之前的改修裝備文曾提及過空母砲擊戰傷害公式有誤差需要微調 這文是簡述現在的暫定結論
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[i=s] 本帖最后由 影月圓舞 于 2015-5-26 17:58 编辑
在使用新裝甲亂數假說後人們發現爆裝與攻擊力的關係並不是完全的線性關係 每增加一點爆裝其攻擊力的增加時高時低:
因此經過反覆驗證後驗證班提出了新公式,目前所有空母砲擊戰數據階能用此公式解釋:
新空母砲擊戰傷害公式:
基本攻撃力 = [55 +(火力 + [爆装×1.3] + 雷装)×1.5]
以上公式中中括號需要向下取整
新公式與舊公式有兩處不同: 一、有兩處地方需要取整:爆裝和計算後之基本攻撃力 二、爆裝系數現在分為兩個系數來計算,並且中間的計算需要取整
註: 推測火力不需取整 雷裝是否需要取整目前不明,但由於目前雷裝的計算沒可能出現小數點(目前推測改修機銃不增加空母砲擊戰傷害),所以現階段討論雷裝是否需要取整沒有意義
補充說明: 推測改修機銃不增加空母砲擊戰傷害 改修副砲會增加空母砲擊戰傷害,此情況下傷害公式會變成:
基本攻撃力 = [55 +(火力 + 改修補正 + [爆装×1.3] + 雷装)×1.5]
推測改修補正不需取整
新公式下裝備攻擊力加成比較(只選取一部份來比較):
彗星一二型甲 = [ [10 x 1.3 ] x 1.5 ] = [ [ 13 ] x 1.5 ] = [ 13 x 1.5 ] = [ 19.5 ] = 19
彗星(江草隊) = [ [ 13 x 1.3 ] x 1.5 ] = [ [ 16.9] x 1.5 ] = [ 16 x 1.5 ] = [ 24 ] = 24
彗星(六〇一空) = [ [ 11 x 1.3 ] x 1.5 ] = [ [14.3 ] x 1.5 ] = [ 14 x 1.5 ] = [ 21 ] = 21
流星改= [ 13 x1.5 ] = [ 19.5 ] = 19
天山一二型(友永隊) = [ 14 x 1.5 ] = [ 21 ] = 21
(一二甲要你何用???)
順便提一提,空母這邊的問題完成後現在又到反潛傷害公式出問題了orz
[i=s] 本帖最后由 影月圓舞 于 2015-5-26 17:57 编辑
另外說點與主題無關的,關於我方的單橫與單縱迴避率分別:
測試方法為6艘lv1驅逐出擊3-5,不區分攻擊方和防禦方目標來統計 可見單橫和單縱的砲擊戰迴避確實有差異(定性結論) 但由於這測試的命中項與迴避項並不是嚴格統一,所以不能用這測試的數據來得出定量結論
(根據某位有名的砲擊戰命中測試的blog主,目前推測我方單橫會比單縱的迴避率增加5%。雖然他目前沒給出原數據所以是否屬實仍不得而知,但為方便討論,這裡暫且採用他的說法)
不考慮極端情況,在一般情況下為了5%迴避率而放棄40%傷害是否可取?個人認為是賠本生意 當然若果是非常特殊的情況,例如是6驅逐要通過6戰艦把守的門神(驅逐砲擊戰基本上傷不了戰艦),那倒有選擇單橫的可能
插楼,前排围观
好像结束了,到家再看
来看~ 然后12+的地位又降低了是么……_(:зゝ∠)_ 顺便对潜伤害公式出了什么问题?{:4_94:}
白赌了那么多12甲{:4_114:}
不断变革的时代
关注{:4_119:} 感谢搬运!
{:4_102:}赌不出一二甲的萌新表示好开心
论舰爆的无用{:4_114:}
SAK-WING 发表于 2015-5-26 18:09 来看~ 然后12+的地位又降低了是么……_(:зゝ∠)_ 顺便对潜伤害公式出了什么问题? …
首先wiki上的反潛公式: [艦娘婐裝對潛 / 5] + 裝備對潛 × 2 + 攻撃模式補正 去年已被證明有錯,這個先不談,驗證班之後提出了另一條公式,其後也一直沿用至今: 艦娘婐裝對潛 x 0.2 + 裝備對潛 × 1.95 + 攻撃模式補正
問題是採用新裝甲亂數假說後最近的對潛傷害測試發現現有公式的婐對潛系數不能解釋不同測試下的傷害區間, 也就是至少0.2這個系數是有問題的
99江草微妙地又少了1点火力
影月圓舞 发表于 2015-5-26 18:15 首先wiki上的反潛公式: [艦娘婐裝對潛 / 5] + 裝備對潛 × 2 + 攻撃模式補正 去年已被證明有錯,這個先 …
原来如此,不过装备部分没问题的话也就是说想要认真反潜依旧是靠装备+阵型喽~{:4_96:}
SAK-WING 发表于 2015-5-26 18:22 原来如此,不过装备部分没问题的话也就是说想要认真反潜依旧是靠装备+阵型喽~ …
裝備部份目前暫缺測試,所以不知道有沒有問題(人們當然是想優先處理簡單的因素吧?)
不過怎樣調整公式也只是微調,不然早在前年或者去年就更正了
{:4_102:}养殖99舰爆的理由又少了一个,然而只是因为懒
这样的话要考虑601和99混装了啊
影月圓舞 发表于 2015-5-26 18:27 裝備部份目前暫缺測試,所以不知道有沒有問題(人們當然是想優先處理簡單的因素吧?)
不過怎樣調整公式 …
确实是啊~ 各种对比较早的那部分系统的验证也应该不会再出大的变动了……应该到了更加精确的地步啦~(毕竟正常来说娇【关ww键ww词】喘不应该大幅度修改已经成熟的那部分系统){:4_96:}
于是彗星一二甲已经没啥用了= = …顺便问一下dalao cv开幕的计算公式是怎么样算的?
{:4_102:}九九江草行情看跌,是時候期待新的艦爆了,艦攻這玩意兒不好出 不過基本對空母出擊無影響,出擊肯定都帶艦攻,也就對支援影響比較大
muas 发表于 2015-5-26 18:40 于是彗星一二甲已经没啥用了= = …顺便问一下dalao cv开幕的计算公式是怎么样算的? …
攻略區有
影月圓舞 发表于 2015-5-26 17:54 另外說點與主題無關的,關於我方的單橫與單縱迴避率分別:
关于这个,我认为有可能对于低级船有较大加成而对高级船加成小,所以高级船难测出来
水雲逸 发表于 2015-5-26 18:42 九九江草行情看跌,是時候期待新的艦爆了,艦攻這玩意兒不好出 不過基本對空母出擊無影響,出擊肯 …
多1少1影响不大吧,一般养江草还是为了命中
qhdasd 发表于 2015-5-26 18:51 多1少1影响不大吧,一般养江草还是为了命中
{:4_88:}我感觉很多人以为养殖99酱草是为了攻击
qhdasd 发表于 2015-5-26 18:50 关于这个,我认为有可能对于低级船有较大加成而对高级船加成小,所以高级船难测出来 …
具體的定量結論有待後續驗證
qhdasd 发表于 2015-5-26 19:51 多1少1影响不大吧,一般养江草还是为了命中
{:4_102:}一二甲完全無用系列,怎麼能說影響不大
不妨碍我养江草,毕竟没更高命中的飞机了,现在苍龙双雷达九九江草好像刚好反航150吧{:4_113:} 给多两雷达就好了{:4_93:}
总结来说航母又被削了?
shoukaku 发表于 2015-5-26 19:06 总结来说航母又被削了?
不是被削,而是本来就那样。 只不过现在得出了更加精确的公式才发现了而已
12+微妙的地位又降了..不过没养殖足够99江草的情况下还是有那么点用的..
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[i=s] 本帖最后由 影月圓舞 于 2015-5-26 17:58 编辑
在使用新裝甲亂數假說後人們發現爆裝與攻擊力的關係並不是完全的線性關係
每增加一點爆裝其攻擊力的增加時高時低:
因此經過反覆驗證後驗證班提出了新公式,目前所有空母砲擊戰數據階能用此公式解釋:
新空母砲擊戰傷害公式:
基本攻撃力 = [55 +(火力 + [爆装×1.3] + 雷装)×1.5]
以上公式中中括號需要向下取整
新公式與舊公式有兩處不同:
一、有兩處地方需要取整:爆裝和計算後之基本攻撃力
二、爆裝系數現在分為兩個系數來計算,並且中間的計算需要取整
註:
推測火力不需取整
雷裝是否需要取整目前不明,但由於目前雷裝的計算沒可能出現小數點(目前推測改修機銃不增加空母砲擊戰傷害),所以現階段討論雷裝是否需要取整沒有意義
補充說明:
推測改修機銃不增加空母砲擊戰傷害
改修副砲會增加空母砲擊戰傷害,此情況下傷害公式會變成:
基本攻撃力 = [55 +(火力 + 改修補正 + [爆装×1.3] + 雷装)×1.5]
推測改修補正不需取整
新公式下裝備攻擊力加成比較(只選取一部份來比較):
彗星一二型甲 = [ [10 x 1.3 ] x 1.5 ] = [ [ 13 ] x 1.5 ] = [ 13 x 1.5 ] = [ 19.5 ] = 19
彗星(江草隊) = [ [ 13 x 1.3 ] x 1.5 ] = [ [ 16.9] x 1.5 ] = [ 16 x 1.5 ] = [ 24 ] = 24
彗星(六〇一空) = [ [ 11 x 1.3 ] x 1.5 ] = [ [14.3 ] x 1.5 ] = [ 14 x 1.5 ] = [ 21 ] = 21
流星改= [ 13 x1.5 ] = [ 19.5 ] = 19
天山一二型(友永隊) = [ 14 x 1.5 ] = [ 21 ] = 21
(一二甲要你何用???)
順便提一提,空母這邊的問題完成後現在又到反潛傷害公式出問題了orz
[i=s] 本帖最后由 影月圓舞 于 2015-5-26 17:57 编辑
另外說點與主題無關的,關於我方的單橫與單縱迴避率分別:
測試方法為6艘lv1驅逐出擊3-5,不區分攻擊方和防禦方目標來統計
可見單橫和單縱的砲擊戰迴避確實有差異(定性結論)
但由於這測試的命中項與迴避項並不是嚴格統一,所以不能用這測試的數據來得出定量結論
(根據某位有名的砲擊戰命中測試的blog主,目前推測我方單橫會比單縱的迴避率增加5%。雖然他目前沒給出原數據所以是否屬實仍不得而知,但為方便討論,這裡暫且採用他的說法)
不考慮極端情況,在一般情況下為了5%迴避率而放棄40%傷害是否可取?個人認為是賠本生意
當然若果是非常特殊的情況,例如是6驅逐要通過6戰艦把守的門神(驅逐砲擊戰基本上傷不了戰艦),那倒有選擇單橫的可能
插楼,前排围观
好像结束了,到家再看
来看~
然后12+的地位又降低了是么……_(:зゝ∠)_
顺便对潜伤害公式出了什么问题?{:4_94:}
白赌了那么多12甲{:4_114:}
不断变革的时代
关注{:4_119:}
感谢搬运!
{:4_102:}赌不出一二甲的萌新表示好开心
论舰爆的无用{:4_114:}
SAK-WING 发表于 2015-5-26 18:09
来看~
然后12+的地位又降低了是么……_(:зゝ∠)_
顺便对潜伤害公式出了什么问题? …
首先wiki上的反潛公式:
[艦娘婐裝對潛 / 5] + 裝備對潛 × 2 + 攻撃模式補正
去年已被證明有錯,這個先不談,驗證班之後提出了另一條公式,其後也一直沿用至今:
艦娘婐裝對潛 x 0.2 + 裝備對潛 × 1.95 + 攻撃模式補正
問題是採用新裝甲亂數假說後最近的對潛傷害測試發現現有公式的婐對潛系數不能解釋不同測試下的傷害區間,
也就是至少0.2這個系數是有問題的
99江草微妙地又少了1点火力
影月圓舞 发表于 2015-5-26 18:15
首先wiki上的反潛公式:
[艦娘婐裝對潛 / 5] + 裝備對潛 × 2 + 攻撃模式補正
去年已被證明有錯,這個先 …
原来如此,不过装备部分没问题的话也就是说想要认真反潜依旧是靠装备+阵型喽~{:4_96:}
SAK-WING 发表于 2015-5-26 18:22
原来如此,不过装备部分没问题的话也就是说想要认真反潜依旧是靠装备+阵型喽~ …
裝備部份目前暫缺測試,所以不知道有沒有問題(人們當然是想優先處理簡單的因素吧?)
不過怎樣調整公式也只是微調,不然早在前年或者去年就更正了
{:4_102:}养殖99舰爆的理由又少了一个,然而只是因为懒
这样的话要考虑601和99混装了啊
影月圓舞 发表于 2015-5-26 18:27
裝備部份目前暫缺測試,所以不知道有沒有問題(人們當然是想優先處理簡單的因素吧?)
不過怎樣調整公式 …
确实是啊~
各种对比较早的那部分系统的验证也应该不会再出大的变动了……应该到了更加精确的地步啦~(毕竟正常来说娇【关ww键ww词】喘不应该大幅度修改已经成熟的那部分系统){:4_96:}
于是彗星一二甲已经没啥用了= = …顺便问一下dalao cv开幕的计算公式是怎么样算的?
于是彗星一二甲已经没啥用了= = …顺便问一下dalao cv开幕的计算公式是怎么样算的?
{:4_102:}九九江草行情看跌,是時候期待新的艦爆了,艦攻這玩意兒不好出
不過基本對空母出擊無影響,出擊肯定都帶艦攻,也就對支援影響比較大
muas 发表于 2015-5-26 18:40
于是彗星一二甲已经没啥用了= = …顺便问一下dalao cv开幕的计算公式是怎么样算的? …
攻略區有
影月圓舞 发表于 2015-5-26 17:54
另外說點與主題無關的,關於我方的單橫與單縱迴避率分別:
关于这个,我认为有可能对于低级船有较大加成而对高级船加成小,所以高级船难测出来
水雲逸 发表于 2015-5-26 18:42
九九江草行情看跌,是時候期待新的艦爆了,艦攻這玩意兒不好出
不過基本對空母出擊無影響,出擊肯 …
多1少1影响不大吧,一般养江草还是为了命中
qhdasd 发表于 2015-5-26 18:51
多1少1影响不大吧,一般养江草还是为了命中
{:4_88:}我感觉很多人以为养殖99酱草是为了攻击
qhdasd 发表于 2015-5-26 18:50
关于这个,我认为有可能对于低级船有较大加成而对高级船加成小,所以高级船难测出来 …
具體的定量結論有待後續驗證
qhdasd 发表于 2015-5-26 19:51
多1少1影响不大吧,一般养江草还是为了命中
{:4_102:}一二甲完全無用系列,怎麼能說影響不大
不妨碍我养江草,毕竟没更高命中的飞机了,现在苍龙双雷达九九江草好像刚好反航150吧{:4_113:}
给多两雷达就好了{:4_93:}
总结来说航母又被削了?
shoukaku 发表于 2015-5-26 19:06
总结来说航母又被削了?
不是被削,而是本来就那样。
只不过现在得出了更加精确的公式才发现了而已
12+微妙的地位又降了..不过没养殖足够99江草的情况下还是有那么点用的..