疼的结论就是:欧洲提督可以打出击坠数100%,罚站对面空母;而非洲提督不小心打了个0%,就被对面爆头。这一结论解释了体感党人士在本次活动E6捞K点之前的陆基点,虽说陆基带的是舰爆,搭载数也恒定,但有时候会被爆头(1队某条船被砸出大破),有时候安然无恙。
根据那片文章,我自己又作了一个图来解释一下那个蛋疼的结论
根据上图,本人理解的击坠数是这样的:制空战力对比的结果是给定一个区间给你,比如制空确保,给的区间就是0%-100%,击坠数是在这个区间内随机取值的。
二、引入对空炮火系统后的讨论
从这里开始本人的假说模式,假说模式是完全没有数据验证的,喷子请绕行。目前,个人假说猜测:对空炮火系统(也就是我们平常说的防空CI,有立绘出来打灰机的那种),是不可能造成对方空母罚站的。来源在QH大大这片文章7楼:戳我进入。
原因是这样的,制空战力的较量发生在航空战的ST1,而对空炮火系统是在航空战的ST2,就是下一个步骤。至少,现在无法解释,罚站对面泊地水鬼或者主任或者空母,完全是秋月或摩耶出了防空CI造成,因为常规玩家通常都带了足够的烈风去打。不知道有没有数据验证dalao,带着0制空的队伍,带上秋月或者摩耶去E6的陆基点试试。
我假说的理由很简单:罚站对面空母是由于ST1我方烈风的功劳,而跟你秋月或摩耶出不出防空CI没多大关系。当然,画面上我们看到的东西,大概会有错觉,因为:1.双方飞机互怼;2.出现防空CI;3.炮击战开始,发现,╮(╯▽╰)╭怎么对面航母不出手了。体感结论:你看,防空CI多牛,一定是防空CI罚站对面空母的,好评!给个赞…..([s]然后诸位的烈风酱已经哭晕在厕所了[/s]),这种错觉我也有,问题是楼主这人脸黑,从来没发现罚站过对面空母的事情,也就说出来大家体感党交流交流吧。
三、防空CI未来脑洞的假说
饭总是一口一口吃的,系统也是一步一步的完善。我的假说用上图表示的话,就是把航空战的ST1和ST2合并在一起,mu…不知道娇【关ww键ww词】喘的程序猿会不会考虑我的意见,也就说,目前的航空战系统,在制空确保的情况下,击坠数取数区间是0%-100%。我的脑洞是:将ST2对空炮击系统并入后,击坠数的取数区间就会变成60%-100%这个区间。这里可能表述起来有点难懂,比如对面500辆舰载机,有防空CI先固定击落300辆,60%是防空CI打出来的,而剩余的舰载机在60%-100%区间内,有200辆舰载机,剩余的交给烈风去搞定,这样尽可能提高罚站对面空母的概率。
上述仅是个人胡乱猜想,请大家不要当真!因为这一脑洞,完全不符合历史,舰载机互博,肯定是飞机互相发现,然后才到对空炮的迎击嘛…所以,就当我瞎吹比好了。
四、再来说说空优和确保的权衡
最近论坛有新米提督会问这个问题,我作为一个体感党的回答是:先看看你的敌人吧。
空优和确保的区别,我觉得最大的问题不是在于击坠数的区间扩大了,而是在于对面拿不到“接触”这个命中补正的buff,这个buff有多大的影响呢。主要是看对面开幕空袭是否给力,如果是5-5白雷爷或红雷爷哪种动不动就在航空战中砸你个大破出来的,你还是尽量堆到制空确保比较好,一旦获得命中补正的buff,雷爷在开幕空袭砸你个大破出来就要回家了。
相对于本次活动,道中各点的航空战都是比较弱的,mu….建议各位带个空优就行了,反正对面接触补正也砸不出多少伤害….([s]我就不说我代朋友的号打E6被门神主任把130级大和砸出个大破的事了,太丢人了[/s])
触接好像只是buff伤害没buff命中吧……
{:4_102:}然而雷爷北方点根本拿不到确保
航空战典型科普 + 合理脑洞的结合体么
鶸看不懂。。。我是体感党啊喂{:4_88:}
[i=s] 本帖最后由 sakurakusa 于 2015-5-13 17:27 编辑
{:4_100:}基本同体感
—-编辑编辑—-
>>从来没发现罚站过对面空母的事情,也就说出来大家体感党交流交流吧。
回归后玩这个有制空的版本,没罚站过空母
但以前的版本,13年时,有罚站过,但数量,五只手指都能数完
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至于对空CI,我个人在E4E6用过,也算是我第一次接触这个对空CI的东东(特意把仓库那MAX的94拿出来叫主角帮忙改了)
个人强迫症对对空CI效果感觉是毫无作用啊(捞船的时候,时雨和吹雪都有用过好多场).以后有秋月后再试试.
之所以说毫无作用,体感用不用,该大破还是大破,该无损/擦伤还是无损/擦伤.所以忍无可忍后我干脆给时雨三雷,吹雪二雷一见张员去夜战打酱油,看这更舒服….
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我自己作为体感党认为,所谓体感,最主要是一种对自己特别有效的玄学成分{:4_102:}
1 触接只补正伤害
2 雷爷只有舰爆不能触接,55门神点也没有其他可触接的飞机
嘛,有一定共鸣啦,总觉得现在测试出来的结论在某些地方还不是很充分……{:4_96:}
TopazCrusader 发表于 2015-5-13 17:09
触接好像只是buff伤害没buff命中吧……
是的,我写错了
天國的834 发表于 2015-5-13 17:10
航空战典型科普 + 合理脑洞的结合体么
科普毛线,也就有感而发加瞎吹比
{:4_88:}…………我不知道说什么好……
目前的结论不是对空CI是固定的击坠数嘛?
也就是空优打掉对面最多80%的飞机
那么加上对空CI(摩耶的+8),那就是最多打掉80%+8的飞机
空确同理,但是空确经过验证本身就有概率直接100%击坠
对空CI的作用……通俗点说,就是补刀
前提是你的烈风把对面飞机打到对空CI能一刀补掉的情况下
否则对空CI仅仅是减少一点点开幕伤害……而且是非常非常少的减少
我稍微提醒一点
即使带0制空的队伍去E6中路,一样可能会拿到空确,原理和演习空确类似,对面只有泊地的场合会触发航空战然后0>=3×0
以下是个人吹比
首先 对空CI不能帮助罚站这一点,个人觉得不够严谨,理论上ST1 roll到99%配合对空CI应该是能罚站的,虽然仅仅是理论上。
至于对雷爷和对泊地的空袭伤害减免,由于ST1的完全随机导致不可控的敌机搭载,完全无法通过调整防空or对空CI来修正,说不定本身出中破保护的伤害被对空截一下就正好一发大破了……所以不用太在意,对空CI也就干干金苍蝇防止开幕中破小船[s]虽然也没什么卵用[/s],据说有人打泊地时泊地没罚站但是苍蝇罚站了,推测是对空迎击or对空CI的结果(个人倾向于迎击)。
嗯,然而吹了这么久,对空CI还是没什么卵用。
但是“不带对空CI你带啥”的场合,还是带上吧。
异脉相承 发表于 2015-5-13 18:26
…………我不知道说什么好……
目前的结论不是对空CI是固定的击坠数嘛?
也就是空优打掉对面最多80 …
这个结论里的+8是指发动对空CI后比不发动多打下8架,不是只打下8架。
看完之後是這樣嗎……..
體感S1, S2那個才是做到罰停的功神嗎?, 不過真正功勞最大的烈風這樣{:4_94:}
一定 发表于 2015-5-13 18:31
这个结论里的+8是指发动对空CI后比不发动多打下8架,不是只打下8架。
{:4_113:}有什么问题吗……对空CI本身只打了8个,
所以是最多打下80%+8个啊……
异脉相承 发表于 2015-5-13 18:41
有什么问题吗……对空CI本身只打了8个,
所以是最多打下80%+8个啊…… …
还有第三阶段防空啊,,对空迎击才是罚站的关键啊{:4_88:}
异脉相承 发表于 2015-5-13 18:41
有什么问题吗……对空CI本身只打了8个,
所以是最多打下80%+8个啊…… …
舰娘不发动对空ci也会打飞机,对空ci是在此基础上增加打下飞机的数量(大概).按照你的说法不发动对空ci就打不下来飞机,那个猜想对空ci是增加固定击坠数。比如这次攻击摩耶不发动对空ci能打下30架飞机,发动后就能打下38架
我觉得是这样的,首先决定航空战的制空权,如果确保对面损失舰载机(假设最大量90)
打演习的时候我经常遇到我方无制空然而摩耶一个对空ci打下了对方航母所有飞机的事情,但是只发生在对方航母没有装备舰战时,也就是说事实上我方依旧处在制空确保状态。
航空战这么迷醉的东西。你们讨论的还是起劲啊。。。。
跟验证串走比较好。
以后没脸叫体感党了{:4_90:}
WindExecutor 发表于 2015-5-13 19:56
航空战这么迷醉的东西。你们讨论的还是起劲啊。。。。
跟验证串走比较好。 …
{:4_100:}我掏出一堆改修炮出来讨论,他们就直接拉黑我了,巨巨….