前篇:
http://dz.aemedia.org/thread-20354-1-1.html
剛當完超過兩星期的歐提,回來後花了點時間把旅行中途較有發文價值的驗證抽出來整理一下
目錄:
改修加成
傷害計算
輕巡適型砲火力加成
對空CI
對空砲火
改修探照燈
夜戰CI根號公式微調
適型/過重砲命中新假說
前篇:
http://dz.aemedia.org/thread-20354-1-1.html
剛當完超過兩星期的歐提,回來後花了點時間把旅行中途較有發文價值的驗證抽出來整理一下
目錄:
改修加成
傷害計算
輕巡適型砲火力加成
對空CI
對空砲火
改修探照燈
夜戰CI根號公式微調
適型/過重砲命中新假說
改修加成相關:
改修魚雷雷裝加成:
改修魚雷雷裝加成(晝戰)= 1.2 x √☆
改修魚雷雷裝加成(夜戰)= √☆
改修對空電探命中:
有人提出改修對空電探命中加成可能為√☆,但目前樣本數不足以下結論,有待未來進一步增加樣本數
改修命中加成上限:
有人提出改修裝備命中加成可能存在上限,猜測大約為10%。具體有待進一步驗證
改修水聽對雷擊迴避之影響:
無裝備與滿改修三式水聽之雷擊迴避率比較:
雖然測不出顯著差異,但面版數據確實有分別,按照官推的說法是會增加雷擊迴避的。
測不出顯著差異的原因可能是樣本數不足,期待更大樣本數的驗證
傷害計算相關:
先前有人發現雷擊戰的損傷補正與其他戰鬥不同:
對於雷擊戰(包括開幕雷擊),損傷補正系數為:
無破、小破 = 100%
中破 = 80%
大破 = 0% (強制擦彈)
輕巡適型/輕量砲火力加成:
輕巡/雷巡之適型/輕量砲補正 = 2 x √該艦所裝備的連裝砲數量 + √該艦所裝備的單裝砲數量
適用此補正的連裝砲:
15.2cm連装砲改
15.2cm連装砲
14cm連装砲
適用此補正的單裝砲:
15.2cm単装砲
14cm単装砲
對空CI:
目前推測前段時間所說的C、D擊墜數之額外上升值受迎擊艦對空值影響
其他項目有待進一步驗證
(目前對空方面的驗證已集中轉至26/6實裝的艦隊防空補正的驗證。因為發動對空CI必須裝上裝備,因此必需先處理好艦隊防空補正的問題才有可能繼續驗證對空CI)
艦隊防空補正(對空砲火):
目前推測艦隊防空補正會增加C、D擊墜數,但不額外增加A、B擊墜數
與舊系統相似,艦隊裡各艦之防空裝備和艦隊陣型會另外增加C、D擊墜數,但不會影響A、B擊墜數
目前的一種假說:(需驗證)
C撃墜數 = [(婐裝對空 + 該艦之裝備補正 + 艦隊防空補正)x 0.1 ] + 1
該艦之裝備補正 = 該艦裝備之裝備對空値 x 裝備倍率 (此項與26/6之前的算法一樣)
艦隊防空補正 = [(各艦之艦隊防空補正之和)x 陣型倍率 ] x 2
各艦之艦隊防空補正 = [ ( 該艦裝備之裝備對空値 ) x ( 艦隊防空裝備倍率 ) ]
中括號表示向下取整
艦隊防空裝備倍率:
主砲(包括46砲)、副砲、機銃:0.2
高角砲、高射裝置:0.35
電探:0.4
三式彈:0.6
陣型倍率:
單縦陣、單横陣、梯形陣:0.77
複縦陣:0.91
輪形陣:1.2
改修探照燈:
大燈與小燈之比較:
http://dz.aemedia.org/thread-20611-1-1.html
無改修小燈與滿改修小燈之比較:
滿改修小燈:

無改修小燈:

被打率:
裝備滿改修小燈的艦娘其被打率大約比裝備無改修小燈的高約10%
援護率:
兩者分別不明顯
我方CI率:
目前來看滿改修和無改修差異不明顯,詳細有待進一步驗證
敵方CI率:
目前來看滿改修和無改修差異不明顯,詳細有待進一步驗證
夜戰CI根號公式微調:
魚雷/砲雷CI推定發動率 = √(運 x 70 ) + 旗艦補正
三砲CI推定發動率 = √(運 x 50 ) + 旗艦補正
旗艦位置的話旗艦補正為0.125,否則為0
CI運上限(除旗艦砲雷CI) = 60
旗艦砲雷CI運上限 = 70 ~ 75
超過上限的運會直接捨去不計
(然而仍然沒有甚麼確實結論)
適型/過重砲命中新假說:
請參考:
http://dz.aemedia.org/thread-20703-1-1.html
適型/過重砲命中補正 = √ (Σ ( (該格適型/過重砲種類之補正值)^2) )
各砲種之補正值:
35.6砲:金剛型+4・扶桑型不明・伊勢型+4・長門型不明・大和型不明
41砲:金剛型-4・扶桑型+2?・伊勢型+2?・長門型+2~4?・大和型+4
46砲:金剛型-8・扶桑型不明・伊勢型-8・長門型-4・大和型±0
注意以上算法只為裝備多於一格該型砲之補正值算法,混合裝備不同砲種的具體算法目前不明
另外一點點參考資料:(前幾幅圖驗證者打錯字,裝備大口徑砲的測試艦應該是金剛級,其他則為重巡)






以防萬一
以防萬一占占樓
我很好奇这次的敏感词是啥
感觉验证的越来越细致了{:4_127:}
等等,作死灯max什么属性都不加只加被弹率吗?{:4_115:}我改了一个图什么?{:4_115:}
来看~{:4_96:}
这个样子小灯我还可以先放着……{:4_113:}
qhdasd 发表于 2015-7-12 11:07
我很好奇这次的敏感词是啥
我也很好奇{:4_110:}
zzw1805 发表于 2015-7-12 13:55
等等,作死灯max什么属性都不加只加被弹率吗?我改了一个图什么? …
還有攻擊力補正
SAK-WING 发表于 2015-7-12 14:57
来看~
这个样子小灯我还可以先放着……
其實若果只有boss夜戰的話還是不錯的,道中夜戰就算了
围观OT{:4_102:}
sakurakusa 发表于 2015-7-12 21:32
围观OT
已經變回了亞提了{:4_91:}
影月圓舞 发表于 2015-7-12 21:26
其實若果只有boss夜戰的話還是不錯的,道中夜戰就算了
确实是这样啦,不过春活关底上下都有道中夜战,就中路没有……然后这次的夏活看样子应该也少不了道中夜战了……还有我个人不是很喜欢带探照灯……所以对于我来说改修它的优先度挺低的~{:4_113:}
这个灯的改修还有鱼雷的改修更正让人比较在意= =
灯的验证数据图貌似没刷出来?
trifolium 发表于 2015-7-12 22:39
灯的验证数据图貌似没刷出来?
額,我這裡看到啊,難道又是牆的原因?
你先試新多幾次,再不行的話我補個連結
影月A梦回来啦{:4_100:},又可以无耻伸手了。
罪过罪过
影月圓舞 发表于 2015-7-12 22:44
額,我這裡看到啊,難道又是牆的原因?
你先試新多幾次,再不行的話我補個連結 …
哦……另外就是貌似在你偷渡欧洲的日子里,在之前的验证贴里有一些散落的回复……
还有就是我看那个共同验证计划的数据
为何有的数据比你之前发的试行次数没变多反而变少了
以及轻巡雷巡适重部分的测试那边一直没有更新
trifolium 发表于 2015-7-12 22:51
哦……另外就是貌似在你偷渡欧洲的日子里,在之前的验证贴里有一些散落的回复……
还有就是我看那个共同 …
滿改修小燈:

無改修小燈:

共同验证计划那個試行回數我沒怎留意,可能是去除了一些異常數據
轻巡雷巡适重命中確實是有零散的新數據,但由於定性結論沒有大改動所以我也就沒更新
影月圓舞 发表于 2015-7-12 21:26
其實若果只有boss夜戰的話還是不錯的,道中夜戰就算了
boss战固然不错,可是道中也有夜战,探照灯养殖不可避
也就是说38改万岁
zzw1805 发表于 2015-7-13 00:01
boss战固然不错,可是道中也有夜战,探照灯养殖不可避
道中的话不适合带探照灯,探照灯对回避的影响还是有点大
并且CI带的越多道中夜战点的通过率就越低
综合来说如果道中有夜战,哪怕敌方都只是平砍的后期型那也不适合带灯
{:4_127:}魚雷光晝戰有加成,嬌喘的腦洞難以想像
影月dalao ,我有个疑问
wiki上说 対空機銃 倍率为6, 然而该数据 则 倍率为0.2 。。。为何相差那么大的?
这是WIKI上给的演示算法:
秋月(素対空値116、10cm連装高角砲+高射装置★6×2、13号対空電探改)が空母棲姫の艦攻スロット(56機)に対空砲火を行うとします。対空カットイン、艦載機の影響は無視します。
秋月の加重対空値=116+4×(10+0.7×√6)×2+3×4=221(端数切捨て)
ここから、割合撃墜、固定撃墜は以下のようになります。
割合撃墜=221/400=0.55
固定撃墜=221/10=22[機](端数切捨て)
今回、割合、固定双方とも成功したとすると、攻撃は割合撃墜→固定撃墜→最低保障の順に行われるので
割合撃墜:56[機]×0.55=30.8→30機撃墜(端数切捨て)、残り26機
固定撃墜:22機撃墜、残り4機
最低保証:1機撃墜、残り3機
となり、3機の艦攻による攻撃が行われます。
割合、固定撃墜とも成功率は50%なので、実際の撃墜数は以下の4パターンを全て等確率(25%ずつ)で取ります。
両者成功 :30+22+1=53機
割合のみ成功:30+1=31機
固定のみ成功:22+1=23機
両者失敗 :1機
除了 C,D的补正算法没提之外,其余都差不多,只是装备的倍率怎么乘?
zuiaisiban 发表于 2015-7-13 12:56
影月dalao ,我有个疑问
wiki上说 対空機銃 倍率为6, 然而该数据 则 倍率为0.2 。。。为何相差那么大的?
…
看清楚啊,我這裡所列舉的裝備倍率是「艦隊防空裝備倍率」,前面是有標明是艦隊防空的
26/6實裝艦隊防空後,C擊墜數公式已經變成了這個樣子:
C = [ ( 加權對空值 + 艦隊防空補正 ) / 10] + 1
其中,「加權對空值」的算法是以下公式:
加權對空值 = 婐裝對空值 + ( 裝備對空值 + 改修補正 ) x 裝備倍率
這裡的裝備倍率的系數就是wiki上的數字
而艦隊防空補正的算法按目前的驗證是以下公式:
艦隊防空補正 = [(各艦之艦隊防空補正之和)x 陣型倍率 ] x 2
各艦之艦隊防空補正 = [ ( 該艦裝備之裝備對空値 ) x ( 艦隊防空裝備倍率 ) ]
這裡的艦隊防空裝備倍率的系數就是本文所列舉的數字
用回wiki上的例子(實質上這正正是艦載機廚在早前nico上解說對空砲火機制所使用的例子(笑))
秋月(素対空値116、10cm連装高角砲+高射装置★6×2、13号対空電探改)が空母棲姫の艦攻スロット(56機)に対空砲火を行うとします。対空カットイン、艦載機の影響は無視します。
B擊墜數和以前一樣,不再重覆
(目前改修如何影響艦隊防空補正仍然不明,為方便計算這裡先無視改修效果)
秋月之艦隊防空補正 = [ 10 x 2 x 0.35 + 4 x 0.4 ] = [ 8.6 ] = 8
由於艦隊只有秋月一艘艦,因此各艦之艦隊防空補正之和 = 秋月之艦隊防空補正
(單縱陣的倍率目前沒有準確數字,為方便計算這裡取0.77)
艦隊防空補正 = [ 8 x 0.77 ] x 2 = [ 6.16 ] x 2 = 6 x 2 = 12
C擊墜數 = [ ( 加權對空值 + 艦隊防空補正 ) / 10] + 1
C擊墜數 = [ ( 221.72 + 12 ) /10 ] + 1
C擊墜數 = 24
整合版本的說明我已更新在攻略區:(16樓)
http://dz.aemedia.org/thread-1204-1-1.html
要注意的是這個艦隊防空補正的算法僅為目前階段的一種有力假說,隨著驗證進行未來可能有所變動
話說這次wiki的更新速度算快啊,我們團隊和日方驗證人士在6月中至6月尾才整理好新防空機制的資料,而wiki 7月初就更新了。可能是多了驗證相關人士去幫忙更新wiki?
可惜wiki的算法還是有地方錯了,計算完加權對空後不用立刻取整,而是在計算擊墜數階段才需要取整
qhdasd 发表于 2015-7-13 01:13
道中的话不适合带探照灯,探照灯对回避的影响还是有点大
并且CI带的越多道中夜战点的通过率就越低
道中确实比较适合照明弹,可是发动率很感人,灯降敌方ci,尤其是30运的深海舰的效果还是挺明显的
影月圓舞 发表于 2015-7-13 14:55
看清楚啊,我這裡所列舉的裝備倍率是「艦隊防空裝備倍率」,前面是有標明是艦隊防空的
26/6實裝艦隊防空 …
基本理解了,第一次看得太随便了,还没理解各个词的概念,所以搞混了{:4_90:}
那么这样子看,深海的开幕空袭的强度,就由这几个随机因素决定?
1,第一阶段的制空权争夺所击落的飞机数量
2,(假设6只船)6选1的对空迎击舰娘的对空值
3,对空迎击的成果,A , B , C , D四个值里挑
4,对空CI的发动与否(只有一船一种类对空CI)
想到的只有这四个了。。。。。
另,三式弹的装备赔率还是谜一样的0吗{:4_127:}
还有一个和本文没关的问题,前几天,我和群里的dalao讨论一件事,就是我方舰爆与舰攻那个更容易被击落?
我个人觉得是一样的消耗率,有些人则定论说舰攻更容易被击落;于是就问,是从哪里看到的结论?回答说是体感。。。
这是真的吗??
最后,辛苦影月dalao了{:4_100:}
zuiaisiban 发表于 2015-7-13 20:46
基本理解了,第一次看得太随便了,还没理解各个词的概念,所以搞混了
那么这样子看,深海的开幕 …
若果你說航空戰S1與S2的隨機因素話大約就是這四個因素了,當然對空CI那裡可以說得更詳盡地與對空迎擊抽選到A、B還是C、D也有關
但你說的是開幕強度,我不知道你是不是指開幕傷害?是的話還要考慮對方該格攻擊機抽選到哪艘艦作目標、開幕命中率(與我方迴避值有關)、暴擊率、裝甲亂數
目前沒有數據支持不同艦載機的損失率有差異這種說法。其實換句話來說,要驗證這個太困難了,根本沒有人肯驗證
三式彈的裝備倍率在26/6更新後仍然推測是0,僅僅只是多了艦隊防空補正而已。詳細可看以下文件:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1x-9HE_zJZig31UKoR6SY3hp4XjRLV1vNuP5NEmz7ujY/edit#gid=270366163
影月圓舞 发表于 2015-7-13 21:30
若果你說航空戰S1與S2的隨機因素話大約就是這四個因素了,當然對空CI那裡可以說得更詳盡地與對空迎擊抽選 …
多谢解答了,大致上知道了原理了