影月圓舞

【資料總匯】改修裝備加成整理

如題

資料來源大多為日本驗證串

重要題示:

下列資料僅為目前階段的推測,不排除未來會有所更改

事實上改修加成公式到目前為止已經經歷過不少修正,例如:

大口徑主砲改修火力加成(晝戰)= √(★ x 2)→ 1.5 x √(★)

大口徑主砲改修火力加成(夜戰)= √(★ x 2)→ √(★)

裝備改修命中加成(晝戰)= √(★)→ √(★ x 4)→ ?

大口徑主砲改修命中加成(晝戰)= √(★)→ √(★ / 2)→ √(★ x 4)→ ?

本文將分為解說和參考資料兩部分

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  1. ejade说道:

    影月圓舞 发表于 2015-12-26 00:51

    改修水聽與雷擊迴避關係驗證(驗證途中)

    測試方法是1-5-a對敵方潛艇收集雷擊迴避率數據

    这个可以有诶!

  2. 影月圓舞说道:

    很久沒有發文更新(最近因為太忙+太懶所以便沒更新,但其實這段時間還是有很多新數據的)

    遲點找時間更新一下精華區資料

    說回正題,改修工廠成功率統計(不考慮明石是否為改、明石等級改修甚麼裝備和僚艦等因素)

    0>5基本是100%成功

    5>6開始有失敗

    5>10基本上成功率保持約80% – 90%

    10>「進化裝備」則成功率大趺

    所以5>10如果消耗的裝備素材不貴重,從改修素材之消耗期望值來看不應該點確保

    反之若果消耗的裝備素材十分貴重,可能要考慮5>6便開始點確保

    10>「進化裝備」無論從消耗的裝備或者是改修素材之消耗期望值來看都應該點確保

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