影月圓舞

艦載機熟練度效果整理

注意:

以下僅為現階段的推測,隨著驗證繼續進行,未來可能有所更改

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  1. SAK-WING说道:

    影月辛苦desu~~~{:4_96:}

  2. Rissetu说道:

    这是不是意味着以后活动深海秋月会经常出来上班呢……

  3. 水雲逸说道:

    {:4_110:}然而CV還是翻不了身,除非暴擊率提到60%,或者空襲命中大幅提高

    很簡單的道理,觀測觸發率大概就這麼多,滿足制空和配裝就有相當大的概率觸發,而且這之上依然可以疊加暴擊

    CV反過來在暴擊上疊加的話,那同樣的1.5*1.5倍率,CV出高傷的概率低得發指,不出暴擊的話則和原來沒有區別,整體傷害依然遠不如炮艦,CV本來炮擊續航就更差,這麼改在炮擊戰上沒有本質變化

  4. 影月圓舞说道:

    米希奥蕾.高町 发表于 2015-8-16 01:56

    其实我还是比较关心反潜值的问题

    目前我的测试结果是ka号跟三式都没有熟练度系统。

    不过反潜值的增加据WE说 …

    ka号跟三式確實是没有熟练度系统

    反潛暴擊增傷有效的是艦攻艦爆或水爆

  5. 影月圓舞说道:

    tcelvis 发表于 2015-8-16 04:44

    有一个很重要的问题是熟练舰侦是否提高爆击伤害/爆击率呢?

    基本上就算是轻母3架顶级攻击机也反航阈值了。 …

    看nga那邊的測試是有上升的樣子

    具體上升多少還要之後再正式統計

  6. 影月圓舞说道:

    水雲逸 发表于 2015-8-16 14:28

    然而CV還是翻不了身,除非暴擊率提到60%,或者空襲命中大幅提高

    很簡單的道理,觀測觸發率大概就 …

    cv的暴擊率是一個因素。另外,bb從配裝上能輕易達成這倍率,但cv則不能(通常也會塞1 ~ 2格艦戰)

    所以從攻擊端來說cv仍然不及bb

    比較好點的影響應該就是制空方面的配裝了。熟練額外加的制空能令航母配裝以至整個艦隊的配置變得更彈性

    不過不知道以後的活動圖會不會考慮上這點而令制空要求變得更高…

  7. 水雲逸说道:

    影月圓舞 发表于 2015-8-16 19:14

    cv的暴擊率是一個因素。另外,bb從配裝上能輕易達成這倍率,但cv則不能(通常也會塞1 ~ 2格艦戰)

    所以 …

    以後的制空要求會變得更高,而且對面會量產防空爺爺,這次艦載機的變化說實話很讓我失望,因為和量產震電是一箇性質,並沒有跳出雙方堆制空的循環

  8. 到地方就说道:

    {:4_123:}果然影月a梦什么都有

  9. 水雲逸说道:

    {:4_110:}補充

    只說結論

    根據機體不同,刷熟練度的效率也不同

    九六、水偵幾乎刷不上去

    九七、九九、二一、瑞雲、觀測機刷起來很困難,大概要100場才能MAX

    晴嵐大約25場

    在3-2刷平均約60場刷滿

    不能斷定同類不同機體的艦載機制空加成不同,但幾乎可以肯定極為接近,應為25.411~25.416

  10. 影月圓舞说道:

    暴擊倍率出現了多於一個的例外數據,大家暫時先把現時數值當作參考…

  11. 影月圓舞说道:

    更新+7水爆之制空加成推測值

  12. trifolium说道:

    影月圓舞 发表于 2015-8-17 17:37

    更新+7水爆之制空加成推測值

    然后2个烈风601 4个烈风 村田 游泳

    2个夜侦 2个水观

    全部满熟练

    出门应该是420空确,这边通过舰载机厨算得结果是419

  13. 水雲逸说道:

    trifolium 发表于 2015-8-17 18:57

    然后2个烈风601 4个烈风 村田 游泳

    2个夜侦 2个水观

    全部满熟练

    艦戰的制空加成本來就有小數點的

  14. 水雲逸说道:

    影月圓舞 发表于 2015-8-17 18:37

    更新+7水爆之制空加成推測值

    {:4_90:}水爆+9的數據是哪來的

  15. 影月圓舞说道:

    水雲逸 发表于 2015-8-17 18:06

    水爆+9的數據是哪來的

    夾範圍

    18-650

    18-667

    18-668

  16. 影月圓舞说道:

    trifolium 发表于 2015-8-17 17:57

    然后2个烈风601 4个烈风 村田 游泳

    2个夜侦 2个水观

    全部满熟练

    實際的加成其實應該是25.xx

    原因我2樓已經說了

  17. 水雲逸说道:

    影月圓舞 发表于 2015-8-17 19:20

    夾範圍

    18-650

    {:4_114:}650 668就是我啊

  18. 影月圓舞说道:

    水雲逸 发表于 2015-8-17 18:33

    650 668就是我啊

    原來是你嗎{:4_90:}

    那你應該比我清楚{:4_91:}

  19. 水雲逸说道:

    影月圓舞 发表于 2015-8-17 19:38

    原來是你嗎

    那你應該比我清楚

    {:4_88:}我以為你有可以確定到9.X的數據

  20. 影月圓舞说道:

    水雲逸 发表于 2015-8-17 18:40

    我以為你有可以確定到9.X的數據

    所以我說了是「大約」{:4_88:}

  21. trifolium说道:

    影月圓舞 发表于 2015-8-17 18:22

    實際的加成其實應該是25.xx

    原因我2樓已經說了

    {:4_99:}

    可能没看清楚~

  22. 后排学习,问下爆战的加成是算在舰爆的机种么?

  23. 影月圓舞说道:

    加加加加加哥 发表于 2015-8-18 00:55

    后排学习,问下爆战的加成是算在舰爆的机种么?

    加成算艦爆,看圖鑑就知道了

  24. 影月圓舞说道:

    把這貼變更成正式的整理貼,日後的相關驗證除非稱得上是大發現否則會直接更新在這貼上

    另外更新了小部份包括暴擊補正在內的資料

  25. sakurakusa说道:

    {:4_99:}噢,归纳赞

  26. zuiaisiban说道:

    辛苦影月dalao了!

    于是,

    第一格熟練機補正 的设定真是奇怪。。。为啥是第一格补正。。。想不通娇【关ww键ww词】喘的心思

    也就是说以后航母第一格尽量放满熟练飞机了吧?

    满熟练 舰战。舰攻。舰爆都一样有 第一格熟練機補正的吧?

  27. 影月圓舞说道:

    zuiaisiban 发表于 2015-8-29 05:00

    辛苦影月dalao了!

    于是,

    第一格熟練機補正 的设定真是奇怪。。。为啥是第一格补正。。。想不通娇【关ww键ww词】喘的心 …

    第一格暴擊補正只限於熟練艦攻、艦爆、水爆

    熟練艦戰或艦偵放第一格不會有第一格暴擊補正

  28. zuiaisiban说道:

    影月圓舞 发表于 2015-8-29 11:02

    第一格暴擊補正只限於熟練艦攻、艦爆、水爆

    熟練艦戰或艦偵放第一格不會有第一格暴擊補正 …

    原来原帖子有写,是我看得太粗心了{:4_127:}

  29. 影月圓舞说道:

    微調了暴擊傷害倍率的表達方式

    舊表達方式:


    對於裝備 +7之艦攻、艦爆或水爆:

    熟練機暴擊傷害補正 = 1 + 0.1 x 熟練機格子數 + 第一格熟練機補正

    若第一格有裝備 +7之熟練艦攻、艦爆、水爆,則「第一格熟練機補正」為0.1

    若第一格只裝備 +0之艦攻、艦爆、水爆,則「第一格熟練機補正」為0

    新表達方式:


    熟練機暴擊傷害補正 = 1 + 熟練機補正系數 x 熟練機格子數

    熟練機補正系數:(對於第二、三、四格的熟練機

    (+1 ~ +6 之熟練艦攻、艦爆和水爆的補正系數僅為大約數值,暫沒有準確數值)

    熟練等級
    補正系數
    +0
    0
    +1
    大約為0.025
    +2
    大約為0.030 ~ 0.035
    +3
    大約為0.045 ~ 0.050
    +4
    待驗證
    +5
    大約為0.075 ~ 0.080
    +6
    大約為 0.080
    +7
    0.1

    注意:

    裝備在第一格之熟練艦攻、艦爆和水爆其補正系數為其他格子的兩倍,即:

    熟練機補正系數:(對於第一格的熟練機

    (+1 ~ +6 之熟練艦攻、艦爆和水爆的補正系數僅為大約數值,暫沒有準確數值)

    熟練等級
    補正系數
    +0
    0
    +1
    大約為0.05
    +2
    大約為0.06 ~ 0.07
    +3
    大約為0.09 ~ 0.10
    +4
    待驗證
    +5
    大約為0.15 ~ 0.16
    +6
    大約為 0.16
    +7
    0.2

    作出此更改的原因為參考以下驗證:

    航母出擊次數(推測正比於熟練值成長值*)與實測熟練機暴擊系數之關係:(只放一格飛機在第一格)

    大約為正比例關係

    *根據以下數據,推測對於無/極少損耗航空機之情況下,航母出擊次數正比於熟練值成長值

    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GtKCxke85ERY_oBA5Fpobjg6ldfMJ_akJmXSk9RB2x0/edit#gid=0

    由於兩者為正比關係,因此對於解釋 +1 ~ +6 之熟練機補正系數來說「第一格系數為其他格子的兩倍」的說法比舊表達方式的加算說法普適性更高

    但從結果來說兩種表達方法對於計算 +7 熟練機之系數沒有分別

  30. 影月圓舞说道:

    zuiaisiban 发表于 2015-8-30 10:46

    原来原帖子有写,是我看得太粗心了

    我剛才又微微更改了表達方式

    但從結果來說兩種表達方法對於計算 +7 熟練機之系數沒有分別

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