之前的改修裝備文曾提及過空母砲擊戰傷害公式有誤差需要微調 這文是簡述現在的暫定結論
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dfrgu 发表于 2015-5-26 19:09 不是被削,而是本来就那样。 只不过现在得出了更加精确的公式才发现了而已 …
沒錯{:4_133:}
今天日常出了3个12╭(°A°`)╮然而萌新一共就只有几个流改
舰爆只剩江草了
舰爆一般也就是用在支援以及强行不打陆基用,追求普通输出的话应该还是会直接看舰攻,说对现阶段舰载机使用方式影响不大也是对的……毕竟嘛,一二甲之前就不招人待见23333
12甲主要是好出嘛. 我玩了1年赌了快1000发飞机. 12甲留了10个, 拆掉的起码20+. 而流改总共就8个. 前中期过渡用的.
badinkfish 发表于 2015-5-26 18:56 我感觉很多人以为养殖99酱草是为了攻击
99江草攻击力和一二甲一样不如彗星601为了攻击就不用养了
intotherain711 发表于 2015-5-27 01:11 12甲主要是好出嘛. 我玩了1年赌了快1000发飞机. 12甲留了10个, 拆掉的起码20+. 而流改总共就8个. 前中期过 …
我除了比你少20多个一二甲其他情况都和你差不多
601只多1点爆装,而少了3命中啊!又不是多很多,值得放弃命中的程度
双龙各带两个99, [55 +(64 + [20×1.3] + 0)×1.5]=190 返航152→151 [55 +(57 + [20×1.3] + 0)×1.5]=179 返航143 公式细微调整,但整体没什么变化。
看了看咱舰队里的三只嗷嗷待哺的苍龙——12甲要你们何用!
然而2319的价值已经荡然无存~ 26111我来了~
影月圓舞 发表于 2015-5-26 17:54 另外說點與主題無關的,關於我方的單橫與單縱迴避率分別:
不知道对雷击回避提高多少?
养99浆草图的是命中 虽然感觉没什么卵用{:4_100:}
ygh00009 发表于 2015-5-27 08:31 不知道对雷击回避提高多少?
看32樓的數據
http://dz.aemedia.org/thread-1204-2-1.html
xyxianmu 发表于 2015-5-27 06:03 601只多1点爆装,而少了3命中啊!又不是多很多,值得放弃命中的程度
双龙各带两个99,
嗯?我好像沒說過99江草沒用啊{:4_123:}
12甲要你何用{:4_114:}
影月圓舞 发表于 2015-5-27 10:49 嗯?我好像沒說過99江草沒用啊
{:4_123:}回复一些懒人的说{:4_102:}{:4_103:}
感谢大佬的搬运 总觉得舰爆的作用更多还是为了支援,99江草队依旧无法被取代。 机动编成中流改还是江草队,更好的开幕还是更稳的炮击,难以抉择呐..
听WE说反潜公式也翻新了?
qhdasd 发表于 2015-5-27 17:10 听WE说反潜公式也翻新了?
新反潛公式正在驗證途中 但怎樣改也只是微調,不是大改
按照目前的趨勢12+只能給支援墊底了么。。。
不过感觉也没啥太大的改动,虽然计算精确火力的时候会有差别╮(╯▽╰)╭ 另外搬运辛苦了,感谢分享
aajiangzz 发表于 2015-5-27 01:44 99江草攻击力和一二甲一样不如彗星601为了攻击就不用养了
{:4_110:}你没看到上面有人说99酱草看跌吗?
所以说程序猿到底有多无聊才能弄出这么奇葩的公式..
badinkfish 发表于 2015-5-27 20:44 你没看到上面有人说99酱草看跌吗?
99江草核心在于+4命中,并且也是可量产飞机里面火力最高的
就少1点火力能有多大影响……
已經有人發現了反潛公式的基礎公式,厲害厲害
TopazCrusader 发表于 2015-5-27 22:07 99江草核心在于+4命中,并且也是可量产飞机里面火力最高的
就少1点火力能有多大影响…… …
{:4_88:}为什么你们总认为我不知道99酱草的作用呢?
彗星12历史地位降低的一帖
楼主的公式还是有点啰唆,没有人喜欢在工作中故意为难自己,角川的程序猿也一样。
不知道楼主是不是程序猿,我觉得这些公式的推导还是需要同是程序猿的人参与。
果然还是得养殖99舰爆
tao376910080 发表于 2015-5-28 09:43 楼主的公式还是有点啰唆,没有人喜欢在工作中故意为难自己,角川的程序猿也一样。
不知道楼主是不是程序猿 …
事實就是現在的傷害數據不能用舊公式解釋,但這公式能解釋目前所有的傷害數據 若果程序員能提出更合理的假說和公式我是很歡迎的
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dfrgu 发表于 2015-5-26 19:09
不是被削,而是本来就那样。
只不过现在得出了更加精确的公式才发现了而已 …
沒錯{:4_133:}
今天日常出了3个12╭(°A°`)╮然而萌新一共就只有几个流改
舰爆只剩江草了
舰爆一般也就是用在支援以及强行不打陆基用,追求普通输出的话应该还是会直接看舰攻,说对现阶段舰载机使用方式影响不大也是对的……毕竟嘛,一二甲之前就不招人待见23333
12甲主要是好出嘛. 我玩了1年赌了快1000发飞机. 12甲留了10个, 拆掉的起码20+. 而流改总共就8个. 前中期过渡用的.
badinkfish 发表于 2015-5-26 18:56
我感觉很多人以为养殖99酱草是为了攻击
99江草攻击力和一二甲一样不如彗星601为了攻击就不用养了
intotherain711 发表于 2015-5-27 01:11
12甲主要是好出嘛. 我玩了1年赌了快1000发飞机. 12甲留了10个, 拆掉的起码20+. 而流改总共就8个. 前中期过 …
我除了比你少20多个一二甲其他情况都和你差不多
601只多1点爆装,而少了3命中啊!又不是多很多,值得放弃命中的程度
双龙各带两个99,
[55 +(64 + [20×1.3] + 0)×1.5]=190 返航152→151
[55 +(57 + [20×1.3] + 0)×1.5]=179 返航143
公式细微调整,但整体没什么变化。
看了看咱舰队里的三只嗷嗷待哺的苍龙——12甲要你们何用!
然而2319的价值已经荡然无存~ 26111我来了~
影月圓舞 发表于 2015-5-26 17:54
另外說點與主題無關的,關於我方的單橫與單縱迴避率分別:
不知道对雷击回避提高多少?
养99浆草图的是命中
虽然感觉没什么卵用{:4_100:}
ygh00009 发表于 2015-5-27 08:31
不知道对雷击回避提高多少?
看32樓的數據
http://dz.aemedia.org/thread-1204-2-1.html
xyxianmu 发表于 2015-5-27 06:03
601只多1点爆装,而少了3命中啊!又不是多很多,值得放弃命中的程度
双龙各带两个99,
嗯?我好像沒說過99江草沒用啊{:4_123:}
12甲要你何用{:4_114:}
影月圓舞 发表于 2015-5-27 10:49
嗯?我好像沒說過99江草沒用啊
{:4_123:}回复一些懒人的说{:4_102:}{:4_103:}
感谢大佬的搬运
总觉得舰爆的作用更多还是为了支援,99江草队依旧无法被取代。
机动编成中流改还是江草队,更好的开幕还是更稳的炮击,难以抉择呐..
听WE说反潜公式也翻新了?
qhdasd 发表于 2015-5-27 17:10
听WE说反潜公式也翻新了?
新反潛公式正在驗證途中
但怎樣改也只是微調,不是大改
按照目前的趨勢12+只能給支援墊底了么。。。
不过感觉也没啥太大的改动,虽然计算精确火力的时候会有差别╮(╯▽╰)╭
另外搬运辛苦了,感谢分享
aajiangzz 发表于 2015-5-27 01:44
99江草攻击力和一二甲一样不如彗星601为了攻击就不用养了
{:4_110:}你没看到上面有人说99酱草看跌吗?
所以说程序猿到底有多无聊才能弄出这么奇葩的公式..
badinkfish 发表于 2015-5-27 20:44
你没看到上面有人说99酱草看跌吗?
99江草核心在于+4命中,并且也是可量产飞机里面火力最高的
就少1点火力能有多大影响……
已經有人發現了反潛公式的基礎公式,厲害厲害
TopazCrusader 发表于 2015-5-27 22:07
99江草核心在于+4命中,并且也是可量产飞机里面火力最高的
就少1点火力能有多大影响…… …
{:4_88:}为什么你们总认为我不知道99酱草的作用呢?
彗星12历史地位降低的一帖
楼主的公式还是有点啰唆,没有人喜欢在工作中故意为难自己,角川的程序猿也一样。
不知道楼主是不是程序猿,我觉得这些公式的推导还是需要同是程序猿的人参与。
果然还是得养殖99舰爆
tao376910080 发表于 2015-5-28 09:43
楼主的公式还是有点啰唆,没有人喜欢在工作中故意为难自己,角川的程序猿也一样。
不知道楼主是不是程序猿 …
事實就是現在的傷害數據不能用舊公式解釋,但這公式能解釋目前所有的傷害數據
若果程序員能提出更合理的假說和公式我是很歡迎的