qhdasd

《赤翔鶴大法好》對海圖設計的吐槽分析

本文純粹是閒的蛋疼寫寫而已,主要是分析一下各圖的設計思路以及運營的某些理念

看著玩玩就好了,雖然我覺得如果認真看一下還是能提高一點逼格的

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  1. sakurakusa说道:

    14春之前AFK,现在看了一下14春的回顾,看来自己按当时的发展也就中规中矩地推活动了,看起来是刚刚好,一点余裕都木有

    期待14夏/秋的介绍

  2. qhdasd说道:

    14夏也更完了

  3. TopazCrusader说道:

    qhdasd 发表于 2015-7-5 22:59

    14夏也更完了

    qh你没打过苍钢却有2月份排名奖励,太肝了……

  4. 亻401说道:

    二大爺還是能平砍爆傘

    哈哈哈

  5. 都谷捻柏说道:

    14夏E1吃弹性的福利,最低难度躺过E1的……然后等级高了点,E2提了个难度,顿时吃了会憋……之后拿着手上仅有的一架紫电一次出击喷700铝硬是喷完了MI……EX直接放弃

  6. xyxianmu说道:

    后排围观学习一下。。。

  7. 水雲逸说道:

    {:4_110:}ALE2小船直接被打趴,直接大船過去的,實際上船還是夠用,畢竟當時除了大建貨和翔鶴都畢業了

    E2門神太傻,不過現在有劇透日誌除非運營終於想起來改掉text/plain的發包不然這種手段已經沒用了,而且也沒有證據說我用了插件,我只是比較歐每次都選對陣型而已

    MI整箇送,除了血條太長特別傻以外

    整箇夏活我最不滿的是獎勵太差,不論是烈風601(E5,吃圖,吃烈風)對比烈風改(E1點送),還是勛章(有勛章以來最少,全活動3勛章,14春8箇,14秋、15冬、15春5箇),和這箇難度放一起簡直吃屎

    這次活動的獎勵還沒有絕版貨,以後都曬不了人(刪除這一句)

  8. 蔷薇双子说道:

    {:4_100:}打过的图我基本都只会记着哪个图特别恶心,特别烦人……

    14年夏活动,我看地图图片都只能记得关底了233

  9. Aris说道:

    赞一个,坐等更新

  10. jin5239说道:

    MARK等更新

  11. w57829说道:

    qhdasd 发表于 2015-7-4 19:29

    4图

    下路沟的概率比较高,上路进BOSS概率还是可以的

    低难度空母刷闪图,还有加贺掉

    45还好吧,我这2个月都是走下路,斩杀都是一次,这样道中只打2场,火力回避都强一点,4bb2cv,cv红飞机打打小船也不错,除了夜战点退了2次,都很愉快啊

  12. lekbrandy说道:

    是E4吧····我记得除了4DD····僵尸丸也带路的·····

  13. 都谷捻柏说道:

    水雲逸 发表于 2015-7-6 07:11

    ALE2小船直接被打趴,直接大船過去的,實際上船還是夠用,畢竟當時除了大建貨和翔鶴都畢業了

    E2門 …

    云龙待遇还算不错了……天城和葛城,那就是来骗图纸的啊……

    夏活那次主要是AL太恶心,再加上刚出锁船系统……而且那次活动,有锁的船都不能去支援了,对船的数量要求太高了……

  14. sakurakusa说道:

    看完14夏,更坚定了不能随便作死开荒的信念{:4_102:}

  15. syd09htyk说道:

    关于5-5的潜艇点我倾向相信是角川本部对于高强度组合 – 高强度道中的一次接受度测试 (5-3的暂时不讨论,下面会说),当时大和进了豪华午(da)餐(jian)而且一部分全通铁底的老人也有黑皮了,上路混速能上3CV显然比1CVL2CV好,只是傻逼孙红雷被做坏了当时完全没人走上路….

    14春E1道中和E5的双门神目的也很类似,只不过这次接受度大多了,可以说之后的新图/活动图出现的”高强度配置要打高强度道中”理念都是14春出来的

    (EDIT:关于14春我又想到了一件事:在铁底玩死无数大佬的的王前随机沟就是在这次活动被彻底丢进了垃圾桶,从这些改革看来一周年活动角川是听了人话用了心的 – 至于被很多人吐槽的弹性难度么,这玩意真的见仁见智,最起码MI之后新图的弹性我是能接受的)

    5-3的潜艇点设立的目的并非上面所说的,而是直接测试玩家对于夜战潜艇的接受度(这里说一嘴,5-3是铁底前最后的一次新图更新) – 我不知道角川对结果做出了什么理解,但出来的后果就是13秋E5下路出现了SS枪毙点….(有兴趣的可以去wiki看看,13秋E4和E5的敌人配置很显然是根据5-3的配置再调整的强化或弱化版)

    顺便再说一句关于观测系统的,我相信这系统完全是想将5-5的难度合理化做出的改变…把14春前5-5的通关报告和14春后5-5的通关报告对比令我完全不能不这么想

  16. qhdasd说道:

    syd09htyk 发表于 2015-7-6 17:14

    关于5-5的潜艇点我倾向相信是角川本部对于高强度组合 – 高强度道中的一次接受度测试 (5-3的暂时不讨论,下面 …

    我认为角川的设计人员在很多时候都没有去考虑过什么线路平衡,或者说根本没有进行过多少这方面的测试,这些人很可能认为夜战潜艇点的通过率是比较高的,但是实际上不论5-3还是5-5的夜战潜艇点的劝退率都会高于与其等位的常规路线

    似乎在5-5之后再也没有设计过这种夜战潜艇点,取而代之的是可以击杀的高CI发动率单位

  17. zzw1805说道:

    qhdasd 发表于 2015-7-6 20:09

    我认为角川的设计人员在很多时候都没有去考虑过什么线路平衡,或者说根本没有进行过多少这方面的测试,这 …

    打了海色作死的表示,对于我而言,5-3潜艇点通过率真的比上路高

  18. syd09htyk说道:

    qhdasd 发表于 2015-7-6 20:09

    我认为角川的设计人员在很多时候都没有去考虑过什么线路平衡,或者说根本没有进行过多少这方面的测试,这 …

    5-3这么说有理据,但5-5这么说我觉得不算合理,再白痴的人经过夜战活动大量差评后也应该能知道道中夜战点对玩家来说难度是多么高的了

    5-5那个点劝退率高应该是设计者想做的事,毕竟代价是能完全无视混速配置(除了CLT),对应点的WO改在观测出现前可不是什么鶸角色…设计者的思路很明显是想做出一点难度比WO改配置高的点,然后一拍脑门:何不夜战?[s]说实话,如果依照标准的5-5配置大武B+3CV的话用标准水面夜战点配置难度不会比6SS低多少…[/s]

    EDIT:那点放SS我想到了另一个很简单的原因:观测前抢制空完全没有必要,那么用6BB会怎么样?那点其实就是用来惩罚这种配置的

    说白了还是5-5这图本身的路线设计问题,不管是观测前还是观测后的(虽然角川基本上是一直在重复这错误,见MIE5上路,6-2上路,6-3上路….)

  19. qhdasd说道:

    syd09htyk 发表于 2015-7-6 21:00

    5-3这么说有理据,但5-5这么说我觉得不算合理,再白痴的人经过夜战活动大量差评后也应该能知道道中夜战点对 …

    MI的E5是能打的,我個人是認為MI的E5設計的很成功,極大拖延不敢打夜戰的玩家的時間,讓攻略血條和刷船都更加費時

    5-5和6-2的和6-3的某些路線是都是設計的非常失敗的例子 6-3那個怎麼說,好像有要平衡一下玩家被下路潛艇暴打的心情的這種想法在(運營:不想去下路吃魚雷你去上路道中3戰啊 玩家:好好好,我吃魚雷)

    5-5的CV路線和SS路線明明都設計的很不錯,然而另外兩個路線設計的那麼逗

  20. iceinjure说道:

    14春夜战4打6吃鳖这点我有异议,后期dd未出现之前基本上敌方威胁大的那些金皮都是在前几位的,打到最后2位的cv的时候这些高威胁的船都已经开火过了。至于下面的船威胁虽然不是没有但是小不少吧。

    而且对于我方来说最关键的也是上面2-3条能不能先手打掉对面的强火力点,比如金莉莉。等打到下面的时候已经无所谓了。

    同理,打了这么久2-5上路,被最下面的红鱼打飞的经历记忆里只有一次。

  21. qhdasd说道:

    iceinjure 发表于 2015-7-6 22:48

    14春夜战4打6吃鳖这点我有异议,后期dd未出现之前基本上敌方威胁大的那些金皮都是在前几位的,打到最后2位 …

    2-5和春E2不是一個性質

    我不知道你打過多少個這種可能4打6的圖,總之拿2-5對比沒有什麼意義

  22. iceinjure说道:

    qhdasd 发表于 2015-7-6 22:55
    2-5和春E2不是一個性質

    我不知道你打過多少個這種可能4打6的圖,總之拿2-5對比沒有什麼意義 …

    好吧14春e2我打完血条就没去过了,记忆里劝退都不是dd的,都是金lili和金clt。。。特别是金clt。不过毕竟没什么比较,本来就没几个强制4打6的图啊

  23. 对于我这个15年将近冬活才入坑的提督来说,看到以往那些活动图,也算是收获一点心得吧……我真有点担心这次夏活了。

  24. disturbia说道:

    刚入坑的萌新表示只能看看

  25. 榛名本命说道:

    话说? 这贴暂时不更了咩?

  26. qhdasd说道:

    更新一下2015年初冬活,越近越不想讲,冬活太无聊了

  27. qhdasd说道:

    更新一下2015年初冬活,越近越不想讲,冬活太无聊了

  28. hajian说道:

    个人觉得mi设计的非常好,难度有但不大就是要吃资源

    热热闹闹的航空战,看得挺爽,不会精神污染,玩的也挺开心,掉落回报也还行

    秋活虽然福利,但实在有点太简单,很没有活动的感觉(1天搞定)

    冬活e6太恶心,不提也罢

    今年春活难度倒是挺适中的,cp带路有点坑(之前就把熊铃用了,其他的cp又没练起来)

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