影月圓舞 未分类 【資料總匯】改修裝備加成整理 2015/05/15 27,634 如題 資料來源大多為日本驗證串 重要題示: 下列資料僅為目前階段的推測,不排除未來會有所更改 事實上改修加成公式到目前為止已經經歷過不少修正,例如: 大口徑主砲改修火力加成(晝戰)= √(★ x 2)→ 1.5 x √(★) 大口徑主砲改修火力加成(夜戰)= √(★ x 2)→ √(★) 裝備改修命中加成(晝戰)= √(★)→ √(★ x 4)→ ? 大口徑主砲改修命中加成(晝戰)= √(★)→ √(★ / 2)→ √(★ x 4)→ ? 本文將分為解說和參考資料兩部分
傷害加成:
目前的有力假說:(需驗證)
改修加成 = 裝備倍率 x (√★)
裝備倍率:
註:
改修加成值的小數點(無論該艦娘是裝備單個改修裝備還是多個改修裝備。若果為多個裝備格則每格改修裝備的小數點會相加計算)在計算基本攻擊力和閾值前補正時會先保留,直到取閾值時才捨去,因此:
改修加成(包括小數點部份)相加後的合計值的整數部分和合計後之剩餘小數點受閾值前補正影響(例如夜戰二連和夜戰CI)
改修加成(包括小數點部份)相加後的合計值的整數部分受閾值後補正影響,但加成值合計後之剩餘小數點不受閾值後補正影響(例如晝戰彈著觀測射擊)
詳細請看:
http://dz.aemedia.org/foru … ypeid%26typeid%3D22
例子一:霧島帶兩格8星35.6砲在夜戰對戦艦ル級flagship進行二連擊
傷害上限(非暴擊) = [[(104 + 15 x 2 + √8 + √8 ) x 1.2 ] -99 x 0.7 ]
傷害上限(非暴擊) = [[(104 + 15 x 2 + 2.83 + 2.83 ) x 1.2 ] – 99 x 0.7 ]
傷害上限(非暴擊) = [[(104 + 30 + 2.83+ 2.83 ) x 1.2 ] – 99 x 0.7 ]
傷害上限(非暴擊) = [[(134 +5.66 ) x 1.2 ] – 99 x 0.7 ]
傷害上限(非暴擊) = [[139.66 x 1.2 ] – 99 x 0.7 ]
傷害上限(非暴擊) = [[167.59 ] – 99 x 0.7 ]
傷害上限(非暴擊) =[167 – 99 x 0.7 ]
傷害上限(非暴擊) =[97.7 ]
傷害上限(非暴擊) =97
例子二:霧島帶兩格10星35.6砲和一水偵在晝戰對戦艦ル級flagship進行二連擊(同航單縱)
傷害上限(非暴擊) = [[ 5 + 104 + 15 x 2 + 1.5 x √10 + 1.5 x √10 ] x 1.2 – 99 x 0.7 ]
傷害上限(非暴擊) = [[ 5 + 104 + 30 + 4.74 + 4.74 ] x 1.2 – 99 x 0.7 ]
傷害上限(非暴擊) = [[ 139 + 9.49 ] x 1.2 – 99 x 0.7 ]
傷害上限(非暴擊) = [[ 148.49 ] x 1.2 – 99 x 0.7 ]
傷害上限(非暴擊) = [148 x 1.2 – 99 x 0.7 ]
傷害上限(非暴擊) = [177.6 – 99 x 0.7 ]
傷害上限(非暴擊) = [108.3 ]
傷害上限(非暴擊) =108
以上例子中中括號代表向下取整
另外,改修火力加成不適用於支援艦隊,詳細請看:
http://dz.aemedia.org/thread-5968-1-1.html
改修雷裝加成是否適用於支援艦隊目前不明
註1:
對於空母系艦娘:
若裝備有砲擊戰傷害加成的改修裝備,傷害公式會變成:
基本攻撃力 = [55 +(火力 + 改修補正 + [爆装×1.3] + 雷装)×1.5]
推測改修補正不需取整
註2(對潛傷害):
改修水聽和爆雷會增加反潛傷害,在使用新反潛攻擊力公式的前提下:
水聽、爆雷改修反潛攻擊力加成= √★
詳情請看:
http://dz.aemedia.org/thread-10980-1-1.html
裝甲:
推測改修三連裝酸素魚雷不增加裝甲
對空:
目前推測:
改修裝備對空加成 = 0.7 x √★
計算加權對空值時,改修之對空加成仍受該裝備的裝備倍率影響
詳細請看:
http://dz.aemedia.org/thread-11714-1-1.html
索敵:
官推稱改修電探會增加索敵值,具體加成有待進一步驗證
探照燈相關:
推測改修探照燈不影響夜戰CI率
其他潛在因素有待進一步驗證
水聽相關:
數據顯示改修水聽會增加對雷擊迴避
具體之加成數值有待進一步驗證
改修效果簡明表:
命中:
目前的有力假說:(需驗證)
說法一:
改修命中加成(晝戰) =1.5 x √★
說法二:
改修命中加成(晝戰) = √( 2.5 x ★)
註:
改修命中補正是否適用於支援艦隊目前不明
推測若裝備多於一格改修裝備,綜合改修命中率加成符合線性關係(不同裝備之間計算出來的改修命中補正可直接相加計算)
晝戰改修命中加成極可能受疲勞值影響,紅臉時改修命中加成極可能比正常時的補正低,推測紅臉時改修命中加成約為正常時的 1/2 ~ 2/3 倍(需驗證)
夜戰時的改修命中加成是否遵從以上公式目前不明(ptt有測試顯示夜戰的改修命中加成可能很少甚至沒有)
這公式是否適用於所有類型的裝備仍需進一步驗證,但目前來看這公式對於目前測試過的類型的裝備有一定準度
其他:
改修成功率
目前從0星升級到5星之實測成功率為100%
從5星升級到6星開始成功率開始緩慢下降
[i=s] 本帖最后由 影月圓舞 于 2015-5-15 22:51 编辑
參考資料:
由於資料太多,這裡僅列出部份資料(特別是命中相關的資料和與wiki不同的資料)
改修加成值各裝備之小數點仍會相加
改修加成(包括小數點部份)相加後的合計值的整數部分和合計後之剩餘小數點受夜戰二連和夜戰CI補正影響
改修加成(包括小數點部份)相加後的合計值的整數部分受晝戰彈著觀測射擊影響,但加成值合計後之剩餘小數點不受晝戰彈著觀測射擊影響
大口徑主砲(晝戰)火力加成:
請參看:
http://dz.aemedia.org/foru … 6typeid%3D22&page=1
大口徑主砲(夜戰)火力加成:
徹甲彈火力加成:
水聽火力加成:
對空機銃雷裝加成:
改修三連裝酸素魚雷不增加裝甲:
對潛加成:

命中:
使用迴歸分析來分析各裝備命中因素:
http://dz.aemedia.org/foru … ypeid%26typeid%3D22
其他命中數據:
紅臉改修命中補正值減少:
等了两分钟看看会不会插到楼……
楼主辛苦啊。。。我这不会插楼了吧
似乎不会插楼了?
dalao辛苦~~~先收藏白天再看~~{:4_96:}
前排听讲
SAK-WING 发表于 2015-5-15 00:52
似乎不会插楼了?
dalao辛苦~~~先收藏白天再看~~
话说按照这个结论傻级带改修4以上的41命中受适重炮影响就很小了吧…..+4以上41面前试制41无用?
后排支持一下,感谢搬运_(:зゝ∠)_
搬运和总结辛苦了
落樱吹雪 发表于 2015-5-15 00:57
话说按照这个结论傻级带改修4以上的41命中受适重炮影响就很小了吧…..+4以上41面前试制41无用? …
照这个结论来看是的………
然而以后会有试制41的改修的,而且这个结论也还是暂时性的,很可能以后会有变动{:4_96:}
SAK-WING 发表于 2015-5-15 01:05
照这个结论来看是的………
然而以后会有试制41的改修的,而且这个结论也还是暂时性的,很可能以后会有变 …
总之如果这个结论暂时成立而且试制41不开放改修,我就得考虑图纸给扶桑级的顺序了……现在打完这个月的25,35两张图给云龙一个另外一个可以先放放?毕竟目前长草期图不是非得需要扶桑级改二配瑞云12加单cv啊…或许可以给鸟海换个22改四?
SAK-WING 发表于 2015-5-15 01:05
照这个结论来看是的………
然而以后会有试制41的改修的,而且这个结论也还是暂时性的,很可能以后会有变 …
是我的錯覺嗎{:4_131:}大家看來都沒有留意到大口徑火砲的夜戰火力補正是√★
落樱吹雪 发表于 2015-5-15 01:08
总之如果这个结论暂时成立而且试制41不开放改修,我就得考虑图纸给扶桑级的顺序了……现在打完这个月的 …
嘛图纸紧缺的时候确实可以这样考虑(不过我还是在某种程度上跟着我的感觉走){:4_96:}
SAK-WING 发表于 2015-5-15 01:14
嘛图纸紧缺的时候确实可以这样考虑(不过我还是在某种程度上跟着我的感觉走) …
反正云龙的图纸不可省….今天四发日常三天山一烈风让我到了6个烈风,预计下月足够八九个了,到时候就把机种转换做了拿601….
影月圓舞 发表于 2015-5-15 01:11
是我的錯覺嗎大家看來都沒有留意到大口徑火砲的夜戰火力補正是√★ …
注意到了,然而照这个结论来看41+4也会有22火力了,而且命中也和试制41一样{:4_96:}(如果我看漏了抱歉………平板不方便而且现在累了………{:4_88:})
落樱吹雪 发表于 2015-5-15 01:16
反正云龙的图纸不可省….今天四发日常三天山一烈风让我到了6个烈风,预计下月足够八九个了,到时候就把 …
你需要先有五航………我就是还差太太………{:4_113:}
SAK-WING 发表于 2015-5-15 01:19
你需要先有五航………我就是还差太太………
E2太太E4小姨子,无压力{:4_102:}
落樱吹雪 发表于 2015-5-15 01:23
E2太太E4小姨子,无压力
果然是欧洲人………………{:4_113:}
命中改修系数4,其实不就是装备倍率2。话说大口径炮的面板命中到底翻不翻倍啊
aajiangzz 发表于 2015-5-15 01:28
命中改修系数4,其实不就是装备倍率2。话说大口径炮的面板命中到底翻不翻倍啊
…
{:4_110:}你暫且當成不翻倍吧
SAK-WING 发表于 2015-5-15 01:24
果然是欧洲人………………
其实你要是舍得花十几个桶去打过5-3进5-4据说会捞很多,而且那图一天打两次船丢澡堂也不用花什么桶….还能捞兔子啥的…
这样我的9改38改一下就是9命中比32电探命中还高
落樱吹雪 发表于 2015-5-15 01:35
其实你要是舍得花十几个桶去打过5-3进5-4据说会捞很多,而且那图一天打两次船丢澡堂也不用花什么桶….还 …
这个还是知道的,如果春活完了没拿到的话我就考虑去5-4了……{:4_96:}
SAK-WING 发表于 2015-5-15 01:38
这个还是知道的,如果春活完了没拿到的话我就考虑去5-4了……
5-4也是休闲练级宝地,一天打个五次就够老板旗舰1w经验据说..活动完了我先强行打了5-3剩的两血再说…
落樱吹雪 发表于 2015-5-15 01:40
5-4也是休闲练级宝地,一天打个五次就够老板旗舰1w经验据说..活动完了我先强行打了5-3剩的两血再说… …
似乎是的,嘛,活动结束或许有心情去推图啦~~~{:4_96:}
SAK-WING 发表于 2015-5-15 01:42
似乎是的,嘛,活动结束或许有心情去推图啦~~~
恩….我先去睡了明天早八是体育….晚安…
落樱吹雪 发表于 2015-5-15 01:44
恩….我先去睡了明天早八是体育….晚安…
嗯~晚安~~~{:4_96:}
命中系数居然x4……
{:4_102:}想想32的命中係數似乎是1,主炮是2,我頓時懷疑自己16箇32的用處