qhdasd 未分类 《赤翔鶴大法好》對海圖設計的吐槽分析 2015/07/04 8,895 本文純粹是閒的蛋疼寫寫而已,主要是分析一下各圖的設計思路以及運營的某些理念 看著玩玩就好了,雖然我覺得如果認真看一下還是能提高一點逼格的
水雲逸 发表于 2015-7-4 19:56
思路?
1~2圖:溝溝溝
3~4圖:先讓你帶路然後掉溝
有理有据令人信服{:4_133:}
qhdasd 发表于 2015-7-4 19:30
15冬在15年1月开始的冬活,运营去掉了诟病已久的弹性难度,取而代之的是甲乙丙难度自选模式
玩家可以自己决 …
e4的路线 h i/j 后面应该是k而不是m
{:4_87:}请编辑一下
捞一下…感觉近日要把春活部分更新了
补个今年春活的,虽然没啥想写的
qhdasd 发表于 2015-7-15 12:49
补个今年春活的,虽然没啥想写的
感觉春活部分太简略了{:4_93:}
qhdasd 发表于 2015-7-4 19:30
15冬在15年1月开始的冬活,运营去掉了诟病已久的弹性难度,取而代之的是甲乙丙难度自选模式
玩家可以自己决 …
冬活的e234我还挺喜欢的 e5甲的斩杀太搞 而且没锁船
春活去死吧从头无聊到尾还要捞限定船
就我个人觉得,春活E6捞罗马完全就是拼脸的,很多提督都是把资源扔在E5捞矶风,E6捞罗马了,以至于部分提督元气大伤,将近夏活都没能回复过来……
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