影月圓舞 未分类 【資料總匯】改修裝備加成整理 2015/05/15 27,634 如題 資料來源大多為日本驗證串 重要題示: 下列資料僅為目前階段的推測,不排除未來會有所更改 事實上改修加成公式到目前為止已經經歷過不少修正,例如: 大口徑主砲改修火力加成(晝戰)= √(★ x 2)→ 1.5 x √(★) 大口徑主砲改修火力加成(夜戰)= √(★ x 2)→ √(★) 裝備改修命中加成(晝戰)= √(★)→ √(★ x 4)→ ? 大口徑主砲改修命中加成(晝戰)= √(★)→ √(★ / 2)→ √(★ x 4)→ ? 本文將分為解說和參考資料兩部分
后排听课
影月圓舞 发表于 2015-5-15 01:11
是我的錯覺嗎大家看來都沒有留意到大口徑火砲的夜戰火力補正是√★ …
看到了,所以还是雾岛上35.6cm口径的,其他三位金刚级的,先坐坐板凳吧
先马….手机流量在飞果然回家看会好一点
[i=s] 本帖最后由 iceinjure 于 2015-5-15 08:55 编辑
这也太复杂了。
我觉得从情理上考虑,程序员不会没事闲的慌特地把改修的火力效果按昼战夜战分开做两套系统。因为这样很麻烦而且对游戏的影响非常的微小。
吗,反正我这也就是不负责任的口胡罢了。从数据上看也许他们真的很闲。
每当我想到这游戏源码可能是一个刚毕业的码农随手编的,我的眼泪就流了下来。
顶一个。。。
理论竟然又变了,那么dalao推荐46改修到加几呢?目前我只有四门+1,还有4门没改锁着以及4门当备用材料
{:4_115:}6+7多10命中,9+9多12命中……这太可怕了
大口徑主砲改修命中加成(晝戰)= √(★)→ √(★ / 2)→ √(★ x 4)
后两次更新误差如此之大?
[i=s] 本帖最后由 陌生的夏至 于 2015-5-15 20:04 编辑
没想到命中加成这么大,是原来猜想的2倍
大口径主炮的火力加成验证结论和原来的结论相比则是小了些
改修反潜装对炮击火力有加成?
zzw1805 发表于 2015-5-15 17:37
理论竟然又变了,那么dalao推荐46改修到加几呢?目前我只有四门+1,还有4门没改锁着以及4门当备用材料 …
其實沒甚麼好建議
我的話可能會計劃留點46當後備備用,在此前提下先集中改修那2門46砲
pssforever 发表于 2015-5-15 18:44
大口徑主砲改修命中加成(晝戰)= √(★)→ √(★ / 2)→ √(★ x 4)
后两次更新误差如此之大? …
早期的改修命中測試都是紅臉測試,所以加成值自動減半
再加上數據的誤差,所以就誤判了
現在的測試為了消去紅臉的影響所以大都是無疲勞lv1 – lv2艦的測試,可信度比以前高
用L扫射 发表于 2015-5-15 20:48
改修反潜装对炮击火力有加成?
有,目前推測是sqrt(星數)
也就是说新公式下,大口径主炮昼战最多一门能加6命中。。。好可怕
{:4_93:}看不懂,
也就是说还是改到1 4 9比较合适,原来推荐的大口径+6没有意义了呗
哦对了还有个问题想请教一下大佬,关于91穿甲弹和1式穿甲弹 除了面板上的数据外还有别的性能差别吗?有这方面上的验证在做吗
这次e6水打,95级长陆带试制51+41(9*),命中率大概有70%还不止
超弩级 发表于 2015-5-17 22:32
也就是说还是改到1 4 9比较合适,原来推荐的大口径+6没有意义了呗
可以考虑两个5星炮加一个6星彻甲弹,凑出一个9点火力加成
yatai 发表于 2015-5-18 09:25
哦对了还有个问题想请教一下大佬,关于91穿甲弹和1式穿甲弹 除了面板上的数据外还有别的性能差别吗?有这方 …
徹甲彈這類別的裝備目前能確認在符合特定條件下會享有閾值後補正,具體請看攻略區
目前沒有數據顯示140和910有除面版外的分別
命中加成是全装备共享还是只有大口径主炮共享?{:4_94:}
SaekoRyo 发表于 2015-6-1 17:30
命中加成是全装备共享还是只有大口径主炮共享?
目前測試了大、中、小口徑主砲、水聽、徹甲彈、高射裝置,以上裝備的命中加成都和暫定公式的推測值接近
魚雷的數據有點微妙不好說
其他裝備待驗證
影月圓舞 发表于 2015-5-15 00:38
火力/雷裝:
目前的有力假說:(需驗證)
例子一:霧島帶兩格8星35.6砲在夜戰對戦艦ル級flagship進行二連擊
傷害上限(非暴擊) = [[(104 + 15 x 2 + √8 + √8 ) x 1.2 ] -99 x 0.7 ]
傷害上限(非暴擊) = [[(104 + 15 x 2 + 2.83 + 2.83 ) x 1.2 ] – 99 x 0.7 ]
傷害上限(非暴擊) = [[(104 + 30 + 2.83+ 2.83 ) x 1.2 ] – 99 x 0.7 ]
傷害上限(非暴擊) = [[(134 +5.66 ) x 1.2 ] – 99 x 0.7 ]
傷害上限(非暴擊) = [[139.66 x 1.2 ] – 99 x 0.7 ]
傷害上限(非暴擊) = [[167.59 ] – 99 x 0.7 ]
傷害上限(非暴擊) =[167 – 99 x 0.7 ]
傷害上限(非暴擊) =[97.7 ]
傷害上限(非暴擊) =97
影月dalao,我想问一下910的阈值后补正在这里需要计算进去么?
trifolium 发表于 2015-6-11 23:31
例子一:霧島帶兩格8星35.6砲在夜戰對戦艦ル級flagship進行二連擊
傷害上限(非暴擊) = [[(104 + 15 x 2 …
首先我這裡可是沒寫霧島有帶910啊
其次現在沒數據證明910補正夜戰也有效
影月圓舞 发表于 2015-6-11 23:49
首先我這裡可是沒寫霧島有帶910啊
其次現在沒數據證明910補正夜戰也有效
哦哦好滴~谢谢说明~
TopazCrusader 发表于 2015-5-18 10:57
可以考虑两个5星炮加一个6星彻甲弹,凑出一个9点火力加成
把彻甲弹+9呗 还省点螺丝
16/6更新:
根據最新的中口徑主砲命中數據調整改修命中加成假說:
3号★10*2 672/732 91.8%±2.0
對比:
81.5% ±3.29 [436/535] lv1~2素手
感谢dalao的测试跟进,只不过数据看不懂啊…
命中项公式是如何调整的呢
酱油窝蹲 发表于 2015-6-16 15:03
感谢dalao的测试跟进,只不过数据看不懂啊…
命中项公式是如何调整的呢
3号★10*2 的95%CI上限是93.79%,使用原公式的話理論命中率會超出這上限,因此驗證者認為改修命中加成需要向下微調
當然若果使用實測的lv1-2數據來對比的話由於誤差的原因,不能完全就此否定舊公式。於是目前我暫時在文中列出一個常數範圍。更精準的系數數值有待進一步驗證