注意: 以下僅為現階段的推測,隨著驗證繼續進行,未來可能有所更改
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顯示階級
從「表面」上來看,艦載機熟練度可分成7等級:
(以下本文會採用封包上顯示之數值來表示等級,即第一級顯示為+1,滿熟練表示為+7。為方便起見,沒顯示熟練度的表示為+0)
雖然遊戲表示上熟練度只有8大類(無熟練 +0 ~ 滿熟練 + 7),但根據驗證串上的數據,即使相同熟練等級之艦戰其提供的制空值也有些微分別。 因此推測艦載機熟練度實際上能夠再細分成更精確的熟練數值,而每種面版熟練等級實際上是表示一個特定範圍的真實熟練數值
類似的例子有艦娘的士氣值,遊戲表示上表面只分為紅臉、黃臉、正常和閃閃四種類,但實際上真實之士氣值範圍為 0 ~ 100
那麼,我們有沒有辦法得知這真實數值? 很抱歉,沒有 因為封包數據也是只顯示表面之熟練等級,而不是真實熟練值
(以上為我的滿熟練烈風之拆包數據,可見拆包數據也只是顯示了表面之熟練等級)
內部熟練度假說:
實質上遊戲內部存有更精細的熟練值,稱為「內部熟練度」。而平常我們看到的8種熟練等級只是表面之「表示熟練度」而已 就像士氣值一樣,一個特定範圍的「內部熟練度」對應著某一級別之「表示熟練度」 內部熟練度與表示熟練度之關係推測為:(需驗證) 內部熟練度 表示熟練度 0 – 9 : 無表示 10-24: +1 (青I) 25-39: +2 (青II) 40-54: +3 (青III) 55-69: +4 (黄/) 70-84: +5 (黄//) 85-99: +6 (黄///) 100-大約120: +7 (黄>>)
內部熟練度上限仍需進一步驗證,目前推測上限值大約為120
以下數據在15年秋活更新後已經過時,有興趣的提督可以反白來查看:
目前推測九七式艦攻、零戦21型、九九式艦爆、瑞雲、零観、二式艦偵這幾種機型每經過一次制空確保之戰鬥,內部熟練度會增加1(不考慮可能因被大量擊墜而引致熟練度下降之因素) 其他機型的成長速率則與上述機型不同
註:推測九六式艦戦、零式水上偵察機、三式指揮連絡機(対潜)和カ号観測機不會增加熟練度
熟練度上升速度簡易表:
由+0升級至+7之所需戰鬥場數
機型
固定100場
零式艦戰21型、九九式艦爆、九七式艦攻、二式艦上偵察機
零式水上觀測機、Ar196改、瑞雲
大約60場
紫電改二、零式艦戰21型(熟練)、零式艦戰62型(爆戰)、天山、彗星、彩雲
九九式艦爆(熟練)、九七式艦攻(熟練)、九七式艦攻(友永隊)
大約44場
烈風、流星、流星改、彗星一二型甲、九八式水上偵察機(夜偵)、二式大艇、試製景雲(艦偵型)
天山(九三一空)、九七式艦攻(村田隊)
零戦52型丙(六○一空)、零戦53型(岩本隊)、零戦62型(爆戦/岩井隊)
大約33場
Ju87c改、零戰(21/52&付岩本/付岩井)
大約25場
試製晴嵐
熟練度不會上升
九六式艦戰、零式水上偵察機
(沒列在上表的機種表示其熟練上升速度有待進一步驗證)
注意除了100戰的機種之外其他機種的所需場數都只是大約場數。實測數據顯示這些機種所需的升級場數會在一個小範圍內(隨機?)浮動
進一步的熟練度升級資料可參考: http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=24698&sn=72117
制空加成
目前確認熟練艦戰、艦攻、艦爆和水爆能提供制空值加成。 推測水偵和艦偵不會提供制空加成
加成機制: 推測制空加成機制為每格熟練機之計算制空值額外加上一固定值之制空值,即
該格艦載機之實際制空值 = [ (艦載機面版對空値) × √(該格搭載數) + 熟練度加成 ] (公式中中括號代表向下取整)
推測同種類飛機(例如烈風和零戰均屬於艦戰類別)之加成值沒有分別或者差異很微
各機種制空固定加成值:(僅為大約數值,沒有準確數值) (詳細資料請參看下面之「內部熟練度與制空加成假說」)
艦戰 +7 大約為 25 ~ 26
艦攻、艦爆 +7 大約為 3 ~ 4
水爆 +7 大約為 9 ~ 10
註: 一、熟練度所提供之制空值不會影響航空支援之制空值 二、若該格子的搭載為0,該格熟練機不會擁有熟練度制空加成
以下格子均裝備烈風+7 大鳳改24格 加賀改46格 飛龍改二36格 蒼龍改二35格 赤城改32格
不計熟練度因素的話制空值為290
計算上熟練度因素的話則制空值大約為 290 + 25 x 5 ≒ 415
內部熟練度與制空加成假說:(需驗證)
熟練艦戰、艦攻、艦爆和水爆之確實額外制空加成實質上取決於內部熟練度而不只是表示熟練度
具體之制空值公式如下
該格艦載機之實際制空值 = [ (艦載機面版對空値) × √(該格搭載數) + 熟練度加成 ] 熟練度加成 = 表示熟練度加成 + √(內部熟練度 / 10) (公式中中括號代表向下取整)
表示熟練度加成: 表示熟練度加成取決於該機機種(即艦戰、水爆還是攻擊機)
艦戰: 表示熟練度 表示熟練度加成 +0 0 +1 0 +2 2 +3 5 +4 9 +5 14 +6 14 +7 22
水爆: 表示熟練度 表示熟練度加成 +0 0 +1 0 +2 1 +3 1 +4 1 +5 3 +6 3 +7 6
艦攻、艦爆: 表示熟練度加成一律為0、不管表示熟練度是多少
例子一:
裝在46機的+7流星改之制空值為[ √46 x 0 + 0 + √(100/10 ~ 120/10) ] = [ 3.16 ] ~ [ 3.46 ] = 3 裝在46機的+7天山一二型(村田隊)之制空值為[ √46 x 1 + 0 + √(100/10 ~ 120/10) ] = [ 9.94 ] ~ [ 10.25 ] = 9 ~ 10 裝在10機的+7爆戰之制空值為[ √10 x 4 + 0 + √(100/10 ~ 120/10) ] = [ 15.81 ] ~ [ 16.11 ] = 15 ~ 16
裝在46機的+7烈風改之制空值為[ √46 x 12 + 22 + √(100/10 ~ 120/10) ] = [ 106.55 ] ~ [ 106.85 ] = 106 裝在46機的+0烈風改之制空值為[ √46 x 12 + 0 + √(0/10 ~ 9/10) ] = [ 81.39 ] ~ [ 82.34 ] = 81 ~ 82 裝在36機的+4烈風改之制空值為[ √36 x 12 + 9 + √(55/10 ~ 69/10) ] = [ 83.35 ] ~ [ 83.63 ] = 83
裝在12機的+6瑞雲12型之制空值為[ √12 x 3 + 3 + √(85/10 ~ 99/10) ] = [ 16.31 ] ~ [ 16.54 ] = 16 裝在12機的+7瑞雲12型之制空值為[ √12 x 3 + 6 + √(100/10 ~ 120/10) ] = [ 19.55 ] ~ [ 19.86 ] = 19 裝在23機的+7試製晴嵐之制空值為[ √23 x 0 + 6 + √(100/10 ~ 120/10) ] = [ 9.16 ] ~ [ 9.46 ] = 9
例子二:
總制空值之可能下限 = [ √24 x 10 + 22 + √(100/10) ] + [ √46 x 10 + 22 + √(100/10) ] + [ √36 x 10 + 22 + √(100/10) ] + [ √35 x 10 + 22 + √(100/10) ] + [ √32 x 10 + 22 + √(100/10) ] = [ 74.15 ] + [ 92.99 ] + [ 85.16 ] + [ 84.32 ] + [ 81.73 ] = 416
總制空值之可能上限 = [ √24 x 10 + 22 + √(120/10) ] + [ √46 x 10 + 22 + √(120/10) ] + [ √36 x 10 + 22 + √(120/10) ] + [ √35 x 10 + 22 + √(120/10) ] + [ √32 x 10 + 22 + √(120/10) ] = [ 74.45 ] + [ 93.29 ] + [ 85.46 ] + [ 84.62 ] + [ 82.03 ] = 418
因此總制空值之可能範圍為 416 ~ 418
攻擊力加成
目前推測熟練艦攻、艦爆和水爆會增加暴擊傷害,但不會影響通常攻擊(非暴擊)之傷害 熟練艦戰和艦偵不會提高航母暴擊傷害
適用場合: 暴擊傷害加成適用於艦載機之航空攻擊(航空戰開幕攻擊、晝戰砲擊戰和反潛戰) 目前有數據顯示熟練機暴擊傷害加成不適用於砲擊支援艦隊 (若航巡或航戰裝備熟練水爆,因為此補正只適用於航空攻擊,因此熟練水爆只會影響航空戰開幕攻擊和反潛戰之暴擊傷害,不會影響砲擊戰對水上艦之傷害)
加成機制: 暴擊傷害加成不會影響攻擊力閾值 推測暴擊傷害加成算法為計算暴擊補正時在通常之暴擊補正系數額外乘以另一個補正系數(因此該補正系數不受閾值影響),即:
最終攻擊力 = [ [ 閾值後攻擊力 ] x 通常暴擊補正 x 熟練機暴擊傷害補正 ] x 其他閾值後補正 (中括號表示向下取整)
目前推測:
熟練機暴擊傷害補正= 1 + 熟練機補正系數 x 熟練機格子數
熟練機補正系數:(對於第二、三、四格的熟練機)
注意: 裝備在第一格之熟練艦攻、艦爆和水爆其補正系數為其他格子的兩倍,即:
熟練機補正系數:(對於第一格的熟練機)
註1: +1 ~ +6 之熟練艦攻、艦爆和水爆的補正系數推測與熟練等級有線性關係,但目前為止沒有準確數值
註2: 上面提到之系統內部真實熟練數值是否也影響暴擊傷害算法目前不明
註3: 若該格子的搭載為0,該格熟練機的熟練度不會影響暴擊倍率
砲擊戰,瑞鶴改,裝備1格99江草+7在第一格上,面版火力39, 單縱T有利,對駆逐イ級(裝甲5)
基本攻擊力 = 133 閾值後攻擊力 = 153
通常攻擊傷害範圍 = [ 153 – ( 3.5 ~ 5.9 ) ] = 147 ~ 149
暴擊傷害範圍 = [ [ 153 x 1.5 x ( 1 + 0.2 x 1 ) ] – ( 3.5 ~ 5.9 ) ] = [ [ 153 x 1.5 x 1.2 ] – ( 3.5 ~ 5.9 ) ] = [ [ 229.5 x 1.2 ] – ( 3.5 ~ 5.9 ) ] = [ 275 – ( 3.5 ~ 5.9 ) ] = 269 ~ 271
砲擊戰,瑞鶴改,裝備1格99江草+7在第二格上(第一格假設裝備損管),面版火力39, 單縱T有利,對駆逐イ級(裝甲5)
暴擊傷害範圍 = [ [ 153 x 1.5 x ( 1 + 0.1 x 1 ) ] – ( 3.5 ~ 5.9 ) ] = [ [ 153 x 1.5 x 1.1 ] – ( 3.5 ~ 5.9 ) ] = [ [ 229.5 x 1.1 ] – ( 3.5 ~ 5.9 ) ] = [ 252 – ( 3.5 ~ 5.9 ) ] = 246 ~ 248
例子三:
砲擊戰,飛龍改二,裝備4格99江草+7,面版火力64, 單縱同航,對軽巡ヘ級(裝甲18)
基本攻擊力 = 229 閾值後攻擊力 = 158
通常攻擊傷害範圍 = [ 158 – ( 12.6 ~ 22.8 ) ] = 135 ~ 145
暴擊傷害範圍 = [ [ 158 x 1.5 x ( 1 + 0.2 x 1 + 0.1 x 3 ) ] – ( 12.6 ~ 22.8 ) ] = [ [ 158 x 1.5 x 1.5 ] – ( 12.6 ~ 22.8 ) ] = [ [ 237 x 1.5 ] – ( 12.6 ~ 22.8 ) ] = [ 355 – ( 12.6 ~ 22.8 ) ] = 332 ~ 342
例子四:
航空戰開幕,瑞穂改,三格(12、12、8)階裝備晴嵐+7,對駆逐イ級(裝甲5)
對於搭載12機:
基本攻擊力 = 閾值後攻擊力 = 63
通常攻擊傷害範圍 = [ 63 – ( 3.5 ~ 5.9 ) ] = 57 ~ 59
暴擊傷害範圍 = [ [ 63 x 1.5 x ( 1 + 0.2 x 1 + 0.1 x 2 ) ] – ( 3.5 ~ 5.9 ) ] = [ [ 153 x 1.5 x 1.4 ] – ( 3.5 ~ 5.9 ) ] = [ [ 94.5 x 1.4 ] – ( 3.5 ~ 5.9 ) ] = [ 132 – ( 3.5 ~ 5.9 ) ] = 126 ~ 128
對於搭載8機:
基本攻擊力 = 閾值後攻擊力 = 56
通常攻擊傷害範圍 = [ 56 – ( 3.5 ~ 5.9 ) ] = 50 ~ 52
暴擊傷害範圍 = [ [ 56 x 1.5 x ( 1 + 0.2 x 1 + 0.1 x 2 ) ] – ( 3.5 ~ 5.9 ) ] = [ [ 56 x 1.5 x 1.4 ] – ( 3.5 ~ 5.9 ) ] = [ [ 84 x 1.4 ] – ( 3.5 ~ 5.9 ) ] = [ 117 – ( 3.5 ~ 5.9 ) ] = 111 ~ 113
命中率加成
熟練艦攻、艦爆和水爆會增加航空攻擊(包括砲擊戰和航空戰開幕)之命中率 推測綜合命中率加成為計算該航母所搭載的熟練機(艦攻、艦爆、水爆)的「平均熟練等級」(而不是每格累積疊加)
另外目前有數據顯示熟練艦載機之命中率加成為命中閾值後補正(即若果原有之推定命中率足夠高的話,綜合命中率是有可能突破97.5%,甚至接近100%),但此點仍需進一步驗證
暴擊率加成
熟練艦攻、艦爆和水爆會增加航空攻擊(包括砲擊戰和航空戰開幕)之暴擊率 推測暴擊率加成會隨著熟練機格子數目增加而上升,並且兩者關係為線性關係(需驗證)
目前對於紅臉空母的一種暴擊率加成說法:
航空戰(紅臉):
暴擊率(%) = +7熟練機格子數目 x 6 + 第一格熟練機補正
第一格熟練機補正 = 5%
砲擊戰(紅臉):
暴擊率(%) = +7熟練機格子數目 x 6 + 10
以上推定式是否也能應用於無疲勞情況目前不明
航向出現率
+7彩雲貌似對航向出現率無明顯影響
接觸率 熟練度對接觸率的影響有待進一步驗證
夜偵發動率 以目前數據來看夜偵之熟練度對夜偵發動率無明顯影響
索敵值 目前有數據顯示水偵的索敵值不會增加帶路方面的索敵值 其他種類的索敵值影響(例如對索敵成功率的影響和接觸率的影響)有待進一步驗證
其他加成
除以上外的其他加成仍需要進一步驗證
雜談:
推測熟練飛機之成長速率與該格格子大小無關,只與機型有關
發完文後我就去打E7甲了
_(:зゝ∠)_活动期间还要抽时间测试新系统也是辛苦了
{:4_103:}辛苦了
前排学习,测试辛苦了{:4_119:}
misakileaves 发表于 2015-8-15 23:31 前排学习,测试辛苦了
顺便问一下,cv现在的阀值还是150么
熟练度系统能够提供更多的制空和攻击 是否可以期待CV正式摆脱烈风母舰走上DPS的道路? 目前来看可以省出大格来带攻击机,而且暴击输出确实挺可观的
我打E5甲有一个发现,在装甲空母姬这个点,大凤带着30格的满熟练烈改,扶桑山城带各着瑞云12,一开始两个瑞云12都没有满熟练度,显示空优,但是当两个瑞云12都满熟练度后,这个点变成了确保,不知道有没有用…
misakileaves 发表于 2015-8-15 23:33 顺便问一下,cv现在的阀值还是150么
前排学习,cv阈值还是150.
在這個無限惡心的活動中,影月A夢是我唯一的慰藉了
有人答了
iamshortleg 发表于 2015-8-15 23:41 我打E5甲有一个发现,在装甲空母姬这个点,大凤带着30格的满熟练烈改,扶桑山城带各着瑞云12,一开始两个瑞 …
沒有满熟练度具體是多少等級?
影月圓舞 发表于 2015-8-15 23:53 沒有满熟练度具體是多少等級?
只有最熟练度的瑞云12才能拿到….我开始打的时候瑞云12就是初始的熟练度没有用过,E5一直打到满级才发现能拿确保了
{:4_110:}这系统貌似真能帮助航妈在常规图不变的情况下翻身
iamshortleg 发表于 2015-8-16 00:02 只有最熟练度的瑞云12才能拿到….我开始打的时候瑞云12就是初始的熟练度没有用过,E5一直打到满级才发现 …
不過比較難搞的是中間有艦載機消耗,除非有保留到當時的log… 之後驗證串有更多相關數據時我再對比一下
前排感谢DALAO们在活动期间搞测试
水爆可以触发暴击?这是在航战和航巡上测试的吗?这个和二连/观测加成可以重合吗?如果可以的话实在太惊人了 在这个偷懒的舰战制空系统下,估计熟练021和601空052可以在很多场合成为烈风的替代了 如果航母暴击加成是阈值后,而暴击补正又由攻击机数决定的话,从暴击系统中受益的或许不是高火力的二航,反而是低火力的五航?不过五航的24格在目前生存环境下太脆弱了,大赢家还是大鸟和一航,五航改二翻身依然不可避 体感开幕效果有了相当的提升,不知道主要应该归功于熟练度对命中的提升,伤害的提高还是舰侦的接触补正
铁甲驴骑兵 发表于 2015-8-16 00:41 前排感谢DALAO们在活动期间搞测试
水爆可以触发暴击?这是在航战和航巡上测试的吗?这个和二连/观测加成可 …
可能我沒說清楚,水爆的加成是反潛的航空攻擊才有補正 通常砲擊由於攻擊模式是砲擊而不是航空機攻擊所以攻擊水上艦目標是沒有額外暴擊加成的
3-5下路,如果用瑞穗+利根级的话, 12+12+9+5的搭载,3个满级瑞云12,不知道能不能在苍蝇点抢空优?
四国风云007 发表于 2015-8-16 00:47 3-5下路,如果用瑞穗+利根级的话, 12+12+9+5的搭载,3个满级瑞云12,不知道能不能在苍蝇点抢空优? …
應該沒問題,驗證串上有人這樣配裝:
だったら航巡1水母2なら確保までいくのかなと思って以下で出撃した 瑞雲12型+8(12機×2)、瑞雲六三四+4(9機) 結果優勢 六三四が+8になったらまた行ってみるかな
結果都成功拿到空優
mark一下
其实我还是比较关心反潜值的问题 目前我的测试结果是ka号跟三式都没有熟练度系统。 不过反潜值的增加据WE说好像是特效,不一定每次都触发。 具体什么样子反正我是不懂。
有一个很重要的问题是熟练舰侦是否提高爆击伤害/爆击率呢?
基本上就算是轻母3架顶级攻击机也反航阈值了。现在的航空战机制下小格放攻击机相当不智,尤其是有TSU的高强图,进BOSS肯定打空洗白了。如果熟练舰侦也提高爆击系数/发生率的话或许这是二式舰侦的春天?
{:4_127:}居然加得這麼多,常規圖能輕鬆不少。看來這個系統下,游泳隊的養殖價值或許更高了,可以使機動部隊制空更充足,能多上一個艦攻也好
不過終歸還得看嬌喘什麼目的,想給深海上更高的制空?加強等於沒加強。還是讓機動部隊可以帶更多攻擊機出擊……無解
僵屍三烈風,原本只有84制空,滿熟練則是84+75=159,1-6航空點輕鬆確保
高熟练飞机对暴击率有没有什么影响呢?因为飞机熟练度高了之后个人体感暴击率高了不少{:4_94:}
大凤、二航战大胜利,五航平均搭载受益最小,期待改二表现{:4_102:}
测试新系统辛苦
E6看wiki說BOSS點390左右制空確保。於是帶6個烈風出門,面板制空276。6*25=150 到BOSS點確保 面板246(+150=396)
艦攻也湊了一些制空,因為很容易打光就不管了,大體上來看確實很可靠。。。。
艦攻放大格,烈風放小格,如果嬌喘不惡意大量提高深海制空,或者大力加強對空能力,CV也終於翻了下身Orz
======= 島風dalao 470面板制空 9烈風滿熟練出門,得:470 + 09 * 25 = 695 我試了一下,459面板制空,10烈風,459 + 10 * 25 = 709 全程確保,具體制空值還是不好說,就這樣玩吧_(:з」∠)_ 【航空】 優勢:276 + 6 * 25 = 426 確保:449 + 10 * 25 = 699
【門神】 優勢:246 + 06 * 25 = 396 425 + 10 * 25 =675 確保:441 + 10 * 25 = 691
辛苦了{:4_106:}
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從「表面」上來看,艦載機熟練度可分成7等級:
(以下本文會採用封包上顯示之數值來表示等級,即第一級顯示為+1,滿熟練表示為+7。為方便起見,沒顯示熟練度的表示為+0)
雖然遊戲表示上熟練度只有8大類(無熟練 +0 ~ 滿熟練 + 7),但根據驗證串上的數據,即使相同熟練等級之艦戰其提供的制空值也有些微分別。
因此推測艦載機熟練度實際上能夠再細分成更精確的熟練數值,而每種面版熟練等級實際上是表示一個特定範圍的真實熟練數值
類似的例子有艦娘的士氣值,遊戲表示上表面只分為紅臉、黃臉、正常和閃閃四種類,但實際上真實之士氣值範圍為 0 ~ 100
那麼,我們有沒有辦法得知這真實數值?
很抱歉,沒有
因為封包數據也是只顯示表面之熟練等級,而不是真實熟練值
(以上為我的滿熟練烈風之拆包數據,可見拆包數據也只是顯示了表面之熟練等級)
內部熟練度假說:
實質上遊戲內部存有更精細的熟練值,稱為「內部熟練度」。而平常我們看到的8種熟練等級只是表面之「表示熟練度」而已
就像士氣值一樣,一個特定範圍的「內部熟練度」對應著某一級別之「表示熟練度」
內部熟練度與表示熟練度之關係推測為:(需驗證)
內部熟練度 表示熟練度
0 – 9 : 無表示
10-24: +1 (青I)
25-39: +2 (青II)
40-54: +3 (青III)
55-69: +4 (黄/)
70-84: +5 (黄//)
85-99: +6 (黄///)
100-大約120: +7 (黄>>)
內部熟練度上限仍需進一步驗證,目前推測上限值大約為120
以下數據在15年秋活更新後已經過時,有興趣的提督可以反白來查看:
目前推測九七式艦攻、零戦21型、九九式艦爆、瑞雲、零観、二式艦偵這幾種機型每經過一次制空確保之戰鬥,內部熟練度會增加1(不考慮可能因被大量擊墜而引致熟練度下降之因素)
其他機型的成長速率則與上述機型不同
註:推測九六式艦戦、零式水上偵察機、三式指揮連絡機(対潜)和カ号観測機不會增加熟練度
熟練度上升速度簡易表:
由+0升級至+7之所需戰鬥場數
機型
固定100場
零式艦戰21型、九九式艦爆、九七式艦攻、二式艦上偵察機
零式水上觀測機、Ar196改、瑞雲
大約60場
紫電改二、零式艦戰21型(熟練)、零式艦戰62型(爆戰)、天山、彗星、彩雲
九九式艦爆(熟練)、九七式艦攻(熟練)、九七式艦攻(友永隊)
大約44場
烈風、流星、流星改、彗星一二型甲、九八式水上偵察機(夜偵)、二式大艇、試製景雲(艦偵型)
天山(九三一空)、九七式艦攻(村田隊)
零戦52型丙(六○一空)、零戦53型(岩本隊)、零戦62型(爆戦/岩井隊)
大約33場
Ju87c改、零戰(21/52&付岩本/付岩井)
大約25場
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熟練度不會上升
九六式艦戰、零式水上偵察機
(沒列在上表的機種表示其熟練上升速度有待進一步驗證)
注意除了100戰的機種之外其他機種的所需場數都只是大約場數。實測數據顯示這些機種所需的升級場數會在一個小範圍內(隨機?)浮動
進一步的熟練度升級資料可參考:
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=24698&sn=72117
制空加成
目前確認熟練艦戰、艦攻、艦爆和水爆能提供制空值加成。
推測水偵和艦偵不會提供制空加成
加成機制:
推測制空加成機制為每格熟練機之計算制空值額外加上一固定值之制空值,即
該格艦載機之實際制空值 = [ (艦載機面版對空値) × √(該格搭載數) + 熟練度加成 ]
(公式中中括號代表向下取整)
推測同種類飛機(例如烈風和零戰均屬於艦戰類別)之加成值沒有分別或者差異很微
各機種制空固定加成值:(僅為大約數值,沒有準確數值)
(詳細資料請參看下面之「內部熟練度與制空加成假說」)
艦戰
+7 大約為 25 ~ 26
艦攻、艦爆
+7 大約為 3 ~ 4
水爆
+7 大約為 9 ~ 10
註:
一、熟練度所提供之制空值不會影響航空支援之制空值
二、若該格子的搭載為0,該格熟練機不會擁有熟練度制空加成
以下格子均裝備烈風+7
大鳳改24格 加賀改46格 飛龍改二36格 蒼龍改二35格 赤城改32格
不計熟練度因素的話制空值為290
計算上熟練度因素的話則制空值大約為 290 + 25 x 5 ≒ 415
內部熟練度與制空加成假說:(需驗證)
熟練艦戰、艦攻、艦爆和水爆之確實額外制空加成實質上取決於內部熟練度而不只是表示熟練度
內部熟練度與表示熟練度之關係重溫:
內部熟練度 表示熟練度
0 – 9 : 無表示
10-24: +1 (青I)
25-39: +2 (青II)
40-54: +3 (青III)
55-69: +4 (黄/)
70-84: +5 (黄//)
85-99: +6 (黄///)
100-大約120: +7 (黄>>)
具體之制空值公式如下
該格艦載機之實際制空值 = [ (艦載機面版對空値) × √(該格搭載數) + 熟練度加成 ]
熟練度加成 = 表示熟練度加成 + √(內部熟練度 / 10)
(公式中中括號代表向下取整)
表示熟練度加成:
表示熟練度加成取決於該機機種(即艦戰、水爆還是攻擊機)
艦戰:
表示熟練度 表示熟練度加成
+0 0
+1 0
+2 2
+3 5
+4 9
+5 14
+6 14
+7 22
水爆:
表示熟練度 表示熟練度加成
+0 0
+1 0
+2 1
+3 1
+4 1
+5 3
+6 3
+7 6
艦攻、艦爆:
表示熟練度加成一律為0、不管表示熟練度是多少
例子一:
裝在46機的+7流星改之制空值為[ √46 x 0 + 0 + √(100/10 ~ 120/10) ] = [ 3.16 ] ~ [ 3.46 ] = 3
裝在46機的+7天山一二型(村田隊)之制空值為[ √46 x 1 + 0 + √(100/10 ~ 120/10) ] = [ 9.94 ] ~ [ 10.25 ] = 9 ~ 10
裝在10機的+7爆戰之制空值為[ √10 x 4 + 0 + √(100/10 ~ 120/10) ] = [ 15.81 ] ~ [ 16.11 ] = 15 ~ 16
裝在46機的+7烈風改之制空值為[ √46 x 12 + 22 + √(100/10 ~ 120/10) ] = [ 106.55 ] ~ [ 106.85 ] = 106
裝在46機的+0烈風改之制空值為[ √46 x 12 + 0 + √(0/10 ~ 9/10) ] = [ 81.39 ] ~ [ 82.34 ] = 81 ~ 82
裝在36機的+4烈風改之制空值為[ √36 x 12 + 9 + √(55/10 ~ 69/10) ] = [ 83.35 ] ~ [ 83.63 ] = 83
裝在12機的+6瑞雲12型之制空值為[ √12 x 3 + 3 + √(85/10 ~ 99/10) ] = [ 16.31 ] ~ [ 16.54 ] = 16
裝在12機的+7瑞雲12型之制空值為[ √12 x 3 + 6 + √(100/10 ~ 120/10) ] = [ 19.55 ] ~ [ 19.86 ] = 19
裝在23機的+7試製晴嵐之制空值為[ √23 x 0 + 6 + √(100/10 ~ 120/10) ] = [ 9.16 ] ~ [ 9.46 ] = 9
例子二:
以下格子均裝備烈風+7
大鳳改24格 加賀改46格 飛龍改二36格 蒼龍改二35格 赤城改32格
總制空值之可能下限 = [ √24 x 10 + 22 + √(100/10) ] + [ √46 x 10 + 22 + √(100/10) ] + [ √36 x 10 + 22 + √(100/10) ] + [ √35 x 10 + 22 + √(100/10) ] + [ √32 x 10 + 22 + √(100/10) ] = [ 74.15 ] + [ 92.99 ] + [ 85.16 ] + [ 84.32 ] + [ 81.73 ]
= 416
總制空值之可能上限 = [ √24 x 10 + 22 + √(120/10) ] + [ √46 x 10 + 22 + √(120/10) ] + [ √36 x 10 + 22 + √(120/10) ] + [ √35 x 10 + 22 + √(120/10) ] + [ √32 x 10 + 22 + √(120/10) ] = [ 74.45 ] + [ 93.29 ] + [ 85.46 ] + [ 84.62 ] + [ 82.03 ]
= 418
因此總制空值之可能範圍為 416 ~ 418
攻擊力加成
目前推測熟練艦攻、艦爆和水爆會增加暴擊傷害,但不會影響通常攻擊(非暴擊)之傷害
熟練艦戰和艦偵不會提高航母暴擊傷害
適用場合:
暴擊傷害加成適用於艦載機之航空攻擊(航空戰開幕攻擊、晝戰砲擊戰和反潛戰)
目前有數據顯示熟練機暴擊傷害加成不適用於砲擊支援艦隊
(若航巡或航戰裝備熟練水爆,因為此補正只適用於航空攻擊,因此熟練水爆只會影響航空戰開幕攻擊和反潛戰之暴擊傷害,不會影響砲擊戰對水上艦之傷害)
加成機制:
暴擊傷害加成不會影響攻擊力閾值
推測暴擊傷害加成算法為計算暴擊補正時在通常之暴擊補正系數額外乘以另一個補正系數(因此該補正系數不受閾值影響),即:
最終攻擊力 = [ [ 閾值後攻擊力 ] x 通常暴擊補正 x 熟練機暴擊傷害補正 ] x 其他閾值後補正
(中括號表示向下取整)
目前推測:
熟練機暴擊傷害補正= 1 + 熟練機補正系數 x 熟練機格子數
熟練機補正系數:(對於第二、三、四格的熟練機)
注意:
裝備在第一格之熟練艦攻、艦爆和水爆其補正系數為其他格子的兩倍,即:
熟練機補正系數:(對於第一格的熟練機)
註1:
+1 ~ +6 之熟練艦攻、艦爆和水爆的補正系數推測與熟練等級有線性關係,但目前為止沒有準確數值
註2:
上面提到之系統內部真實熟練數值是否也影響暴擊傷害算法目前不明
註3:
若該格子的搭載為0,該格熟練機的熟練度不會影響暴擊倍率
砲擊戰,瑞鶴改,裝備1格99江草+7在第一格上,面版火力39,
單縱T有利,對駆逐イ級(裝甲5)
基本攻擊力 = 133
閾值後攻擊力 = 153
通常攻擊傷害範圍 = [ 153 – ( 3.5 ~ 5.9 ) ] = 147 ~ 149
暴擊傷害範圍 = [ [ 153 x 1.5 x ( 1 + 0.2 x 1 ) ] – ( 3.5 ~ 5.9 ) ]
= [ [ 153 x 1.5 x 1.2 ] – ( 3.5 ~ 5.9 ) ]
= [ [ 229.5 x 1.2 ] – ( 3.5 ~ 5.9 ) ]
= [ 275 – ( 3.5 ~ 5.9 ) ]
= 269 ~ 271
例子二:
砲擊戰,瑞鶴改,裝備1格99江草+7在第二格上(第一格假設裝備損管),面版火力39,
單縱T有利,對駆逐イ級(裝甲5)
通常攻擊傷害範圍 = [ 153 – ( 3.5 ~ 5.9 ) ] = 147 ~ 149
暴擊傷害範圍 = [ [ 153 x 1.5 x ( 1 + 0.1 x 1 ) ] – ( 3.5 ~ 5.9 ) ]
= [ [ 153 x 1.5 x 1.1 ] – ( 3.5 ~ 5.9 ) ]
= [ [ 229.5 x 1.1 ] – ( 3.5 ~ 5.9 ) ]
= [ 252 – ( 3.5 ~ 5.9 ) ]
= 246 ~ 248
例子三:
砲擊戰,飛龍改二,裝備4格99江草+7,面版火力64,
單縱同航,對軽巡ヘ級(裝甲18)
基本攻擊力 = 229
閾值後攻擊力 = 158
通常攻擊傷害範圍 = [ 158 – ( 12.6 ~ 22.8 ) ] = 135 ~ 145
暴擊傷害範圍 = [ [ 158 x 1.5 x ( 1 + 0.2 x 1 + 0.1 x 3 ) ] – ( 12.6 ~ 22.8 ) ]
= [ [ 158 x 1.5 x 1.5 ] – ( 12.6 ~ 22.8 ) ]
= [ [ 237 x 1.5 ] – ( 12.6 ~ 22.8 ) ]
= [ 355 – ( 12.6 ~ 22.8 ) ]
= 332 ~ 342
例子四:
航空戰開幕,瑞穂改,三格(12、12、8)階裝備晴嵐+7,對駆逐イ級(裝甲5)
對於搭載12機:
基本攻擊力 = 閾值後攻擊力 = 63
通常攻擊傷害範圍 = [ 63 – ( 3.5 ~ 5.9 ) ] = 57 ~ 59
暴擊傷害範圍 = [ [ 63 x 1.5 x ( 1 + 0.2 x 1 + 0.1 x 2 ) ] – ( 3.5 ~ 5.9 ) ]
= [ [ 153 x 1.5 x 1.4 ] – ( 3.5 ~ 5.9 ) ]
= [ [ 94.5 x 1.4 ] – ( 3.5 ~ 5.9 ) ]
= [ 132 – ( 3.5 ~ 5.9 ) ]
= 126 ~ 128
對於搭載8機:
基本攻擊力 = 閾值後攻擊力 = 56
通常攻擊傷害範圍 = [ 56 – ( 3.5 ~ 5.9 ) ] = 50 ~ 52
暴擊傷害範圍 = [ [ 56 x 1.5 x ( 1 + 0.2 x 1 + 0.1 x 2 ) ] – ( 3.5 ~ 5.9 ) ]
= [ [ 56 x 1.5 x 1.4 ] – ( 3.5 ~ 5.9 ) ]
= [ [ 84 x 1.4 ] – ( 3.5 ~ 5.9 ) ]
= [ 117 – ( 3.5 ~ 5.9 ) ]
= 111 ~ 113
命中率加成
熟練艦攻、艦爆和水爆會增加航空攻擊(包括砲擊戰和航空戰開幕)之命中率
推測綜合命中率加成為計算該航母所搭載的熟練機(艦攻、艦爆、水爆)的「平均熟練等級」(而不是每格累積疊加)
另外目前有數據顯示熟練艦載機之命中率加成為命中閾值後補正(即若果原有之推定命中率足夠高的話,綜合命中率是有可能突破97.5%,甚至接近100%),但此點仍需進一步驗證
暴擊率加成
熟練艦攻、艦爆和水爆會增加航空攻擊(包括砲擊戰和航空戰開幕)之暴擊率
推測暴擊率加成會隨著熟練機格子數目增加而上升,並且兩者關係為線性關係(需驗證)
目前對於紅臉空母的一種暴擊率加成說法:
在紅臉空母有裝備+7熟練艦攻、艦爆和水爆的前提下
航空戰(紅臉):
暴擊率(%) = +7熟練機格子數目 x 6 + 第一格熟練機補正
第一格熟練機補正 = 5%
砲擊戰(紅臉):
暴擊率(%) = +7熟練機格子數目 x 6 + 10
以上推定式是否也能應用於無疲勞情況目前不明
航向出現率
+7彩雲貌似對航向出現率無明顯影響
接觸率
熟練度對接觸率的影響有待進一步驗證
夜偵發動率
以目前數據來看夜偵之熟練度對夜偵發動率無明顯影響
索敵值
目前有數據顯示水偵的索敵值不會增加帶路方面的索敵值
其他種類的索敵值影響(例如對索敵成功率的影響和接觸率的影響)有待進一步驗證
其他加成
除以上外的其他加成仍需要進一步驗證
雜談:
推測熟練飛機之成長速率與該格格子大小無關,只與機型有關
發完文後我就去打E7甲了
_(:зゝ∠)_活动期间还要抽时间测试新系统也是辛苦了
{:4_103:}辛苦了
前排学习,测试辛苦了{:4_119:}
misakileaves 发表于 2015-8-15 23:31
前排学习,测试辛苦了
顺便问一下,cv现在的阀值还是150么
熟练度系统能够提供更多的制空和攻击
是否可以期待CV正式摆脱烈风母舰走上DPS的道路?
目前来看可以省出大格来带攻击机,而且暴击输出确实挺可观的
我打E5甲有一个发现,在装甲空母姬这个点,大凤带着30格的满熟练烈改,扶桑山城带各着瑞云12,一开始两个瑞云12都没有满熟练度,显示空优,但是当两个瑞云12都满熟练度后,这个点变成了确保,不知道有没有用…
misakileaves 发表于 2015-8-15 23:33
顺便问一下,cv现在的阀值还是150么
前排学习,cv阈值还是150.
在這個無限惡心的活動中,影月A夢是我唯一的慰藉了
misakileaves 发表于 2015-8-15 23:33
顺便问一下,cv现在的阀值还是150么
有人答了
iamshortleg 发表于 2015-8-15 23:41
我打E5甲有一个发现,在装甲空母姬这个点,大凤带着30格的满熟练烈改,扶桑山城带各着瑞云12,一开始两个瑞 …
沒有满熟练度具體是多少等級?
影月圓舞 发表于 2015-8-15 23:53
沒有满熟练度具體是多少等級?
只有最熟练度的瑞云12才能拿到….我开始打的时候瑞云12就是初始的熟练度没有用过,E5一直打到满级才发现能拿确保了
{:4_110:}这系统貌似真能帮助航妈在常规图不变的情况下翻身
iamshortleg 发表于 2015-8-16 00:02
只有最熟练度的瑞云12才能拿到….我开始打的时候瑞云12就是初始的熟练度没有用过,E5一直打到满级才发现 …
不過比較難搞的是中間有艦載機消耗,除非有保留到當時的log…
之後驗證串有更多相關數據時我再對比一下
前排感谢DALAO们在活动期间搞测试
水爆可以触发暴击?这是在航战和航巡上测试的吗?这个和二连/观测加成可以重合吗?如果可以的话实在太惊人了
在这个偷懒的舰战制空系统下,估计熟练021和601空052可以在很多场合成为烈风的替代了
如果航母暴击加成是阈值后,而暴击补正又由攻击机数决定的话,从暴击系统中受益的或许不是高火力的二航,反而是低火力的五航?不过五航的24格在目前生存环境下太脆弱了,大赢家还是大鸟和一航,五航改二翻身依然不可避
体感开幕效果有了相当的提升,不知道主要应该归功于熟练度对命中的提升,伤害的提高还是舰侦的接触补正
铁甲驴骑兵 发表于 2015-8-16 00:41
前排感谢DALAO们在活动期间搞测试
水爆可以触发暴击?这是在航战和航巡上测试的吗?这个和二连/观测加成可 …
可能我沒說清楚,水爆的加成是反潛的航空攻擊才有補正
通常砲擊由於攻擊模式是砲擊而不是航空機攻擊所以攻擊水上艦目標是沒有額外暴擊加成的
3-5下路,如果用瑞穗+利根级的话,
12+12+9+5的搭载,3个满级瑞云12,不知道能不能在苍蝇点抢空优?
四国风云007 发表于 2015-8-16 00:47
3-5下路,如果用瑞穗+利根级的话,
12+12+9+5的搭载,3个满级瑞云12,不知道能不能在苍蝇点抢空优?
…
應該沒問題,驗證串上有人這樣配裝:
だったら航巡1水母2なら確保までいくのかなと思って以下で出撃した
瑞雲12型+8(12機×2)、瑞雲六三四+4(9機)
結果優勢
六三四が+8になったらまた行ってみるかな
結果都成功拿到空優
mark一下
其实我还是比较关心反潜值的问题
目前我的测试结果是ka号跟三式都没有熟练度系统。
不过反潜值的增加据WE说好像是特效,不一定每次都触发。
具体什么样子反正我是不懂。
有一个很重要的问题是熟练舰侦是否提高爆击伤害/爆击率呢?
基本上就算是轻母3架顶级攻击机也反航阈值了。现在的航空战机制下小格放攻击机相当不智,尤其是有TSU的高强图,进BOSS肯定打空洗白了。如果熟练舰侦也提高爆击系数/发生率的话或许这是二式舰侦的春天?
{:4_127:}居然加得這麼多,常規圖能輕鬆不少。看來這個系統下,游泳隊的養殖價值或許更高了,可以使機動部隊制空更充足,能多上一個艦攻也好
不過終歸還得看嬌喘什麼目的,想給深海上更高的制空?加強等於沒加強。還是讓機動部隊可以帶更多攻擊機出擊……無解
僵屍三烈風,原本只有84制空,滿熟練則是84+75=159,1-6航空點輕鬆確保
高熟练飞机对暴击率有没有什么影响呢?因为飞机熟练度高了之后个人体感暴击率高了不少{:4_94:}
大凤、二航战大胜利,五航平均搭载受益最小,期待改二表现{:4_102:}
测试新系统辛苦
E6看wiki說BOSS點390左右制空確保。於是帶6個烈風出門,面板制空276。6*25=150
到BOSS點確保 面板246(+150=396)
艦攻也湊了一些制空,因為很容易打光就不管了,大體上來看確實很可靠。。。。
艦攻放大格,烈風放小格,如果嬌喘不惡意大量提高深海制空,或者大力加強對空能力,CV也終於翻了下身Orz
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島風dalao 470面板制空 9烈風滿熟練出門,得:470 + 09 * 25 = 695
我試了一下,459面板制空,10烈風,459 + 10 * 25 = 709
全程確保,具體制空值還是不好說,就這樣玩吧_(:з」∠)_
【航空】
優勢:276 + 6 * 25 = 426
確保:449 + 10 * 25 = 699
【門神】
優勢:246 + 06 * 25 = 396
425 + 10 * 25 =675
確保:441 + 10 * 25 = 691
辛苦了{:4_106:}