注意: 以下僅為現階段的推測,隨著驗證繼續進行,未來可能有所更改
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影月辛苦desu~~~{:4_96:}
这是不是意味着以后活动深海秋月会经常出来上班呢……
{:4_110:}然而CV還是翻不了身,除非暴擊率提到60%,或者空襲命中大幅提高 很簡單的道理,觀測觸發率大概就這麼多,滿足制空和配裝就有相當大的概率觸發,而且這之上依然可以疊加暴擊 CV反過來在暴擊上疊加的話,那同樣的1.5*1.5倍率,CV出高傷的概率低得發指,不出暴擊的話則和原來沒有區別,整體傷害依然遠不如炮艦,CV本來炮擊續航就更差,這麼改在炮擊戰上沒有本質變化
米希奥蕾.高町 发表于 2015-8-16 01:56 其实我还是比较关心反潜值的问题 目前我的测试结果是ka号跟三式都没有熟练度系统。 不过反潜值的增加据WE说 …
ka号跟三式確實是没有熟练度系统 反潛暴擊增傷有效的是艦攻艦爆或水爆
tcelvis 发表于 2015-8-16 04:44 有一个很重要的问题是熟练舰侦是否提高爆击伤害/爆击率呢?
基本上就算是轻母3架顶级攻击机也反航阈值了。 …
看nga那邊的測試是有上升的樣子 具體上升多少還要之後再正式統計
水雲逸 发表于 2015-8-16 14:28 然而CV還是翻不了身,除非暴擊率提到60%,或者空襲命中大幅提高 很簡單的道理,觀測觸發率大概就 …
cv的暴擊率是一個因素。另外,bb從配裝上能輕易達成這倍率,但cv則不能(通常也會塞1 ~ 2格艦戰) 所以從攻擊端來說cv仍然不及bb
比較好點的影響應該就是制空方面的配裝了。熟練額外加的制空能令航母配裝以至整個艦隊的配置變得更彈性 不過不知道以後的活動圖會不會考慮上這點而令制空要求變得更高…
影月圓舞 发表于 2015-8-16 19:14 cv的暴擊率是一個因素。另外,bb從配裝上能輕易達成這倍率,但cv則不能(通常也會塞1 ~ 2格艦戰) 所以 …
以後的制空要求會變得更高,而且對面會量產防空爺爺,這次艦載機的變化說實話很讓我失望,因為和量產震電是一箇性質,並沒有跳出雙方堆制空的循環
{:4_123:}果然影月a梦什么都有
{:4_110:}補充 只說結論 根據機體不同,刷熟練度的效率也不同 九六、水偵幾乎刷不上去 九七、九九、二一、瑞雲、觀測機刷起來很困難,大概要100場才能MAX 晴嵐大約25場 在3-2刷平均約60場刷滿
不能斷定同類不同機體的艦載機制空加成不同,但幾乎可以肯定極為接近,應為25.411~25.416
暴擊倍率出現了多於一個的例外數據,大家暫時先把現時數值當作參考…
更新+7水爆之制空加成推測值
影月圓舞 发表于 2015-8-17 17:37 更新+7水爆之制空加成推測值
然后2个烈风601 4个烈风 村田 游泳 2个夜侦 2个水观 全部满熟练 出门应该是420空确,这边通过舰载机厨算得结果是419
trifolium 发表于 2015-8-17 18:57 然后2个烈风601 4个烈风 村田 游泳 2个夜侦 2个水观 全部满熟练
艦戰的制空加成本來就有小數點的
影月圓舞 发表于 2015-8-17 18:37 更新+7水爆之制空加成推測值
{:4_90:}水爆+9的數據是哪來的
水雲逸 发表于 2015-8-17 18:06 水爆+9的數據是哪來的
夾範圍
18-650 18-667 18-668
trifolium 发表于 2015-8-17 17:57 然后2个烈风601 4个烈风 村田 游泳 2个夜侦 2个水观 全部满熟练
實際的加成其實應該是25.xx 原因我2樓已經說了
影月圓舞 发表于 2015-8-17 19:20 夾範圍
18-650
{:4_114:}650 668就是我啊
水雲逸 发表于 2015-8-17 18:33 650 668就是我啊
原來是你嗎{:4_90:} 那你應該比我清楚{:4_91:}
影月圓舞 发表于 2015-8-17 19:38 原來是你嗎 那你應該比我清楚
{:4_88:}我以為你有可以確定到9.X的數據
水雲逸 发表于 2015-8-17 18:40 我以為你有可以確定到9.X的數據
所以我說了是「大約」{:4_88:}
影月圓舞 发表于 2015-8-17 18:22 實際的加成其實應該是25.xx 原因我2樓已經說了
{:4_99:} 可能没看清楚~
后排学习,问下爆战的加成是算在舰爆的机种么?
加加加加加哥 发表于 2015-8-18 00:55 后排学习,问下爆战的加成是算在舰爆的机种么?
加成算艦爆,看圖鑑就知道了
把這貼變更成正式的整理貼,日後的相關驗證除非稱得上是大發現否則會直接更新在這貼上
另外更新了小部份包括暴擊補正在內的資料
{:4_99:}噢,归纳赞
辛苦影月dalao了! 于是, 第一格熟練機補正 的设定真是奇怪。。。为啥是第一格补正。。。想不通娇【关ww键ww词】喘的心思
也就是说以后航母第一格尽量放满熟练飞机了吧? 满熟练 舰战。舰攻。舰爆都一样有 第一格熟練機補正的吧?
zuiaisiban 发表于 2015-8-29 05:00 辛苦影月dalao了! 于是, 第一格熟練機補正 的设定真是奇怪。。。为啥是第一格补正。。。想不通娇【关ww键ww词】喘的心 …
第一格暴擊補正只限於熟練艦攻、艦爆、水爆 熟練艦戰或艦偵放第一格不會有第一格暴擊補正
影月圓舞 发表于 2015-8-29 11:02 第一格暴擊補正只限於熟練艦攻、艦爆、水爆 熟練艦戰或艦偵放第一格不會有第一格暴擊補正 …
原来原帖子有写,是我看得太粗心了{:4_127:}
微調了暴擊傷害倍率的表達方式
舊表達方式:
熟練機暴擊傷害補正 = 1 + 0.1 x 熟練機格子數 + 第一格熟練機補正
若第一格有裝備 +7之熟練艦攻、艦爆、水爆,則「第一格熟練機補正」為0.1 若第一格只裝備 +0之艦攻、艦爆、水爆,則「第一格熟練機補正」為0
新表達方式:
熟練機補正系數:(對於第二、三、四格的熟練機) (+1 ~ +6 之熟練艦攻、艦爆和水爆的補正系數僅為大約數值,暫沒有準確數值)
注意: 裝備在第一格之熟練艦攻、艦爆和水爆其補正系數為其他格子的兩倍,即:
熟練機補正系數:(對於第一格的熟練機) (+1 ~ +6 之熟練艦攻、艦爆和水爆的補正系數僅為大約數值,暫沒有準確數值)
作出此更改的原因為參考以下驗證:
航母出擊次數(推測正比於熟練值成長值*)與實測熟練機暴擊系數之關係:(只放一格飛機在第一格)
大約為正比例關係
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GtKCxke85ERY_oBA5Fpobjg6ldfMJ_akJmXSk9RB2x0/edit#gid=0
由於兩者為正比關係,因此對於解釋 +1 ~ +6 之熟練機補正系數來說「第一格系數為其他格子的兩倍」的說法比舊表達方式的加算說法普適性更高
但從結果來說兩種表達方法對於計算 +7 熟練機之系數沒有分別
zuiaisiban 发表于 2015-8-30 10:46 原来原帖子有写,是我看得太粗心了
我剛才又微微更改了表達方式 但從結果來說兩種表達方法對於計算 +7 熟練機之系數沒有分別
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影月辛苦desu~~~{:4_96:}
这是不是意味着以后活动深海秋月会经常出来上班呢……
{:4_110:}然而CV還是翻不了身,除非暴擊率提到60%,或者空襲命中大幅提高
很簡單的道理,觀測觸發率大概就這麼多,滿足制空和配裝就有相當大的概率觸發,而且這之上依然可以疊加暴擊
CV反過來在暴擊上疊加的話,那同樣的1.5*1.5倍率,CV出高傷的概率低得發指,不出暴擊的話則和原來沒有區別,整體傷害依然遠不如炮艦,CV本來炮擊續航就更差,這麼改在炮擊戰上沒有本質變化
米希奥蕾.高町 发表于 2015-8-16 01:56
其实我还是比较关心反潜值的问题
目前我的测试结果是ka号跟三式都没有熟练度系统。
不过反潜值的增加据WE说 …
ka号跟三式確實是没有熟练度系统
反潛暴擊增傷有效的是艦攻艦爆或水爆
tcelvis 发表于 2015-8-16 04:44
有一个很重要的问题是熟练舰侦是否提高爆击伤害/爆击率呢?
基本上就算是轻母3架顶级攻击机也反航阈值了。 …
看nga那邊的測試是有上升的樣子
具體上升多少還要之後再正式統計
水雲逸 发表于 2015-8-16 14:28
然而CV還是翻不了身,除非暴擊率提到60%,或者空襲命中大幅提高
很簡單的道理,觀測觸發率大概就 …
cv的暴擊率是一個因素。另外,bb從配裝上能輕易達成這倍率,但cv則不能(通常也會塞1 ~ 2格艦戰)
所以從攻擊端來說cv仍然不及bb
比較好點的影響應該就是制空方面的配裝了。熟練額外加的制空能令航母配裝以至整個艦隊的配置變得更彈性
不過不知道以後的活動圖會不會考慮上這點而令制空要求變得更高…
影月圓舞 发表于 2015-8-16 19:14
cv的暴擊率是一個因素。另外,bb從配裝上能輕易達成這倍率,但cv則不能(通常也會塞1 ~ 2格艦戰)
所以 …
以後的制空要求會變得更高,而且對面會量產防空爺爺,這次艦載機的變化說實話很讓我失望,因為和量產震電是一箇性質,並沒有跳出雙方堆制空的循環
{:4_123:}果然影月a梦什么都有
{:4_110:}補充
只說結論
根據機體不同,刷熟練度的效率也不同
九六、水偵幾乎刷不上去
九七、九九、二一、瑞雲、觀測機刷起來很困難,大概要100場才能MAX
晴嵐大約25場
在3-2刷平均約60場刷滿
不能斷定同類不同機體的艦載機制空加成不同,但幾乎可以肯定極為接近,應為25.411~25.416
暴擊倍率出現了多於一個的例外數據,大家暫時先把現時數值當作參考…
更新+7水爆之制空加成推測值
影月圓舞 发表于 2015-8-17 17:37
更新+7水爆之制空加成推測值
然后2个烈风601 4个烈风 村田 游泳
2个夜侦 2个水观
全部满熟练
出门应该是420空确,这边通过舰载机厨算得结果是419
trifolium 发表于 2015-8-17 18:57
然后2个烈风601 4个烈风 村田 游泳
2个夜侦 2个水观
全部满熟练
艦戰的制空加成本來就有小數點的
影月圓舞 发表于 2015-8-17 18:37
更新+7水爆之制空加成推測值
{:4_90:}水爆+9的數據是哪來的
水雲逸 发表于 2015-8-17 18:06
水爆+9的數據是哪來的
夾範圍
18-650
18-667
18-668
trifolium 发表于 2015-8-17 17:57
然后2个烈风601 4个烈风 村田 游泳
2个夜侦 2个水观
全部满熟练
實際的加成其實應該是25.xx
原因我2樓已經說了
影月圓舞 发表于 2015-8-17 19:20
夾範圍
18-650
{:4_114:}650 668就是我啊
水雲逸 发表于 2015-8-17 18:33
650 668就是我啊
原來是你嗎{:4_90:}
那你應該比我清楚{:4_91:}
影月圓舞 发表于 2015-8-17 19:38
原來是你嗎
那你應該比我清楚
{:4_88:}我以為你有可以確定到9.X的數據
水雲逸 发表于 2015-8-17 18:40
我以為你有可以確定到9.X的數據
所以我說了是「大約」{:4_88:}
影月圓舞 发表于 2015-8-17 18:22
實際的加成其實應該是25.xx
原因我2樓已經說了
{:4_99:}
可能没看清楚~
后排学习,问下爆战的加成是算在舰爆的机种么?
加加加加加哥 发表于 2015-8-18 00:55
后排学习,问下爆战的加成是算在舰爆的机种么?
加成算艦爆,看圖鑑就知道了
把這貼變更成正式的整理貼,日後的相關驗證除非稱得上是大發現否則會直接更新在這貼上
另外更新了小部份包括暴擊補正在內的資料
{:4_99:}噢,归纳赞
辛苦影月dalao了!
于是,
第一格熟練機補正 的设定真是奇怪。。。为啥是第一格补正。。。想不通娇【关ww键ww词】喘的心思
也就是说以后航母第一格尽量放满熟练飞机了吧?
满熟练 舰战。舰攻。舰爆都一样有 第一格熟練機補正的吧?
zuiaisiban 发表于 2015-8-29 05:00
辛苦影月dalao了!
于是,
第一格熟練機補正 的设定真是奇怪。。。为啥是第一格补正。。。想不通娇【关ww键ww词】喘的心 …
第一格暴擊補正只限於熟練艦攻、艦爆、水爆
熟練艦戰或艦偵放第一格不會有第一格暴擊補正
影月圓舞 发表于 2015-8-29 11:02
第一格暴擊補正只限於熟練艦攻、艦爆、水爆
熟練艦戰或艦偵放第一格不會有第一格暴擊補正 …
原来原帖子有写,是我看得太粗心了{:4_127:}
微調了暴擊傷害倍率的表達方式
舊表達方式:
對於裝備 +7之艦攻、艦爆或水爆:
熟練機暴擊傷害補正 = 1 + 0.1 x 熟練機格子數 + 第一格熟練機補正
若第一格有裝備 +7之熟練艦攻、艦爆、水爆,則「第一格熟練機補正」為0.1
若第一格只裝備 +0之艦攻、艦爆、水爆,則「第一格熟練機補正」為0
新表達方式:
熟練機暴擊傷害補正 = 1 + 熟練機補正系數 x 熟練機格子數
熟練機補正系數:(對於第二、三、四格的熟練機)
(+1 ~ +6 之熟練艦攻、艦爆和水爆的補正系數僅為大約數值,暫沒有準確數值)
注意:
裝備在第一格之熟練艦攻、艦爆和水爆其補正系數為其他格子的兩倍,即:
熟練機補正系數:(對於第一格的熟練機)
(+1 ~ +6 之熟練艦攻、艦爆和水爆的補正系數僅為大約數值,暫沒有準確數值)
作出此更改的原因為參考以下驗證:
航母出擊次數(推測正比於熟練值成長值*)與實測熟練機暴擊系數之關係:(只放一格飛機在第一格)
大約為正比例關係
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GtKCxke85ERY_oBA5Fpobjg6ldfMJ_akJmXSk9RB2x0/edit#gid=0
由於兩者為正比關係,因此對於解釋 +1 ~ +6 之熟練機補正系數來說「第一格系數為其他格子的兩倍」的說法比舊表達方式的加算說法普適性更高
但從結果來說兩種表達方法對於計算 +7 熟練機之系數沒有分別
zuiaisiban 发表于 2015-8-30 10:46
原来原帖子有写,是我看得太粗心了
我剛才又微微更改了表達方式
但從結果來說兩種表達方法對於計算 +7 熟練機之系數沒有分別